• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(6,697)
  • 리포트(6,092)
  • 방송통신대(218)
  • 논문(138)
  • 자기소개서(119)
  • 시험자료(112)
  • 기업보고서(9)
  • ppt테마(4)
  • 서식(2)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,641-3,660 / 6,697건

  • 니콜라스 네그로폰테의 being digital(디지털이다)
    200311436 차석환 디지털 엔터테인먼트의 이해담당교수 : 홍진표교수님니콜라스 네그로폰테의‘Being Digital'디지털미디어전공------------------------ ... -----------------------------‘디지털이다’의 까만 앞표지를 넘기면 이 책의 저자가 소개된다.니콜라스 네그로폰테는 MIT 미디어랩의 소장이다. 미디어랩은 언어 ... - 제 1부. 비트는 비트다 -[ 모든 미디어가 비트가 될 때 (p.18) ]색깔도, 무게도 없는 그러나 빛의 속도로 여행하고 있는 비트. 그것은 정보의 DNA를 구성하는 가장 작
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.16
  • IPTV 국내외 시장 현황분석 및 향후 전망
    다.)2005년 12월 13일, EC는 “새로운 시청각 미디어서비스 지침(Audio Visual Media Services Directive: AVMS)을 위한 제안서를 발표 ... (European Commission)가 유럽 미디어 시장의 활성화를 촉진시키기 위해 on-demand 콘텐츠(음성, 영상)의 최소한의 의무를 부여한 TV Directive초안을 발표 ... 했다.2007년 12월 개정된 “Audiovisual Media Services Directive”에서는 비선형방식(on-demand 포함)의 서비스까지를 포함하여 모든 시청각서비스에 대한
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.23
  • 환상을 만드는 언론 서평
    는 정보화 시대에 다양한 미디어에 노출되어 살아가고 있다. 우리는 미디어를 통해 정보를 접하고 사회, 경제, 정치의 상황을 이해하고 나름대로의 판단을 하게 된다. 이 책을 통해 미디어 ... 사회 속에서 미디어는 자본에 종속될 수밖에 없다. 왜냐면 미디어의 밥줄을 쥐고 있는 것이 거대 자본이기 때문이다. 방송은 말 할 것도 없고 신문의 경우도 구독료로 운영되는 신문사 ... 조작에서 다루고 있는 보다 내용들을 다섯가지의 주제를 통하여 설명하고 있다.- 민주주의와 매체미디어 조직은 기업의 과점, 국가의 통제, 민주적 커뮤니케이션정책의 세 가지 모델
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 문화콘텐츠의 비전과 전략 과제
    에 단순하게 생각하면 엔터테인먼트 산업에 미치는 경기 침체의 여파는 다른 어떤 산업 분야 보다도 클 것이라고 생가할 수 있다. 그렇지만 실상은 그렇지가 않다. 디즈니와 워너브라더스 ... 같은 미디어 기업들은 호경기였던 작년 하반기보다 불경기가 심화된 올해 상반기에 훨씬 높은 수익을 올렸다.특히 디즈니의 경우 작년 3/4분기에 8억 7000만 달러의 순이익을 올린 ... 에 개봉한 다크나이트는 타이타닉의 기록을 깰 것이란 관측이 나올 정도로 큰 성공을 거두었다.그렇다면 경기가 어려우면 엔터테인먼트 산업은 침체를 면치 못할 것이란 많은 사람들의 선입관
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.26
  • [덕성여대A+data와와정보세계]kt금호_텔레메틱스
    북이나 아이팟터치와 같은 와이파이 기기를 와이브로나 WCDMA에 접속해 사용차량 내 무선인터넷 제공, 내비게이션 지도 무선 업데이트, 고품질 멀티미디어 콘텐츠 서비스 등 인터넷 ... 있는 기술기존 텔레매틱스가 운전자에게 교통정보, 엔터테인먼트만을 제공하는 것에 비해 상용차 텔레매틱스(CVT)에서는 차량속도, 차량 운행 거리, 현재 차량의 운행여부 등 차량
