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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,261-2,280 / 6,695건

  • K – Move 광고 비판 및 개선광고 제안
    취업을 희망하는 모든 청년이 이용할 수 있다고 한다.2-5 매출 및 점유율 분석●미디어 분석-네이버 검색엔진에 K move 검색 결과 언론 보도 총 61건(주요 언론사 조·중·동 ... , 경향, 한겨레, 매경, 한경 기준)이 잡힌다. 이 중 단순 인사발령 현황 기사 5건을 제외하면 단 55건만이 보도된 것을 볼 수 있다. 또한 부정적 논조의 미디어 보도를 제하 ... - 적은 미디어의 관심T- 보여주기 행정이라는 데에 대한 비난 여론- 사업 실효성에 대한 논란O- 타깃 공중의 해외취업에 대한 긍정적 인식 확산- 해외취업 시장의 성장3. 광고 분석
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.19
  • [서평] GMAIL 업무 기술
    [서평] GMAIL 업무 기술(메일의 달인이 가르쳐 주는)카바사와 시온 저. 김욱 역. 한빛미디어 2011년 3월 28일 발행1. 학습저자는 정신과 전문의로 심리학 연구소를 한다 ... 기 힘들었다. 그래서일까. 결국 네이버는 한게임(엔에이치엔엔터테인먼트)과 다시 분리를 했다. 2013년 8월의 일이다. 향후 네이버는 라인(카톡같은 모바일 메신저)의 글로벌 사업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 제주대학교 콘텐츠비지니스 족보(단원별 정리 키워드 강조 직접 타이핑)(A+)
    . 이를 무엇이라고 하는가? 답: 방송통신융합5-21. CD 수준의 음질과 데이터 또는 영상서비스 등이 가능하고 우수한 고정 및 이동수신 품질을 제공하는 디지털 방식의 멀티미디어 ... 누구나 쉽게 에이전트, 매니지먼트 일을 할 수 있다.3. 보아의 일본 진출을 성공시킨 국내 연예매니지먼트사 이름은?답: SM엔터테인먼트7-11. 음악산업의 가치사슬에서 작곡/작사
    시험자료 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2021.01.23
  • CJ E&M 소개 및 연혁,문화 산업의 정의,문화 콘텐츠의 글로벌,CJ E&M 사업분야
    _yrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr..FILE:ppt/slides/slide20.xml스마트미디어산업“Smarter K-Culture life “K-Culture의 세계화를 주도하는 콘텐츠 플랫폼 ... ..FILE:ppt/slides/slide11.xmlCJ E&M사업분야방송산업스마트미디어산업공연산업음악산업영화산업style.visibilitystyle.visibilitystyle ... .visibilitystyle.visibilitystyle.visibility..FILE:ppt/slides/slide8.xmlCJ E&M소개1993년2월CJ엔터테인먼트로 설립2011년
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.07
  • 국내외 자동차-IT 융합산업의 시장 및 정책 동향
    , 와이파이를 결합한 카 인포테인먼트 마이포드 터치 개발 중소니차량용 엔터테인먼트, 소니 오디오 장착, 차량용 정보단말기 공동 개발벤츠구글Search & Send (인터넷 지도 ... ) 개발 중RIM블랙베리 등 스마트폰과 차를 연계시키는 기능 개발아우디엔비디아그래픽 프로세서 데그라가 들어간 네비게이션으로 다양한 멀티미디어 즐김폭스바겐구글3D 앱 네비게이션애플차량 ... 내 엔터테인먼트 시스템 iCar(상품&디자인, 자동차와 모바일 통합) 개발도요타MSMS윈도 클라우드에서 플랫폼 활용, 텔레메틱스 응용 프로그램 개발2011년 2월 MS와 협력
