• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(6,697)
  • 리포트(6,092)
  • 방송통신대(218)
  • 논문(138)
  • 자기소개서(119)
  • 시험자료(112)
  • 기업보고서(9)
  • ppt테마(4)
  • 서식(2)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,561-3,580 / 6,697건

  • 투자론 기업분석
    를 비롯하여 모니터, 프린터, 에어컨, 냉장고 등 가전 제품을 생산/판매하는 디지털 미디어 사업과 3G폰, 멀티미디어폰 등 휴대폰과 통신시스템을 생산/판매하는 정보통신사업의 DMC ... 습니다.세계 1위의 반도체, 2위의 휴대폰사업부문을 지닌 글로벌 전기전자제품 제조업체9홈엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈어플라이언스, 에어컨디쇼닝, 비지니스솔루션10시세 및 ... 주주현황매출구성주요제품 시장점유율회사는 2009사업연도(제8기)부터 사업본부조직을 기존의 디지털어플라이언스, 디지털디스플레이, 디지털미디어와 모바일케뮤니케이션즈의 4개 사업본부조직
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 까페베네imc 전략 2
    점 시장에서 이와 같은 공격적 마케팅을 통해 브랜드 인지도를 높이는 방향을 추구하고 있다.- 유명 엔터테인먼트사와의 제휴 : 카페베네는 국내 최대 엔터테인먼트사 싸이더스 HQ ... 다. 그것은 인터넷의 등장으로 신 미디어 매체가 생겼기 때문이다. 인터넷의 등장으로 인하여 쌍방향 커뮤니케이션이 가능해졌고 거기에 소셜 네트워크 및 어플리케이션으로 인해서 더욱
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    자·방송콘텐츠 기업9(2) 콘텐츠11(3) 미디어 이용11(4) 방송정책12(5) 2011년 1~3월에 개최된 방송 관련 세미나 및 주요 연구결과124) 해외 방송산업 단신14(1 ... 아이폰선전 개최도시 등을 발표할 예정. 각국 예선전은 5월부터 실시할 예정나. 지역별 동향□ 미국○ 2011년 3월 21일 블루홀 스튜디오는 북미법인 앤매스 엔터테인먼트가 아타리 ... 와 패키지 유통계약을 체결했다고 밝힘- 앤매스 엔터테인먼트는 현재 의 현지화 작업을 지속 중이며, 의 작가 데이비드 누난(David Noonan)을 포함한 게임 시나리오 작가 10여명
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 오리온 분석
    - 호치민 사무소 개소 1999년 - (주)미디어플렉스 설립 1999년 - ON*MEDIA 출범 2000년 - 메가박스 영화관 개관 2001년 – 동양그룹에서 분리(제과, 엔터테인먼트 ... Respect) MT R은 상대방에 대한 인정에서부터 시작된다. MT R은 위에서부터 먼저 하고, 내가 먼저 해야 가능하다.조 직 구 조 - 오 리 온 그 룹오리온그룹제과엔터테인먼트
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.09
  • HD DVD 블루레이 시장 경쟁구도
    가 블루레이 지원을 표명하고 있다.블루레이 진영은 애플이 엔터테인먼트 산업과 디지털 컨텐트 산업에 있어 중요한 위치를 차지하고 있는 기업이라며 블루레이 진영 참여에 매우 고무 ... 광학 디스크 포맷을 홍보하고 이의 보급을 주도하기 위한 그룹으로써 블루레이를 현재 DVD 디스크를 대체하여 고해상도의 비디오 컨텐트 저장 미디어로 추진하기 위한 그룹이다. 현재 차 ... 80%는 블루레이 디스크 포맷이다. 2007년 일사분기 판매량 1위인 DVD 타이틀은 소니 픽쳐스 홈 엔터테인먼트에서 블루레이 포맷으로만 출시한 로 총 59,680장이 판매
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 체험마케팅
