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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,581-3,600 / 6,697건

  • 헐리우드 영화의 역사와 헐리우드의 관광명소, 유명 헐리우드 감독과 배우 등을 담았습니다.
    의 지배력을 강화시켜 주었고, 최근등장한 많은 뉴미디어들(위성방송,HDTV, 케이블TV, VOD)은 계속해서 헐리우드의 세계시장 지배를 더욱 강화시켜 주고 있다.이렇듯 헐리우드 영화 ... "http://www.kodaktheatre.com" http://www.kodaktheatre.com할리우드를 대표하는 엔터테인먼트 빌딩인 할리우드 앤드하일랜드 센터
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05
  • 유로디즈니 해외진출 실패 사례
    와의 비교분석Ⅲ. 결 론1. 유로디즈니랜드의 수정전략2. 시사점Ⅳ. 참고자료 및 문헌Ⅰ. 서론1. 월트디즈니사 소개월트디즈니사는 디즈니로도 알려진 거대 미디어엔터테인먼트 종합 ... 게 Media networks, Parks and resorts, Studio entertainment, consumer products로 나뉜다.디즈니의 기업 본부와 주요 제작 시설
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.18
  • [아이패드]애플 아이패드(iPad)의 기능과 특징 소개, 아이패드 시장 현황 및 IT산업에 미칠 영향과 의미, 전망, 과제 고찰
    은 태블릿 PC 시장 개화의 신호탄이 될 것이며, 과거와 달리 엔터테인먼트 기능이 강화된 Media Tablet이라는 새로운 세그먼트 창출과 함께 2015년이면 5,700만대 규모로 성장이 ... 가) 미디어 콘텐츠 유통구조 변화와 유료화 확산나) e-Book 시장의 활성화 촉발과 경쟁구조 변화3) Apple 얩스토어 영향력 확대가) App 개발자들의 iPad에 대한 관심 증가 ... 를 작성하는 모습출처 : 위키, ko.wikipedia.org아이패드는 크기를 감안할 때, 들고 다닐 수 있는 다이어리나 서류가방에 끼워서 휴대하는 개인용 저작도구 및 멀티미디어
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.25
  • 글로벌 기업을 꿈꾸는 CJ그룹
    면서 독자적인 사업 다각화 이룩하였다. 지난 2000년 사업구조를 과감히 조정한 후 달라지고 있는 것이다. CJ는 핵심 사업 군을 식품·식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트·미디어 ... & 미디어 사업 : CJ엔터테인먼트CJ엔터테인먼트는 해외배급망강화, 해외 공동제작 등을 통한 해외에서의 제작 역량 강화, 해외시장에 영화 이외의 엔터테인먼트 콘텐츠 제공 등을 전략 ... 는 택배 부문의 국제택배부문에서도 지난해 설치한 인천공항 내 200평 규모의 통관장을 운영 중이며, 국내 국제특송 대리점을 통해 당일배송 서비스를 실시하고 있다.2-4. 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 웹2.0
    의 대표작35. 웹 2.0 시대의 모습46. 참고 문헌 및 사이트50. 웹 2.0 용어의 유래와 정의웹2.0이란 말은 ‘오라일리’사와 ‘미디어라이브(MediaLive)’사 ... 한 콘텐츠를 말한다. 12월 미국의 시사주간지 이 '2006 올해의 인물'로 '유(You)'를 선정하고 '블로그나 미디어 영역에서 영향력을 키워가는 평범한 당신이 바로 올해의 주인공 ... '이라고 발표, 새로운 문화 트렌드로서 UCC의 힘을 전 세계에 확인시켰다.초기에는 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠 형태였다가 동영상 위주의 정보제공 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.30
  • KT 경영분석 향후전략제시
    구현● 회계투명성윤리경영 추진 경과KT민영화5년미래성장 사업 런칭 세계 최초 와이브로 상용화 디지털엔터테인먼트사업조성 Mega TV통해 디지털엔터테인먼트 사업영역확장 통신,방송 융합 ... 멀티미디어 서비스 기반 확충 및 메가패스 품질개선 성공적인 글로벌시장개척 해외사업추진의 전략적 허브 확장, 글로벌 네트워크 확장 식스시그마 경영혁신추진 식스시그마 전문인력의 육성 ... 혁신 가속화 기반구축 고객중심의 사업수행체계 정립 선진 지배구조 개선 및 투명경영 정착 기업지배구조 명예 기업시민의 역할 강화미래성장 사업 런칭디지털 엔터테인먼트 사업조성성공적인
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.31
  • 센텀시티 답사 후 분석
