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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,381-2,400 / 6,695건

  • 소니,기업분석,다각화전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    경영학원론소니의 다각화 철수와전문화전략목 차1.전자왕국 소니2.소니의 다각화 전략(1)하드웨어 산업(2)소프트웨어 산업(3)종합엔터테인먼트 사업3.경영전략 변화의 필요성(1)내부 ... 경향년도에 Sony와 Sony뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립된 자회사였다. 당초 Sony는 게임기 시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장 ... )에 따르면, Sony는 1999년 기준으로 매출액 순위에서 미국 내에서 AOL 타임워너와 월트디즈니, 비벤디 유니버설 그리고 바이어컴에 이어 제 5위의 미디어 기업으로 랭크되어 있
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • ‘CJ그룹, 아모레퍼시픽’의 사회적 책임 사례에 관한 리포트
    의 경영진이 그룹의 경영을 맡는다. 현재 회장은 이재현으로 이병철 전 삼성 회장의 손자이다. CJ 주식회사를 중심으로 CJ제일제당, CJ미디어 등을 주요 계열사로 둔 기업집단이다.2 ... 공장년: CJ엔터테인먼트에서 제작한 영화 ‘해운대’가 1100만 관객을 돌파하다.2010년: 글로벌 비빔밥 전문점 ‘비비고’가 개장되다.2011년: CJ제일제당, 국내 최대 신선식품
    리포트 | 11페이지 | 2,600원 | 등록일 2016.11.21
  • 삼성전자, 샤오미 소개
    하고, 엔터테인먼트 어플리케이션을 사용하는 시간이 가장 깁니다. 스마트폰 애플리케이션 매출의 대부분이 게임에서 발생하고 있음을 고려할 때, 샤오미 고객의 적극적이고, 엔터테인먼트 ... 해 상품 출시를 알리고, 매스 미디어에 마케팅 비용을 쓰지 않습니다. 대신 중국 내 세 번째 규모의 B2C 온라인 상거래 사이트인 xiaomi.com을 구축하였습니다 샤오미는 기존
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.19
  • 사례조사-dmc분석
    치기능 방송, 게임, 애니메이션, 음반, 디지털 교육 등 미디어엔터테인먼트 분야의 핵심유치업종 중 공공부문이나 준공공부문이 공급하는 시설 권장유치기능 미디어엔터테인먼트 업종 ... 핵심사업 002 DMC의 상징공간 및 모든 활동의 중심가로 003 세계 디지털 미디어 교류의 장소DMS (Degital Media Street)DMS 의 목표와 cocept001 ... D M Ce g i t a le d i ai t y최첨단 디지털 기술의 집적지 및 컨텐츠 생산의 중심지로서 대중문화와 IT, 디지털 미디어로 특화된 서울의 신부도심상암 새천년 신
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.23
  • KBL,KBL마케팅,KBL마케팅전략,KBL현황분석,KBL분석,한국농구마케팅,농구마케팅,농구마케팅전략,한국농구연맹
    와는 다른KBL만의 매력 (Play Style)- 스타플레이어를 이용한스타마케팅의 가능성- 두터운 마니아 층- 일상생활 속 농구장의 보편화THREAT해외 스포츠 컨텐츠의국내 미디어 ... , 3(은퇴선수):2(현 선수) 3~5 분 경기짧은 시간 동안 경기 가능짧은 시간에 많은 구경거리 제공과거 스타 기억 팬들의 유입미디어노출 기회 ↑은퇴선수들과의 경기!..PAGE ... 로야구의 경우 오랜 역사와그만큼의 팬과의 오랜 결속을 바탕으로충성된 지역 팬 층을 확보, but 농구는…?..PAGE:42챔프 전 및 올스타 전 개최권‘눈에 보이는 관중’과미디어
