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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,541-2,560 / 6,696건

  • 다음커뮤니케이션 경영전략
    , '미디어Daum'오픈 2002.01.미디어2.0 인수 / 2002.04.온라인 우표제 시행 2001.08.JYP 엔터테인먼트와 뮤직 비즈니스 공동 진출2006.05.다음 '커머스 ... 익스프레스)엔터테인먼트 Daum뮤직,Daum 영화 (오이뮤직/JYP엔터테인먼트,플렉서스/미디어 2.0)금융 Daum금융플라자 (다이렉트 자동차 보험)해외사업진출 미국라이코스인수 ... 유통마케팅서비스쇼핑몰 링크로 일정 수수료 배분 전략적 제휴 활용인터넷미디어 온라인쇼핑 금융 엔터테인먼트창의적 컨텐츠 와 서비스 제공 무료 웹 메일 다음 카페 UCC전자우편 뉴스
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.29
  • 커리어를 쌓고싶은 희망 직종 및 직무 조사
    다.1) 재미와 마케팅을 동시에 즐기자 - 문화 마케터 (엔터테인먼트 마케터)앞에 얘기한 바와 같이 뉴미디어의 발전과 콘텐츠의 혁신으로 인하여 엔터테인먼트 산업 또한 미디어 시장의 큰 ... 고 싶다. 특히 뉴미디어 분야에 관심이 많아서 요즘 뉴미디어 분야의 이슈가 되고 있는 콘텐츠 아티스트라는 업종에 대해 더욱 자세히 알아보고자 한다.최근 소비자의 소비 환경은 이미 많 ... 하여 수행되었다. 그러나 현대 사회에 들어와 케이블 TV, 인터넷 등 쌍방향의 뉴미디어가 등장하면서 4대 매체의 전통적 광고 전달 방식은 이미 효용가치를 잃었다. 세계적인 인터넷의 확산
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.19
  • 애플社의 마케팅 전략 보고서
    다.③ 멀티미디어-엔터테인먼트기능의 강화제품별로 뜯어보면 애플의 미래 전략이 나올 수 있는데 가장 중요하게 강조하고 있는 것은 멀티미디어엔터테인먼트기능의 강화이다. 보고 듣고 편집 ... 현재 개인용 컴퓨터인 매킨토시, 휴대용 MP3 플레이어인 아이팟(iPod), 가정용 멀티미디어 기기인 애플 TV(Apple TV) 등의 제품을 판매.o 아이팟에서 재생할 수 있 ... 하는 과정이 모두 애플에 의해 가능해졌으며 특히 과거 OS 시장의 표준화에 있어 실패를 경험삼아 향후 멀티미디어 기반 산업에 표준이 되겠다는 사업전반의 공통적인 전략을 설정하고 있
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.08
  • 오리온(동양제과)의 연혁, 오리온(동양제과)의 임금제도, 오리온(동양제과)의 인력활용, 오리온(동양제과)의 상여금, 오리온(동양제과)의 근로조건, 오리온(동양제과)의 글로벌정책
    씨네하우스 인수- 케이블TV ON* MEDIA 통합브랜드 발족,- 종합엔터테인먼트사 (주)제미로 설립(2000년 6월)- 온미디어 케이블 TV OCN 액션, HBO 플러스 채널 등록 ... 이블 만화채널 Tooniverse) 진출(1994년)?엔터테인먼트 사업 강화- 영화사업 위한 미디어플렉스 설립(1999년)- 케이블TV DCN, 바둑TV, 캐치원 및 복합영상관
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.23
  • 워커힐 W 호텔 4P분석
    은 국제적인 트렌드 도시입니다 . 그리고 이에 걸맞게 W 호텔 서울은 유행을 주도할 감각적인 인테리어와 다이닝 , 엔터테인먼트로 가득 차 있습니다 . ” - 마틴 B. 존스 ... ( Cool coner room ) 둥근 라운드 베드의 머리맡의 플라즈마 스크린 최적화 된 미디어 환경 빨간 라운드 욕조 가격 : 550.000 원대 3) 판타스틱 스위트
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.05