    라는 상징성을 살려서 시설 배치 - 이와 연계한 정보통신산업의 배치 3. 도심엔터테인먼트지역 UEC - 상업시설의 입지특성을 고려하여 접근성이 좋은 역세권을 중심으로 배치 - 국제 ... : 126 층 (488m, 텔레콤 타워 포함 ) 국제업무 / 엔터테인먼트 / 호텔 / 레저 등의 복합건물로 30 층 이상에서 3 개 분기 미국의 아심 토트사와 컨소시엄 설계 8000 평 ... 된 미래 복합형 도시 즉 정보 , 업무 , 관광 , 산업 , 주거 , 엔터테인먼트 등 다양한 복합기능을 갖춘 도시 를 뜻한다 .계획의 주요개념 CENTUM CITY 프로젝트 기본
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.02
  • IT의 발전과 여가의 변화 - 컴퓨터 게임문화의 변화를 중심으로
    -Sports 의 발전 e-Sports 와 게임의 범위 e-Sports 의 특징 보는 여가로서 e-Sports 미디어와 e-Sports 미디어와 e-Sports 미디어와 e-Sports ... .이라는 게임전문 독자채널 개국 MBC 게임 개국 . 온게임넷과 함께 게임전문 양대 채널형성 2000 년 2001 년 온미디어 투니버스에서 피파 98 이라는 게임을 가지고 월드컵 ... , 민간 영리기업이므로 아마추어 육성 , 종목 다각화같은 기반활동과 전용경기장 같은 기초 인프라 구축을 하기에는 무리가 따름 → 협회중심의 운영체제로 변환e-Sports 미디어와 e
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.04
  • 대중가요
    였다.③ 1970년대 - 두 부류의 아티스트가 공존70년대로 넘어오면서 일본의 대중 음악계는 크게 두 가지 부류로 나뉘었다.첫째는, 미디어와 음악 산업의 발전으로 나타난 비디오형 가수들이 ... 이다.뜬금없는 얘기처럼 들릴 수 있겠지만, 2NE1이 참 인기긴 인기인가 보다. 단순 인기라기보다 지지층이 탄탄한 분위기다. 특히 연예미디어 기자들 중에 2NE1 지지층이 두텁 ... 다는 소문도 허튼 것이 아니었던 모양이다. 보통 이 정도 자극적인 ‘떡밥’이 주어지면 연예미디어는 일제히 달려든다. 포털사이트에 수십, 수백 개 관련 기사들이 뜬다. 그러면서 ‘2NE
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.01
  • 오픈마켓에서 SNS를 활용한 홍보전략
    특징이 있다.Twitter단방향 브로드캐스팅 미디어매우 빠른 정보의 흐름짧고 간단한 단문메세지와 서로간의 정보를 연쇄적으로 퍼뜨릴 수 있는 리트윗 기능 보유단방향적인 (1:N ... 을때 비교도 되지 않은 엔터테인먼트 기능한국인 정서에 맞는 다양함을 추구컨텐츠의 제약이 있다. (비용이 드는 컨텐츠 ex: 도토리)일촌신청의 신청/수락을 통한 인맥관리(자신이 원하
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29
  • 한국영화 PR및 성공적인마케팅전략
    시키는 엔터테인먼트 산업이 새로운 21세기 국가 경쟁력에서 전통적인 제조업을 대신할 것이라고 예견했듯이 문화 산업의 원천인 오늘날 대량정보화 시대의 가장 비젼있는 영화 산업분야 ... 국가에서 연 3,000여 편을 제작하고, 전 세계인구의 1/3이 연 1회 이상 영화를 관람하는 것으로 집계 된다.1)(나길환 1998)그러므로 오늘날은 멀티미디어 시대의 하드웨어 ... 가 아무리 우수하다해도, 컴퓨터, 비디오 ,DVD등 하드웨어의 값은 계속 떨어지지만 영화 게임 등의 콘텐츠 가격은 무한정 치솟는 상황이 전개되고 있다. 그러므로 영화는 분명 미디어
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.02
  • U Life(유비쿼터스) 실현을 통한 디지털홈(스마트홈)
    Home Entertainment 원격접속 : 외부에서 댁내 단말에 저장되어 있는 콘텐츠를 조회 미디어 홈 스토리지 동영상 스마트 TV9 Home Management 홈제어 ... 로 고객 호응이 부족 엔터테인먼트 서비스 이용 증가로 고품질의 콘텐츠 공유 인터넷환경과 인프라의 확대로 인해 서비스 확대 기반 확보시장 동향 23% 16% 단위 : 억 ( 달러
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 한국영화산업 - 세계로 나아가는 한국영화
    세계로 나아가는 한국영화세종 미디어의 미국시장 진출기1.우리나라 영화산업현황 ----------------------------------p.22.세계영화산업의 현황 ------ ... 의 위상 --------------------------p.73-3. 한국영화 해외진출 현황 ------------------------------p.84. 세종 미디어의 미국시장 ... 달러2002광복절특사미라맥스50만달러2002중독버티고엔터테인먼트 외25만달러2002폰매버릭엔터테인먼트 외미공개2003선생 김봉두미라맥스65만달러2003올드보이유니버설 픽처스미공개