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.23
  • 부산관광정보시스템
    목차서론- 경영정보시스템 및 관광정보시스템의 정의- 관광정보와 미디어본론- 부산시의 관광산업에 사용하고 있는 정보시스템 및 사례1. 유비쿼터스2. CRS & CRM3. DIS결론 ... 을 함에 있어서 의사결정에 도움을 주는 정보를 이용하여 목표를 달성할 수 있도록 관리하는 컴퓨터 시스템에 의한 유기적인 집합체를 의미한다.관광정보와 미디어정보통신의 확대는 관광정보 ... 의 흐름과 개념을 미디어라는 시각으로 더 크게 변화시켰다.쉘돈(Sheldon, 2001)은 관광정보를 미디어유형의 관점에서 접근하여 관광정보는 정적에서 동적인 흐름으로 변화 되
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.19
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    NEXON 기업소개넥슨은 1995년도에 설립되어 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하는 회사이다. 넥슨이 서비스하고 있는 게임에는 바람의 나라 ... 에는 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘월드오브워크래프트’가 한국 온라인 게임시장에서 대성공을 거둔 것을 계기로 미국의 ‘에버퀘스트2’, 일본의 ‘대항해시대’, 중국의 ‘항해세기’ 등 외국산
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • SONY의 해외진출전략
    1979 미국 보험회사와 합병으로 소니푸르덴셜 생명보험 설립 1988 CBS 레코드 매수 1989 컬럼비아 영화사 매수 1993 소니컴퓨터엔터테인먼트 설립 1994 가정용 게임기 ... playstation 3 와 psp 의 입지를 강화시키기 위해 노력함 Entertainment 부문 전략 - 현재 엔터테인먼트부문의 진출을 통해 소니는 소프트웨어의 안정적인 공급을 도모 - 향후 ... ( 본사 ) 기술개발 엔지니어링 Sony Group Europe 멀티미디어 제휴 (IBM, Apple, Motorola CBS/ Columbia 레코드 각종오락 Sony Group
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 3D 프린터 현황과 파급효과
    을 비롯한 다양한 산업분야에서 활용되면서 관련 기술에 대한 관심 급증 - 3D 프린터는 완구류, 패션, 엔터테인먼트 산업과 기술적 난이도가 높은 자동차, 항공/우주, 방위산업, 의료기 ... 가 높은 아티스트의 도전으로 인한 뉴미디어 아트의 확장 Open Source Hardware 열려버린 판도라의 상자, 불가능의 가능 대기업만이 가능했던 마이크로 칩과 전자/제어
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.06.17
  • 슈퍼스타 K의 마케팅
    (CJ인터넷), 음원(엠넷미디어), 영화배급(CJ엔터테인먼트), 케이블TV(온미디어·CJ미디어) 부문이 통합하여 엠넷미디어와 분리되어 방송사업부의 하나의 사업으로 자리잡았다.(1 ... 게 심사위원 또한 YG엔터테인먼트의 회장인 양현석 대표, 가수 이승철, 이효리 등 초대형 가수 제작자 및 가수들로 구성하고, 우승자 상금도 현재 시즌3가 5억으로 제작규모만 봐도 ... 충분히 사회문화적으로 이슈를 끌 만하다.1) 방송 및 미디어 산업, 콘텐츠 산업 이슈케이블은 1%만 넘어도 ‘대박’인데, 지난해 방송된 ‘슈퍼스타K2’는 평균 시청률 18.113
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 기타매체 마케팅시장 분석
