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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 1,681-1,700 / 6,828건

  • 1. 해외 방송산업과 온라인 동영상 기업 전략
    1. 해외 방송산업과 온라인 동영상 기업 전략11-1. 해외 방송산업 이슈11) 해외동향11-2. 해외 방송미디어11) 지역별 규모12) 전체 규모33) 세부적 규모31-3 ... 증가와 전기 보급에 따라 증가하며 디지털기기가 확산되고 통신 인프라가 구축되면서 미디어 및 방송산업이 고속 성장 할 것으로 전망- 2014년 인도 내 TV보유 세대 수는 전년대비 ... %, 위성방송 74%로 한계가 설정되어있는 등의 규제가 완화되고 현재 인도정부가 추진하는 ‘디지털 인디아’ 전략과 함께 성장 예상- 인도 소비자들의 주요 시청매체가 기존의 미디어
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • CJ ENM 2019년도 하반기 공채 디지털콘텐츠사업부(엠넷) 합격자소서
    고 싶기에 지원하였습니다."디지털콘텐츠 전문가"저는 KPOP 디지털 콘텐츠에 관한 실무 경험을 쌓기 위해 다양한 활동을 해왔습니다.첫째로는 엔터테인먼트 회사에서 교육생으로 있 ... 에이터들은 다수의 구독자를 보유한 하나의 미디어 채널이라고 생각합니다. KPOP은 이제 크리에이터들과 콘텐츠를 공유하고 그들의 구독자를 타겟으로 잡아야 합니다. 최근 NCT
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.10
  • 공포 장르 분석
    : 쇼박스(주)미디어플렉스개봉일 : 2009년 8월 12일상영 시간 : 106분총 관객 수 : 248,291명국내 등급 : 15세 이상 관람가제작비 : 12억 원매출액 : 17억9천5백만 ... 초라하게 느껴지는 것은 어쩔 수 없는 현실이다. 2011감독 : 변승욱각본 : 장윤미출연 : 김예론 김동욱 박민제작사 : 파인하우스필름(주)배급사 : (주)넥스트엔터테인먼트월드 ... 필름배급사 : 롯데 엔터테인먼트개봉일 : 2012년 7월 25일상영 시간 : 108분총 관객 수 : 331,760명국내등급 : 청소년관람불가제작비 : 20억 (추정)매출액 : 24억
    시험자료 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.23 | 수정일 2017.07.09
  • 필립코틀러 퍼스널마케팅 독후감ppt
    의 생산은 물론 시장성 있는 상품을 생산하는 프로세스를 총체적으로 이르는 말엔터테인먼트 부분대행 부분광고 부문통신 부문외모 부문코칭 부문연예사업 및 예능인 배출과 관련된 단체 ... 들의 활동의뢰인을 대신해서 수수료, 즉 ‘커미션’에 대한 협상을 벌이거나 계약체결 등시장조사자 역할우리가 소비하는 모든 상품은 미디어 채널을 통해 확산된다.상품이나 서비스를 보기 좋 ... . 자기 훈련&자기주도, 불굴의 노력을 한다3. 시장상황에 대한 정보도 부족하다4. 시장진입 비용이 지극히 낮다5. 미디어 활용에 미숙하다6. 전문가들의 도움을 받지 않고 무대에 설
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.07
  • [방송비평론]오디션 프로그램의 장르비평
    -1-오디션 프로그램의 장르비평[김경호의 미디어비평] 케이팝스타3, 서바이벌 오디션의 새 장르를 개척하나2014.3.14일 작성[김경호의 미디어비평] SBS의 서바이벌 오디션 ... 회성 경연이 아니라 YG엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트, 안테나뮤직의 캐스팅은 최고의 인센티브 효과를 만들고 있다.길거리캐스팅이나 인맥을 통해서만 가능했던 이전과 달리 이 프로그램 ... 가 엄청난 강점이 아닐 수 없다. YG엔터테인먼트의 구내식당은 이른바 ’스타레스토랑‘으로 통한다. 참가자들이 이곳에서 식사를 하고 최고시설의 연습실에서 개인교수를 받는 자체가 가수지망
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.10 | 수정일 2021.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론 - 연습문제(1~7장)
