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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,601-2,620 / 6,697건

  • 타임워너
    을 함. AOL의 포털 서비스는 미디어엔터테인먼트에관련된 정보와 게임,음악, 뉴스, 영화 등을 제공하고 있다.(2) Cable(케이블 시스템)이 사업은 자회사인 타임워너 케이블 ... 적인 글로벌 미디어 커뮤니케이션 복합 기업인 동시에 출판업에서 출발하여 방송 및 모바일 게임, 음반 등의 콘텐츠 제작 사업까지 진출하여 다중 플랫폼을 확보하는 등 관련 업계와 수평 ... (중요시 되는 부분임.다양한 사업 분야의 특성을 이해하고 서로 간의 합의점과 가치를 찾아내는 것이 전체적인가치 창출을 위해 필수적인 요소라 할 수 있겠다.5) 정직 - 미디어
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • 엔터테인먼트 기획사 투자제안서
    다. 단연 업계 선두그룹.A팬 엔터테인먼트 thepan.co.kr서초 반포4동박영석98.4. HS미디어- 이닛-팬가수 -이정현, 싸이 연기자 -이승연, 박소현, 김정현,최강희 ... 캐슬론 엔터테인먼트 투 자 제 안 서CastlelonE n t e r t a i n m e n tThe highest castle in the entertainment ... . Investment.510. 투자 키 포인트 520. 투자유치 계획 530. 투자회수캐슬론 엔터테인먼트1. Company Buisness Overview110. 회사개요 120. 조직도 130
    리포트 | 57페이지 | 7,800원 | 등록일 2011.04.05
  • 테블릿PC
    15배로 급격한 성장 예상? iPad는 엔터테인먼트 기능 강화 및 네트워크 연결성에 기반 한 멀티미디어 기능으로 기존 태블릿 PC와 차별화? 최근 태블릿 PC는 과거와 유사하게 기능 ... 는 크기를 감안할 때, 들고 다닐 수 있는 다이어리나 서류가방에 끼워서 휴대하는 개인용 저작도구 및 멀티미디어 소비 스크린(Personal Authoring Tool and ... 하게 멀티미디어 콘텐츠를 제작할 수 있고, 기존 웹에 발행된 콘텐츠도 쉽게 저작하여 매쉬 업(Mash-up) 콘텐츠를 생산해 낼 수 있다. 또, 이러한 과정을 기존의 휴대폰 스크린과 연계
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.07
  • 앰비언트 광고란 무엇이며 소비자에게 어떠한 태도 변화가 있는가
    한 광고의 소재적, 구성적인 유형을 살펴 보았다. 그렇다면 유머(humor)는 4대 매체를 활용한 매스미디어 광고와 더불어 전통적 옥외광고와 앰비언트미디어(Ambient Media ... )광고에 있어서 어떤 가치를 지니며 구체적으로 어떤 역할을 할까? 전통적 옥외광고와 앰비언트미디어(Ambient Media)광고 역시 광고의 일종으로 위에서 언급한 동일한 성격과 동일 ... 한 분류가 적용될 수 있겠다. 하지만 4대 매체(TV, 라디오, 신문, 잡지)와 상이한 점은 옥외광고 특히 앰비언트미디어(Ambient Media)의 경우 매체 형태가 무한히 많
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.15
  • 콩샌마케팅(Congsan마케팅) 커피브랜드 기업분석 및 마케팅전략
    영상을 무슨 기기 로 많이 접할까 ? 답은 , 스마트 폰 !출처 : 스마트세대 20 대의 미디어 이용행태 보고서 / 정보통신정책연구원 (KISDI) Congsan 02 전략제안 ... 세대 20 대의 미디어 이용행태 보고서 / 정보통신정책연구원 (KISDI) Congsan 02 전략제안 – 크라우드 소싱을 활용한 동영상광고Congsan 02 전략제안 – 크라우드 ... % 54,684 0.56 포털 69,664 19.6% 181,266 2.60 엔터테인먼트 38,104 10.7% 181,147 4.75 이메일 34,327 9.7% 32,370 0