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.02.06
  • 디즈니
    이점을 누리고 있다.월트 디즈니 컴패니 (The Walt Disney Company)는 디즈니로도 알려진 거대 미디어엔터테인먼트 종합 회사이다. 1923년 10월 16일 월트 ... 있었던 이유는 교훈적 메시지를 준다.첫째, 시작할 때부터 정체성을 요술 같은 가족엔터테인먼트임을 분명히 했고 이를 줄곧 지켰다. 예컨대, 디즈니가 한 모든 사업은 이러한 브랜드
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.27
  • 유비쿼터스 트래블 사례 분석(Ubiquitous Travel) U-Tourism
    행 정보 서비스실시간 교통정보기상정보무선 인터넷긴급 상황 서비스엔터테인먼트 서비스제주 유비쿼터스 공항RFID가방 자동 선적 및 추적 시스템부산시U-전시 컨벤션RFID/전용단말기 ... 통합형 카드서비스통역서비스U-시티투어버스RFID, GPS, 무선인터넷/전용단말기문화유적 정보안내서비스관광지 검색 서비스위치정보 서비스예약 서비스엔터테인먼트 서비스U-Tourpia ... 서이드적외선 방식/PDA전시품 정보서비스국립중앙박물관영상안내 시스템적외선 방식/PDA전시품 정보서비스엔터테인먼트 서비스(보물 찾기 게임)한국관광공사위치기반 무선 관광정보서비스GPS
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.21
  • 한국연예기획사 계약 문제점 레포트
    나인, (주)팬텀엔터테인먼트, 엠넷미디어(주), (주)비오에프, (주)예당엔터테인먼트, (주)웰메이드스타엠, (주)나무액터스를 상대로 실태조사를 갖고 수정 또는 삭제토록 했다.이번 ... 적으로 보도됨과 아울러 2007년 국정감사에서도 같은 문제를 제기된바 있음에 따라 10개 연예기획사 (주)아이에이치큐, (주)제이와이피엔터테인먼트,(주)에스엠엔터테인먼트, (주)올리브 ... 으라면 벗을게요. 시켜만 주세요”라고 한 대목이 떠오르며 ‘이런 일이 실제로 있구나’하는 생각이 들었다.이런 가운데 최근 공정거래위원회가 팬텀엔터테인먼트ㆍSM엔터테인먼트 등 10개 대형
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.19
  • 경영전략론_오리온_
    을 살펴보고자 했다 .오리온 기업소개 오리온은 2001 년 9 월 ( 주 ) 오리온 ( 구 동양제과 ) 을 중심으로 유통 , 미디어 , 영화 , 엔터테인먼트 등 관련 16 개사가 동양그룹 ... 적으로 성장해 왔다 . 향후 제과사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식 , 미디어 , 영화 등 엔터테인먼트사업과 제과 해외사업에 핵심역량을 기울여 ' 먹는 즐거움에서 보는 즐거움 ... 으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다 . 오리온그룹은 90 년대에 들어서면서 기존의 제과사업과 함께 유통 , 미디어 , 영화 , 외식 등의 분야로 사업을 다각화하며 비약
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 언론기업(언론사)의 의의, 언론기업(언론사)의 변화, 언론기업(언론사) 소유구조, 언론기업(언론사) 재무제표, 언론기업(언론사) 실직언론인, 언론기업(언론사) 문제점, 개선 방안
    complex) 혹은 종합 인포메이션-엔터테인먼트 사가 될 것이다. 비록 이 글에서는 여전히 멀티미디어시대의 언론사니 신문사니 하는 표현을 쓰고 있지만, 그것은 제목이 설정해 준 ... . 압축정보화4. 유저(user)화 : 수용자 아닌 유저5. 이동화 : 재유목민화Ⅳ. 언론기업(언론사)의 소유구조1. 차배근 교수 저서 ‘미디어의 소유형태와 그 운영’에서 인용2 ... 날 우리가 직면하고 커뮤니케이션-미디어 환경의 물적토대 상의 변화를 추동하는 핵심은 이른바 “‘아톰’(atom)에서 ‘비트’(bit)로”라는 말로 압축될 수 있는 디지털