    있다.인터넷뱅킹은 고객이 은행 점포를 직접 방문하지 않고 인터넷을 통해 각종 금융거래를 할 수 있는 서비스다.증강현실은 미국 MIT 미디어 랩의 정의에 따르면 ‘신체에 부착 ... digit의 약자는 무엇인가?20세기 말에 등장한 개념으로서 언제 어디서나 멀티미디어 등의 고속 정보의 통신이 가능한 인프라(Infra)를 의미하는 단어는 무엇인가?조지 오웰의 「1984 ... 은?1970년대에는 고도의 조직적인 네트워크의 필요성이 대두되었다.1980년대에는 근거리 통신망이 등장하게 되는 배경이 형성되었다.1990년대에는 멀티미디어 기반의 네트워크가 구축
    시험자료 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.04.24
  • CJ E&M 기업분석과 CJ E&M의 다양한 경영전략 사례분석및 CJ E&M의 향후전망과 새로운 전략제안 보고서
    은 CJ Entertainment & Media의 약자로 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스를 통해 문화 트렌드를 이끌어가며 철저히 콘텐츠에만 집중된 아시아 대표 종합 콘텐츠 기업이 ... 를 통한한 교육서비스를 주요 사업으로 하던 CJ내 자회사 메디오피아테크날리지를 기반으로 지엠기획과 AD2000엔터테인먼트를 흡수 합병하여 엠넷 미디어를 만들고 음원 제작, 유통 ... 의 제일제당 멀티미디어 사업부가 신설되면서 영화산업으로의 진출 가능성을 보였다. 다음 해, 사업부의 명칭을 엔터테인먼트 사업부로 바꾸고 외화를 최초로 배급 하기도 했다. 그리고 비슷
    리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.03.06
  • 맥쿼리증권 기업 & 조직 구조 분석 ( 외국계 금융기관 )
    음 대출 자산금융 맥쿼리 항공 직접시장 거래 및 유통시장 거래를 통해 고객들에게 맞춤형 자본 솔루션 및 파이낸싱을 제공 부동산 , 인프라 , 통신 , 미디어 , 엔터테인먼트 및 ... 매각 , 부채 및 자기자본조달 , 기업구조조정 등의 자문 및 자금조달 서비스를 제공 인프라스트럭쳐 , 유틸리티 및 신재생 사업 자원 ( 광업 및 에너지 ) 통신 , 미디어 , 엔터테인먼트 및 기술 금융 산업 부동산 기타 일반 산업{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.02 | 수정일 2016.07.18
  • 넥슨
    . 문제해결위한 전략제시1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요대한민국의 게임 제작 및 배급사 넥슨 Nexon은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. 넥슨은 현재 ... ) 기업비전넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들의 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다2) 기업미션 ... ?최초/일류의 제품/서비스의 지속적인 추구?회사 구성원들에게 성장의 기회 부여?고객에게 즐거움과 기쁨 제공3) 기업가치?창의(Creativity): 우리는 새로운 미디어/컨텐츠
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ 기업전략에 대한 레포트[A+]
    해서 이 채널을 통해 KMTV를 재런칭시켰다. 2010년 그룹 차원에서 엔터테인먼트미디어 사업의 경쟁자였던 온미디어 인수가 이루어졌는데 CJ미디어 사업 역사상 최대규모의 인수였 ... 3.1. CJ의 사업부 목표CJ의 사업부 종류로는 식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통, 인프라 등으로 나눌 수 있다. 식품&식품서비스사업 목표는 식품, 소재 ... world, Better Life"의 Vision을 이루어 나가는 것이다. 엔터테인먼트&미디어사업 목표는 미디어 시장 변화에 맞춰 경쟁력 있는 콘텐츠를 제작하고 이를 글로벌
