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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 1,741-1,760 / 6,828건

  • 중소기업 히든 쳄피언 금영 기업 분석
    주기 사업 분야 뿐만 아니라 LED, 뉴미디어, 엔터테인먼트로 사업의 다각화 추구..PAGE:92 내부분석노래 반주기대한민국 노래반주기 시장 점유율 1위중국 업소용 미디 노래 반 ... ..PAGE:122 내부분석뉴미디어모바일 노래방금영 웹노래방..PAGE:132 내부분석엔터테인먼트매장 운영자를 위한 B2B 음악 서비스: 비즈멜론매장의 업종 및 인테리어, 방문 고객 성향 ... :153 외부분석시장분석- 노래 반주기 및 주변기기, 뉴미디어, 엔터테인먼트, LED 등의 사업 분야로 다각화 하여 판매 중- 여러 국가에 진출 중이며 이미 중국 업소용 노래기기 시장
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.11.13 | 수정일 2016.06.11
  • 1. 모바일 오피스와 네트워크 이슈
    전망스마트폰 도입의 확산으로 인한 모바일 환경 변화로 이동통신 사업자들의 모바일 오피스 시장 경쟁이 치열해지고 있다. 스마트폰은 커뮤니케이션 뿐만 아니라 엔터테인먼트, 개인화 정보 ... 에 대Fi는 이제 멀티미디어 서비스, 컨버전스 서비스의 인프라·플랫폼으로 자리를 잡아나가고 있다.2) 선 없는 초고속 통신, 와이브로-‘초고속인터넷=유선’ 고정관념 깨고 ‘광대역 ... +는 다운로드 속도가 20~40Mbps를 지원하기 때문에 멀티미디어 콘텐츠의 실시간 모바일 스트리밍을 구현할 것으로 기대되고 있다. 100Mbps의 속도를 구현할 LTE 또한 내년
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • Sony Digital Entertainment, Japan
    를 끌어 일본 엔터테인먼트산업에도 영향을 끼쳤다. SPE(Sony Pictures Entertainment)의 미국유통채널을 맡고 있는 대표 Ken Munekata는2007년 초 ... Fukuda의 지휘 아래 SDE는 40명의 직원들로 동경의 고층빌딩에 새로운 사무실을 열었다. 다른 회사들은 기존 콘텐츠를 재구성하여 제공하는 제한적인 미디어회사였지만, SDE는 대부분 ... 억엔(10억 달러)을 기록했으며 세계적으로163,000명의 종업원을 고용하고 있었다. 소니는 세계에서 가장 큰 엔터테인먼트 회사 중 하나였으며, 오디오, 비디오, 통신기기, 그리고
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.12
  • cj미디어 회사 조사
    이블티비중 많은 사람들에게 알려져 있는 CJ미디어를 조사해보았습니다왜??목표한 회사에 입사하고 싶은가?-주5일제와 엔터테인먼트로의 필요증가, 한류열풍과 맞물려 2005-2006년 ... 가장 많은 상승을 보였던 엔터테인먼트 사업은 아직 성장단계에 있는 테마입니다. 2006년 지상파 디지털 멀티미디어방송(DMB), 휴대용인터넷(와이브로) 등 뉴미디어 상용화가 본격 ... 화되기 시작, 관련 콘텐츠 개발 등으로 엔터테인먼트 업종이 지속적인 호황을 누릴 것으로 전망되고 있는데 이 엔터테인먼트사업에서 빠질수없는 기업이름이 CJ미디어라고 생각합니다. 방송
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.09
  • 가상현실- 증강현실
    멀티미디어칩 등을 내장한 스마트 폰은 증강현실이 가능하며 휴대성을 지닌 최적의 기기로 모바일 인터넷 보급으로 동시에 다량의 정보 전송이 가능 스마트폰의 성장세에 따라 증강현실 ... , 적용 AR 이용한 BMW 차량 앞부분 조립활용분야 게 임 엔터테인먼트 분야 중 주목 받는 VR/AR 기술 수익성 모델 개발이 활성화 슈팅 , 카드 , 육성시뮬레이션 등 다양
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • A+ 생산, 운영전략 수립과정 과제
