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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,621-3,640 / 6,697건

  • CJ CGV 기입분석
    에 관해 함께 토론하고, 공감대를 형성하기 위하여 조사하게 되었다.2. CJ CGV 기업 소개1995년 제일제당 내 멀티미디어 사업본부 극장 사업 팀으로 시작1996년 한국 제일 ... 의 자리를 지켜나가기 위해서는 새로운 전략과 독창적인 아이디어를 내놓으려는 노력을 아껴서는 안될 것이다. 시장독점자로서의 이미지: CGV의 모회사인 CJ 엔터테인먼트는 얼마 전
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 콘텐츠 시장의 성공 사례
    서비스, 커뮤니티 서비스, 1인 미디어 서비스를 제공-‘사이좋은 사람들’이라는 슬로건을 내건 국내 최대 소셜 네트워크 서비스(SNS)-미니홈피를 통해 네티즌들은 사진은 물론 동영상 ... 인 미디어 서비스-싸이월드는 온라인사회 참여문화를 선도하는 ‘사이좋은세상’, 앞서가는 모바일 컨버전스 서비스인 ‘모바일 싸이월드’, 배경음악 3억곡 판매와 ‘백보드차트’라는 신조어 ... 대에 들어서면서 1인 미디어의 등장과 함께 전환점 을 맞이한다. 1인 미디어의 대표적인 서비스가 바로 '미니홈피'와 '블로그'이다. 미니홈피와 블로그 가 해외에서 등장한 이후 국내
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.12
  • 미국영화산업
    %7롯데쇼핑 (주)롯데엔터테인먼트7.6%7쇼이스트13.9%8시네마서비스30.7%18CJ 엔터테인먼트33.6%16쇼박스 (주)미디어플렉스한국100.0%234계29.4%147기타7.5 ... /27공공의 적 253,650,0001,375,194127CJ엔터테인먼트2005-07-29친절한 금자씨45,635,2661,451,468101쇼박스 ㈜미디어플렉스2005-09-07가문 ... 하기 위한 의회 청문회 ( 공산주의 이데올로기에 동조하는 미국인들을 가려내기 위한 합법적 방법으로 간주 ) -영화산업의 사기 저하 - 1960 년대 없어짐미국 영화의 개관4)미디어
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.03
  • 동호회(인터넷 동호회, 카페)의 개념, 목적, 동호회(인터넷 동호회, 카페)의 역사, 동호회(인터넷 동호회, 카페)의 시공간구조, 동호회(인터넷 동호회,카페) 정서적유대,집단주의
    가능다양한 분야의 동호회 생성, 친목 위주의 휴먼 커뮤니티 발전다음 카페, 아이러브스쿨, 프리챌, 네띠앙 등3. 정착기다양한 멀티미디어 구현(플래시, 동영상 등)모바일, 메신저 등 ... 과의 연동게시판 자체에서 코딩가능, 다양한 다기능 게시판앨범서비스, 회원관리 등 우수한 DB기능전문화된 비즈니스, 엔터테인먼트 동호회 성장온라인보다 오프라인 위주의 동호회가 증가Ⅴ
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.25
  • 프랑스 누벨바그
    되어야 한다. 첫째는 영화의 대중 미디어적 기능과 역할의 변화로부터 파악되어야 하고 둘째는 카메라 만년필과 작가주의 이론 등과 같은 영화 역사 자체의 이론과 형식 체계의 발전 ... 으로부터 비롯되었다는 것이다. 이 두 가지는 프랑스 누벨바그 영화의 특징을 이루는데 중요한 요인이라 할 수 있다.영화의 대중 미디어적 기능과 역할의 변화1. 드골의 5공화정과 미디어 환경 ... 의 변화누벨바그 영화와 드골의 5공화정이 단순히 비슷한 시기에 등장했기 때문이 아니라 이 무렵 빠른 경제성장으로 인하여 프랑스의 미디어적 환경변화가 누벨바그 영화형성에 중요한 역할
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.16
  • 엔씨소프트에 대한 마케팅전략 리포트입니다.