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.07
  • [경북대학교 매스컴과사회 A0] 매스컴과사회 기말정리, 타이핑
    미디어의 개념- 일반 방송 통신신호는 아날로그. 아날로그 신호는 보낸 주파수가 그대로 전달되며, 멀리가게 되면 전달이 힘든데 전기 압력을 증폭시켜야 전달 가능- 만약 디지털로 바뀐 ... ① 인쇄매체 ? 신문, 잡지② 방송매체 - tv, 라디오③ 옥외매체 - 전광판, 빌보드, 교통, 엔터테인먼트(영화관), 대형마트 등④ 온라인매체 ? 인터넷⑤ 기타매체 ? 생활정보지 ... 은 thousand의 의미- 1000명에게 도달하기 위한 비용CPM``=` {광고`요금} over {시청자} ` TIMES `10005. 광고제도1) 미디어 랩(Representative)
    시험자료 | 23페이지 | 3,700원 | 등록일 2019.04.07 | 수정일 2024.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020VER.) NEW 서울권역 이러닝 한양사이버 문화콘텐츠 스토리 텔링 전략 중간 기말 족보
    할 수 있는 모든 종류의 원작V 미디어로 표출, 권리관계를 주장할 수 있는 모든 종류의 원작문자/영상/소리 → (제작,가공) → 정보 상품 → 향유자*예술, 문화, 엔터테인먼트 등 ... 적으로 생산: 향유의 전제V 삶의 총체적양식참여 → 체험 → 즐거움@ 대중문화의 생산적 측면(존 피스크)- 기호학적 생산성팬들이 자기 방식대로 미디어 텍스트를 읽음- 언술행위의 생산 ... ] ↔ 향유자(정신적, 감성적 가치 및 효용)@ 콘텐츠의 다양한 상품 분류 (절대적인 것 xxx)3대 영역문화예술콘텐츠(순수/고급, 엔터테인먼트 등) *문콘스에서 다루는 것.정보
    시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.21 | 수정일 2020.04.19
  • 마케팅원론_펩시와 코카콜라 비교
    에 펩시다. 사람들은 즐거움을 얻기 위해 점점 더 많은 돈을 쏟고 있다. 엔터테인먼트 마케팅의 양상을 살펴보면, 첫째, 컨텐츠 관점에서 광고에서 기업이 전달하는 내용이 단순 정보 ... 에서 벗어나 오락성이 강화되고 있다. 둘째, 프로모션 관점에서 기업의 커뮤니케이션 방식은 TV 등 매스미디어 중심에서 벗어나 이벤트 등 대면활동으로 폭이 넓어지고 있다. 셋째, 유통관점 ... 다. 엔터테인먼트 마케팅은 이제 커뮤니케이션 활동 차원을 넘어 쇼핑 공간, 디자인 및 상품차원으로까지 확대되고 있다.펩시는 다양한 BTL 접점을 효과적으로 활용하는 것으로 유명하다. 펩시
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.04.15 | 수정일 2020.05.18
  • 카카오기업분석보고서
    가 흐르고 비즈니스가 일어나며 마음이 따뜻해지는연결의 혁신으로인한 세상주요 서비스커뮤니케이션 : 카카오톡 , 카카오스토리 , 다음포털미디어&컨텐츠 : 카카오페이지 , 다음뉴스 등게임 ... : 카카오게임 , 카카오 게임샵생활기반 : 카카오택시 , 카카오내비 , 다음지도핀테크 : 카카오페이주요연혁2017. 인터넷은행 ‘카카오뱅크’ 출시2016. ‘로엔 엔터테인먼트’ 인수 ... 에따한 비용으로 인한것으로 추정됩니다.그러나 ㈜카카오는 당기에 들어서면서 ㈜로엔엔터테인먼트 종속회사 취득으로 ㈜로엔의 주요한 유료 음악컨텐츠 제공사업인 ‘멜론’의 성적이 반영
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • MCN사업의 방향
    을 목표로 아프리카TV에서 유명했던 유명 BJ를 영입하여 양성하는 1인미디어사업가의 소속사이다. BJ방송으로 유명한 아프리카TV도 역시 ‘미스틱엔터테인먼트’와 콘텐츠 사업을 협업해서 ... 스타들이고 그들은 현재 크리에이터라고 불리는 1인미디어 기업가들로 발전되었다.하지만 기업들이 MCN사업을 확장을 함으로서 혼자만의 힘만으로 설 수 있는 1인 미디어 기업가가 점차 ... 했다. 다이아TV는 650명이 넘는 1인미디어사업가를 보유 하고 있고 구독자는 3600만명, 월평균 8억뷰를 현재 돌파했다고 한다. 또한 ‘트레저헌터’는 1인 미디어 사업자 육성