    리포트 | 66페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.08
  • 글로벌 미디어 그룹과 국내미디어 기업의 현황과 과제
    를 통해 폭스 채널 등 방영디즈니디즈니채널, MBC ESPN타임워너CNN, 카툰네트워크소니애니맥스BBCBBC날리지(지식), BBC엔터테인먼트, BBC월드뉴스이에 반해, 한국 미디어 ... 서 론미디어 산업의 전지구화는 80년대 초반 이후 시작되어 90년대 후반에 이르러서 미국에서 텔레커뮤니케이션 법안의 통과와 WTO협약 체결을 계기로 더욱 가속화되어 왔다. 특히 ... 탈규제화된 시장은 초국가적 자본이 국가 간 경계를 넘어 전 세계 각국의 미디어 산업 시장에서 진출할 수 있는 계기가 되었다. 세계적 흐름과 더불어 우리나라도 글로벌 미디어 기업육성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.22
  • ge메트릭스 분석
    게임 CGV 미디어 ENT 뮤직사례적용 GE Matrix 등장배경 GE Matrix 분석 장점과 단점 사례적용 질문 질의 CJ 엔터테인먼트 CJ 미디어 기회관망 2002 년부터 정체 ... 화 완만한 단기수익 수용질문 질의 GE Matrix 등장배경 GE Matrix 분석 장점과 단점 사례적용 질문 질의 CJ 엔터테인먼트 CJ 미디어 기회관망 2002 년부터 정체기 현금흐w} ... 점수 ENT 3.42% 0.2124 5.6% 0.055 52.4% 0.575 0.75 미디어 16% 0.9937 11.1% 0.109 36.33% 0.399 1.20 CGV 1.44
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.20
  • 카카오톡의 마케팅 전략 분석
    온과 연계하여 모바일 기능을 강화하였고, 미니 라이프라는 3D 공간을 개설하여 엔터테인먼트 기능을 강화하였다. 싸이월드는 1인 미디어 개념이 강하여 미니홈피라는 개인 공간을 중심 ... , 연락처 등의 멀티미디어도 간편하게 주고받을 수 있다. 또는 좋아하는 브랜드나 스타 미디어를 친구로 추가하여 다양한 콘텐츠의 혜택을 받을 수 있다. 카카오톡은 '무료문자'라는 카드 ... , 어플리케이션 종류에 따라 다양한 세분시장으로 나누어져 있다. 엔터테인먼트, 게임, 생산성 등등. 카카오톡은 이런 다양한 세분시장 중 SNS 시장을 공략한다. SNS의 특징은 대
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.27
  • bem(브랜디드 엔터테인먼트 마케팅)
    Entertainment 사례 및 효과 Branded Entertainment 장 단점 Branded Entertainment 의 방향1 브랜디드 엔터테인먼트를 사용하는 미디어에 따라서도 구분 ... ‘ 브랜드 메시지의 효율적인 침투 ’ 기대 종래의 광고방식 브랜디드 엔터테인먼트 인구통계적 측면 Target Segment 콘텐츠 특유의 User 층과 융합 도모 미디어 미디어 ... ntertainment 브랜디드 엔터테인먼트는 음성 , 영상 프로그램 (TV, 라디오 , Podcast) 과 브랜드와의 결합하여 광고산업과 엔터테인먼트 산업이 혼합되어서 나타난
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.26
  • 문화적 관점에서 본 일본 한류의 장래성
    에게 엔터테인먼트산업의 수준을 한 단계 업그레이드 시킬 수 있는 계기, 즉 문화적인 효과를 가져다주었으며 또 관광수입과 게임오락산업을 포함한 제조업 수출 증대 등의 경제적인 효과도 가져다주 ... 일방적인 과정에서 전개되던 미디어의 흐름이 여러 방향에서 다면적인 모습으로 드러나면서 등장한 것이라는 문화지구화론이 있는데 이는 지역의 지리, 언어 차이를 고려하지 않으면 공소