    산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상업성 등 여러 측면에서 가치를 창출하는 산업이며, 게임은 상호작용의 특성을 가진 고도의 심리자극을 제공하는 엔터테인먼트 산업인 동시 ... 산업은 짧은 역사에 비해 급속한 성장세를 나타내고 있으며, 만화, 애니메이션, 방송, 음악, 캐릭터산업 등 다른 엔터테인먼트 산업들과 접목하여산업간 시너지효과를 불러일으키면서 상호 ... 함으로써 엔씨소프트가 갖는 리스크를 최소화한다는 전략으로 2003년 1월, 중화권 최대 온라인미디어인 시나닷컴(엔씨시나-Shanghai NC- Sina Information
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.01
  • SNS(트위터)를 활용한 마케팅 성공사례 조사 자료입니다^^
    고, 의사소통을 도와주는 1인 미디어, 1인 커뮤니티라 할 수 있습니다.개인의 표현욕구가 강해지면서 사람들 사이의 사회적 관계를 맺게 하고, 친분관계를 유지시키는 소셜 네트워크 서비스 ... 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있습니다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도 ... 벅스는 현재 6명으로 구성된 소셜 미디어 팀을 운영하고 있으며, 이데아 고라 성격의 토론 포럼을 위한 ‘MyStrarbucksIdea.com’을 운영해 고객과의 깊이 있는 관계
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-Marketplace의 개념, e-비즈니스로 성공한 기업 사례(싸이월드, 다음, 이베이)
    미디어 서비스를 제공하고 있다.2) 기업선정 이유? 두 세 가구당 한 명꼴 싸이월드 이용자Cyworld에 대한 높은 사회적 인지도? 싸이월드의 비즈니스(폭발적 인기 급상승과 안정 ... 다. 다시 말해서 싸이월드는 자신을 드러내고 싶어하는 사람들의 심리를 잘 간파하여 마케팅에 성공한 케이스라고 말할 수 있다.? 엔터테인먼트 요소를 통해 인간의 기본적인 욕구 충족 ... 1995년 프랑스 유학생 이재웅(전 대표)이 ‘인터넷은 미디어’라는 비전으로 창업2000년 7월 한국 인터넷 인구의 80%인 1,200만명의 회원 확보평생무료 이메일 서비스 한메일
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.22
  • 다국적기업 경영사례 (아이리버-레인콤)에 대한 레포트입니다..
    전문 AV, 무선네트워킹 시장을 겨냥한 각종 엔터테인먼트 기기로도 사업분야를 확대하고 있다.(2) 새로운 시장의 선점시장에서의 경쟁이 날로 강해지자 레인콤이 선택한 것은 또 다른 ... 라 외장형 HDD(휴대용 저장장치)을 대체할 것이 고 MPEG 및 DVD 플레이어 기능을 추가해 휴대용 멀티미디어 플레이어 장치 로 진화할 수 있기 때문에 빠른 성장세를 보이며 중요 ... 음악시장의 유료화의 영향은 불분명하지만 분명 레인콤에게 위협이 될 수도 있다. 이러한 위협요인을 오히려 기회로 삼기 위해 레인콤'Funcake.com' 이라는 엔터테인먼트 포탈
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.10
  • 갤럭시아일렉트로닉스 합격 자기소개서
    의 세계 최대 LED 멀티비전인 'Viva Vision'의 공식 영상 멀티시스템 구축 및 유지, 보수 계약자이며, 건축물에 LED 기반기술을 접목한 '미디어 아트'를 구현하는데 독보적인 ... 는 차세대 영상 디스플레입니다. 실제로 2010년 '도쿄 LED 조명 박람회'에서 처음으로 선보여 호응을 얻은 윈비전 3D는 주로 콘서트, TV 스튜디오, 이벤트 등 엔터테인먼트
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 웹 2.0
    )에 인수합병 되었고, 2006타임지가 선정한 올해의 발명품에도 유튜브가 올랐습니다. 현재 매일 동영상 1억 개가 클릭될 만큼 전 세계인의 인기 '미디어'로 자리잡았습니다. 유튜브 ... 에 올라오는 것은 엔터테인먼트 동영상에 그치지 않습니다. 사회문제나 정치토론 등 범주가 확대됐습니다. 토니 블레어 전 영국 총리가 사르코지 프랑스 대통령에게 당선 축하 메시지를 전
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.30
  • 웹 2.0 시대의 새로운 비지니스 xaas(saas)의 동향
    등 휴대용 멀티미디어 기기 대중화사회 인프라유무선 브로드밴드의 확산사업자다양한 웹기술(AJAX, RSS, XML 등)의 개발산업적 동인냅스터→콘텐츠 소비욕구 자극, 사용자간 공유 ... 사와의 전략적 제휴를 통해 Maneged PC를 개발하여, 사용자들이 자사 서버에 접속하여 다양한 멀티미디어 콘텐츠 및 응용 프로그램 서비스를 활용할 수 있도록 오픈 플랫폼 서비스 ... 관리비즈니스 사업부오피스와 비즈니스 솔루션을 통합관리엔터테인먼트 디바이스 사업부홈 엔터테인먼트, 모바일 임베디드 디바이스를 관리해외시장의 동향(3/5)세일즈포스의 비즈니스 모형해외
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.09
  • [커넥티드TV]영상가전의 새로운 트렌드, 커넥티드 TV의 모든 것(커넥티드TV의 개념 및 특성, 시장 전망, 해결과제 고찰 등)
