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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,181-2,200 / 6,695건

  • 엔터테인먼트 사업전략기획안
    엔터테인먼트 사업방송, 영화, 광고, 음반에만 의존했던 수익 외에 각종 뉴미디어의 등장으로 각종 컨텐츠 제작 및 유통, 마케팅, 해외 활동 등으로 수익 채널의 다양화, 광범위 ... ..PAGE:1종합 엔터테인먼트시장의 Management AgencyENTERTAINMENT기초 사업 계획안(案)코시아..PAGE:2Contents100. 사업개요200. 사업 ... 계획300. 시장분석400. 컨텐츠 사업..PAGE:3엔터테인먼트 산업은 엔터테인먼트 상품을 기획, 제작, 마케팅, 프로모션 및 유통을 담당하는 기관과 이들의 역할 및 관계
    리포트 | 39페이지 | 12,000원 | 등록일 2011.04.19
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    ..PAGE:1엔터테인먼트 산업의 이해와제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)..PAGE:2엔터테인먼트 콘텐츠의 발전고부가가치 산업문화 경제적 파급효과가 큰 산업온라인화/디지털 ... 시스템 측면: 최고를 키워내는 아이돌 육성시스템무국적화/독점화융합(Convergence & Fusion)대기업의 참여통신회사의 참여방송융합시대 플랫폼시대 → 콘텐츠시대 가치이동미디어 ... 와 콘텐츠 환경의 변화미디어 기업의 가치사슬제조기업에서 콘텐츠기업으로콘텐츠 상품제도한ㆍ중ㆍ일 협력관계 구축..PAGE:3소비자의 욕구에 따라 디지털 플랫폼, 네트워크, IT 등
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • ★[PPT 우수자료★][부산 대우월드마크 센텀 부동산 전망] 부산 대우월드마크 센텀 분석, 부산 대우월드마크 센텀 상권, 부산 대우월드마크 센텀 입주조건, 부산 대우월드마크 센텀 전망
    비즈니스 환경 조성 도심엔터테인먼트센터 ( UEC ) 상업 , 위락 , 휴식공간 등 센텀시티 관광 명소 ( 백화점 , 영화관 등 ) 부산전시컨벤션센터 ( BEXCO ) 국내 최대 전시 ... 장 , 국제회의장 등 국제규모의 행사 개최 디지털미디어존 ( DMZ ) 영상 , 방송 , 정보산업들의 최첨단 정보단지 조성 테마파크 디지털미디어존 , 하이테크 미디어존 , 워터파크 ... , 올림픽공원 , 광안리 / 해운대 해수욕장 등SITE 시립미술관 영상 , 영화센터 멀티플렉스극장 시청자미디어센터 자동차 전용극장 ⑤ 부산 최고의 문화특구 - 신세계 , 롯데
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.18
  • 유비쿼터스와 유비쿼터스 시티(U-city)
    에서 당선된 ' 참여의 벽 ( 미디어아트 )' 도 첨단 IT 기술을 바탕으로 함 위치 : 부산광역시 부산진구 시민공원로 73 규모 : 528,278m² 3. 사례 U biquitous C ... : 엔터테인먼트 , E-mail 등과 같은 인터넷 서비스에 연결 가능한 공통 영역을 지정함 . 상호 연계를 통한 편리성 강화 ① Cyber Port 해외사례 3. 사례 U
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.04.10 | 수정일 2022.03.19
  • five force model
    미디어, 신유통의 4대 핵심 사업부를 구축하고 있으며 한국 시장에서의 CJ는 여러 분야에서 단연 독보적인 존재이다. CJ제일제당은 식품업계 1위 업체임과 동시에 CJ엔터테인먼트 ... 공업주식회사로 출발하였고 종합식품회사로 발전, 1990년에는 삼성에서 독립하여 독자적인 CJ브랜드를 만들어 나갔다. 현재는 현재 식품 & 식품 서비스, 생명공학, 엔터테인먼트
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.07
  • 우리나라 영화산업의 주요정책과 현황 및 문제점과 전망