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.10
  • 문화관광 중간고사 요약
    : 엔터테인먼트 및 경험을 즐기며 쇼핑3. 쇼핑관광의 필요요소1) 백화점, 면세점 등2) 세계적인 브랜드3) 시즌별 세일4) 상품의 질1) 외국어 안내2) 여유있는 쇼핑 시간3 ... ) 물리적인 공간 구성이나 접근성PROMOTION: 뉴 미디어를 통한 홍보6) 마케팅 목표ROI의 최대화: 영리이나 비영리이냐 (입장권으로 수익을 낼 것인가)가동률 상승: 시장 ... 하는 단계마케팅 전략: 어떤 욕구(동기)를 가지고 있는지 시장을 세분화하여 파악해야 한다.2) Information search: 정보 탐색마케팅 전략: 인터넷, 이메일, 미디어
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17
  • (요약)자동차 산업의 SW안전 이슈와 해결과제
    제공랫폼 사용- 모바일 관리, 차량 관리, 엔터테인먼트, 안전성, 운전자 보조, 웰빙- DB, 빅데이터- HTMLS, 클라우드, SNS, MAP, 미디어 스트리밍자율주행차- 안전 ... Information)커넥티드카- 운전자에게 엔터테인먼트와 편의성, 안전성을 제공- 자동차 산업에서 점유율 지속적 증가, SW 활용 증가 분야- 차량 내 엔터테인먼트, 모바일 정보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.14 | 수정일 2019.06.10
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제1/ 4차산업혁명과 창조경제 레포트
    미디어에 담긴 것을 통칭하는 것이며, 문화콘텐츠산업이란 이러한 문화콘텐츠의 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 산업을 말한다.현재 문화콘텐츠산업은 다른 어떠 ... 한 산업들보다 빠르게 성장하고 있는 추세이다. 문화콘텐츠산업의 성장 동력으로 3가지를 들 수 있다. 먼저, 통신기술과 미디어기술의 발전에 따른 새로운 콘텐츠 시장이 탄생되었기 때문이고 ... 소비가 증가하였기 때문이라고 볼 수도 있다. 문화콘텐츠가 소비자들의 주요 관심사가 됨에 따라, 그리고 통신기술과 미디어 기술의 발전에 따라 문화콘텐츠산업은 빠르게 성장해왔고, 앞
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 청소년 정치참여권(참정권)의 효과, 입장 및 찬성의견
    과 함께 각종 미디어의 영향력을 빼놓을 수 없다.그동안 전통적 뉴스미디어와 함께 영화, 쇼, 드라마, 음악등과 같은 엔터테인먼트미디어가 중요한 사회화 주제로 연구되어 왔다. 여기에 인 ... . 청소년 청지참여의 효과4. 청소년 정치참여의 구성요인1) 미디어의 이용2) 정치사회화3) 시민의식4) 청소년의 정치교육5. 정부의 선거권 연령 하향에 관한 입장6. 청소년 정치참여 ... 터넷과 같은 새로운 미디어의 중요성도 함께 논의되어 왔는데 인터넷은 현재의 청소년세대가 가장 일반적으로, 광범위하게 이용하고 있는 미디어일 뿐만 아니라 그들의 커뮤니케이션 양식
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 문화기술과 사회변동 2019 기말고사 교안 9장~15장
    기술에 기반한 미래 사회에 우리 일상의 변화를 예측함. 디스플레이가 스마트 디스플레이로 구현되어 미디어의 역할 뿐 아니라 커뮤니 케이션을 확대시킴. 더불어 미디어의 정보공유를 손쉽 ... 기술 적용 확대금융, 컴퓨터 보안, 통신, 출입관리, 의료복지, 공공분야, 검역, 엔터테인먼트 생체인식 기술 적용 사례애플의 지문인식 : 2015년 아이폰 6s,6s플러스
    시험자료 | 60페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2020.03.06
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2025년 08월 21일 목요일
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