    에서 바로 영화를 대여해 시청하거나 음악 라이브러리 접속하는 것이 가능하다. 이와 같은 다양한 기능들의 지원에 힘입어 향후 TV가 새로운 홈 엔터테인먼트의 보고로 성장할 가능 ... 용 어플을 탑재하고 트위터와 플릭커, 판도라 등의 어플을 제공표 TV 제조사의 커넥티드 TV 동향출처 : 커넥티드 TV로 인한 미디어 시장 변화 동향 및 시사점가) OS 기반 ... 의 HDTV를 출시할 것으로 전망? iTV 출시 시 애플은 개인/가정용 멀티미디어 단말 라인업이 완성Google? 구글의 안드로이드 OS와 Chrome 브라우저, 인텔 Atom
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.13
  • IPTV 국내외 시장 현황분석 및 향후 전망
    다.)2005년 12월 13일, EC는 “새로운 시청각 미디어서비스 지침(Audio Visual Media Services Directive: AVMS)을 위한 제안서를 발표 ... (European Commission)가 유럽 미디어 시장의 활성화를 촉진시키기 위해 on-demand 콘텐츠(음성, 영상)의 최소한의 의무를 부여한 TV Directive초안을 발표 ... 했다.2007년 12월 개정된 “Audiovisual Media Services Directive”에서는 비선형방식(on-demand 포함)의 서비스까지를 포함하여 모든 시청각서비스에 대한
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.23
  • 전략적 제휴의 사례연구
    Disney Company)산업 분야 : 미디어, 엔터테인먼트창립 : 미국 캘리포니아 로스앤젤레스 (1923년 10월 16일)창립자: 월트 디즈니, 로이 디즈니본사 : 미국
    리포트 | 90페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.16
  • mobile web 시대의 application 특징과 동향
    의 휴대폰을 대상으로 한 미디어컨텐츠는 사진서비스, 게임, 벨소리 등 간단한 것이 대부분이었다.가) 멀티미디어 기능의 강화 : 소비자가 휴대폰의 본질기능을 벗어나 많은 부분을 요구 ... 하게 되면서 휴대폰도 점차 멀티미디어 기능이 강화되었으나 컨텐츠 부분에 있어서는 다양성이 추구되진 못하였다. 멀티미디어 기능으로는 사진, 동영상 촬영, 앨범기능, 음악 및 동영상 ... 뛰어나다. 모바일 컴퓨터를 모델로 만든 것이기 때문에 하드웨어적으로 매우 뛰어나고 기존 휴대폰들과 마찬가지로 멀티미디어 기능도 장착되어있다.가) 디지털 컨텐츠의 강화 : 앞
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.27
  • SK텔레콤 기획안
    ★기획의도현재 모바일 산업의 동향을 보면 04'년도에 이동업체가 통합되면서 각 통신사 마다 모바일 사업에 취중 서비스를 확대 해 가고 있다. 그래서 SK텔레콤 모바일멀티미디어 ... 프로모션 목표▶Promotion Plan▶2차 프로모션 실행 방안▶1차 프로모션 실행 방안▶Campaign Plan - Schedule▶ Media Plan▶Campaign Plan ... june은 3세대(3G) 무선망을 통해 동영상 콘텐츠를 즐길 수 있는 SK Telecom의 프리미엄 멀티미디어 서비스를 의미Target Analysis동영상 서비스: 영화, 뮤직
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.02
  • 모바일-준 프로모션 기획안
    하고 흥미로운 자체 컨텐츠 부가 서비스 제공 • 국내 최대의 멀티미디어 엔터테인먼트 사이트 • 구매력 있는 20 ~ 30대의 회원들이 주 사용자 • 적은 비용으로 최대 효과 기대 ... ▶Promotion Plan▶2차 프로모션 실행 방안▶1차 프로모션 실행 방안▶Campaign Plan - Schedule▶ Media Plan▶Campaign Plan – TI, 일반 ... !NEW PROMOTION모바일 엔터테인먼트 산업의 성장을 통해 JUNE 서비스의 성장을 기대할 수 있다!Promotion Strategy서비스 인지회원 확보1. 모바일 엔터테인먼트
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.02
  • 니콜라스 네그로폰테의 being digital(디지털이다)
    200311436 차석환 디지털 엔터테인먼트의 이해담당교수 : 홍진표교수님니콜라스 네그로폰테의‘Being Digital'디지털미디어전공------------------------ ... -----------------------------‘디지털이다’의 까만 앞표지를 넘기면 이 책의 저자가 소개된다.니콜라스 네그로폰테는 MIT 미디어랩의 소장이다. 미디어랩은 언어 ... - 제 1부. 비트는 비트다 -[ 모든 미디어가 비트가 될 때 (p.18) ]색깔도, 무게도 없는 그러나 빛의 속도로 여행하고 있는 비트. 그것은 정보의 DNA를 구성하는 가장 작
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.16
  • [덕성여대A+data와와정보세계]kt금호_텔레메틱스
    북이나 아이팟터치와 같은 와이파이 기기를 와이브로나 WCDMA에 접속해 사용차량 내 무선인터넷 제공, 내비게이션 지도 무선 업데이트, 고품질 멀티미디어 콘텐츠 서비스 등 인터넷 ... 있는 기술기존 텔레매틱스가 운전자에게 교통정보, 엔터테인먼트만을 제공하는 것에 비해 상용차 텔레매틱스(CVT)에서는 차량속도, 차량 운행 거리, 현재 차량의 운행여부 등 차량
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.13
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2025년 08월 28일 목요일
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- 작별인사 독후감