    되는 인터넷 서비스, PC, 휴대폰, 카메라 속에 저장된 영화나 드라마 등을 TV로 보는 등의 엔터테인먼트 기능도 함께 이용해 볼 수 있다. 한편, 6일 블루윙스 개막전을 찾 ... 부터 운영해왔다. 또한 일반인들을 위한 공간답게 영화나 사진을 편집하는 등의 실질적이고 재미있는 컴퓨터 경험을 제공하고 있고 각각의 영역에서 애플의 멀티미디어 소프트웨어 패키지인 아이 ... 라이프를 활용해 편하고 즐거운 디지털 라이프를 체험해 볼 수 있게 하고 있다. 애플 뿐만 아니라 한국 HP에서도 고객 체험관을 운영하고 있는데, HP 체험관에서는 최근 미디어센터
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.15
  • 카니발크루즈 스피리티호 소개 및 상품
    lides/slide3.xml카니발크루즈Fun Ship세계최대의크루즈라인어린이프로그램넓은객실특징엔터테인먼트1.소개..FILE:ppt/slides/slide2.xml카니발크루즈소개 ... 스타일을 편집합니다2009-12-06#..FILE:ppt/media/image64.jpeg..FILE:ppt/media/image65.jpeg..FILE:ppt/media ... /image66.jpeg..FILE:ppt/theme/theme1.xml..FILE:ppt/media/image63.jpeg..FILE:ppt/media/image68.jpeg..FILE
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 광고분석 - 온라인 게임 PPL 마케팅의 현황
    씩 노출되고 있어 상당한 영향력을 갖는 미디어”라며 “이제 게임도 광고 매체가 될 수 있다”고 말했다. 카트라이더는 그동안 KTF, 파파이스, 여인닷컴, 애니콜, AMD, 메가박스 등 ... ”이라고 말했다.2005년 말, 제이씨엔터테인먼트의 온라인 농구게임 `프리스타일'은 스포츠게임의 특성을 살려 나이키.운동화 전문매장 ABC마트와 제휴를 맺고 실제와 똑같은 `줌
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계 속 한류열품의 원인과 미래전망
    에서는 이런 엔터테이먼트에 대한 폭발적인 욕구와 이를 실어나를 매스미디어의 빠른 발달 그리고 거대한 시장에도 불구하고 서구풍의 대중문화 아이템이 자체적으로 완전 생산하지 못하였다.강력 ... 등 디지털 미디어를 타고아시아를 넘어 유럽 중남미 등 전 세계로 확산되고 있다.최근에는 우리나라의 음식이나 전통,순수예술, 한국어 등 우리나라 문화 전반에 대한 세계적인 관심 의미 ... 이 본격적으로 자리 잡기 시작했는데, 그 예로 1990년대에 설립된 기획 아이돌 소속사 ‘SM엔터테인먼트’ 등이 있다.1994년, 《쥬라기 공원》의 1년 수익이 자동차 150만 대
    논문 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.12
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    로 유명한 해외의 유명 게임 개발사인 블리자드엔터테인먼트를 비롯 소니컴퓨터엔터테인먼트, 마이크로소프트 등 많은 메이저 게임 개발 ? 유통 기업들이 한국의 게임 전시회에 지대한 관심 ... 목적을 가진 예술성을 가진 게임 또는 예술적 감각을 가진 게임이기보다는 미디어 아티스트들이 순수한 목적으로 만든 게임 형식을 가진 예술 작품이다. 대개의 상업용 게임은 많은 게임
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • [예술][예술교육][극장예술교육][프랑스 예술교육 사례]예술의 의의, 예술의 자유, 예술교육의 필요성, 예술교육의 운영 현황, 예술교육의 극장예술교육, 프랑스의 예술교육 사례 분석