  • 애플의 마케팅 성공사례 분석
    가 될 것이다.4) 다양한 애플 스토어의 어플리케이션(멀티미디어 - 엔터테인먼트기능)제품별로 뜯어보면 애플의 미래 전략이 나올 수 있는데 가장 중요하게 강조하고 있는 것은 멀티 ... 미디어엔터테인먼트기능의 강화이다. 보고 듣고 편집하는 과정이 모두 애플에 의해 가능해졌으며 특히 과거 OS 시장의 표준화에 있어 실패를 경험삼아 향후 멀티미디어 기반 산업에 표준 ... 의 등 각종 엔터테인먼트 하드웨어와 함께 OS나 iTunes와 같은 소프트웨어가 있으며 한편 기존의 맥매니아 고개뿐 아니라 일반 대중까지도 끌어안고 있다.(2) Weakness1
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 대중음악 (J-POP의 정의, 흐름, 특징, 현황, 시사점) (A+ 레포트)
    역사상 유래 없는 기록? : 원조 아이돌 여성 듀오 가수그림 1 그림 2 1) J-pop의 역사 : 80년대▷ 미디어의 발달, CD와 레코드샵의 등장, 가라오케(노래방 ... .▷ 당시 음악 장비들의 성장과 더불어 J-POP의 성장이 상업성을 인정받는다.▷ 소속사, 즉 ‘엔터테인먼트 회사’가 등장▷ 90년대 초반 - 실력과 비주얼을 겸비한 신인 아티스트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.12 | 수정일 2014.12.11
  • 오리온 초코파이 마케팅 분석(CI, SWOT, STP, 4P, 경쟁사 분석 등)
    , 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다. 그룹의 출발점이자 모태는 동양그룹의 창업주인 서남 이양구 회장이 1956년 ... 으로 성장하게 됐다. 향후 제과사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업과 제과 해외사업에 핵심역량을 기울여 '먹는 즐거움에서 보는 즐거움 ... 설립한 (주)오리온(구 동양제과)이며, 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 (주)오리온이 업종전문화와 사업확대를 위해 동양그룹
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.01
  • 우리나라 국민건강증진 정책과 외국(일본, 미국)의 건강증진 정책 비교 분석보고서
    .11) 자살행동을 막고 안녕과 회복을 진작시킬 수 있는 요인들에 대한 지식을 향상시킨다.12) 미디어의 책임감 있는 보도와, 엔터테인먼트사업의 자살 및 정신건강에 대한 정확
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.10 | 수정일 2018.05.19
  • [제11장]u-Learning
    주차장에 주차된 자동차가 시동-미국의 생각하는 사물 프로젝트 : 1 MIT 미디어 연구소에서 연구2 인간을 주인으로 섬기는 지능화된 사물 및 컴퓨터에 대한 연구3 예 : *주인(사람 ... ) : -통신, 방송, 인터넷이 융합된 품질보장형 광대역 멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 단절 없이 안전하게 광대역으로 이용할 수 있는 차세대 통합 네트워크를 의미-주요 특징 : 1 ... 음성, 데이터, 유·선 통신·방송 융합형 서비스 제공이 가능한 패킷 기반 통신망2 HD급 고화질 동영상 등 멀티미디어 서비스 제공이 가능한 50~100Mbps 이상의 대역폭을 제공
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.12
  • KCU 가상대학 소리탐험 족보(1-8주차) 퀴즈1,2 시험범위