    지속 추진1. 영화산업의 개념 및 특징21세기 새로운 밀레니엄이 열리면서 영상 시대, 멀티미디어의 시대로 대변되는 현 세대에 영화에 대한 기대는 한층 높아지고 있다. 영화는 차세대 ... 적으로 또 문화적으로 새로운 세기의 개념으로 떠오르고 있다. 시대가 바뀌면서 다양한 엔터테인먼트를 찾고자 하는 사람들의 인식 전환과 함께 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행 ... 37.9%, 전체 멀티플렉스 스크린 중 44.6%를 차지했다. 이처럼 주요 멀티플렉스 사업자의 시장 점유율이 한층 상승하는 가운데서도 2007년 미디어플렉스가 메가박스를 매각
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • K-pop과 한류마케팅
    ) Global Entertainment and Media Outlook : 2010~2014 K-pop 의 미국진출 가속화 소셜 네트워크를 통한 한류확산 . 세계 문화산업의 1/3 ... Control 타겟 IT 에 친숙한 능동적 소비자 K 팝의 주 소비자층은 소셜미디어와 IT 기기에 익숙한 젊은 세대타겟 IT 에 친숙한 능동적 소비자 젊은 세대는 주로 음반보다는 인 ... 2012. 9. 25Marketing Mix 의 프로모션 전략 2. 콜라보레이션 마케팅 (YG 와 니콘의 마케팅 제휴 ) 국내 최초 연간으로 진행하는 엔터테인먼트사와의 포괄적 마케팅
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.06
  • [기업분석] SM엔터테인먼트 vs YG엔터테인먼트 재무제표분석 (2008~2010)
    SM엔터테인먼트 vs YG엔터테인먼트 재무제표분석목 차1. 기 업 소 개2. 요약 재무제표4. 주요실적5. 결 론4. 재무제표분석1. 기업 소개SM엔터테인먼트- 기업개요회사이름 ... (주)에스.엠.엔터테인먼트영문명S.M.ENTERTAINMETNT CO.회사약식명에스.엠.엔터테인먼트...종목코드041510대표자명김영민...법인구분코스닥시장법인등록번호 ... 제업설립일1995-02-14결산월12월YG엔터테인먼트- 기업소개회사이름(주)와이지엔터테인먼트영문명YG Entertainment Inc.회사약식명와이지엔터테인먼트...종목코드
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.14
  • MICE산업의 현황과 특성 & 지역마케팅
    Demonstration 항상 가능한 것은 아님 (Ex: 대형중장비 ) 실물관찰 및 시연 가능 멀티미디어 기술 동원 가능 Contact 접촉빈도 낮음 관련자와의 접촉기회 제공 (6-15 명 /hr ... - 국제학회 ( 협회 ) 및 기업회의 유치로 최신 정보교류 , 도시 마케팅 기회 - 전시 + 컨벤션 + 엔터테인먼트 : CES( 라스베거스 ), Mobile World
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.30
  • 멀티미디어 데이터의 표현 방법과 동영상 소리 자료 활용하는 방법
    인터넷과 정보검색멀티미디어 데이터의 표현 방법과 동영상 소리 자료 활용하는 방법을 정리멀티미디어 데이터의 표현1. 샘플과 샘플링음성, 음악 등의 소리는 일종의 파동이므로 시간 ... 는 손실 압축 방법이 있는데, 멀티미디어 데이터의 경우 데이터의 양이 큰 반면 약간의 손실이 있어도 사용에 큰 지장이 없으므로 손실 압축 방법을 많이 사용한다.MP3에서는 음악을 여러 ... 컬러라고 얘기하는데 실제의 색을 그럭저럭 그대로 재현할 수 있다는 뜻이다.4. 동영상은 MPEG멀티미디어 데이터의 꽃이라고 할 수 있는 것은 동영상 데이터이다. 동영상 데이터는 기본
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.05
  • CJ e&m의 해외시장진출 성공사례
