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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,381-3,400 / 6,697건

  • 닌텐도의 마케팅 전략 분석
    한 로컬라이징(현지화)를 중요하게 생각한다”고 전했다.2007년 1월 9일 미디어잇 기사 발췌기사에서도 알 수 있듯이, 닌텐도 국제 판매전략의 핵심은 글로벌)적 마케팅과 더불어 ‘철저 ... 을 판매해왔다. 앞으로도 PS3의 플랫폼 확장을 지속함과 동시에 새로운 컴퓨터 엔터테인먼트 세계를 창조하겠다"고 말했다.게임동아, 2011. 4. 15. 기사 발췌Ⅲ. 닌텐도
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • 일본 100대 창업 성공이야기
    일본의 100대 창업성공 아이템 분석`부 문개 요업종(제품)명성공의 주요비결공급회사넷트커뮤니케이션?타 미디어 보다도 넷트커뮤니케이션을 통해 홍보하는 상품의 히트 가능성이 증대 ... 각각 15,000매 판매?인터넷상의 홈페이지를 통해 컴백을 선전한 새로운수법이 주효?30대 후반의 올드팬을 넷트로 불러들인 것이 적중SME(소니 엔터테인먼트)[03] 일본 미발매 ... 입수)?디지털 카메라로 사진을 찍어 넷트상에 게재카리스마?정보의 범람기에 나타난강렬한 스타가 소비를촉진- 인터넷, 휴대폰,미디어 등의 출현으로스타에 대한 정보가급증[08] 스타미용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.19
  • S-curve의 불연속성에 대한 사례 연구
    , 엔터테인먼트 업계는 총성 없는 전쟁을 해왔다. 하지만, 업계는 BLUE-RAY를 선택했고, 도시바가 HD-DVD 생산을 포기하면서, SONY가 새로운 미디어 표준 전쟁에서 승리 ... 의 BLUE-RAY 시장 점유.- 2000년대 초반, TOSHIBA가 이끈 HD-DVD와 SONY가 이끈 BLUE-RAY, 이는 새로운 미디어 표준 전쟁에서 컴퓨터 업계, 가전 ... 에 많은 것을 저장하려는 인간의 끊임없는 욕구를 BLUE-RAY가 해결해 주었다.즉, 새로운 미디어 표준 전쟁에서 TOSHIBA가 이끈 HD-DVD와 SONY가 이끈BLUE-RAY
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.28
  • CJ 이너비 마케팅사례분석과 브랜드분석및 이너비 마케팅전략 제안보고서
    엔터테인먼트참여형 캠페인에 관심이 많은 공중들을 선정했다. 또 지식과 태도 분석을 통하여 ‘이너비’를 알지 못하는 소비자들, 그리고 새로운 형태의 화장품을 먹는다는 것에 대한 거리낌 ... 으로 미디어 전술에서 전문 기사 배포 등을 통해 먹는 화장품 자체에 대한 변화 및 ‘이너비’제품에 대한 인식 변화까지 꾀한다.‘이너비’의 주요성분은 히알우론산, 콜라겐, 비타민, 식이섬유120
    리포트 | 35페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.10.30
  • cj 엔터테인먼트의 수직적 통합과 향후전략
    화International Sales ▷세계로 향한 한국영화의 튼튼한 관문제작투자배급수출기업소개 - 자회사CJ그룹의 엔터테인먼트 미디어 사업은 CJ 엔터테인먼트를 주축으로 영화, 음악, 케이블 ... 의 한국영화 관객점유율은 전체 관객의 과반수를 넘어왔음출처 : CJ ent IR자료핵심역량분석CJ그룹은 CJ 엔터테인먼트의 강력한 배급망을 주축으로 엔터테인먼트 미디어 비즈니스 전반 ... TV, 게임 등으로 구성되어 있음출처 : CJ ent IR자료기업소개-비전과 전략CJ 엔터테인먼트는 아시아 최고의 스튜디오를 목표로 양질의 컨텐츠를 제공, 사업다각화, 해외 진출
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 사회와 기업환경의 변화
    엔터테인먼트미디어 산업이 빠르게 성장할 것으로 전망된다. 따라서 중소기업은 여행 ? 레저 ? 문화 등 환경파괴가 적은 산업으로의 진출일로를 모색해야 할 것이며, 인간중심
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.08
  • 디즈니의 문화산업
    디즈니랜드 오픈 1971년 디즈니월드 오픈다양한 문화산업으로의 확장 디즈니 라이브러리를 활용한 미디어 제품화 전세계적 디즈니랜드 확장 복합 엔터테인먼트 사업으로 확장 도쿄, 파리 ... , 중국, 홍콩 복합 엔터테인먼트 사업화 미라맥스, ABC방송, 뮤지컬외부의 인재 발탁 (창조성 강화) 신기술 접목을 통한 신규시장 전입 모바일, VOD, 게임 등 외부 지분투자 ... Everywhere 성공적인 콘텐츠를 기반으로 다양한 형태의 콘텐츠 창출 Brand Leadership 전략 가치사슬의 각 단계에 확보한 브랜드 리더십 구축 복합 미디어 채널을 통한