    존재하고 있을지 생각하면 불안하기 그지없는 것이 사실이다.교통광고 업계교통광고 중 차내광고는 약간의 광고주업종의 변화가 있었지만, 영화·DVD·엔터테인먼트업계의 광고가 변함없이 ... 구내 기둥광고, 통로바닥광고 등 조건제약이 있기는 하지만, 다양한 광고 매체가 탄생했다. 뿐만 아니라, 지하철에서는 영국의 회전엿보기그림의 원리를 이용한 서브미디어 방식의 움직이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.18
  • 스마트폰 애플리케이션의 개념과 특성과 유형 및 시장 현황
    기술 발전과 보급, 서비스 개선으로 웹 접근성이 높아졌다(척량, 2011). 정보제공, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 전자상거래, 위치기반 등 다양한 앱이 무선인터넷과 연결하는 상태 ... 으로 나누어져 있다.애플 앱스토어의 경우 애플리케이션 유형은 게임, 신문 및 잡지, 엔터테인먼트, 도구, 음악, 생산성, 라이브 스타일, 참고, 여행, 스포츠, 위치기반서비스, 건강 ... , 날씨, 뉴스 및 잡지, 데코레이션, 도구, 도서 및 참고자료, 라이브 배경화면, 라이브러리 및 데모, 라이브 스타일, 만화, 미디어 및 동영상, 비즈니스, 사진, 생산성, 소셜
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.29
  • CJ 선택적 복리후생제도(HRM)
    -Win 전략이라고 볼 수 있다.④ 엔터테인먼트 & 미디어- CJ엔터테인먼트, CJ CGV, CJ파워캐스트, CJ조이큐브, 엠넷미디어, CJ헬로비전, CJ미디어, CJ인터넷, CJ ... tvN- 미디어 엔터테인먼트 사업은 21세기의 핵심 콘텐츠 사업으로 각광을 받고 있는 사업 분야이다. CJ 그룹은 1995년 드림웍스와의 합작을 통해 영화 산업에 진출하면서 본격 ... 적인 미디어 엔터테인먼트 사업에 진출하게 되었다. CJ 그룹의 영화 사업은 1995년 스필버그 등과 함께 드림웍스의 공동 설립하는 것을 시작으로, 드림웍스 영화의 국내 및 동남아
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 모의주식 투자 report
    엔터테인먼트 기관 스타플렉스와 대원미디어의 주식을 사들였다. 하지만, 내가 샀던 시점이 하락세를 시작하는 단계였고, 설상가상으로 스타플렉스는 엔터테인먼트 기관이 아닌 철강업체 기업 ... 률이 더 이상 높아지지 않을 거라 생각해서 팔았다. 매우 좋은 선택이었다.3) 스타플렉스와 대원미디어대원미디어와 스타플렉스는 내가 생각해도 참 어이없는 선택이었다. 나는 뉴스를 보 ... 면서 가장 불황이 없는 곳은 “엔터테인먼트” 시장이라고 생각했다. 엔터테인먼트 기관은 일단 스타 연예인만을 확보하면 그 주가가 변동성이 없을 것이라 여겼기 때문이다. 그래서
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.21
  • 디즈니경영전략
    Contents시너지효과기업소개기업분석각 사업별 분석1234문제점개선점56서론본론결론월트 디즈니사테마파크 리조트스튜디오 엔터테인먼트미디어 네트웍스소비재 제품History1923년 ... 성파악과 조화새로운 기술에 재빠르게 대처해 혁신을 이룩함디즈니의 성공이유- 다각화다각화의 방법사업별 전략미디어스튜디오테마파크소비재스튜디오 엔터테인먼트 사업하는 일: 극장, 홈 ... (10월) 로버트 아이거 CEO 선임Mission사람들을 행복하게 합니다!Goal: 세계유수의 엔터테인먼트 및 정보의 생산자와 공급자가족끼리의 즐거운 오락환상과 향수의 세계!산업내 경쟁
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.21
  • 디자인경영 CI