    ) 다양한 애플 스토어의 어플리케이션(멀티미디어엔터테인먼트 기능)제품별로 뜯어보면 애플의 미래 전략이 나올 수 있는데 가장 중요하게 강조하고 있는 것은 멀티미디어엔터테인먼트 기능 ... 로 진화하면서 소비자들은 기계, 기술, 일이 아닌 엔터테인먼트와 즐거움이 결합된 기술을 원했고, 그러한 것들 중의 하나가 음악이라는 컨텐츠이다.4. 생산ㆍ운영전략ㆍ 사명1) What ... 의 강화이다. 보고, 듣고, 편집하는 과정이 모두 애플에 의해 가능해졌으며 특히 과거 OS 시장의 표준화에 있어 실패를 경험삼아 향후 멀티미디어 기반 산업에 표준이 되겠다는 사업
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.09
  • [SM엔터테인먼트 분석] SM엔터테인먼트의 전략(국제화전략)과 해외시장 진입방법과 향후 미래, 회사소개, 업적, 동향, AVEX와의 관계 등
    SM엔터테인먼트의 전략(국제화전략)과 해외시장 진입방법과 향후 미래1. S.M.Entertainment 회사소개- 음반기획 및 제작/배급/유통, Licensing ... 을 대표하는 Entertainment & Media Group- 지난 2000년 4월에 국내 Entertainment 기업으로는 최초로 KOSDAQ에 등록- 시스템: 가수/연기자 ... 으로써 사람들에게 감동을 전달하고 한국의 문화를 세계에 알려 민족의 자긍심을 고취시키는 기업이 될 것입니다.2) 경영비전 : Asia를 대표하는 Entertainment & Media
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.25
  • [스포츠 마케팅] 스포츠 마케팅 회사 사례 - IB스포츠를 중심으로
    스폰서쉽 판매와 스포츠 선수 매니지먼트 사업을 영위하고 있는 국내 최대의 스포츠마케팅 전문회사이다. 지상파 방송사 위주로 짜여진 기존 스포츠 중계권 시장의 패러다임을 바꿔 미디어 ... 연관성이 높은 엔터테인먼트 분야 진출을 통한 사업영역의 양적 확대이다.이러한 중장기 사업방향을 설정한 이유는 1) IMG,덴츠 등 해외 선진시장에 있는 굴지의 스포츠 마케팅 회사 ... 및 미디어 그룹들이 이러한 전략으로 성장해왔으며, 2) 급격한 커뮤니케이션 환경의 변화로 인해 방송과 통신의 융합, 플랫폼의 다양화, 뉴 미디어의 출현, 콘텐츠의 중요성 증대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.27
  • JTBC미디어텍 신입직원/경영지원 자기소개서 합격자 샘플 [JTBC미디어텍 채용 자소서, JTBC미디어텍 지원동기 자기소개서 예시]
    에서 예전의 제도와 관리방법만을 고집하는 경우 JTBC미디어텍의 경쟁력을 지속적으로 향상시킬 수 없을 것입니다. 항상 새로운 경영관리방법과 선진 기업의 제도를 연구하여, 맞춤형 정책 ... , 다양한 경험” 위의 세 가지를 실천하기 위해 노력했습니다. 연수시작 6개월 이후 학교에서 최고레벨을 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일을 하기도 했습니다. 위 ... 의 모든 경험이 통해 회화실력에 대한 자신감을 얻었고 다양한 문화와 사람을 이해할 수 있는 융통성을 가질 수 있었습니다. [ JTBC미디어텍 인재상 ]
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.07 | 수정일 2022.04.20
  • 멜론(melon). 국내 온라인 음악 시장 독보적 1위 멜론(melon) 마케팅전략
    2004.11 뮤직인터페이스 Melon 오픈 ᆞ 2008.12 SK 텔레콤에서 로엔엔터테인먼트로 편입 ᆞ 2009.11 멜론 국내 최초 스마트폰 음악 스트리밍 실시 ᆞ 2009.12 ... 적으로 커질 전망# 음원 채널의 다양화 – 가요 기획사별 자체 음원 채널 형성 STATION SM 엔터테인먼트 JELLY BOX 젤리피쉬엔터테인먼트 Made In THE VIBE ... 더바이브엔터테인먼트 1theK 로엔엔터테인먼트소비자 시장 # 스 경 마 쟁 트 자 기기 보급률 상승 # 내가 이러려고 음악을 했나 자괴감 들고 괴로워 … - 지나치게 적은 창작자