    ) 목표 협정서에 사안 명기2. 교육자 및 예술교육 담당자 연수1) 음악2) 영상?영화 및 멀티미디어3) 조형예술4) 연극 및 무용5) 건축3. 정보의 수집과 모든 이를 위한 정보 ... 다. 기본적으로 예술에 대한 애정과 이해를 부추기지 않는다면 다른 엔터테인먼트 영역에 계속 관객을 빼앗길 수밖에 없다는 것이다. 여기서 예술교육의 본래적 기능 외에도 관객개발을 보다 명기
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.05.02
  • CJ 그룹 경영 전략 분석 PPT
    25% CJ CGV55% 기타미디어, 엔터테인먼트 산업신 유통 산업22% 인터파크9% D Shop13% CJ MALL41% 기타BCG MATRIXLowHighLow시장 성장 ... Globalization 적극 전개핵심역량 지속강화경영방침미디어 / 엔터테인먼트 사업식품 산업신유통 분야바이오 산업6CJ의 리더쉽 추구 인재육성 전략창의, 도전, 고객, 팀웍, 정직 ... 음시장점유율높음낮음높음DogCashCowQuestion MarksStar생명공학식품엔터테인먼트 미디어신유통사업단위의 위치변화이상적인 자금의 흐름CJ생활용품(매각)저중고저중고산업의 매력
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.02 | 수정일 2014.04.15
  • Nintendo vs Microsoft
    에서 200달러의 이득을 볼 수 있었으며 차세대 미디어 시장도 충분히 지원하고 있다는 이미지를 심어줄 수 있었다.결국, MS의 장기적 목표는 ‘3스크린 1클라우드’로 볼 수 있다. 이 ... 가 Kinect라는 모션컨트롤러를 출시하며 시장은 급변하게 된다. Kinect란, XBOX 360의 동작 인식 컨트롤러로 게임, 영화, TV등 각종 홈 엔터테인먼트 기능을 조작할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 우송대학교 광고 제안서
    Media Plan주요대학 서울권 (5 개대학 ) 삼육대학교 상명대학교 서경대학교 총신대학교 한성대학교 경기권 (12 개대학 ) 강남대학교 경기대학교 경원대학교 대진대학교 성결대학교 ... 용인대학교 인천대학교 평택대학교 한경대학교 한세대학교 한신대학교 협성대학교 2007 년 주요대학 월별 광고비 단위 : 천원 자료원 : KADD Media MIX 수시와 정시 기간 ... 권 + 대전 소 계 21.5 42,866,700 총 계 64.5 158,912,950 1 개월 기준 / VAT 별도 매체별 집행 전략 - TV엔터테인먼트사와 입시정보사이트 운영
    리포트 | 101페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.08
  • CJ미디어와 ON미디어의 기업분석 및 향후 발전방향
    ENERGY'CJ MEDIA 전략CJ MEDIA는?CJ미디어는 1993년 음악채널 M.net으로 출발하여 현재까지 한국케이블TV의 역사와 함께 해왔으며, 디지털 시대의 흐름을 주도 ... 할 미디어 엔터테인먼트 기업 으로 성장1993.09 _ 주식회사 '뮤직네트워크' 창사 1994.09 _ 한국 최초의 '제1회 VJ 콘테스트' 실시 1995.03 _ 본방송 개시 ... 개발능력이 없을 경우 경쟁에서 도태되는 상황 도래, 수입방송의 의존도가 높은 경쟁사인 온미디어에 비해 자체제작 노하우가 충분한 CJ 미디어에게는 오히려 기회로 다가옴CJ MEDIA
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.19
  • 음악 예술경영
    되었다. (출처: ‘엔터테인먼트 마케팅 혁명’)(3) 음악의 역사 (출처: ‘예술경영’)(3)-1 고대: 디오니소스 축제 (종교 -> 유희 로 변하는 과정 중)-디오니소스 찬가인 ... : 산업화되는 음악시장-1 유럽-20세기전반: 예술시장에서 폭넓게 진행된 자본주의 -> 복제기술에 의해 산업적으로 생산되는 예술상품을 바탕으로 한 대중문화 발전 -> 엔터테인먼트 산업 ... 가른 범주-공연예술, 시각예술, 문화산업, 문학의 4가지 장르 범주 중 음악은 공연예술에 속하지만최근은 미디어의 융합으로 인해 다른 장르 범주의 요소도 연관되는 추세다.(3)-2