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.10
  • 서비스 4가지 특성과 포지셔닝 사례분석
    엔터테인먼트&미디어그룹으로 도약하기 위해 국내시장 마켓리더십을 확고히 하고 글로벌 사업을 지속적으로 확대하고 있는 CJ그룹 내의 한 사업부문으로 영화, 음악, 드라마 등 다양 ... 된 멀티플렉스가 각광받기 시작하였다. 이렇게 다양한 문화를 동시에 즐길 수 있으며, 경기의 불경기, 호경기에 상관없이 변함없이 이용되고 있는 데이트 장소로써 엔터테인먼트 공간인 극장 ... 한 엔터테인먼트 콘텐츠의 제작, 투자 등에 힘쓰고 있다. 그리고 최고의 입지와 서비스를 바탕으로 영화, 그 이상의 감동을 제공하는 세계 최고의 platform을 비전으로 두고 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.30
  • 집단지성 Collective intelligence
    , 미디어 , 소프트웨어 , 엔터테인먼트 산업 등에서 큰 영향력을 발휘 많은 글로벌 기업이 사내외 집단지성을 바탕으로 미래 전략을 설립 지식경영을 표방하는 국내 기업들도 이런 추세 ... 12 월 10 일미디어와 시위의 결합 - 핸드폰 , 인터넷 방송 , 노트북 , 블로그의 상호작용 - 미디어를 통한 정보가 핸드폰으로 전파되어 시위 양상에 적용됨 촛불 시위의 집단
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.28
  • NHN 기업의 성공사례
    . 03 소프트웨어 개발 업체 ㈜솔루션홀딩스 인수2003. 10 NHN재팬으로 일본 법인 통합2003. 10 모바일 멀티미디어기술 전문 개발업체 ㈜아이브이엔테크놀로지 인수2003 ... 을 서비스하고 있으며, 이와 함께 홈피·음악·채팅 등의 커뮤니티 서비스와 VOD·만화·아바타 등의 다양한 엔터테인먼트 서비스를 제공하며 국내 게임포털 업계에서 1위의 입지를 강화 ... 도 만들질 수 있게 되었습니다.5) 우수한 경영진최휘영 NHN 대표는 기자 출신이라는 독특한 이력을 가지고 있습니다. 그는 2002년 네이버 기획실장으로 일하면서 디지털미디어의 세계
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • Sony
    뮤직(SONY Music), 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 등의 별도 법인이 설립되어 있어, 소니를 중심으로 모든 사업 분야 간의 네트워크화를 준비하고 있다. 이는 세계적인 미디어 컨텐츠 ... 들 미디어 그룹에 비해 그 규모가 작다 하더라도 전자회사로 축적한 강력한 브랜드 파워(Brand power)를 바탕으로 종합적인 네트워크 IT업체로 발전할 수 있는 가능성이 충분히
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • CJ 제일제당의 영업직 보상관리
    CJ푸드빌신유통 CJ홈쇼핑 CJ올리브영엔터테인먼트 미디어 CJ CGV CJ미디어3기업소개VISIONMISSION건강, 즐거움, 편리를 창조하는 제일 좋은 생활문화기업Only One
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.29
  • CJ그룹의 경영전략과 활동
    에서 더욱 각광 받을 사업 분야라 할 수 있다.4)엔터테인먼트 & 미디어CJ Media는 생활문화를 선도하고 있는 CJ그룹의 미디어분야를 총괄하는 전문기업으로, 한국의 뉴미디어 ... 를 향한 우리 기업이 소비자들에게 제공해야 할 책임이란 생각 하에 미래형 산업분야인 미디어엔터테인먼트, 홈쇼핑, 유통 사업에서도 최고의 자리를 다져 가고 있는 기업이다 .CJ ... 과 성장의 기틀을 마련하기 위해 드림웍스와의 제휴를 맺고 엔터테인먼트 사업에 진출한 바 있으며, m.net 과 CJ 홈쇼핑의 인수를 통해 미디어와 신유통 사업에 참여해 온 다양한 사업군
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.16
  • [마케팅]애플(APPLE)의 감성마케팅
    가 주도환경 분석- 풍부한 기술력 (강력한 멀티미디어 기술) - 선점 기업 (HDD타입) - 강력한 브랜드 파워Strength- 디지털 엔터테인먼트 - 시장 진입장벽 약화 - 기술 ... 격차의 감소 - 경영자에 의한 지나친 의존Weakness- 수많은 잠재적 인력 - 잠재적 성장 가능성 - 네트워크 디지털 - 엔터테인먼트 시장 성장 - 플래시 메모리 타입 - 시장
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.10