    층과 멀티미디어 엔터테이너를 핵심 고객으로 선정하고 고객에게 제공하는 가치도 달리했다. 일반 PC는 ‘기능성 위주’였지만 엔터테인먼트 PC는 CPU의 처리속도, 메모리 용량을 중시 ... REPORT< 디자인경영 CI >1) 디자인 경영 성공 사례* 소니의 디자인 경영◆ 엔터테인먼트 PC의 탄생워크맨으로 잘 알려진 소니지만, 그들의 컴퓨터에 대한 관심은 1967년 ... 하였다. 그것이 바로 엔터테인먼트 PC이다.기존의 PC가 사무용이었다면 소니의 PC는 복합 엔터테인먼트용이다. 기존 PC가 비즈니스맨을 핵심 고객으로 삼는 반면 소니는 학생
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회복지행정론] 마케팅 ppt
    미디어를 소셜 커뮤니티 , 소셜 퍼블리싱 , 소셜 엔터테인먼트 , 소셜 커머스 4 개의 영억으로 나누어 , 각 활용 부문에서는 마케터가 얻고자 하는 2~4 가지 목표 달성법을 소개 ... 한호 930856 청구기호 338.1 정 37 ㅅ 소장처 : 중앙도서관 /4 층 인문사회과학자료실 /기타 관련 책 자료 소셜 미디어 마케팅 Tracy L. Tuten ... , Michael R. Solomon 저 , 이희복 , 문장호 역 , 한경사 2013.03.30. 『 소셜 미디어 마케팅 』 은 소셜미디어 마케팅을 어디에서 시작해야 할지를 알려준다 . 소셜
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.08
  • 포탈 서비스 산업 성공요인
    를 끌어모을 수 있는 서비스 구축 ⇒ 대량의 Traffic 창출ex) Yahoo!, AOL - 미디어적 성격을 이용한 대량 트래픽창출② 확보된 이용자를 바탕으로 하는 수익 모델 구축 ... 미디어 컨텐츠의 수요증가와 소액결제시스템의 지원으로최근 시도되고 있음구독료?현재까지는 포탈이 회원을 상대로 희비를 받는 경우 없음?초고속 인터넷접속서비스 기반 포탈의 수익원컨설팅 ... 이코스코리아? 2000년 180억원의 매출 중 약 20%가 전자상거래 매출업 체엔터테인먼트 강화① 야후코리아? 안정됨 매출을 확보하려는 목표하에 엔터테인먼트 방송팀 신설? 조직 개편
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.18 | 수정일 2023.03.06
  • 기업관점의 엔터테인먼트 마케팅 전략
    공간의 활용2034 비활성 고객 대상, 적립사용자 증대마케팅목표전략형식무관심을 타파하는 엔터테인먼트 이슈마케팅비디오 클립, 게임, 멀티미디어 추리게임을 통해 행사참여에 대한 몰입 ... 과 소득증가 인구의 증가 IT Innovation사회학적 혁명영상매체의 발달(TV, 인터넷) 넘치는 돈과 고용, 인구, 시간 Cable, Network TV, HDTV 홈미디어 ... 적 트랜드 형성 주 5일제 싱글족과 가족주의 소득 2만불 시대인터넷, 모바일 기술개발 위성, HDTV 홈 씨어터 싸이월드 미니홈피문화가 경제를 견인하고 엔터테인먼트가 소비를 주도
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.24
  • REPORT-2 리더십
    다. 미디어 정치가 그 중 대표적이다. 언론을 통해야만 가능했던 대통령과 국민 사이의 커뮤니케이션이 텔레비전, 특히 인터넷을 통해 활성화되고, 기존의 제도 언론에 대한 국민들의 불신 ... 은 커져만 간다. 이를 계기로 대통령은 대중에게 직접적으로 지지를 호소하면서 대중적 리더십을 자처한다. 김대중 대통령과 노무현 대통령이 이 미디어 정치의 영향력으로 효과를 톡톡히 ... 하고 정치가 엔터테인먼트 수준으로 전락할 가능성이 있는 전략이라 할지라도 말이다.참여민주주의는 이제 거스를 수 없는 시대적 흐름이다. 완전한 형태의 직접민주주의를 이룰 수 없는 것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.12
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2025년 08월 22일 금요일
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