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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,401-2,420 / 6,697건

  • CJ 선택적 복리후생제도(HRM)
    -Win 전략이라고 볼 수 있다.④ 엔터테인먼트 & 미디어- CJ엔터테인먼트, CJ CGV, CJ파워캐스트, CJ조이큐브, 엠넷미디어, CJ헬로비전, CJ미디어, CJ인터넷, CJ ... tvN- 미디어 엔터테인먼트 사업은 21세기의 핵심 콘텐츠 사업으로 각광을 받고 있는 사업 분야이다. CJ 그룹은 1995년 드림웍스와의 합작을 통해 영화 산업에 진출하면서 본격 ... 적인 미디어 엔터테인먼트 사업에 진출하게 되었다. CJ 그룹의 영화 사업은 1995년 스필버그 등과 함께 드림웍스의 공동 설립하는 것을 시작으로, 드림웍스 영화의 국내 및 동남아
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회복지행정론] 마케팅 ppt
    미디어를 소셜 커뮤니티 , 소셜 퍼블리싱 , 소셜 엔터테인먼트 , 소셜 커머스 4 개의 영억으로 나누어 , 각 활용 부문에서는 마케터가 얻고자 하는 2~4 가지 목표 달성법을 소개 ... 한호 930856 청구기호 338.1 정 37 ㅅ 소장처 : 중앙도서관 /4 층 인문사회과학자료실 /기타 관련 책 자료 소셜 미디어 마케팅 Tracy L. Tuten ... , Michael R. Solomon 저 , 이희복 , 문장호 역 , 한경사 2013.03.30. 『 소셜 미디어 마케팅 』 은 소셜미디어 마케팅을 어디에서 시작해야 할지를 알려준다 . 소셜
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.08
  • SK네트웍스 인적자원관리
    SKC -SK 텔레시스 -SKC 미디어 SKE S - 대한도시가스 - 부산도시가스 SK 가스 K-Power 사업회사 SK 케미칼 관계회사 SK 텔레콤 -SK 브로드밴드 -SK ... 텔링크 -SK 커뮤니케이션즈 -TU 미디어 사업회사 SK 네트웍스 SK 해운 사업회사 SK C C 관계회사 SK 건설 SK 증권 SK 마케팅앤컴퍼니 관계회사 SK 소개 사업소 개 ... ! Total Car Service 회사다 ! 패션회사다 ! 최고 호텔이다 ! 생활에 맛과 향을 더하다 워커힐은 ‘가치를 만들어 가는 엔터테인먼트 리더’ 로서 쉐라톤 그랜드 워커힐 , W
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.11
  • SONY의 해외진출전략
    1979 미국 보험회사와 합병으로 소니푸르덴셜 생명보험 설립 1988 CBS 레코드 매수 1989 컬럼비아 영화사 매수 1993 소니컴퓨터엔터테인먼트 설립 1994 가정용 게임기 ... playstation 3 와 psp 의 입지를 강화시키기 위해 노력함 Entertainment 부문 전략 - 현재 엔터테인먼트부문의 진출을 통해 소니는 소프트웨어의 안정적인 공급을 도모 - 향후 ... ( 본사 ) 기술개발 엔지니어링 Sony Group Europe 멀티미디어 제휴 (IBM, Apple, Motorola CBS/ Columbia 레코드 각종오락 Sony Group
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 슈퍼스타K (슈스케) 방송분석및 경쟁프로그램분석,자사전략분석,슈스케 마케팅4P전략분석
    ,음악/공연사업부문, 게임사업부문 중, 방송사업부문에서 담당하고 있다. 지난 3월 1일에 CJ그룹의 게임(CJ인터넷), 음원(엠넷미디어), 영화배급(CJ엔터테인먼트), 케이블TV ... (온미디어·CJ미디어) 부문이 통합하여 엠넷미디어와 분리되어 방송사업부의 하나의 사업으로 자리잡았다.(1) 주제선정 이유0) 사회문화적 이슈슈퍼스타 K는 공개 경연을 통해 대형 신인 ... 지원 가능하여 현재 시즌3에 150만명 이상의 사람들이 지원한 것처럼 많은 사람들의 주목을 끈다.이에 걸맞게 심사위원 또한 YG엔터테인먼트의 회장인 양현석 대표, 가수 이승철
