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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,161-3,180 / 6,697건

  • sns유져통계와 국내기업사례
    /싸이월드 등 인지도가 높은 소셜 미디어의 향후 사용 희망 비율이 트위터를 제외한 기타 마이크로 블로그 사용 희망 비율보다 대체적으로 높게 나왔다.? 잠재적 사용자들의 SNS 사용희망 ... 의 응답 비율을 살펴보면 싸이월드 > 블로그 > 카페 > 트위터 > 미투데이 > 페이스북 > 카카오 > 네이트 커넥트 순이다.? 아직은 기존 소셜 미디어인 카페, 블로그, 싸이월드 ... 높은 비율을 보였고, 미투데이, 페이스북과 함께 ‘개방적인 구조’, ‘모바일 연동 편리’의 이유가 타 소셜 미디어와 비교해 주요 선택의 이유로 꼽힘, 20대 이용 비율이 높
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.12
  • 유니버셜 스튜디오 제팬.
    (현재 새로운 유니버샬 스튜디어 플로리다의 제2 테마파크 Island of adventure와 호텔, 엔터테인먼트가 부가된 유니버샬 시티 플로리다의 확장계획 추진중)를 관리운영 ... 에 대하여 영국의 레져 및 엔터테인먼트산업의 대기업인 랑그그룹사가 유니버샬 스튜디오사와 함께 파트너로서 참가하고 있음■유니버살 스튜디어 재팬의 입지에 대하여○ 유니버살 스튜디오 ... 재팬을 포함한 오사카시 此花區서부 워터프론트주변에 호텔, 엔터테인먼트시설과 함께 소프트웨어개발과tele-communication등 정보발신기업 및 조사?개발기업 등 여러 형태
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.22
  • 다음의 아고라 분석
    에 의해 세워졌고, 대한민국 최초의 웹 이메일 서비스인 한메일넷이 전신이며, 온라인 커뮤니티 서비스 ‘Daum 카페’, 뉴스 서비스 ‘미디어다음’ 등을 서비스하고 있다. 그 외 ... 에도 ‘다음’은 검색 서비스, 뉴스 토론 서비스, 동영상 서비스, 블로그 서비스, 엔터테인먼트, 생활정보, 어린이, 다음 글로벌 등의 서비스를 제공하고 있다. 그 중 ‘뉴스 토론 서비스 ... ’에서는 ‘미디어다음’, ‘다음 아고라’, ‘다음 view’를 제공하고 있는데 비슷해 보이지만 각 서비스들은 서로 다른 특징을 통해 서비스를 제공하고 있다.웹 제목그 중 오늘 분석
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.25 | 수정일 2014.02.10
  • 월트디즈니의 다각화전략
    다. 월트 디즈니의 올해 매출액은 100억 달러를 내다보고 있다. 월트 디즈니는 미국의 월트 디즈니와 로이 디즈니가 함께 창립한 미디어 엔터테인먼트 복합기업이다. 이 회사의 성공
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.13
  • [마케팅]SM Entertainment의 마케팅 전략 분석
    1. SM 엔터테인먼트 소개1995년 가수출신의 이수만 이사가 설립한 SM 엔터테인먼트는 10대 청소년층을 겨냥한 철저한 마케팅 전략, 캐스팅· 트레이닝· 프로듀싱에 의한 음반 ... 에서부터 여성3인조 그룹 S.E.S, 6인조 남성그룹 신화, 여성 댄스가수 보아, 아카펠라 댄스그룹인 동방신기와 13인조 남성그룹 슈퍼주니어까지 SM 엔터테인먼트에서 발굴한 아이돌 스타 ... 고 있으며 장기적으로 국내 최고의 Total Entertainment 그룹에서 Asia를 대표하는 Media Group으로의 성장을 목표로 음악 컨테츠, 디지털음악, 해외음반 라이센싱
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • 텔레메틱스
