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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,141-3,160 / 6,697건

  • 스타벅스
    는 것을 싫어하는 고객들의 욕구를 반영 매장 수 증대의 필요성 또한번의 CEO 교체 ‘ 오린 스미스 ’ ’ 짐 도널드 ’ - 핵심 사업인 커피 이외에 엔터테인먼트 분야 로 브랜드 ... 을 중시하는 등 정신적 가치에 비중을 두기 시작 Reason 4. 디지털 혁명 으로 인한 정보흐름의 방식 변화 온라인 미디어 , 소셜네트워크 급증 스타벅스 매장에서 일어나는 움직임 ... 6 월무렵 개혁이 효과를 발휘 새 매장 디자인의 보급에 쏟아진 칭찬 전반적 서비스와 고객만족도 향상 서비스 속도 10% 고객만족도 8% 가장 매력적인 소셜 미디어 브랜드 선정
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.27
  • [광고매출] 광고매출에 대한 소비자의 관심도의 연관성
    [광고매출] 광고매출에 대한 소비자의 관심도의 연관성대부분의 미디어 전문가들은 매스미디어의 광고매출 성장률이 갈수록 둔화될 것이며, 전국고아고 매체로서의 영향력 또한 감소할 것 ... 으로 전망한다.실제로 매스미디어 광고는 인터넷 등의 비전통적인 매체로 이동하고 있다. 오랫동안 호황을 누려왔던 신문과 TV 매체들은 이제 적자를 우려하고 있고, 수많은 잡지들이 폐간 ... 19%의 광고주만이 TV를 주목했다., , 등 주요 미디어 기업의 주주들은 경영위기를 극복하기 위해 기존 자산을 처분하고 웹 등의 인터넷 사업분야에 더 투자할 것을요구하고 나
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 경영전략 보고서
    의 기회가 마련이 된다. 이에 이동통신사는 자신들의 가입자의 기반으로 부가서비스를 제공 커뮤니티 메신저, 엔터테인먼트 사업의 진출, 무선인터넷의 확산, 거액의 자본력으로 유료 음반 ... 들은 DRM에 대한 판단을 바꿀 수밖에 없을 것이다.온라인 음악 서비스 이용자들의 문화 욕구 수준이 향상되어 다양한 음원과 미디어를 요구하게 되었다. 고객의 욕구를 충족시키기 위해선 양 ... 적, 질적으로 우수한 미디어를 다수 보유하는 것이 필요한데 이를 위해선 대규모의 시설과 계약 기반이 있어야 한다. 이는 이동통신사 1위 SKT의 뛰어난 자본력을 갖고 있는 멜론이 경쟁
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.04
  • fad vs trend 분석(디젤자동차,스트리밍서비스)
    경쟁자분석 한국의 스트리밍 업체 현황거시 환경 분석 온라인 스트리밍 엔터테인먼트의 대표주자 ‘ 넷플릭스 ’  올 1 분기 처음으로 매출 10 억달러 ( 약 1 조 1300 억원 ... 을올림 소셜미디어 매체를 통한 영화 소비의 증가세 : 모바일에 의한 영화 플래폼의 변화 출처 : 이코노미 인사이트 2013.08 Vol.40 영화 시장거시 환경 분석 전반적인 음악
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.23
  • 문화산업 및 엔터테인먼트산업을 중심으로 거대자본의 독점적 시장 점유에 따른 기업(자본) 간 불평등’에 대한 연구
    '거대자본의 독점적 시장 점유에 따른 기업(자본) 간 불평등'에 대한 연구 - 문화 및 엔터테인먼트 산업을 중심으로■ 목 차1. 서 론 2. 문화 및 엔터테인먼트 산업의 정의 3 ... 지 못하는 경우가 자주 발생한다는 점이다. 본 연구에서는 문화 및 엔터테인먼트 산업을 중심으로 거대자본력을 소유한 기업들과 상대적으로 자본력이 약한 기업들 간에 빚어지는 비정상적이고 ... 불평등한 경쟁구조에 대해서 연구해 보고자 한다.1. 서 론사회불평등론사회불평등론2. 문화 및 엔터테인먼트 산업의 정의1) 개념 가. 협의의 개념 – 오락의 요소가 상품의 부가가치
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.25
  • 국내 및 국외 주요 복합상업시설 개발 사례조사 분석
    , 미디어, 방송관련 업무 및 벤처타운위 치 : 부산시 해운대구 대지면적 : 1,170,367m2 연 면 적 : m2 사업기간 : 2000.~2010. 총사업비 : 사업주체 : 주요 ... ,812m2 사업기간 : 2004.4~2011. 총사업비 : 1조 5천억원 사업주체 : ㈜메타폴리스 주요시설 : 호텔, 주거, 백화점 벤처센터, 미디어센터 영화관, 할인점 등 ... 엔터테인먼트몰 호텔, 주거, 관광타운 복합레저시설 등운북복합레저타운* 청라지구와 10km 정도 떨어진 대규모 위락단지위 치 : 천안 업성저수지일대 대지면적 : 291만 6천m2 사업
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.21
  • [인적자원관리]CJ그룹의 HRM 분석