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.13
  • 식품기업 - 삼호F&G, 식품기업 - 네슬레, 식품기업 - CJ제일제당, 식품기업 - 하이트, 식품기업 - 진로, 식품기업 - 베스킨라빈스, 식품기업 - 맥도날드 분석(삼호F&G, 네슬레, 진로, 베스킨라빈스, 맥도날드)
    강화그룹 성장을 주도할 핵심사업인 e비지니스를 포함한 정보통신-미디어-엔터테인먼트분야 에는 총 4조원 규모의 매출을 달성한다. 정보통신사업은 드림라인을 통한 통신망 임대사업 및 초 ... 고속인터넷 서비스,ASP사업 등 통신인프라 사업을 지속적으로 확대하고, CJ 드림소프트를 이용한 e-비지니스 솔류션 사업도 적극 확대해 나간다. 또한, 미디어?엔터테인먼트 부문
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.04.03
  • CGV 분석 및 마케팅 전략 방안 제시
    . CGV의 성공요인2. CGV의 미래3. 향후 전략 제안1. CGV 선정배경국내 1위의 종합 e-비즈니스, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트를 목표로 미디어 엔터테인먼트 사업인 '한국영화 ... -극장사업-케이블TV 및 위성방송-음반사업' 등 에 총 5천억 원을 투자하여 할리우드의 메이저 스튜디오 같은 종합 제작 배급 상영시스템을 갖출 계획을 가지고 있는 CJ media ... 대~40대의 연령층의 선호 (30%)● 전국 34개관 스크린 수 259개 보유● 유통 거점으로 경쟁업체들보다 비교적 우위● 동양그룹 계열사 (주) 미디어플렉스가 세계적인 극장 체인
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.01
  • [신유통업태][신유통][유통][유통혁명][중소기업지원센터]신유통업태의 유통혁명, 신유통업태의 현황, 신유통업태와 중소기업지원센터, 신유통업태의 사례, 향후 신유통업태의 내실화방안
    의 확대를 끊임없이 요구◇ 현대인은 상품디자인, 광고, 판촉 행사 등에 엔터테인먼트(오락) 요소의 결합을 요구◇ 현대인은 단순히 물건만을 구매하는 것이 아니라 구매를 통해 개인적인 ... 형성4) 참가분야 및 신청안내- 참가분야 : 애니메이션, 캐릭터, 음반, 멀티미디어 솔루션, 모바일 콘텐츠 등 문화 산업관련 콘텐츠 업체- 신청기한: 6.30(토) 18:005
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 미디어 경제학 podcast 시장 분석
    Media Industry Analysis팟캐스트(Podcast) 시장분석1. 소개22. 팟캐스트의 구분73. SCP 모형분석9(1) 시장구조1) 시장집중도와 HHI 지수2 ... 터넷 백과사전 위키피디아에서 발췌한 팟캐스트 관련 내용이다.A podcast is a series of digital-media files which are distributed ... over the Internet using syndication feeds for playback on portable media players and computers. The
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • 싸이더스 보고서 (2007년 배급시장 진출)
    .1%2,506,42513미디어플렉스(쇼박스)11.9%2,684,3657워너브라더스17.6%3,966,32615소니픽쳐스23.1%5,188,74022.5CJ엔터테인먼트전체 영화 ... ,40112프라임엔터테인먼트3.6%799,4474MK픽처스4.7%1,058,123820세기폭스코리아8.3%1,857,51111롯데엔터테인먼트9.2%2,066,9339.5시네마서비스11 ... 시장 점유율 (2007 상반기)(서울관객수 기준)5. sidusFNH의 발전 전략핵심사업집중새로운 성장 동력관련사업다각화수익중심의 포트폴리오 다양한 미디어 컨텐츠 강화 - 나아가