    화 기반서비스, 사용지식별에 따른 차량 자동제 어 인증 및 암호화, 개인 맞춤 서비스산업연계 서비스물류, 보험, 위험물운행 관리Infotainment 서비스차량 인터넷, 미디어서비스 ... , 엔터테인먼트,디바이스 통합경로안내 및 교통,컨텐츠 포털,엔터테인먼트,Safety & SecuritySafety & Security경로안내 및 교통,Travel portals,Ha.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.29
  • 편성PD의 세계
    수 있다.Ⅲ. 편성PD로 취직하기1. 온미디어미디어는 1994년 투니버스를 시작으로 영상사업에 진출한 이래, 엔터테인먼트 사업에서 괄목할 만한 성과를 달성하여 가장 강한 경쟁력 ... 을 지닌 엔터테인먼트 미디어 그룹으로 주목받고 있다.온미디어는 영화채널 OCN, SUPER ACTION, 캐치온, 캐치온 플러스, 온게임넷, 투니버스, 온스타일, 스토리온, 바둑TV ... . 편성PD가 갖추어야 할 자질Ⅲ. 편성PD로 취직하기1. 온미디어2. CJ미디어3. 한국DMBⅣ. 다짐하기Ⅰ. 내가 즐길 수 있는 일, 내가 잘할 수 있는 일대학교를 오기 전
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.21
  • 인터넷문화
    인터넷문화인터넷 문화 Internet CultureInternet Culture*인터넷문화1.생성배경-토론 문화2.인터넷 문화란?-댓글 문화-언어 문화-1인 미디어 문화3.문제점 ... 4.교류 관계5.결론인터넷 문화= 사이버 문화(Cyber culture) 라고도 한다.사이버 문화는 통신, 엔터테인먼트, 비즈니스를 위한 컴퓨터들을 이용하는 문화이다.자급자족적인 ... 는다.Internet Culture2.인터넷 문화의 특성*인터넷문화-토론 문화2.인터넷 문화란?-댓글 문화-언어 문화-1인 미디어 문화강병진 김예진 장다솜 조대훈 조정아Internet
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.20
  • 국제경영학, 초코파이기업의 해외진출성공사례
    , 영화 , 엔터테인먼트 등 관련 16 개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 젊은 그룹 오리온그룹은 90 년대에 들어서면서 기존의 제과사업과 함께 유통 , 미디어 , 영화 ... 처 - Q A 3 4 5 6 7 8초코파이의 성공비결 ‘ 오리온 그룹 ’ 은 어떤 그룹 ? 2001 년 9 월 ( 주 ) 오리온 ( 구 동양제과 ) 을 중심으로 유통 , 미디어 ... 으로부터 계열분리 , 오리온 그룹 출범 오리온 혁신 프로젝트 오리온 중국 현지 공장 착공 - 7 -초코파이의 성공비결 오리온 의 사업분야는 이미 스넥분야를 넘어서 외식분야 , 미디어
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.20
  • 애플의글로벌전략,애플마케팅전략,애플성공요인,APPLE의 글로벌 전략,APPLE마케팅전략
    은 2007년 기준으로 240억 1,000만 달러에 달한다. 많은 사람들이 애플이 컴퓨터 회사라고 생각하지만 이젠 컴퓨터 회사가 아니다. 종합미디어 기업이다. 하지만 아이팟, 아이폰 ... , 아이패드 등은 컴퓨터가 아니다. 또한 애플은 OS를 만드는 소프트웨어 회사이자 전 세계에서 가장 큰 온라인 음원 매출을 자랑하는 엔터테인먼트 회사이기도 하다.이렇듯 애플은 기존 ... 다. 이를 통해 다양한 문서뿐만 아니라 아이폰의 멀티 터치스크린 기능을 통해 간편하게 멀티미디어 콘텐츠를 제작할 수 있고 기존 웹에 발행된 콘텐츠를 쉽게 제작하여 매쉬 업 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 웹툰, 새로운 만화의 중심이 되다