    리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.03.16
  • 뽀로로 마케팅 전략 뽀로로 미국진출 swot, stp분석, 4P,성공요인
    의 신규 영역 개척 및 부가가치 향상에 노력기업연혁2001년 ㈜아이코닉스 엔터테인먼트 설립(초기 자본금 5억)2002년 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ ebs와 공동제작 및 방영 계약 체결 ... 외부 환경분석미국● 세계 최고 문화산업 강국으로 군수산업과 함께 애니메이션산업은 미국경제를 이끄는 2대 산업이다.● 미디어 콘텐츠 산업 수출은 약 1000억 달러에 육박한다.● 약 ... 활용● 에듀테인먼트’ 라고 하지만 ‘놀이’보다는 ‘교육’을 강조한 기존의 콘텐츠 위주→ 뽀로로는 ‘놀이가 교육이다’ 라는 생각으로 아이들 눈높이에 맞는 놀이 문화 및 엔터테인먼트
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.04
  • 기업관점의 엔터테인먼트 마케팅 전략
    공간의 활용2034 비활성 고객 대상, 적립사용자 증대마케팅목표전략형식무관심을 타파하는 엔터테인먼트 이슈마케팅비디오 클립, 게임, 멀티미디어 추리게임을 통해 행사참여에 대한 몰입 ... 과 소득증가 인구의 증가 IT Innovation사회학적 혁명영상매체의 발달(TV, 인터넷) 넘치는 돈과 고용, 인구, 시간 Cable, Network TV, HDTV 홈미디어 ... 적 트랜드 형성 주 5일제 싱글족과 가족주의 소득 2만불 시대인터넷, 모바일 기술개발 위성, HDTV 홈 씨어터 싸이월드 미니홈피문화가 경제를 견인하고 엔터테인먼트가 소비를 주도
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.24
  • CJ E&M 기업분석과 미래전략,) CJ E&M 의 사업분야,CJ E&M 경영자 윤리문제,문환컨텐츠 산업의 현황과 전망,
    성 등을 추가한 개념이다.2) 문화콘텐츠산업의 현황-세계 엔터테인먼트미디어 시장 점유율세계 각국이 문화콘텐츠 산업의 시장 선점 및 경쟁력 확보를 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있 ... 로 Entertainment& Media 분야를 담당하는 기업이다. 이 기업은 우리가 일상생활에서 가장 자주 접하는 기업 중 하나라고 볼 수 있다. 인기리에 방영됐던 ‘슈퍼스타k’나 ‘s ... -경쟁우위: 풍월주", "파리의 연인" 등과 같은 자체창작물 제작 및 "댄스 레슨" , "아가씨와 건달들" 등과 같은 우수 라이선스물 수입을 확대로 경쟁우위를 확보함.②-3. 미디어
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 포탈 서비스 산업 성공요인
    를 끌어모을 수 있는 서비스 구축 ⇒ 대량의 Traffic 창출ex) Yahoo!, AOL - 미디어적 성격을 이용한 대량 트래픽창출② 확보된 이용자를 바탕으로 하는 수익 모델 구축 ... 미디어 컨텐츠의 수요증가와 소액결제시스템의 지원으로최근 시도되고 있음구독료?현재까지는 포탈이 회원을 상대로 희비를 받는 경우 없음?초고속 인터넷접속서비스 기반 포탈의 수익원컨설팅 ... 이코스코리아? 2000년 180억원의 매출 중 약 20%가 전자상거래 매출업 체엔터테인먼트 강화① 야후코리아? 안정됨 매출을 확보하려는 목표하에 엔터테인먼트 방송팀 신설? 조직 개편
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.18 | 수정일 2023.03.06
  • 제일기획 성공전략
    "Going Global? : Cheil's Strategies and Prospects"Ⅰ.서론Ⅱ.미디어 기업 소개Ⅲ.시장분석1. 세계광고시장 특성2. 국내 광고대행사의 시장 ... 전략이 아닌 단기 전략으로 바꾸고, 투자대비효율을 중시해 정확한 데이터에 근거한 집행을 하겠다고 대답한 것으로 나타났다.(억 달러/%)세계 광고 시장 규모 제니스 옵티미디어 ... 공영 방송의 광고 자체를 줄이는 정책이 발표되기도 했다. TV광고의 감소폭은 비단 유럽만의 문제는 아니어서 제니스 옵티미디어가 최근 발표한 자료에 따르면 올해 전 세계적으로 TV
