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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 2,561-2,580 / 6,697건

  • 키즈스포테인먼트 사업계획서
    스포테인먼트란?스포츠와 엔터테인먼트를 조합한 신조어로서 요즘 어린 아이들이 과거에 비해 체격이 많이 커졌으나 약한 체력이 문제되고 있고 비만이 사회적인 문제로 오래 전부터 사회 ... 적으로 부각 되었으나 관련 프로그램이 부족한 실정이다. SBS 방송 프로그램인 '스타킹'과 같이 대중 참여 프로그램을 통해 어린이들에게 다양한 미디어를 접할 수 있는 기회를 동시 ... 의 기회를 주는 엔터테인먼트 사업도 병행 Place 저희 사업을 진행하는데 있어 적지 않은 공간이 필요하다. 그렇게 때문에 200평 규모의 3층짜리 건물을 임대 예정
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 아이패드
    시장의 성장 촉발 애플 아이패드의 등장은 태블릿 PC 시장 개화의 신호탄이 될 것이며 , 엔터테인먼트 기능이 강화된 Media Tablet 이라는 새로운 세그먼트 창출과 함께 ... 에서의 제약 요인 애플 아이패드의 등장은 태블릿 PC 시장 개화의 신호탄이 될 것이며 , 엔터테인먼트 기능이 강화된 Media Tablet 이라는 새로운 세그먼트 창출과 함께 2015 ... 에 iWorks 와 iBooks 기능이 추가된 것이 아이패드라고 볼 수 있다 .1. iPad 소개 8 iPad 주요 기능 아이패드는 주로 개인용 저작도구 및 멀티미디어 소비 스크린
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 애니메이션 마케팅 전략 보고서 A+
    엔터테인먼트 시장까지 3D 열풍이 확산되면서 3D 콘텐츠의 수요가 증가할 것으로 전망하고 있기 때문이다. 이와 함께 스마트TV, 3 Screen, N Screen의 미디어 ... ) 비즈니스 모델과 트랜스 미디어 전략102) 모바일 애니메이션 시장113) 해외에서도 팔리는 콘텐츠를 만들라124) 애니메이션을 이용한 기업광고131. 애니메이션 시장의 정의와 특성 ... 파악하는 것이 필요하다.특히, 세계적인 방송네트워크를 구축하고 있는 할리우드의 미디어 기업이 소유한 애니메이션 전문 채널들은 북미권?유럽권?아시아권을 비롯하여 중남미권까지 점차 그
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.27
  • [벅스뮤직][벅스뮤직사건][스트리밍서비스]벅스뮤직의 특징, 벅스뮤직의 부가사업, 벅스뮤직의 스트리밍서비스, 벅스뮤직사건의 진행상황, 벅스뮤직사건의 소송일지, 벅스뮤직사건의 유료화서비스 분석
    의 대표를 맡게 된 것이다.Ⅵ. 벅스뮤직사건의 소송일지* 2002년 8월 - 음반업체 5개사(월드뮤직엔터테인먼트, 마이더스이엔티, KS미디어, 우퍼엔터테인먼트, 뮤직팩토리 ... 지법, 음반업체 5개사(월드뮤직엔터테인먼트, 마이더스이엔티, KS미디어, 우퍼엔터테인먼트, 뮤직팩토리)가 제출한 800곡에 대한 벅스뮤직의 음반복제 금지 가처분 신청을 수용 ... - 신인발굴 사업 등 다양한 엔터테인먼트를 통해 부가가치 창출이 가능한 사이트Ⅲ. 벅스뮤직의 부가사업1. 기획음반 제작, 판매▷ CD, TAPE - 벅스뮤직에서 큰 호응을 얻는 나
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 디바이스와 콘텐츠 서비스 결합모델
    회사들이 단연 원조다. 자신들의 가전제품을 통해 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 언제 어디서나 즐기는 홈 엔터테인먼트 서비스를주도하기 위해서 일본 가전업체들은 지금껏 많은 노력을 경주해 ... 왔다.그만큼 그들은 시행착오도 많았고, 무모할 만큼의 지속적인 도전으로나름대로의 성과도 거두고 있다.II. 일본 가전회사들의 할리우드 집착증과거의 흠 엔터테인먼트는TV, DVD ... D에서 3D의 실감 영상까지 제공 가능한 수준으로 발전하고 있다. 아울러 홈 네트워크 기술이 유 ?무선을 통틀어 대용량 멀티미디어 파일을 가정으로 전송할 수 있는 수준에까지 올랐