    엔터테인먼트 장르로 각광을 받았다.하지만 오늘날 웹툰은 그 방법이나 의미가 많이 달라졌는데 짧은 분량의 만화를 작가 개인 홈페이지나 인터넷 포털 사이트등을 통해 연재하는 만화를 웹툰이 ... 를 보여줌에세이툰, 무비툰, 디지툰, 캐릭터툰 중 에세이툰이 대부분을 차지함마케팅업무출판사웹진작가주수입원출판물콘텐츠이용료미디어상품참여도우편물댓글, 게시판, E-mail댓글, 게시판 ... 었다. 이후 스노우캣은 상품화를 이루어 스노우캣다이어리, 카드첩, 문구 · 팬시 등으로 마니아층에게 많은 사랑을 받았고 최근 스노우캣은 모바일미디어로 확장이 되어 캐릭터배경화면
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 컨버전스
    2) 위성 디엠비(DMB) 사업을 준비 중인 티유(TU) 미디어콥의 배준동 상무는 “위성 휴대 방송이 상용화되는 7월이면 휴대 전화가 이동 전화, 무선 인터넷에 티브이(TV) 기능 ... 는 '미디어 그룹'으로 거듭나기 위한 노력을 하였고, Local Company를 벗어나기 위해서 해외에 진출을 모색하였다. 11번가, 토시, 하루, Nate, 힐리오, 베트남 시장 ... 는지를 여실히 보여주고 있다.2. 기존 미디어 전략의 방향성 수정'미디어 그룹'에 대한 SKT의 접근은 이미 오래되었는데. 그동안 Movie, Commerce, Game
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.10
  • 미디어의 차단이 일상생활에 끼치는 영향
    미디어(커뮤니케이션 수단)의 차단이 일상생활에 미치는 영향.우리는 각종 미디어에 둘러싸여 있다. 신문, TV, 라디오 인터넷 등에 빠져 하루하루를 살아가고 있다. 현대사회 ... 에서 미디어는 일상생활에서 필수적인 존재라고 할 수 있다. 특히 TV와 휴대폰, 인터넷은 의식주이외에 새로운 생활의 필수 요건으로 자리 잡았다고 해도 과언이 아니다. 우리는 미디어와 너무 ... 친숙한 나머지 미디어와 접하는 것을 당연하게 생각한다. 미디어가 마치 삶에 없어서 안 되는 것처럼 느끼는 것이다. 미디어가 없는 세상은 이제 상상할 수조차 없다. TV도 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.30
  • 삼성 애니콜의 마케팅 전략 분석-SWOT,STP,4P Mix(A+레포트)
    엔터테인먼트로 인식 다양한 제품 및 마케팅 전략 구사유행에 민감한 세대적 특성 유행의 변화와 신속한 기술 발달에 지속적으로 적응 제품구매에 대한 욕구발생내적요인외적요인가족 혹은 준거집단 ... 멀티미디어 기능 지원 휴대폰마다 차별화를 두어 블루투스 기능, DMB기능, 가로본능 디자인, 전자사전 등을 제공8. 마케팅 분석(4P Mix)ProductProductSlim ... 사이버마케팅기타국내 최정상의 톱스타 기용 다수의 톱스타 모델기용으로 효과 극대화뮤직비디오, 드라마, 영화 등 엔터테인먼트적 수단을 이용하여 기업의 제품 판매를 촉진하는 방법
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.09
  • 경영사례연구 (인터넷 비즈니스 / 가상현실 / Second Life / 가상공간의 소유권 등)
    활용 기업 세컨드 라이프 활용 미디어 세컨드 라이프 활용 대학 세컨드 라이프 활용 대학 세컨드 라이프는 어떻게 돈을 버는가 ? Economic Statistics: Graphs 가상 ... 처럼 느낄 수 있는 공간을 의미 . 가상현실 세계에서는 현실 세계에 대한 시뮬레이션 뿐만 아니라 현실세계에서 불가능한 체험 을 가능하게 해 줌 . 멀티미디어 기술의 발전 은 컴퓨터 ... 으로 VR 응용시스템의 대중화가 예상 . 현재 초고속 정보통신망이 구축되어 일반화된 시점 이므로 분산환경에서의 VR 응용이 가능 . VR 기술은 교육 , 엔터테인먼트 , 건설
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.28
  • 오리온 초코파이