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.12
  • 산업교육프로그램의 효과측정, 인터넷비즈니스 활동의 효과측정, 공공서비스의 효과측정, 기업브랜드의 효과측정, 인적자원개발의 효과측정, 훈련프로그램의 효과측정, 광고프로그램 효과측정
    도록 모든 노력을 기울여야 한다. 고객의 웹 사이트에 대한 인지에 영향을 미칠 수 있는 요인으로는 검색엔진, 배너 광고, 하이퍼 링크, 그리고 일반적인 매스미디어 광고 등이다. 검색 ... 다. 예를 들어 삼성에서 엔터테인먼트 사업에 진출한다고 가정하고, JJ엔터테인먼트라는 별도 브랜드를 사용했을 때보다 삼성엔터테인먼트(직접브랜딩) 또는 JJ엔터테인먼트 by 삼성
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.30
  • 조직설계론 A+ 발표자료입니다. 넥슨의 조직문화와 조직설계 자료입니다.
    원들에게 성장의 기회부여 - 고객에게 즐거움과 기쁨제공 - 엔터테인먼트 산업의 선도자 V ALUES 창의 CREATIVITY 우리는 새로운 미디어 / 컨텐츠 시장을 이끌어 나갑니다 ... 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고 고객과 넥슨 구성원들의 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향 한다 . - 최초 / 일류의 제품 / 서비스의 지속적 인 추구 회사 - 구성 ... . 도전 CHALENGE 우리는 더 나은 미디어 / 컨텐츠를 만들기 위해 노력합니다 고객중심 CUSTOMER-FOCUSED 우리는 고객을 이해하고 고객의 만족을 위해 최선 을 다
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • 조성모-To Heaven 뮤직비디오 분석
    윅스(대표)학 력 : 2011 ~ 서울예술대학 미디어창작 재학1987 ~ 1992 서울예술대학 연출수 상 : 윌리엄 이미지 윅스 대표경 력 : 2003 KBS 가요대상 뮤직비디오 ... 골든비디오부분 뮤직비디오상2. 가수 소개이름 : 조성모소속 : 빅마이크엔터테인먼트데뷔 ; 1998년 1집 앨범으로 데뷔학력 : 경기대학교 대학원 체육학 석사경력 : 서경대학교 평생
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.06 | 수정일 2014.12.23
  • SM,YG,JYP 엔터테인먼트 서비스마케팅사례분석및 마케팅전략 시사점
    과 같은 핫이슈를 만들어 내고 있는 연예엔터테인먼트사업을 떠올리게 되었고, 이를 서비스 마케팅 분야에 적용할 방법을 찾아보았다.2. 엔터테인먼트 산업 현황연예 매니지먼트 산업의 상위 ... 개념은 엔터테인먼트 산업이다. 문화콘텐츠 산업은 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등의 각각의 콘텐츠가 디지털이라는 새로운 테크놀로지와 결합하여 발전 ... 창출과 그 인기의 유지를 통해 스타로서의 수명을 연장시키는 것이라고 할 수 있다. 이것은 결국 아티스트를 통해 이윤을 극대화하는 것으로 , 한국 엔터테인먼트사는 이를 기반으로 하
    리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.13
  • [A+] CJ그룹 이미경 부회장 리더쉽
    장이 이끌고 있는 CJ 엔터테인먼트?미디어 분야는(CJ E&M) 다음과 같이 크게 세 분야로 나뉜다.Ⅱ. Her leadership(1)이미경의 리더쉽 정의이미경은 확고한 비전 ... ~8년에 걸쳐서 영화 투자?배급사인 CJ 엔터테인먼트와 CGV를 창립하면서 공격적인 투자를 전개하였으며 추가로 케이블TV 업체인 뮤직네트워크를 인수하여 CJ미디어로 바꾸면서 콘텐츠 ... 한국능률협회 한국의 경영자상2006년 세계여성상 경영부문수상내역2007.06예술의 전당 부회장2006~CJ그룹 E&M 총괄 부회장2005CJ엔터테인먼트 부회장2002~2004CJ
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 앵그리버드 ERIS 분석