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.06
  • 퍼블리시티권에 관한 보고서
    - 자신의 초상과 성명 등의 동일성을 보호받고자 하는 권리 ◆ 일반인 - 이를 바탕으로 새로운 창작물을 표현해내고 싶어하는 표현의 자유 ☞ 엔터테인먼트 산업과 매스미디어 산업의 발달
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.27
  • 두산 베어스 마케팅 분석
    취임2007년스포테인먼트 (스포츠+엔터테인먼트)시작한국시리즈 우승2008년한국시리즈 우승2009년한국시리즈 준우승(2) SK와이번스 역대 누적 관중 수2 ... 2007년 부진한 성적과 계속되는 적자의 탈출을 목적으로 하여 국내 최초로 스포츠와 엔터테인먼트인먼트를 결합한 ‘스포테인먼트’를 시작하였다.② 좋은 성적으로 꾸준한 팬 증가2000 ... 성, 가로축을 비 활동적과 활동적으로 나누어 보았을 때 SK 와이번스는 비활동적이며, 비 건전한 외식 및 유흥문화, 미디어 문화보다 건전하고 활동적인 부분에서 바람직한 포지셔닝을 하
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.15
  • 중국 3망융합
    이블 모뎀(Cable Modem))접속이 실현될 전망이다. 또한 3망 융합은 중국의 경제발전을 촉진하게 되는데 3망 융합이 실현되면 중국의 유선 광대역망의 미디어엔터테인먼트 ... 의 2010년「뉴미디어청서(新媒體藍皮書)」에 따르면, 현재 중국의 모바일TV 사용자는 400만 명 정도로 휴대폰 사용자의 1%에도 못 치고 있다. 그러나 향후 5년 내 중국의 모바일TV ... 업무이다. 인터넷 기반의 양방향 TV인 IPTV는 인터넷과 방송이 융합된 미디어로 꼽힌다. 중국에서도 IPTV는 방송 콘텐츠와 통신 채널이 결합한 산물로 방송과 통신 부문간 협력
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.09
  • 인터넷 정보검색활용과 정보길잡이,검색엔진, 인터넷 정보검색활용과 Big6, 인터넷 정보검색활용과 교육정보, 인터넷 정보검색활용과 진로정보, 인터넷 정보검색활용과 유틸리티 분석
    되는 부분【주제1 : 건강과 의학】 【주제2 : 엔터테인먼트】【주제3 : 교육】 【주제4 : 예술과 인물】2. 키워드별 검색 서비스키워드 검색 방법은 특정 낱말이 포함되어 있는 웹 ... . Big6 모형Big6는 워싱턴 대학(Univ. of Washington)의 아이젠버그(M. Eisenberg)교수와 웨인센트럴(Wayne Central)고등학교 도서관의 미디어
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.27
  • cj 기업분석
    < S 며, “이번 분할의 목적은 CJ엔터테인먼트가 CJ미디어 등 자회사 투자 문제로 가질 수 밖에 없는 재무적인 부담을 덜어줘 향후 치열한 시장경쟁에 보다 적극적으로 대응할 수 있 ... 게 해준다는 데 있다”고 밝혔다.이번 결정으로 CJ는 21세기 유망 사업으로 앞으로 대규모 투자가 필요한 엔터테인먼트미디어 사업에 대해 그룹의 주요 계열사인 CJ주식회사를 통해 ... 보다 적극적으로 지원할 수 있게 되었으며, 향후 CJ엔터테인먼트와 CJ미디어 등 계열사들의 관련 사업부문에 대한 활발한 투자 역시 가능해졌다.안정된 사업 구상과 시장 지배력식품
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.27
  • [마케팅] 닌텐도 wii 마케팅분석