    미디어 엔터테인먼트 분야로 성공적인 업종 전문화와 사업다각화를 이루면서 재계의 큰 관심과 주목을 받고 있다. 특히 지난 90년대 이후 제과사업의 글로벌화와 더불어 엔터테인먼트 ... 분야에서의 발휘된 역량과 성과를 통해 '먹는 즐거움에서 보는 즐거움까지' 제공하는 토탈 엔터테인먼트 그룹으로서의 위상을 갖추게 되었다.3. 오리온 초코파이의 중국진출 배경오리온
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 한국 대중음악 미디어산업과 콘텐츠 형태와 현황 A++
    - 나아갈 방향Ⅰ. 서 론1. 주제선정 동기Ⅱ. 본 론 - 11. 대중음악과 디지털 미디어1) 미디어의 정의미디어(media)란 매체 혹은 매개체라 말할 수 있으며 특히, 정보 ... 한국 대중음악 미디어산업과 콘텐츠 현황Ⅰ.서론1. 주제 선정의 동기Ⅱ. 본론 - 11. 대중음악과 디지털 미디어1) 미디어의 정의 2) 대중음악의 정의 3) 디지털미디어의 개념 ... , 페이스북 5) 뮤직비디오 시사회Ⅱ. 본론 - 21. 뉴미디어의 개요 (1) 뉴미디어의 개념 (2) 뉴미디어의 특성2. 뉴미디어의 분류(1) 유선계(통신계) 뉴미디어 : 광통신, CATV
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.11
  • BMW - 브랜딩 성공 캠페인 분석
    은 세대 Network 신기술 New Media …브랜 딩 성공 캠페인 분석 - BMW - Advertainment : ‘ 인터넷 Films ’ 인터넷과 BMW 의 공유가치 ... ’ 인가 ? 종합 장르 흥미 대중예술 엔터테인먼트 접근성 수용성 … “ Films ”브랜 딩 성공 캠페인 분석 - BMW - Advertainment : ‘ 인터넷 Films ... Films ’ 뉴미디어 + 적극적인 장르 해체를 통해 브랜딩에 성공할 수 있다 뉴미디어 “ 인터넷 ” + 영화 + 광고 뮤직비디오 + 광고 애니메이션 + 광고 = 브랜딩 캠페인의 시사
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.19
  • 미디어법 찬반에 대한 리터러시
    를 구축하고 엔터테인먼트, 뉴스 정보, 게임 등의 콘텐츠 서비스로 글로벌 미디어 그룹으로 성장하고 있는 경우가 대표적이라고 할 수 있다.우리나라는 지금까지도 지속되고 있는 한류열풍 ... 레포트주 제 : 미디어법 찬반에 대한 리터러시□ 미디어법 찬성 의견미디어법 찬성 첫째 이유, 이 법안의 통과로 많은 경제적 효과를 얻을 수 있기 때문이다.?현재 방송 부문 고용 ... )했다.?미디어법 찬성 둘째 이유, 미디어 규제 완화에 성공한 해외의 사례가 많다.뉴스코퍼레이션(폭스그룹) 타임워너/ 비아컴/ 디즈니 등 세계적 미디어 기업을 보유한 미국과 '미디어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    ) 기업 설립배경- 여러 사람이 즐겁게 생활할 수 있는 엔터테인먼트 환경을 제공- 전 세계에 제대로 수출할 수 있는 소프트웨어의 개발- 소프트웨어 중 가장 창의력이 요구되는 일, 즉 ... - 넥슨가) 기업 소개- 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고 나아가 놀이문화를 선도한다는 사명 아래 끊임없 ... 성장하며 게임에 익숙한 세대가 점차 사회에 많이 진출하여 주요 세력이 되고, 게임이 하나의 미디어로 당당히 인정을 받게 되며, 게임 산업의 규모가 무시하지 못할 정도로 커지고 있
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
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2025년 08월 26일 화요일
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- 작별인사 독후감