    분석음성인식음성합성음성통신엔터테인먼트영화: 사운드 효과, 입체음향오락: DDR, 드럼 매니아관광: 소리 테마파크소리의 3요소크기 노래방에 가면 스트레스 해소: 폐와심장에 영향을 주 ... 120장기간 노출시에는 심한 청각장애를 유발한다.천둥번개이어폰에서 나는 소음소형 미디어 장치 휴대가 늘면서 이어폰 착용이 빈번사용자는 이어폰의 음악을 즐기지만, 타인에게는 소음이어
    시험자료 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.07
  • 엔터테인먼트마케팅전략제안서
    목표 전략 형식 무관심을 타파하는 엔터테인먼트 이슈마케팅 비디오 클립 , 게임 , 멀티미디어 추리게임을 통해 행사참여에 대한 몰입도 강화 및 서비스교육 병행 주력미디어 TV ... , Network TV, HDTV 홈미디어 플레이어 위성 , 모바일 기술 스타의 탄생태극기 휘날리며 , 실미도 : 1,000 만 관객 동원 안재욱 , Baby-box : 한류열풍 Why ... , 모바일 기술개발 위성 , HDTV 홈 씨어터 싸이월드 미니홈피 문화가 경제를 견인하고 엔터테인먼트가 소비를 주도한다 . 연간 4,600 여개의 일자리 EF 소나타 2 만대 생산능력
    리포트 | 32페이지 | 77,000원 | 등록일 2010.10.15 | 수정일 2022.03.03
  • [홍보마케팅]홍보마케팅(PR마케팅)의 유형, 홍보마케팅(PR마케팅)의 환경, 홍보마케팅(PR마케팅)의 목적, 홍보마케팅(PR마케팅)의 마케팅믹스, 홍보마케팅(PR마케팅)의 사례
    미디어(Earth Media) 건설의 야심을 구체화하고 있다.동사는 영국의 BskyB에서 선도하고 있는 쌍방향 데이터 방송의 노하우를 바탕으로 디지털 방송시장에 본격 진입할 것 ... 커뮤니케이션 활동의 급격한 증대를 의미할 뿐만 아니라, 기업의 사업목표를 달성하기 위해 인터넷은 마케팅활동에 필수적일 수밖에 없음을 의미한다.이미 인터넷 같은 인터랙티브 미디어를 이용 ... 미디어 이용자의 급속한 증가와 사이버스페이스를 통한 전자 상거래가 활발하게 이루어짐에 따라 마케터 혹은 광고기획자에게 인터넷 등은 이제 일대일 마케팅 서비스를 실현할 수 있
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 아이코닉스 뽀로로의 성공전략 분석
    1. 뽀로로 소개(1) 개요아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사로 2001년 9월 25일에 설립되어 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 ... 해외 배급을 통해 국내의 우수한 애니메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류 열풍을 주도하고 있다. 아이코닉스 엔터테인먼트는 출판, 비디오, 전시회, 공연 등 국내 애니메이션 ... 3D 애니메이션으로 각 회사들은 출자 금액만큼 수익을 나누기로 하고 공동 참여했다. 뽀롱뽀롱 뽀로로의 기획과 마케팅은 하나로 통신의 공식 사업대행사인 아이코닉스 엔터테인먼트가 담당
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 인사와 조직 관점에서본 네이버의 셀조직 분석
    변화 셀 조직 적용에 따른 향후 시사점기업소개와 시장 배경 ■ 기업소개 통합검색 서비스 기타 엔터테인먼트 모바일 소셜 네트워크 서비스 LINE Corp., 네이버비즈니스플랫폼 ... 기업소개 조직개편 기대 효과 시사점 인사 권한 변화기업소개와 시장 배경 ■ 시장 배경 전세계 앱 마켓 시장 규모 국내 미디어 기기 보유율 높은 스마트폰 보급률 모바일 인터넷 시장
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.05.01
  • 캐릭터 전문 포털 사이트 사업계획서