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.02
  • 미디어 시대의 영화
    미디어 시대의 영화-뉴 미디어 시대의 영화에 대해서* 뉴 미디어(New Media)란?뉴 미디어란 신문 ·방송 등의 정보 전달수단에 대하여 1970년대부터의 기술개발에 따라 ... data) 또는 비디오텍스(videotex), 비디오디스크, 가정용 팩시밀리 장치 등 다양한 발전이 이루어지고 있다.*뉴 미디어 시대의 영화영화는 본격적인 영화개방과 뉴미디어 시대 ... 새로운 기획이 시도되고 있다.미디어와 디지털의 진화는 영화산업의 판도를 바꾸고 있다. 촬영에서부터 상영까지 일원화된 디지털 영화의 제작 및 상영은 세계적으로도 같은 극소수 실사 영화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.08
  • KPOP
    을 집계하는 독일 '미디어 트래픽(MEDIA TRAFFIC)'의 유나이티드 월드 차드 4위에 오름K-POP IN EUROPE2011년 6월 SM 엔터테인먼트가 파리에서 공연을 성공 ... 에 오름 미국과 캐나다, 뉴질랜드, 호주, 핀란드 등 아이튠즈의 종합앨범차트 톱10 진입K-POP IN U.S.AK-POP IN EUROPE현지 프로모션 없이 유튜브 등의 소셜미디어 ... 들의 추가 공연 요청으로 2회로 연장, 티켓은 약 1만5000석이 예매 시작 10분 만에 매진을 기록함.K-POP IN EUROPESM 엔터테인먼트 -MADE IN에서 MADE BY로
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.11 | 수정일 2015.08.31
  • 기업 카카오의 다각경영
    ). 특히 인스턴트 메신저는 인터넷을 기반으로 다양한 미디어 기술을 접목한 새로운 커뮤니케이션 매체이다. 실시간으로 대화나 데이터를 주고받을 수 있는 새로운 유형의 통신수단이다(시양멍린 ... 한 온라인 광고 상품을 판매하고 있다(카카오 제공).또한 2016년 3월 16일 음반 기획,제작, 판매 및 온라인 음원 서비스를 제공하고있는 ㈜로엔엔터테인먼트의 지분 76.40 ... 코스닥 시장에 추가 상장 되었다. 또한 ㈜로엔엔터테인먼트의 전문역량을 확보하기 위해 2016년 3월 16일 지분 19,322,346주를 취득하여 지분율 76.40%의 최대 주주
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명과 문화콘텐츠 산업에 관한 고찰 리포트
    사회의 특성을 가지는 것과 유사하게, 문화콘텐츠 산업은 영역 간 융합의 특징을 가진다. 디지털 기술을 활용한 문화콘텐츠 사업 간의 융합은 디지털 미디어엔터테인먼트 산업의 영역 ... -상품-미디어탑재-전달 의 네 가지 과정으로 나타낼 수 있는 콘텐츠의 흐름에 모두 관여한다. 따라서 CT의 발전은 문화콘텐츠 산업 전체의 발전으로 이어질 수 있다. 4차 산업혁명 ... 하면서 문화 콘텐츠를 상품화하는 과정에서 입체감이 강조되어 콘텐츠의 풍부함이 증가하였다. 또한 미디어를 탑재하는 과정에서도 4차 산업혁명을 통한 CT의 발전으로 전송네트워크가 고도
    리포트 | 5페이지 | 1,700원 | 등록일 2018.08.02
  • 미래소비와 상품에 대한 고찰
    ]소하는 형태로 변화되었다.생산자 소비자 관계변화의 배경 : 디지털 미디어 사회 (정서적 공유와 집단적 감성이 발현되는 생활 속 공간이 되어감)Kelly & Jenkins 는 뉴 ... 미디어와 혁신 기술의 발달로 소비자들 스스로 확대된 정보 네트워크를 갖추고 활발하게 정보교환을 하면서 생산이나 판매에 참여하고 있다함.Ex> MSG 파동 사태로 일본 유명 식품 기업 ... 가 시장경제에 핵심계층으로 부상한 원인1. 인터넷과 멀티미디어의 발달 2. 이익추구에서 소비자를 위한 활동으로 무게중심이 이전.3. 소비자의 지식 및 의식이 이전에 비하여 매우 높
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.19
  • 영화산업의이해 (영화산업/미래/ppt)