  • 글로벌 마케팅
    Album 출시 2007.03.~ 뉴미디어 게임산업 진출 회사명㈜ 에스 . 엠 . 엔터테인먼트 (S.M. Entertainment Co., Ltd) 대표이사 김 영 민 ( 제 4 대 ... 기획 및 제작 인터넷 / 모바일 뉴미디어 컨텐츠 사업 Licensing publishing SM 엔터테인먼트 아카테미 사업 및 스타 마케팅 배급 및 유통 사업 영역 계열사 및 관계사 ... 회사 소개SM 엔터테인먼트 SM Academy SM Japan SM Tintin SM Artist SM 엔터테인먼트 AVEX 일본의 대표적인 MUSIC COMPANY
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.29
  • 인사관리제도 및 특징
    CJ푸드빌 인사관리제도 및 특징Ⅰ. 서론1. 기업 선정 배경식품& 식품서비스생명공학신유통엔터테인먼트&미디어인프라 사업CJ주식회사CJ푸드시스템CJ푸드빌CJ모닝웰GOCKS들삼양유지 ... 주식회사신동방CPCJ엠디원CJ주식회사한일약품CJ홈쇼핑CJ GLSCJ 올리브영CJ 테레닉스CJ엔터테인먼트CJ CGVCJ미디어CJ케이블넷CJ사운드CJ뮤직CJ인터넷CJ엔키노CJ파워캐스트
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.16
  • 굿데이스포츠 매체 및 회사소개서
    Goodday Sports Introduction굿데이 연혁굿데이는 엔터테인먼트 및 스포츠 분야의 컨텐츠를 제공하는 전문 미디어로서 인터넷 이용자들의 정보에 대한 욕구를 충족 ... 시키고, 고객과의 접점을 확대해 이를 인터넷 비즈니스의 기반으로 삼고 있는 전문 컨텐츠 기업입니다. 2007년 11월 사이트 개편을 마치고 스포츠 엔터테인먼트 전문 포탈 사이트 ... 로써 고객과 커뮤니케이션 할수 있는 최고의 미디어 사이트로 거듭나고 있습니다About GOODDAYAbout GOODDAY조직도Contents InstruductionNews
    리포트 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2008.01.08
  • 포털싸이트에 대한 분석
    을 보유해야 한다는 것이다. 포털이 기본적으로 관문의 역할을 하기 위해서는 일단 그 관문을 통과하는 사람이 많아야 포털의 미디어적인 성격을 이용한 비즈니스모델의 실현이 가능하다.많 ... 사이트는 앞다퉈 새로운 검색, 1인미디어, 커뮤니티 서비스 등을 선보이면서 상위 사이트로 올라가기 위한 치열한 경쟁을 벌였다.검색, 블로그, 커뮤니티, 게임, 어린이 등 다양한 분야 ... 에서비스는 검색이지만 사용빈도와 강도가 가장 높은 서비스는 커뮤니티라 볼 수 있다.국내 12개 포털 섹션 가운데 네이버는 포털 검색, 포털 뉴스, 쇼핑, 지식검색, 엔터테인먼트
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.28
  • UCC의 개념, 특징, 영향, 장단점, 문제점, 향후전망 및 우리의 견해
    미디어의 출현, 그리고 이들을 만족시키는 기술의 발전이 결합된 UCC는 단순한 정보수용자의 위치에 머물렀던 네티즌들을 이제는 정보생산자로 변모시키고 있다. 단순히 시대의 흐름 ... 이 단순한 텍스트, 이미지 정도의 정보만 교류하던 시대에서 이제 다양한 엔터테인먼트 요소들을 즐길 수 있는 공간으로 발전하면서 사용자들의 욕구 또한 변화해가기 때문이다. UCC의 매력 ... 하려는 10~30대 사용자의 문화 습관, 그리고 엔터테인먼트적 요소까지 한꺼번에 해결하려는 욕구가 배합되어 있는 등, 사용자들의 라이프스타일 자체가 변화하는 것으로 풀이할 수 있
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.26
  • AMD 마케팅전략
    는 Intel의 라이선스 업체로 시작 컴퓨터, 통신 및 소비자 전자기기 업계의 고객을 위한 혁신적인 마이크로프로세서와 그래픽 그리고 미디어 솔루션을 설계 및 생산사 명 : 태양 ... 산업 트렌드(PC 구매 남녀 20~27세, 총 1453명을 조사)AMD SWOT 분석절대적인 Intel의 아성엔터테인먼트 비주얼 중심의 PC/노트북 구매율 증가추세낮은 명성 브랜드 ... , 최고급제품에 대한 진입 장벽VS.AMD SWOT 분석엔터테인먼트 비주얼 중심의 구매율 증가“AMD는 CPU와 GPU를 통합한 가속처리장치(APU)로 PC시장 공략을 강화
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
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2025년 08월 27일 수요일
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