    층 요구수준의 성숙다용도 엔터테인먼트 기기로서의 기대아이들 게임이라는 인식 고정소프트웨어 불법 복사..PAGE:6WiiSTPNintendo의 역사제품소개SWOT 분석STP4P위험 ... 이용할 수 있는 제품임을 강하게 홍보Tagerting기존의 PlayStation 시리즈가 높은 퀄리티의 게임과 멀티미디어기능, 네트워크 기능 등을 이용하여매니아 층 및 젊은 세대 ... 는라마, 미디어 산업의 라이벌이 될 가능성이 높은 것이다.2) 인터넷 접속 가능인터넷 접속을 제공하고 있다. 본체 내의 512 M바이트 플래쉬메모리와 SD메모리 카드에 컨텐츠
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.10 | 수정일 2014.07.27
  • 닌텐도전략
    새로운 다양한 게임을 연구하고 개발하고 있는 추세이다.게임과 엔터테이먼트미디어 엔터테인먼트, 인터넷 엔터테인먼트, 인터랙티브 방송(Interactive Broadcasting)인 ... 다. 예를 들면, 온라인 기능을 탑재한 비디오게임기, 감성적인 아케이드게임기(댄스 및 음악연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용한 멀티미디어게임, 다양한 시뮬레이터 게임 등 ... 시장의 변화게임의 고부가가치와 디지털 컨텐츠 및 엔터테인먼트산업으로 급속하게 발전하고 있는 현상과 거대한 오락산업 시장으로 확대해 가는 여건의 성숙, 새로운 기술과 지식의 융합
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 핸드폰 시장세분화(시장세분화 기준, 세분시장의 프로필, 단말기핸드폰시장의 변수 등)
    의 효율성을 높이려는 ‘비즈니스’ 라이프스타일, 게임, 멀티미디어 등을 통해 즐거움을 얻으려는 ‘엔터테인먼트’ 라이프스타일 등 다양한 생활유형을 이루고 있다.세 번째 변수로는 기본적인 ... 이 강하다. Mp3, 동영상서비스 등 ‘멀티미디어’ 기능의 소비가 높다. ‘최신유행추구시장’이며 동시에 ‘과시추구시장’이기도 하다.삼성전자 Anycall의 햅틱팝과 같은 제품
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.19
  • [산업구조/문화산업A+] 문화 및 엔터테인먼트 산업 중심으로 문화산업 속의 기업(자본)간 불평등 조사
    었던 사건을 들 수 있다. 이 영화의 제작사인 현진 시네마에서는 당시 우리나라 최대의 극장 체인망인 CGV가 같은 그룹 내의 CJ 엔터테인먼트에서 제작한 영화 '투사부일체'의 흥행 ... 것 또한 묵과할 수 없는 점이다. 본 연구에서는 위에서 제시한 '홀리데이'의 사례와 같이 문화 및 엔터테인먼트 산업을 중심으로 거대자본력을 소유한 기업들과 자본력이 약한 기업들 간 ... 에 빚어지는 비정상적이고 불평등한 경쟁구조에 대해서 연구해 보고자 한다.Ⅱ. 문화 및 엔터테인먼트 산업의 개념1. 문화산업의 정의문화산업이란 용어는 프랑크푸르트 학파의 호르크하이머
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.24
  • [경영전략]소니 PSP의 전략 및 실패요인과 개선방안
    에서 더 뛰어난 명성, 톱 브랜드 소니한 손에 쏙 들어오는 캠코더 Handycam, 엔터테인먼트 노트북 VAIO, 필름이 필요 없는 카메라 Cybershot, 새로운 저장매체 ... MemoryStick, 엔터테인먼트 로봇 AIBO에서 세계 최고 수준의 방송 장비에 이르기까지 소니는 Do you dream In sony? 라는 기업모토대로 꿈과 희망을 담아내며 가전시장 ... 컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식으로 설립했다. SCE(Sony Computer Entertainment)는 1993년도에 소니와 소니뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 29일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:55 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감