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.11
  • 방송(미디어)의 역사와 세계 미디어 시장 재편과 전망
    던 「National Media」에서 「Global Media」로 빠르게 변모중- 수동적이었던 미디어 수용자는 뉴 미디어의 쌍방향성에 힘입어 단순 수용자에서 참여자 또는 소비자로 위상 ... 및 확장(Transnational Media Corporation)? 미디어 「빅3」와 5대 비즈니스 전략- AOL 타임워너, 월트 디즈니, 뉴스 코프 등 「빅3」가 올드미디어 ... , 창작 스토리 출판에만 한정신문 미디어에 압도적 우위 확보(더 타임즈, 뉴욕 포스트 등)방송CNN, HBO로 상징되는 케이블 방송의 최강자EI 엔터테인먼트 텔레비전,ESPN, 역사
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.13 | 수정일 2020.11.05
  • 글로벌화와 한류의 등장
    하는 기업에서 남녀노소 모두 즐길 수 있는 복합적인 엔터테인먼트를 지향하며 즐거움에는 남녀노소가 없다는 인식하에 고객층을 확대하였다 . 5. 문화 후광 ( 사례 : 프랑스 ... 를 녹여내는 융합력 최고를 키워내는 아이돌 육성시스템 소셜 미디어의 확산 과 글로벌 네트워크 의 역할 Part 1 Part 2 목 차한류 열풍 사례 2: 초코파이 오리온 초코파이
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 에뛰드 마케팅전략 (A+자료)
    은 품질, 더욱 좋은 가격으로 고객을 찾아가도록 노력한다고 말하고 있다.(App29,32)D. 공주 체험 이벤트에뛰드하우스는 공주 체험 서비스, 미니 뮤지컬 공연 등 엔터테인먼트 요소 ... 채널 확대에 힘입어 높은 매출 성장을 이루었다. 특히 중국 시장의 경우 614억원의 매출을 기록해 38%의 매출 성장을 기록했다. ‘라네즈’는 소셜미디어 등을 적극 활용한 온라인
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.16
  • RIOT의 경영전략
    대비 산출 비율이 높은 고부가가치 산업 강한 오락성과 대중성을 가짐 멀티미디어 산업의 모든 핵심기술이 요구 게임 산업 및 게임시장 규모의 성장률이 높음 소규모 벤처기업이 기술 ... 이 일어났으며 효과에 대한 논란이 일어남 점차 강화되는 게임규제로 인하여 국내 게임 산업의 환경이 악화STEP 2 환경분석 - 경쟁기업 블리자드 엔터테인먼트 연간 매출액 약 1 조 4
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 동호회(카페, 인터넷 동호회)의 의미와 목적, 동호회(카페, 인터넷 동호회)의 역사와 상호작용, 동호회(카페, 인터넷 동호회)의 관용성, 동호회(카페,인터넷 동호회)의 학습동호회
    위주의 휴먼 커뮤니티 발전다음 카페, 아이러브스쿨, 프리챌, 네띠앙 등3. 정착기다양한 멀티미디어 구현(플래시, 동영상 등)모바일, 메신저 등과의 연동게시판 자체에서 코딩가능 ... , 다양한 다기능 게시판앨범서비스, 회원관리 등 우수한 DB기능전문화된 비즈니스, 엔터테인먼트 동호회 성장온라인보다 오프라인 위주의 동호회가 증가Ⅴ. 동호회(카페, 인터넷 동호회
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 우리나라의 라디오 산업
    하다. 미디어 역사상 그 어느 때보다 소비자들이 활용할 수 있는 엔터테인먼트와 정보의 선택권이 넓은 오늘날, 라디오 산업이 나아가야 할 길을 과연 무엇일까.현재 모든 매체의 디지털 ... (2) 우리나라 라디오의 역사3. 라디오의 매체적 특성(1) 매체적 특성(2) 매체적 중요성4. 뉴미디어 시대와 라디오(1) 지상파 3개 방송사의 인터넷 라디오 서비스(2) 인터넷 ... - ‘미니’(MBC)6. 결론7. 참고문헌1. 서론라디오는 단순한 엔터테인먼트나 정보의 공급원이 아니다. 여러 방송국과 수백 명의 개인 방송 소유주를 거느린 대중적 기업으로서 하나
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • [일본방송][일본][방송][방송사][방송국][위성방송][디지털방송][공영방송][시청자][수신료]일본방송의 규모, 일본방송의 방송윤리, 일본방송의 방송사, 일본방송의 편성체제 분석
    는데 대표적인 것으로 ‘청소년과 방송에 관한 조사연구회’를 들 수 있다. 동 연구회 보고서에서는 청소년 대상 방송프로그램의 충실, 미디어 리터러시의 향상, 제3자기관등의 활용, 방송 ... 대상 엔터테인먼트, 광고?텔레쇼핑, 외국어방송, 아동대상프로그램?교육교양프로그램별로 보다 구체적인 ‘특정방송기준 ?가이드라인’ 작성을 검토하고 있다.특히 성인채널의 경우 20세
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
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