    & Media)은 방송 분야의 CJ미디어와 온미디어, 영화 분야의 CJ엔터테인먼트, 음악의 엠넷미디어, 게임의 CJ인터넷이 오미디어홀딩스로 합병되면서 탄생했다.통합 CJ E&M ... 의 Mnet, KM 채널을 흡수해 운영한다. 또 CJ엔터테인먼트와 엠넷미디어가 개별적으로 운영하던 공연사업은 ‘음악/공연사업부문’으로 합쳐졌다.◆ 아시아 정서 담은 애니메이션 사업 진출 ... TV '채널 F(현재 푸드채널)'를, 9월 패션전문 케이블TV 'Look'을 개국하였다.또 2001년 6월에는 넥스트미디어로부터 연예오락채널인 'NTV'를 인수하여 2002년 7월
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 소니(Sony) 의의, 소니(Sony) 창립목표, 소니(Sony) 구조, 소니(Sony) 현황, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 소니(Sony) 국내기업비교,디지털 전략
    에 발매 전부터 남다른 주목을 받고 있었다.PSP가 휴대용 게임기인 동시에 훌륭한 '멀티미디어 재생기' 라는 점도 큰 매력 포인트다. 서론에서 설명했듯이, 이제는 어느 한 쪽 ... 의 기능만을 강조해서는 사람들에게 매력적인 기기로 어필하기 힘들다. 즉, 게임기라는 기본 기능에 강력한 멀티미디어 기능을 복합한다는 개념은 확실히 지금 세대에 통하는 발상이다. 물론 두 ... (Sony)의 디지털 전략홈 엔터테인먼트의 미래에 관한 논쟁에서 실제로 중요한 것은 가정이 디지털화 될 것이냐 아니냐하는 것이 아니라, 그것으로 인해서 어떻게 이익을 내고 누가 이익을 볼
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • [신유통업태][신유통][유통][5대유망분야][경영전략]신유통업태의 의미, 신유통업태의 5대유망분야, 신유통업태의 사례, 신유통업태의 경영전략시스템, 신유통업태의 상호간 비교 분석
    하고 마지막에 한국의 현황을 살펴보는 방식을 택하였다.Ⅱ. 신유통업태의 5대유망분야엔터테인먼트 쇼핑몰체험전문점T-Commerce인터넷 쇼핑택배 네트워크전통적인 소매기능과 엔터테인먼트 ... 요소를 결합소비자는 직접적인 체험을 선호하며 브랜드를 중시도소매 유통과 미디어(TV)와의 만남디지털 혹은 아나로그 재화를 온라인을 통해 판매전통적인 택배기능의 종합화?다양화코엑스몰 ... 바디샵LG홈쇼핑삼성몰퀵서비스◇ 패션, 스포츠 용품, 디지털 가전, 게임기, 레스토랑 등의 업종은 엔터테인먼트 쇼핑몰에 출점◇ 자사의 체험전문점 구축이 여의치 않다면 젊은층에 어필
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.23
  • CJ의 동기부여와 리더십
    문화그룹으로서의 이미지로 바꾸는 과정에서 CJ그룹에게 새로운 포트폴리오를 구성, 식품 사업군, 생명공학 사업군, 미디어엔터테인먼트 사업군, 신유통사업군의 네 가지로 분류하여 서로 ... , 세계를 향한 CJ제일제당의 도전이 시작되고 있습니다.CJ E&M Media차별화 된 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1 콘텐츠 비즈니스 그룹CJ E&M Media는 국내 최고 ... 미디어 경영 노하우를 바탕으로 ‘tvN’, ‘채널 CGV’, ‘올리브’등의 다양한 채널을 보유하고 있습니다. 케이블방송 및 신규 디지털 플랫폼에 다양한 콘텐츠를 제공하며 대한민국
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.31
  • 닌텐도 마케팅 PPT (발표스피치대본첨부)
    의 수입업체와 계약(대원 미디어에서 유통과 도매를 전반적으로 맡음)BUT 한국의 자회사 한국닌텐도(주)를 설립유통을 제외한 전반적인 사업 진행한글화와 한국 전용 아이템을 제공, 외국 ... 겠습니다.5닌텐도의 사업분야는 전자 엔터테인먼트 제품의 생산과 유통이다. 전자 엔터테인먼트 제품에는 가정용 비디오 게임 하드웨어와 소프트웨어뿐만이 아니라 휴대용 포켓 게임기도 포함
    리포트 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.09.23
  • 글로벌 마이크로소프트,마이크로소프트,마이크로소프트분석,마이크로소프트기업분석,MS,한국마이크로소프트