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 광고전략 팜
    · 잡지 23 개 부문 , 포스터 20 개 부문 등이다 . 이 가운데 필름 , 인쇄 및 포스터 , 미디어 , 사이버 부문 등 4 개 부문으로 나누어 각 부문 그랑프리 1 점과 금사자상 ... 된다 . [ 출처 ] PPL 광고 [─ 廣告 ] | 네이버 백과사전PPL 의 장점 예능 프로그램 드라마 게임 등 엔터테인먼트 컨텐츠와 함께 자연스럽게 광고되기 대문에 광고에 대한 거부 ... 감을 없앨 수 있다 . 직접적인 광고가 아니라 협찬이나 간접적인 광고를 통해 투자 비용을 줄이게 되었다 . 침체된 방송 및 엔터테인먼트 산업에 안정적인 재정 확보를 가져다 주
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.24
  • 이문화
    오 , 닥터유 출시 주요연혁 외식 스포츠 베니건스 , 농구단 제과 제과 시장의 파워브랜드 엔터테인먼트 미디어 , 영화 , 토토 사업영역 글로벌 사업 중국 , 러시아 , 일본 , 베트남 ... 1995. 케이블 만화 채널 투니버스 설립 1996. 동양오리온스 농구단 출범 1997. 중국공장 설립 2000. 미디어플렉스 설립 , 메가박스 영화관 개관 2001. 오리온그룹 출범
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.01
  • 디지털,인터넷,사이버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ]History 역사 [ 닫힌 공간에서 열린 공간으로 WEB 기반 통신 ] 초고속인터넷 보급 , 인터넷 의 대중화 , 멀티미디어 구현 ADSL - 고속 통신망이 보급 웹 기반의 대용량 멀티 ... 미디어 자료 를 이용 PC 통신에서 웹 통신으로의 과도기 2000 1996 1998 상업적 PC 통신서비스의 종료 2003History 역사 [ 온라인 커뮤니티의 정착 ] 2002 ... 년 이후로 다양한 멀티미디어 구현 ( 플래시 , 동영상 등 ) 이 되고 , 모바일 , 메신져 등과의 연동이 가능해졌다 . 그리고 게시판 자체 에 코딩이 가능해지고 , 다양한 다기능
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 소셜 미디어 네트워크
    소셜 미디어 네트워크I ndex 소셜 미디어 네트워크 - 정의 - SNS 의 역사 - 최근 글로벌 SNS 이용 현황 세대별 SNS 분류 - 1 세대 - 2 세대 - 3 세대 ... SNS 의 비즈니스 모델 - 싸이월드 - 페이스북 , 유튜브 - 핀터레스트소셜 미디어 네트워크의 정의 온라인 인맥구축 서비스 1 인 미디어 , 1 인 커뮤니티 , 정보 공유 등을 포괄 ... 세계 인터넷 순위 3 위 2001 년 싸이월드 미니홈피 - 1999 년 클럽 중심의 관계형 커뮤니티 서비스 실현 - 2001 년 9 월 개인 미디어서비스인 ‘ 미니홈피 ’ 를 실시
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.19
  • 아이패드발표
    Tablet PC 시장의 성장 촉발 애플 아이패드의 등장은 태블릿 PC 시장 개화의 신호탄이 될 것이며 , 엔터테인먼트 기능이 강화된 Media Tablet 이라는 새로운 세그먼트 창출 ... 시장에서의 제약 요인 애플 아이패드의 등장은 태블릿 PC 시장 개화의 신호탄이 될 것이며 , 엔터테인먼트 기능이 강화된 Media Tablet 이라는 새로운 세그먼트 창출과 함께 ... 하다 . 여기에 iWorks 와 iBooks 기능이 추가된 것이 아이패드라고 볼 수 있다 .1. iPad 소개 8 iPad 주요 기능 아이패드는 주로 개인용 저작도구 및 멀티미디어 소비
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 필립 코틀러) 퍼스널마케팅 요약본