    나 업체에서 제공하지 않는 미디어 영상물 및 캐릭터채팅 등 다양한 컨텐츠 제공으로 토탈 엔터테인먼트 포탈 사이트.*마케팅 전략 1-1마케팅 컨셉 품질전략 (Product) 단순 ... 며, 인터넷이라는 신매체를 이용한 “디지털 엔터테인먼트(Digital Entertainment)” 산업으로 정의된다.시장 현황*문화산업의 중요성첫째, 높은 부가가치 때문이다. 지식 ... 은 애니메이션 시장의 세력판도는 곧 캐릭터산업의 판도이기도 하다.*문화산업의 총아로서의 캐릭터현재 멀티미디어 시대의 캐릭터는 팝 가수와 배우 이상의 우상으로서 신세대들에게 부각되고 있
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.13 | 수정일 2016.02.10
  • [펩시콜라 마케팅 사례분석] 펩시콜라 기업분석과 SWOT분석및 펩시 마케팅전략분석과 4P전략분석및 펩시 향후전망연구
    를 의식한 듯 젊은 세대의 취향에 맞는 멀티미디어적인 요소가 많다. Flash, html 등의 최신 인터넷 기술을 이용, 현란한 비주얼과 사운드의 재미를 살리고 있다. 전위예술작품 ... 을 보게 된다. 흔히 홈페이지에서 큰비중을 차지하는 회사소개, 제품소개보다는 방문자(주로 젊은 층)를 겨냥한 음악, 게임,영화소개 등의 엔터테인먼트적인 요소가 강한 콘텐츠들이 주류
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.25 | 수정일 2018.09.04
  • KPOP의 세계 시장 진출
    .”미디어 시대가 요구하는“보여주는 가수”..PAGE:31SM EntertainmentYouTube Zero Cost MarketingGirls GenerationTVXQ..PAGE ... ..PAGE:36Q & AQ & A..PAGE:37참고문헌연구논문문화콘텐츠 산업 진흥을 위한 세제지원 방안에 관한 연구 / 문화관광부 2002SM엔터테인먼트, 글로벌 엔터테인먼트를 향한 ... 질주 / 박영은, 이동기 2011한류 스타가 만들어지는 과정에 대한 사례 연구 / 김수정 2007도서엔터테인먼트 경제학 / 정혜승보도자료KBS 스페셜 / 11. 6. 26매일 경제
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • [벅스뮤직][벅스뮤직사건][스트리밍서비스]벅스뮤직의 특징, 벅스뮤직의 부가사업, 벅스뮤직의 스트리밍서비스, 벅스뮤직사건의 진행상황, 벅스뮤직사건의 소송일지, 벅스뮤직사건의 유료화서비스 분석
    의 대표를 맡게 된 것이다.Ⅵ. 벅스뮤직사건의 소송일지* 2002년 8월 - 음반업체 5개사(월드뮤직엔터테인먼트, 마이더스이엔티, KS미디어, 우퍼엔터테인먼트, 뮤직팩토리 ... 지법, 음반업체 5개사(월드뮤직엔터테인먼트, 마이더스이엔티, KS미디어, 우퍼엔터테인먼트, 뮤직팩토리)가 제출한 800곡에 대한 벅스뮤직의 음반복제 금지 가처분 신청을 수용 ... - 신인발굴 사업 등 다양한 엔터테인먼트를 통해 부가가치 창출이 가능한 사이트Ⅲ. 벅스뮤직의 부가사업1. 기획음반 제작, 판매▷ CD, TAPE - 벅스뮤직에서 큰 호응을 얻는 나
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 애니메이션 마케팅 전략 보고서 A+
    엔터테인먼트 시장까지 3D 열풍이 확산되면서 3D 콘텐츠의 수요가 증가할 것으로 전망하고 있기 때문이다. 이와 함께 스마트TV, 3 Screen, N Screen의 미디어 ... ) 비즈니스 모델과 트랜스 미디어 전략102) 모바일 애니메이션 시장113) 해외에서도 팔리는 콘텐츠를 만들라124) 애니메이션을 이용한 기업광고131. 애니메이션 시장의 정의와 특성 ... 파악하는 것이 필요하다.특히, 세계적인 방송네트워크를 구축하고 있는 할리우드의 미디어 기업이 소유한 애니메이션 전문 채널들은 북미권?유럽권?아시아권을 비롯하여 중남미권까지 점차 그
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.27
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