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 사이버커뮤니케이션 활성화 방안
    ‘트렌디’한 미디어로 여겨졌었다. 하나의 유행이고, 하나의 패션이었다. 하지만 지금은 다르다. 인터넷, 사이버 공간은 더 이상 팔찌나 귀걸이 같은 액세서리가 아니다. 꼭 챙겨 입 ... 어야 하는 속옷이나 마찬가지인 존재가 되었다. 인터넷을 부르는 다른 이름인 ‘뉴미디어’의 ‘뉴’가 무색해질 정도다. 더 이상 새로운 미디어는 아니라는 것이다.이제는 유행이 아니라고 해서 ... , 누구나 다 쉽게 접할 수 있는 미디어라고 해서 그 매력이 떨어지는 것은 절대 아니다. 오히려 그 매력은 배가 되고, 그 효용성과 유용성은 차고 넘치게 된다. 바로 사이버
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.14
  • [마케팅][국제경영][경영사례] SM엔터테인먼트의 해외진출전략 PPT
    로 대응한 기업회사명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M. Entertainment Co.,ltd) 설립일 : 1995년 2월 14일 자본금 : 2005년 8월 2일 기준 50억원 ... , 연예인 Management, Event사업 코스닥등록 : 2000년 4월 27일 [41510] 계열회사 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 재팬, ㈜스타라이트SM은 어떤 기업인가소속 ... of Culture Technology경영 비전Asia를 대표하는 Entertainment Media Group경영 이념사업 영역CASTING (CONTENTS, STAR 발굴
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.07.04
  • [팝아트][비디오아트][보테니컬아트][디지털아트][옵아트][미니멀아트][키네틱아트]팝아트, 비디오아트, 보테니컬아트, 디지털아트, 옵아트, 미니멀아트, 키네틱아트 분석
    귀결되는, 혹은 하나가 다른 하나의 연장선상에 놓이는 총체적 과정이다. 그의 해프닝은 처음부터 비디오아트로의 발전 가능성을 안고 있었고, 그의 비디오아트는 해프닝을 포함하는 미디어 ... 에 비디오를 사용하고, 때로는 비디오아트에 해프닝을 접목시킴으로써, 비디오 공연, 우주 중계 방송 공연 같은 새로운 미디어 공연 예술을 수립하기에 이른다. 다시 말해 해프닝에서 출발 ... 요소는 자질을 지닌 인력 풀과 이들 사이의 광범위한 네트워크 구축이라는 관점에서 디지털아트센터를 설립하여 연구개발, 산업화, 엔터테인먼트 등에 관련된 모든 시설을 집적
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.19
  • UCC의 이해와 UCC마케팅의 유형 및 사례를 통한 발전 방향성 분석
    UCC 기반의 오픈마켓 플레이스엔터테인먼트계열프리챌미디어그룹 솔본이 1대 주주q.freechal.com온라인롤플레잉게임 형태의 UCC 기반 미니홈피그래텍CJ 그룹 지분율 24. 54 ... %로 1대 주주gomtv.ipop.co.kr무료 기반의 기존 엔터테인먼트 콘텐츠에 전문영역 UCC 전략 통한 뉴미디어 산업결국 시장의 개념 변화와 UCC의 출현이 맞물려 이러 ... 의 미디어보다 빠르고 의미 있는 정보들을 생산해 내면서 확산되었다. 2006년 12월 미국의 시사주간지 이 '2006 올해의 인물'로 '유(You)'를 선정하고 '블로크나 미디어 영역
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 27일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:28 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감