    홍보담당자들은 언론계에 몸담았던 사람들이 많기 때문에 그들의 옛 고용주의 도움을 이용해 의뢰인의 인지도를 높이는 경우가 많다.- 통신 부문인지도나 평판은 대부분 미디어를 통하여 인식 ... 된다. 이미지, 제품, 스토리 등 우리가 소비하는 모든 상품은 미디어 채널을 통해 확산된다. 더 없이 훌륭한 전략, 적기에 출시하는 상품, 감동적인 스토리를 아무리 내세운다 해도 ... 통신 부문의 체널을 통하지 않고서는 모든 것이 실패로 돌아갈 것이다. 스타를 꿈꾸는 사람들이 넘쳐나고 하나같이 변신을 거듭하며 홍보전략을 펼친다 해도 미디어를 효과적으로 활용하지
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.07.23
  • 본인이 생각하기에 현재 온라인을 활용하여 성공한 광고전략에는 어떠한 것들이 있는가 설명하시오
    , 클릭률 등 다양한 항목에서 주목받고 있다. 특히 최근에는 각종 미디어 플레이어, IPTV, 인터넷 스포츠 중계, UCC 등과 결합하여 다양한 형태의 동영상 광고가 범람하고 있 ... 를 기록하고 있다. 인터넷미디어 리서치 기관인 닐슨 코리안 클릭(www.koreanclick.com)이 선정하여 발표한 ‘2009년 히트 사이트’의 전자상거래 분야 1위로 꼽힌바 있 ... 를 높이면서 월평균 14.4%의 성장률을 보이고 있다. 엔터테인먼트 부분 1위인 세계적인 동영상 서비스 사이트 ‘유투브 (www.youtube.com)’의 월 평균 성장률이 6.3
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.21
  • 드라마,외주제작,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    프로덕션 30% 900 김종학 프로덕션 20% 484 JS 19% 361 팬엔터테인먼트 15% 225 초록뱀 미디어 8% 64 로고스 7% 49 기타 1% 코스닥 상장 기준 (2010 ... 환경 분석 광고회사 방송사 ( 지상파 , 케이블 ) 외주 제작사 방송통신위원회 연예 엔터테인먼트기획사 해외판권시장환경 분석 Focus On 대립되는 이해관계 외주제작사 방송사 ... 채널들도 파급력이 높은 드라마를 방영하기 위해 투자를 아끼지 않을 것으로 예상 콘텐츠 가격 증가 , 저작권 문제 해결 올해 적자 경영 벗어나 수익 극대화 기대 미디어 산업의 힘
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • [외국인직접투자][국내진출][금융업]금융업 외국인직접투자(국내진출), 미디어기업 외국인직접투자(국내진출), 광고기업 외국인직접투자(국내진출), 게임산업 외국인직접투자(국내진출)
    금융업 외국인직접투자(국내진출), 미디어기업 외국인직접투자(국내진출), 광고기업 외국인직접투자(국내진출), 게임산업 외국인직접투자(국내진출) 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 금융업 외국인 ... 별로는 은행, 증권업에 대한 진출이 활발 4) 개인자산관리서비스, 소비자금융, 증권딜링 등에서 비교우위 유지 5) 외자계 금융기관이 상대적으로 높은 수익 시현 Ⅲ. 미디어기업 외국인직접투자 ... 채널을 별도로 설립할 계획이라고 밝혔다. 2. 직접 프로그램 계약 글로벌 미디어 기업의 국내 시장 진출과 직접적인 관련이 있는 쿼터정책은 바로 방송법 제71조에 명시된 국내 제작
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.26
  • [마케팅] 애니메이션마케팅전략보고서, 애니메이션 시장의 동향 및 전망, 글로벌 마케팅 전략
    과 트랜스 미디어 전략2) 모바일 애니메이션 시장3) 해외에서도 팔리는 콘텐츠를 만들라4) 애니메이션을 이용한 기업광고1. 애니메이션 시장의 정의와 특성1) 애니메이션의 정의애니메이션 ... 하면서 다시 회복세로 돌아설 것으로 보고 있다. 이는 영화 의 세계적인 흥행과 함께 3D 입체 애니메이션 시장이 성장하면서 박스오피스 시장규모가 크게 증가하고, 홈 엔터테인먼트 시장 ... 까지 3D 열풍이 확산되면서 3D 콘텐츠의 수요가 증가할 것으로 전망하고 있기 때문이다. 이와 함께 스마트TV, 3 Screen, N Screen의 미디어 컨버전스 환경은 애니메이션