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.17 | 수정일 2014.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    음악, 작곡, 커뮤니티 애플리케이션- 사업계획서
    범위한 시장 커버리지 가능 구매행위 평소 어느 정도의 음악 및 작곡에 대한 관심이 있음 유행에 민감하고 개성적 , 실용적이며 엔터테인먼트적 요소 중시 각 개인의 구매력은 크지 않 ... 를 대상으로 자신의 음악관을 교류할 수 있는 기회와 그에 일치하는 작곡 , 감상 경험을 제공 고객 전략 mYOUsic고객 전략 mYOUsic 입소문 마케팅 소셜미디어 마케팅 직접 광고 ... 및 촉진 웹검색 인쇄물 이메일 미디어 전문 뮤지션 커뮤니티 고객 SNS 고객 앱고객 3. 전방위 촉진 활동 “ 동시에 데이터베이스 트랙의 축적 , 양질의 제품 서비스 제공 가능
    리포트 | 19페이지 | 3,100원 | 등록일 2014.06.28
  • 미디어 기업
    등 방송과 온라인 미디어의 엔터테이먼트 그룹첨단 새로움의 이미지Media: 미디어 그룹On: 포용적 이미지오리온 그룹사Add Your TextAdd Your TextAdd Your ... 하는 엔터테인먼트 그룹방송의 시작을 알리는 ON-AIR의 ON, GOING-ON의 ON미디어와 컨텐츠 영역에서 최고를 지향행복사랑감동재미VISION연혁2005. 09 2005. 05 ... 제 1위의 미디어그룹 VLACOM에서 만든 세계최초의 음악채널로 전세계적으로 가장 대중에게 잘 알려진 음악 엔터테인먼트 브랜드런던에 본사를 둔 세계 최대 금융그룹중의 하나로써 전
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.02
  • ‘관광기업의 마케팅 전략 조사’
    식품서비스CJ제일제당, CJ푸드빌, CJ프레시웨이, CJ엠디원, CJ엔시티엔터테인먼트 미디어CJ엔터테인먼트, CJ CGV, CJ미디어, 엠넷미디어, CJ헬로비전, CJ인터넷 ... , CJ엔터테인먼트, CJ오쇼핑 등 계열사의 투자와 브랜드관리를 전문적이고 체계적으로 추진하여 글로벌 기업을 위한 기틀을 마련 식품 및 식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트 미디어 ... 에 더 체계화되고 성과 중심적이며 투명한 경영을 통해 글로벌 생활문화기업으로 도약세계를 향한 글로벌 마인드 앞서가는 기업경영 CJ주식회사7. 엔터테인먼트 미디어 - CJ CGV
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 모바일 콘텐츠 어플리케이션 시장 현황과 전망과 나아갈 방향 A++
    의 정보콘텐츠가 아닌, 다양한 멀티미디어 정보콘텐츠가 증가하면서 거대 미디어 및 정보기업의 시장진출이 점점 더 활발해지고 있다.3) 모바일 엔터테인먼트 콘텐츠모바일 엔터테인먼트 콘텐츠 ... 나) MMS 다) 모바일 IM2) 모바일 인포메이션 콘텐츠3) 모바일 엔터테인먼트 콘텐츠4) 애플의 ‘앱스토어의 (App Store)’5) 구글의 ‘안드로이드마켓(Android ... 어 있는 반면 MMS는 사진이나 동영상 등 멀티미디어 메시지 전송이 가능하다.다) 모바일 IM모바일 IM은 실시간 온라인 서비스로 버디리스의 개념을 무선 네트워크상에 도입하게 된
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 오리온그룹 분석 및 전망
    을 펼쳤기 때문이다. 담 회장은 모회사의 탄탄한 성장을 바탕으로 2001년 독립그룹 출범 이후 변화를 시도한다. 엔터테인먼트 분야가 미래 고부가가치 시장으로 주목하고, 미디어 ... 은 또한 미디어엔터테인먼트, 외식 등 신사업군의 지주회사 역할을 담당하고 있다. 오리온이 거느린 주요 자회사들로는 △온미디어(지분율 45.4%) △미디어플렉스(84.2%) △오리온 ... 화하지 못하는 단점도 있었다. 특히 새로 신설된 엔터테인먼트 사업은 미디어의 발달에 따라 더욱 민감하게 반응해야 하는 분야이다. 계열 분리를 통하여 사업을 더욱 정밀하게 전문