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.04
  • 한국 드라마의 세계시장 진출 방안
    , 데쓰노트 , 이누야사3. 한국드라마 할리우드 진출방안3) 엔터테인먼트 회사의 미국 진출미디어 그룹 진출 -CJ Media Japan일본에 'Mnet' 채널을 개국하고 CJ ... 집단 작가 시스템3. 한국드라마 할리우드 진출방안3) 엔터테인먼트 회사의 미국 진출배급사의 진출 -VIZ Media미국 샌프란시스코에 본사가 있는 회사로, 일본 만화책 출판 ... Media Japan을 만들어 사업을 시작 일본 내 한국 음악 시장의 확장으로 시작해 현재는 한국 드라마의 새로운 보급 창구로 각광 단순 배급사가 아닌 미디어 기업으로서, 한․일
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.10
  • 경영전략 아이리버(iriver)-아스텔앤컨(astell&kern)을 통한 재도약
    도출2. 고급화 전략3. 해외시장 진출00 초록1. 기업소개아이리버는 1999년 MP3/4플레이어, PMP 등의 멀티미디어 기기를 비롯한 우수한 제품을 선보이며 한 때 우리나라 MP ... 적으로 시간적으로 여유로워지며 엔터테인먼트에 대한 사람들의 관심과 소비가 증가하고 있다. 특히 모바일 엔터테인먼트 시장에서는 게임과 음악 산업의 증가세가 가파른데, 음악시장의 비율은 전체 ... 모바일 엔터테인먼트 시장의 절반을 웃돌 정도로 크다. 차차 경기를 회복하고 있는 유럽시장과 급부상하고 있는 아시아시장을 포함 전 세계적으로 음악을 듣거나 다운로드하는 시장의 이익
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2015.11.12
  • 쏘니 마케팅 전략
    엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식으로 설립했다.SCE(Sony Computer Entertainment)는 1993년도에 소니와 소니뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립 ... SONY스테이션2의 인기는 혼수품목에까지 영향을 미치는 정도이다.PS2의 중요성① 인터넷과 게임기를 결합하려는 시도이며, ps2를 계기로 인터넷의 관문을 장악하고 가정용 멀티미디어 기기 ... 의 패권을 장악하기 때문이다.② SONY 비주얼 가전의 중심이다.SCE는 2001년 봄부터 영상물에 대한 전방위 프로듀스 사업을 실시하기 위해 소니 뮤직 엔터테인먼트와 제휴
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • 연세대학교 전략경영 Nokia 분석 보고서
    mobile” 모바일 폰이 통신뿐만 아니라 엔터테인먼트 , 미디어 및 기업 전반에 사용 될 수 있도록 모바일 생태계 구축 “Connecting people” 모바일 폰으로 사람과 사람
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.21
  • 마케팅, 거시환경의 중요성, STP 전략, 나의 차별화 전략
    플레이어가 많은 유행을 이끌던 당시 아이팟 역시 음악파일이나 비디오 등의 미디어 파일을 재생하는 기기로써 기기의 성능과 디자인, 품질등이 포함되는 상품으로의 개념에서 고객들이 실제로 ... 선호하는 것을 찾아내어 iTunes와 같은 엔터테인먼트를 결합함으로써 한손에 들고 다닐 수 있는 다기능 상품을 만들어 내었다. 이를 통하여 고객들이 원하는 needs를 충족
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.21
  • 외주제작사와 인기드라마