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 증강현실
    적으로 재미있고 자아의식의 망각을 동반하며, 자발적 강화의 특징을 가진다. 이러한 몰입의 개념은 컴퓨터와의 상호작용에 대한 영역으로도 확장되어, '어떤 미디어와의 상호작용을 재미있 ... 케이션에서의 증강현실 사용도를 보면 엔터테인먼트 (18%), 네비게이션 (15%), 여행 (12%), 게임(11%), 생활정보 (11%) 순으로 이들 5가지 분야가 전체 증강현실
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.05
  • 블로그 언어 사용실태 매체와 언어 교양에서
    이용하는 블로그는 여행(61.6%)이 가장 많았고 요리(39.7%), 미용·패션(24.6%), 엔터테인먼트(24.3%) 등의 순이었다.블로그는 일반인이 자신의 관심사에 따라 일기 ... , 칼럼, 기사 등을 자유롭게 올리는 1인 미디어다. 블로그 가운데 영향력이 매우 뛰어나면 포털사이트에서 파워블로그로 지정해준다. 국내 파워블로그는 1,400여개로 전체 블로그의 0 ... 에서 1인 미디어인 블로그는 ,여타 거대 미디어에 맞먹는 정보의 파급력을 갖고 있다. 대부분의 사람들은 인터넷에서 기사가 아닌 전문적인 개인들이 작성한 블로그의 게시 글을 더 흥미 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.02
  • 센텀시티
    개발2. 센텀시티의 핵심기능① DMZ (Digital Media Zone)? IT+영화+미디어를 복합시킨다는 세계 최초의 개념? 디지털화가 진행중인 영화와 미디어를 IT와 함께 ... 옆에 위치한 테마파크는 DMZ의 시험시장(test market) 역할을 담당즉 DMZ에서 생산된 첨단기술이 UEC의 엔터테인먼트와 테마파크의 미디어파크와영화영상파크에 융합 ... 부산 센텀시티1. 사업개요1. 개발목적① 해운대구 우1동 일대 약 35만평 부지를 IT, 영상, 국제 비즈니스, 상업, 주거, 관광엔터테인먼트, 전시컨벤션센터의 다양한 복합기능
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.10
  • 방송사업자의 소유규제, 방송사업자의 저작권, 방송사업자의 전략적 제휴, 방송사업자의 부가통신서비스, 방송사업자의 지상파재송신, 방송사업자의 징수율 분석
    를성을 갖게 될 수 있다. OECD(2004) 보고서에 따르면, 인터넷 콘텐츠는 뉴스, 영화, 엔터테인먼트, 스포츠, 교육, 비즈니스, 음악 등 기존의 콘텐츠와 유사한 서비스 제공 ... 테스트, 또는 소비자들의 반응을 탐색할 경우에 활용될 수 있다. 또한, 엔터테인먼트 콘텐츠를 통해서는 스타들의 프로그램을 홍보하거나 또는 지역 방송 프로그램을 전송할 경우에 효율 ... 거나 온라인 판매 등과 같이 다양한 활용이 가능하다.아직까지는 인터넷 기반 테크놀로지 발전이 초기 단계이지만, 관련 기술이 발전될 경우에는 인터넷을 통한 방송영상 서비스가 기존 미디어
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • 독일의 박람회산업 - 독일 박람회산업의 분석과 우리나라 박람회 산업과의 비교를 통한 독일 박람회산업의 벤치마킹 필요성
    ), 디지털 및 온라인 이동통신 등 통신 분야에 주력 ⇒ 이미 소개된 제품과 기술을 놓고 바이어들이 실제로 구매상담을 벌이는 공간으로 주로 활용 CeBIT 이란 전시분야는 PC, 멀티미디어 ... · 소프트웨어 · 온라인서비스 , 인터넷 · 디지털 엔터테인먼트 , 텔레커뮤니케이션 , 보안장비 , 소비가전 등 6 개 부문으로 나뉜다 . CeBIT 은 B2B(Business
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.11
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2025년 08월 26일 화요일
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