    , 즐거움, 편리를 선사하는 생활문화기업”회 사 명 : CJ주식회사 대표이사 : 손경식, 이재현, 정홍균 핵심사업 : 식품 식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트 미디어, 신 유통CJ ... GLS, CJ Cable NetMedia Entertainment CJ Entertainment, CJ CGV, CJ 미디어Synergy 사업군 CJ 시스템즈, CJ 개발, 제일투신 ... , 호주,중국)CJ GroupCJ 주식회사CJ 소개 - 개요사업의 다각화생활문화그룹핵심역량 그룹화M. Net, 극장, 드림라인 인수 CJ-엔터테인먼트 CJ-GLS 설립삼성그룹
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 국내 콘테츠산업
    을 위해 적극적인 행보를 보이고 있음- 특히, CJ그룹의 행보가 주목받고 있음. 케이블방송 콘텐츠 공급 분야 1위인 CJ그룹이 2위인 오리온의 엔터테인먼트 미디어업체 온미디어를 인수 ... - 제작주체의 다양화로 인한 콘텐츠시장 활성화64) 산업 - 산업고도화와 해외진출 성공모델 증가 전망95) 기업 - 미디어콘텐츠기업의 대형화 및 1인창조기업의 활성화136) 시장 ... 등 새로운 서비스가 예정되어 있어 이를 바탕으로 한 콘텐츠 확보 경쟁도 매우 치열하게 전개될 전망○ 미디어법 개정으로 인한 규제완화는 기업 간 합종연횡의 촉매제 역할을 하
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • cj미디어
    엔터테인먼트 시장을 이끌어가고 있다.- CJ 파워 캐스트CJ 파워 캐스트는 다채널 방송시장을 선도하고 있는 CJ 미디어와 첨단 디지털 방송 통신망을 제공하는 파워콤의 합작투자로 설립 ... 로 남아 있다. 또 올해에도 1200억 원을 들여 엔터테인먼트 채널과 엠넷미디어 등을 설립한 것은 물론 인터넷 TV인 곰TV와 음원 스트리밍 서비스 업체 맥스MP3까지 흡수 ... 하는 방송채널(PP) 수를 늘려가는 양동작전을 펼치고 있는 것이다.온미디어 등 케이블방송의 인기 채널들이 IPTV로 속속 넘어가고 있어 콘텐츠 경쟁력이 약화되고 있는 상황에서 나름
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.06 | 수정일 2018.04.16
  • 닌텐도 wii 위 제품분석 및 마케팅전략
    세계 38 위 (2010 인터브랜드 기준 ) 기업소 개 _ NintendoNintendo_ 소개 화투나 트럼프 등의 카드 게임을 제조하여 판매 카드 게임 회사 → 엔터테인먼트 분야 ... SONY 와 MS 가 플레이스테이션 2 및 xbox 를 출시하면서 가정용 멀티미디어 기기로 경쟁의 포지션 변화 시도 Nintendo 도 최초의 64 비트 CPU 장착 ... 년 소니 플레이스테이션 3 발매 MS, SONY, Nintendo 3 강구도 게임기의 가정용 멀티미디어 스테이션화 경향에 따라 지속적인 Console 혁신 중콘솔게임기 시장콘솔게임
    리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.13
  • 홈네트워크 국내 기업별 현황
    이 가능하게 한 점이 특징이다. 삼성전자의 미디어센터는 홈 네트워크의 중앙기기로 홈 게이트웨이, 홈 서버, 셋톱박스라는 종래의 기능을 포함하고 있음삼성 - 바하 홈네트워크 솔루션 ... , 긴급 알림, 엔터테인먼트 ○ 단지 솔루션 : 원격 검침, 출입 통제, 모니터링, 화상 통화 ○ 외부 솔루션 : 원격 제어, 원격 모니터링(SMS Alarming) ○ Network ... ▶ 엔터테인먼트(방송 , VOD , 게임 , 노래방 등) ▶ 홈 오토메이션(원격가전제어, 방문자확인), 홈 시큐리티(홈뷰어, 재난방지·침입탐지 및 출동), 홈 웰빙(원격의료상담 및 건강진단
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.29
  • 한국(제 3차 국민건강증진종합계획)과 미국(Healthy People 2020)의 목표 및 지표 비교 분석
    을 변화시킴으로써 자살을 예방할 수 있는 연구기반의 의사소통을 한다.3. 자살행동을 막고 안녕과 회복을 진작시킬 수 있는 요인들에 대한 지식을 향상시킨다.4. 미디어의 책임감 있 ... 는 보도와, 엔터테인먼트사업의 자살 및 정신건강에 대한 정확한 묘사, 자살과 관련된 온라인 콘텐트의 안전성을 개선시킨다.5. 안녕을 증진시키고 자살 및 관련행동을 예방하는 효과적인 프로그있다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.05 | 수정일 2020.02.07
  • 영화 광해의 마케팅 및 OSMU 활용 분석
    , 한주)1,118미국4,853,12341,163,951,2358범죄와의 전쟁: 나쁜놈들 전성시대2012-02-02쇼박스㈜미디어플렉스699한국4,710,45436,479,147 ... ,5009내 아내의 모든 것2012-05-17(주)넥스트엔터테인먼트월드(NEW)563한국4,598,58334,222,160,50010연가시2012-07-05씨제이이앤엠 주식회사759한국4