    , 미디어 콘텐츠 등 종합 엔터테인먼트 프로덕션으로, 드라마 제작뿐만 아니라 스타 마케팅에도 적극적으로 참여하여 김민정, 한지혜, 고은아, 이동욱, 이영아 등 유명 신인 스타를 발굴 ... : 팬 엔터테인먼트8.초록뱀 미디어2000년 법인 설립 SBS TV 대기획 드라마 '올인' 제작으로 이름을 알림 방송컨텐츠 제작, 매니지먼트 사업 및 올인하우스 등 테마파크 운영 ... ), 허준호(제임스리), 김미숙(채) 제작사: 초록뱀미디어, ㈜예당엔터테인먼트 공동제작 동시간대 경쟁작인 태왕사신기와 시청률 경쟁주몽MBC 2006년 5월 15일 ~ 2007년 3월 6
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.08
  • 청소년의 스마트폰 이용 실태 & 문제점 분석
    적인 대처를 해야 할 것이다.2) 스마트폰을 통해 접하는 폭력적?선정적 콘텐츠우리나라 청소년 79%가 소셜미디어를 통해 폭력적이고 선정적인 콘텐츠를 접한 경험이 있는 것으로 밝혀졌 ... 은 스마트폰 앱은 유튜브나 웹툰과 같은 엔터테인먼트 서비스로 하루 평균 55.3분, 26.7%에 해당 하는 수치였고, 다음으로 카카오톡과 같은 커뮤니케이션 서비스가 28.8분, 13 ... 기 위해 무조건 나쁘다고 하지 말라는 식의 규제 중심의 정책보다는 미디어 이용에 대한 전반적인 교육, 즉 다양한 매체를 이해할 수 있는 능력에 대한 교육이 필요한 것으로 보인다
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.21
  • 전산개론 a+자료
    chapter10컴퓨터와 디지털 라이프학번 :이름 :과목 : 멀티미디어개론교수 : 한은주Contents1. 디지털 라이프2. 스마트카드3. 홈 네트워크4. IPTV와 DMB방송1 ... 에 연결되는 굉장히 많은 기기들(정보화기기, 가전기기, 엔터테인먼트 기기)로 구성된다. 홈 네트워크는 여러 곳에 분산되어 있는 기기들을 쉽게 홈 네트워크에 연결하여 자신의 기능 ... 다.이러한 홈 네트워크는 PC 및 관련 장비간의 통신, 가정용 기기의 제어, 재난 및 방범, 건강검진, 원격검침, 홈 엔터테인먼트, 등 많은 부분에 활용되어지고 있으며, 앞
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30
  • 마이크로소프트사의성공전략
    까지 PC가 가정에서 단순 업무 처리나 인터넷 접속기기에 불과했다면, 향후에는 PC를 홈 엔터테인먼트의 중심이자 홈 네트워킹의 허브(Hub)로 진화시키겠다는 의도를 담고 있다.홈 미디어 ... , 서드 니즈가 감소하고, 업무생산성 증대보다는 엔터테인먼트와 커뮤니케이션를 중시하는 소비자들이 늘고 있다. 셋째, 절대적 시장 규모는 작지만 포스트 PC 시장이 신성장기회로 부각 ... 을 변화시키고 있다. 즉 다양한 형태의 기기를 넘나들며 자유롭게 엔터테인먼트와 커뮤니케이션을 즐기는 새로운 컴퓨팅 개념이 확산되고 있는 것이다. 이는 마이크로소프트가 그동안 추진해온
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.19
  • CJ엔터테이먼트의 경영전략
    CJ 엔터테인먼트 사례분석1.CJ엔터테인먼트 사업구성(단위: %)매출구성극장배급58.8%영화14.8%기타10.7%수출비중14.8%(단위: 백만원, %)사업부문품 목매출액비율매출 ... .21소 ? ?계5,64310.73,63515.82계52,72310022,9811002.CJ엔터테인먼트의 판매 구조부 ?서인 원업 ?무 ?내 ?역영화영화사업부장1영화투자사업 총괄 ... 확대로 수익성 향상홍보/마케팅 시스템 안정화/정예화아시아 배급망 구축 및 수출 확대엔터테인먼트 산업의 핵심인 영화산업은 제작과 배급, 상영의 3개 부분으로 구성되어 있다. 영화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.05 | 수정일 2015.05.12
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 22일 금요일
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