    상영 소비자 영화 산업의 주요 사업자 제작자 ex 명필름 , 영화사집 , CJ 영화산업부문 , 롯데컬쳐웍스 배급사 ex CJ E M, 롯데 엔터테인먼트 , SHOWBOX, NEW ... Future 영화 산업 구조 ( 미국 ) 제작 + 배급 상영 와이드스크린 , 3D 영화 , 스테레오 사운드 등의 기술혁신 영화 수입에 의존하기보다 복합 미디어 기업으로 시청각 상품 + 테마
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    블록버스터 법칙 독서 감상문
    「블록버스터 법칙」독서 감상문1. 블록버스터 법칙 줄거리 요약2. 각 장별 주요내용2.1 블록버스터에 베팅하기- 워너브라더스 엔터테인먼트, 그랜드 센트럴 출판사, 마블 ... 엔터테인먼트2.2 블록버스터를 띄우고 관리하기- 레이디 가가, 옥톤 레코즈2.3 슈퍼스타에게 투자하기- 레알 마드리드, 보카 주니어스2.4 슈퍼스타가 위력을 사용하는 방법- MGM ... 마디로 마케팅 분야에서 한 획을 그은 사람이다. 미국의 유수한 신문과 잡지에 자주 실리며 호평을 받고 있으며, 이 책을 통해 미디어 산업에서 블록버스터 전략을 아주 흥미진진
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.11.07 | 수정일 2020.04.04
  • 구조조정과 경영혁신
    에 대응하려고 다른 전자기기 시장에서 다양한 제품을 선보이려 노력 했으나 실패 2. 2005 년 , 소니 최초로 외국인 Ceo 미디어 산업의 전문가 ‘ 하워드 스트링거 ’ 임명 소니 ... 엔터테인먼트와 소니 통합 사업부의 부사장 등을 거치면서 소니의 핵심 제품군과 서비스를 관리한 경험을 쌓았다 . 회사에 오랜 기간 근무한 덕에 소니 정신과 문화에 대해 정통 출처 ... 화 전임 최고 경영자는 소니의 기술 중심 내부문화 이해 못하고 각 사업부를 경쟁의 소용돌이 속에만 몰아넣었다 . ' 원소니 ( 하나의 소니 )‘ 소니 그룹은 전자산업 · 엔터테인먼트
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.31
  • 카지노 숙박 엔터테인먼트,글로벌 호텔 마케팅,글로벌 호텔 경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 카지노 복합리조트를 운영하는 글로벌 리조트 그룹으로 카지노 , 숙박 , 엔터테인먼트 분야 에 상당한 자산을 보유함기업개요 총 4 만 2000 여개의 객실 400 개 지점의 호텔 내 ... ,649성공전략 절반 이상의 순 매출이 카지노 외 타 부서로부터 발생 객실 , F B, 다양한 엔터테인먼트 , 리조트 내 쇼핑매장 영업 실적은 리조트에 고객 방문자 수에 매우 의존 ... 고급의 객실과 최첨단의 컨벤션 시설과 프리미엄 다이닝 시설 , 엔터테인먼트 , 쇼핑센터 , 레저시설 Vip 고객 서비스를 제공할 담당직원들이 존재함 ( 특히 자격이 충분한 직원
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.29
  • 1. 스마트 TV 시장 동향
    온라인 동영상 외에 방송사의 미디어서비스를 지원하고 있고, 실제로 You Tube, Netflix, Apple iTunes의 영화서비스와 더불어 ABC, CBS, CNN, MTV ... 있음. 이에 미국의 유료 방송업체들은 타임워너, CBS 등의 미디어 업체와 제휴하여 TV Everywhere라는 프로젝트를 출범시켰으며, 일부 사업자들은 사용서비스를 개시 ... 화되면서 여가시간이 늘어나 홈 환경이 더욱 흥미로운 엔터테인먼트 공간이 되기를 바라는 고객이 늘고 있음. 여기에 전자기기의 스마트화 물결과 함께 소비자들의 스마트기기에 대한 학습
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
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2025년 08월 21일 목요일
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- 작별인사 독후감