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.06
  • LG 성과와 만족
    에서도 지속적으로 혁신을 추구하여 온 국내의 모범적인 초우량 글로벌 기업으로 인정받고 있다.④ LG전자는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션즈, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 & 에너지 ... , 디지털 미디어, 모바일 커뮤니케이션즈로 구성되어 있다.ⓓ 8개 지역총괄·대표는 한국, 북미, 유럽, 중국, 아시아, 중남미, 중아, CIS 지역 본부로 나누고, 주요 기능별로 각
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.31 | 수정일 2015.06.01
  • [마케팅전략] 노키아의 몰락과 애플의 비상
    의 모방 전략 결말은 ? 헐리웃 엔터테인먼트 업계는 이미 애플과 결속 노키아의 심비안은 멀티미디어 기능에 약해 소비자 구축에 실패 그렇다면 노키아는 어떤 전략을 취해야 할까 ? 일단 ... 를 베품 수익성 보상성 지속가능성 더 나아져라 차별화하라 변화하라 다양한 기능제공 “ 휴대폰 + 미디어 플레이어 “ 내 손안의 작은 컴퓨터 기능은 좋아져도 조작법은 변함없이 누구나 쉽
    리포트 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.02.26
  • 소니 닌텐도 마케팅전략
    창조1. SONY Overview1. SONY Overview㈜소니컴퓨터엔터테인먼트 (이하 SCE)는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기기인 PlayStation® 비디오 게임기를 공급 ... 출현 애플리케이션 다운로드와 PSP 게임을 즐길 수 있는 스마트폰 준비 넷북과 e-book, PSP의 경계를 무너뜨릴 새로운 디바이스를 개발 소니는 아이튠즈와 같은 온라인 미디어 ... 한 컨텐츠의 보유. 지금까지 음악, 영상, 게임등 소니가 보유하고 있는 컨텐츠는 단순 미디어로만 취급되어 왔음. 그러나 e 유통시대의 컨텐츠는 소유가 보유하고 있는 기존 하드웨어와 결합
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 다음커뮤니케이션의 핵심역량
    세워졌다. 대한민국 최초의 웹 이메일 서비스인 한메일넷이 전신이며, 온라인 커뮤니티 서비스 ‘Daum 카페’, 뉴스 서비스 ‘미디어다음’ 등을 서비스하고 있다.1.순수 우리말 ... ' 정식 오픈본론1. 사업영역1)미디어 사업 : daum동영상, Daum검색, Daum카페 미디어 다음, 한메일넷, 나무커뮤니케이션, 컨텐츠플러그, 뉴스-토론,동영상, 블로그 ... , 엔터테인먼트 생활정보등을 제공하고 있다.2)파이낸스사업 : 인터넷 비즈니스 리더 Daum과 LG화재가 함께하는 새로운 보험 다음다이렉트원3)글로벌사업 : 다채로운 오락 커뮤니티 세상
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.02
  • 유니버셜 스튜디오 제팬.
    (현재 새로운 유니버샬 스튜디어 플로리다의 제2 테마파크 Island of adventure와 호텔, 엔터테인먼트가 부가된 유니버샬 시티 플로리다의 확장계획 추진중)를 관리운영 ... 에 대하여 영국의 레져 및 엔터테인먼트산업의 대기업인 랑그그룹사가 유니버샬 스튜디오사와 함께 파트너로서 참가하고 있음■유니버살 스튜디어 재팬의 입지에 대하여○ 유니버살 스튜디오 ... 재팬을 포함한 오사카시 此花區서부 워터프론트주변에 호텔, 엔터테인먼트시설과 함께 소프트웨어개발과tele-communication등 정보발신기업 및 조사?개발기업 등 여러 형태
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.22
  • 월트디즈니의 다각화전략
    다. 월트 디즈니의 올해 매출액은 100억 달러를 내다보고 있다. 월트 디즈니는 미국의 월트 디즈니와 로이 디즈니가 함께 창립한 미디어 엔터테인먼트 복합기업이다. 이 회사의 성공
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.13
  • 텔레메틱스
    화 기반서비스, 사용지식별에 따른 차량 자동제 어 인증 및 암호화, 개인 맞춤 서비스산업연계 서비스물류, 보험, 위험물운행 관리Infotainment 서비스차량 인터넷, 미디어서비스 ... , 엔터테인먼트,디바이스 통합경로안내 및 교통,컨텐츠 포털,엔터테인먼트,Safety & SecuritySafety & Security경로안내 및 교통,Travel portals,Ha.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.29
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2025년 08월 26일 화요일
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