    발표? 2003: 미디어투고�걋㈄돔�버 2003�걋枯봤셈适� 2003 발표. 오피스 시스템 출시. `롱혼' 등 새 윈도 플랫폼 기술 소개2. MS의 경영구조 (사업분야)2000년 ... 용 SW 분야와 윈도CE 및 모빌리티, 디지털홈과 엔터테인먼트, MSN 등 가정 및 인프라용 제품 분야에서 새로운 도약 기회를 노리고 있다.MS의 이런 의지는 조직개편에서 잘 드러난다 ... ) ④ 서버 플랫폼(엔터프라이즈 서버 제품군) ⑤ 윈도우 CE 및 모빌리티(포켓 PC 운영체제, 모바일 익스플로러 등) ⑥ MSN ⑦ 홈 및 엔터테인먼트(X박스, 하드웨어, 게임 등
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.07
  • CGV경영분석swot
    성..PAGE:4기업소개C : Cheil-Jedang 의 이니셜로, 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 사업에 진출하면서 사업의 일환으로 멀티플렉스 극장사업을 추진.G ... 체인업체...PAGE:5기업소개-[사명 및 목표]..PAGE:6기업소개-[조직도]..PAGE:7기업소개-[기업연혁]1995. 08제일제당 내 멀티미디어 사업본부 극장사업팀으로 시작 ... 하는 Market Leader최고의 객석률 및 수익성을 내는 경영능력최대 네트워크 파워 보유 (최대 회원수,최대 제휴업체 보유)CJ엔터테인먼트의 영화제작 배급 능력OMarket Size확대
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.21
  • CGV보고서
    Entertainment 소개국내 1위의 종합 e-비즈니스, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트가 목표이기 때문에 미디어 엔터테인먼트 사업은 '한국영화-극장사업-케이블TV 및 위성방송-음반사업' 등에 총 ... 만 명을 돌파하여 지난해에 이어 올해에도 가장 많은 관객이 찾는 영화관의 영예를 차지했다. 이에 우리 조는 CGV를 선정하게 되었다.◈ 기업소개1) CJ Media ... - 직원수 : 208명CGV는 1995년 제일제당(CJ))내 멀티미디어 사업부 / 극장 사업 팀으로 시작되어 1996년 CJ(KOR) / Golden Harvest(HK
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 스포츠마케팅과 미디어
    1강 스포츠마케팅과 미디어의 이해스포츠마케팅 Vs. 스포츠경영#스포츠경영 : 스포츠 혹은 스포츠관련 상품을 생산하는 업체에서의 계획, 조직, 지휘, 평가등의 활동(뮬린, 1980 ... )#스포츠경영의 분류스포츠마케팅스포츠재무관리스포츠조직인사관리스포츠 법(에이전트)스포츠시설관리스포츠이벤트기획스포츠미디어#스포츠마케팅은 스포츠경영의 한 분야.스포츠마케팅#스포츠 소비자 ... 결정된다.(성별, 연령, 계층, 교육수준 등)사회관계 이론준거집단에 영향을 받는다.문화경험 이론매스미디어가 사회규범을 조성한다.#스포츠미디어의 특성 : 침투성, 정보전달, 오락
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.15 | 수정일 2014.04.06
  • 스마트카 정의및 기술사례조사,서비스종류및 SWOT분석,앞으로의 전망
    .2 기업별 스마트카 사업추진 현황도요타는 CES2011에서 스마트폰을 차량에 연결하여 차량 내 엔터테인먼트, 내비게이션, 그리고 정보서비스 등을 제공하는 차량용 멀티미디어 플랫폼 ... 이 자동차 필수 옵션이 된 것이다. 인포테인먼트는 인포메이션(Information)과 엔터테인먼트(Entertainment)의 합성어로 IT로 주행정보와 엔터테인먼트 기능을 동시 ... 이le전기 자동차에 안드로이드 OS 탑재VerizonGM 플랫폼 Onstar에 인터넷 기반의 페이스북, 화상채팅 등 멀티미디어 서비스 제공ToyotaRIMQNX OS를 탑재
    리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.10.05
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2025년 08월 22일 금요일
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