    덩어리로 이뤄진 귀엽고 단순한 모양이 된 이유다. 게임이 널리 보급되며 앵그리버드 캐릭터가 인기를 끌자 미카엘 헤드 CEO는 미디어 엔터테인먼트 회사라는 경영방침을 정하고 캐릭터 ... 경영학과 07127929 강병철‘ERIS 분석을 통한 로비오 엔터테인먼트의 성공 요인 및 시장 전망’앵그리버드 개발사인 로비오 엔터테인먼트는2003년 지금의 CEO인 미카엘 헤드 ... 엔터테인먼트’로 개명하여 전 세계적으로 여러 분야에 확장 전략을 취하고 있다.ERIS 분석을 통한 로비오 엔터테인먼트의 성공 요인E. 기업가요인(Enterpreneur)로비오의 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 업적평가와 성과관리(CJ기업분석)
    .11 제약공장 준공 가동(이천)1991.11 생활화학 사업시작1993.07 CJ 독립경영 선언 (삼성그룹과 분리)1995.02 엔터테인먼트 사업진출1995.04 CJ 건설 설립 ... - 미디어, 영화산업, 음악, 게임 분야 등에 있어 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스를 통해 문화 트렌드를 리드하고 있는 한국을 대표하는 글로벌 기업이다.- 지금도 시장의 다변 ... 화와 비즈니스의 다각화를 통해 끊임없이 전 세계의 엔터테인먼트 시장으로 진출 방향을 모색하고 있다.- 1950년대 식품업체 제일제당에서 생활문화 그룹으로 변신을 이루고, 단계적인
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.28
  • 방통대(대중문화)
    의 인터랙티브 엔터테인먼트 분야의 주요 크리에이터(CREATOR) 중 하나인 캐롤린 핸들러 밀러(Carolyn Handler Miller)는 모든 종류의 디지털 미디어에 적용되는 상호 ... 다. 텔레비전과 라디오· 인터넷· 미디어 등 전파매체의 대중적 보급은 오늘날 대중문화 형성에 있어 주요인으로 작용하고 있다. 특히 손바닥보다 작은 휴대폰의 보급은 음악을 듣고, 인터넷 ... 으로 정보를 찾으며, 사진은 물론 동영상까지 찍는다. 멀지 않아 맛을 보고 음식을 주문할 수 있을지도 모른다. “모든 미디어는 인간이 지닌 재능의 심리적 또는 물리적 확장이”라는 말
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.26 | 수정일 2015.06.01
  • 아이패드 광고매체 연구
    아이패드의 광고매체로써 활용방안 연구서론1 . 연구의 필요성우리는 변화를 넘어선 혁명 수준의 미디어 패러다임을 목도하고 있다. 매체 간 상호 결합과 융합이 촉진되면서 신문, 방송 ... , 모바일 등 다양한 매체의 경계가 사라지고, 하나의 콘텐츠를 다양한 매체의 특성에 맞게 결합하는 크로스 미디어 형태가 확대되고 있다.스마트폰의 보급으로 스마트폰의 콘텐츠와 웹 ... 로 이동하고 개인미디어를 제작하고 있다. 이는 모바일이 타인과는 다른 나의 정체성을 증명하는 일인용 멀티미디어로 자리 잡았다는 것이다. 2009년 하반기 애플사 아이폰 3GS 출시
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.30
  • [조직개발] 액션러닝 사례분석입니다. CJ 기업 사례에 대해서 분석한 PPT 자료입니다. 공 들여서 PPT 만들었습니다.
    신유통엔터테인먼트미디어시너지 및 인프라연결조정조정 후 금액총 매출액7,347,5544,450,1406,562,1484,136,542706,193(4,350,878)18,851 ... 출범 2000년 4대 핵심산업군 주력 진출(식품, 생명공학, 미디어, 신유통) 2002년 CJ주식회사로 상호변경 2006년 모든 사업군의 해외 진출 전개식품 및 식품서비스생명공학
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.10.19 | 수정일 2016.04.02
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2025년 08월 24일 일요일
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