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.09
  • e-sports Business
    , PC)워크래프트 3는 블리자드 엔터테인먼트에서 발행하는 실시간 전략 게임으로 중국과 대한민국, 독일을 비롯해 전 세계적으로 플레이되고 있는 e스포츠 종목이다. 블리자드 엔터테인먼트 ... 적으로 MBC게임 스타리그 있다. MBC게임 스타리그(MBCgame Star League)는 MBC플러스미디어와 일간스포츠가 주최하는 KeSPA공인 스타크래프트 개인리그이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.02
  • 소녀시대 일본 진출
    소녀시대의 일본 진출목 차 1 소녀시대 2 소녀시대가 이룬 성과와 인기 3 소녀시대 일본 현지의 반응 4 일본 진출 성공 요인소녀시대 SM 엔터테인먼트의 9 명의 멤버로 이루어진 ... 가수 그룹이다 . SM 엔터테인먼트 소속이며 , 2007 년 8 월 2 일 싱글 앨범 《 다시 만난 세계 》 로 데뷔하였다 . 소녀시대라는 이름은 ` 소녀들이 평정할 시대가 왔 ... 일간차트 1 위 싱글차트 2 위를 기록했다고 한다 .2 소녀시대 이룬 성과와 인기 미디어 자료 질투의 대상이 아닌 동경의 대상으로 소녀시대처럼 되고 싶다고 생각하는 일본 소녀
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.03
  • 서론-무역의 유형가운데 전자무역의 개념과 특징
    에 머물온라인으로 유통이 가능하고 인터넷으로 제공되는 상품이 실제 상품과 동일하며 대형 미디어 채널을 이용하지 않더라도 인터넷을 통하여 공급자와 소비자가 직접 만날 수 있고 상품별 타켓 ... 터넷 이용률이 높아지면서 유,무선 인터넷 기반의 엔터테인먼트 산업이 발달하면서 컨텐츠가 인터넷 기반의 웹 서비스 형태로 급격히 전환되고 있다.이와 같이 스포츠, 음악, 영화, 게임 ... 등 엔터테인먼트 컨텐츠의 수요가 증가하고 웹캐스팅의 활성화, 온라인 게임의 성장, 온라인교육의 확산, 무선인터넷 컨텐츠의 증가등에 힘입어 디지털컨텐츠 무역 산업은 높은 성장
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.04 | 수정일 2014.07.28
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어가 산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있다 . 불경기의 소비 패턴 , 주 고객층이 10 대 , 20 대라는 점을 살펴볼 때 ... =011 aid=0002244758 http://booja.blogspot.kr/2012/06/036570_23.html http://blog.joinsmsn.com/media/foldeow}
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 평판산업의 메커니즘
    자들은 이 단계에서 성숙한 시장에서는 확보가 쉽지 않은 '미디어 커버리지(media coverage, 미디어의 보도량)'를 확보할 수 있다. 스타를 적극적으로 찾는 '공연장 관리자 ... 기준을 가지고 있는 '공연장 관리자들(venue managers)'에게 매달린다. 인기 상품이나 서비스를 한층 더 인지도를 높이는 핵심 수단으로 활용한다. 미디어를 활용할 기회 ... 가 적고 미디어 활용에 미숙하다. 따라서 인지도를 높이려면 입소문을 잘 활용해야 한다. 이들은 전문가들의 도움을 받지 않고, '무대'에 설 준비를 한다.가족과 친구 교사 프로필 사진
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.12
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