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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,841-3,860 / 6,700건

  • 중소기업경영론 사례
    의 역할을 수행할 수 있는 산업을 선정 2) 아이디어 선정 이유 - 기존 PC방, DVD방, 콘솔방 업체의 쇠퇴기에서 이윤창출을 위한 새로운 사업모델 제시 - 포화된 멀티미디어 업체 ... 개정 – '복합유통게임제공법' 이라는 법률적 근거 마련산 업 환 경디지털 엔터테인먼트 산업 규모 문화컨텐츠 산업의 지속적인 성장 모텔에 경쟁력 잃은 DVD방 KT의 '무비 스팟 ... ' 에 의한 디지털 시네마 시대 테이크아웃 커피전문점 활성화- 본 론 – Ⅱ. 외부환경 분석 – 1. 일반환경 분석산업환경 - 디지털 엔터테인먼트 산업 [그림 1] 디지털 엔터테인먼트
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.04
  • 대한민국 대표기업 CGV의 성공적인 마케팅 전략과 향후 개선안 제시
    의 감동 설립취지 영화의 제작 , 배급 , 상영을 아우르는 세계적인 종합 엔터테인먼트사로 가는 일환 “ FunFlex ”경영이념 고객에게 가치 있는 즐거움을 제공하는 Global ... 복합 엔터테인먼트 Platform 기업 정성 , 관심 , 창의와 Only One 정신으로 최고의 서비스와 Entertainment 환경 을 제공하여 고객 , 주주 , 임직원의 만족 ... 미디어 사업본부 – 극장사업팀으로 시작 1996. 12 제일제당 , 홍콩 골든하베스트 , 호주 빌리지로드쇼 3 개사 투자 씨제이골든빌리지 설립 1998. 04 국내 최초
    리포트 | 49페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.01.18
  • 서비스기업의 서비스품질 향상방안
    발전의 중추적인 역할을 해오고 있는 우리나라 대표 IT 기업이다. 미디어 엔터테인먼트 기업으로 새롭게 발돋움하고 있는 KT는 수동적인 고객만족경영의 틀을 넘어서서 고객을 이해 ... 해지고 있다. 이에 따라 KT는 Delivery, 디지털 엔터테인먼트, 편의 및 비즈 솔루션 등 4대 사업 포트폴리오를 설정하고, 장기적 성장 기반 마련을 위해 고객 중심의 사업수행
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.24
  • [교육학]【A+】CAI & 인터넷활용학습법
    게임엔터테인먼트에서 개발한 한솔 DS 단원학습의 일부분컴퓨터 보조수업 ( CAI ) · 유형 [ 모의실험 형 ] 과천국립 과학관에 있는 헬기 시뮬레이터 분자 모델링 시뮬레이션컴퓨터 ... 중심 탐구학습이 학습자들의 탐구 능력 , 학업성취도 및 파지에 미치는 효과 . 교육정보미디어연구 이미나 , 최욱 , 배종규 (2005). 사회과 논쟁 문제의 해결 과정에 인터넷
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 글로벌 기업의 기업문화 사례연구(GE, IBM, HP)
    하게 하고 , 이를 통해 우수한 인재의 모집이나 선발을 수월하게 한다 .상상을 현실로 만드는 힘 GE 현재는 기술 및 에너지 인프라 , 기업과 소비자 금융 , 미디어 등 글로벌 ... 인프라 , 의료 서비스 , 금융서비스 , 정보 및 엔터테인먼트 , 환경기술에 걸쳐 다각화 되어있는 글로벌 기업 . 2007 년 매출 1,730 억불 , 순익 225 억불 , 233
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 스포츠 마케팅 역사, 필요성, 전망
    )Veeck(1918 ~ ) 엔터테인먼트 , 효과적인 홍보전략Finley(1918 ~ ) 마케팅의 새로운 전략시도 (유니폼 형태변경, 경기규칙변경)Gray(1934 ~ ) 마케팅전쟁의 개념 ... ~ ) IMG사업시작, 세계최대토탈스포츠마케팅 회사스포츠미디어의 등장1930 ~ 1950년대 : 국위선양, 세계최초 스포츠 프로그램 방영Ford사 10만 달러지불 –NBC,CBS ... ~ 1980년대 : IOC올림픽 방송권료 최초징수, 스포츠 스폰서십 경쟁심화1981 ~ 현재 : 최초의 민간조직 흑자올림픽, IMG탄생, 월드컵 한일공동개최 미디어 스포츠마케팅 시대
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.09
  • 한류의 지속을 위한 발전방안
    기업들이 주도해왔기 때문에 우리나라는 이 분야에서 적자를 기록하곤 했다. 그러나 한류의 영향으로 이 시장이 성장할 가능성이 높아지자 최근 들어 엔터테인먼트산업에 보다 많은 관심을 쏟 ... 으로 향후 디지털 콘텐츠 산업의 중심축으로 성장할 전망이다. 그리고 방송과 통신이 융합된 브로드밴드 서비스와 디지털 멀티미디어 방송 등 방송 분야 신규 서비스 도입으로 인해 방송
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 독일월드컵 응원 파티
    , 스위스를 알아보자. 축구만이 아닌 그들의 음악,음식,문화예술을 알아보는 사전염탐 응원전. 지피지기 백전백승 파티!백전백승 파티TARGETVIP엔터테인먼트 관계자 각종 미디어 프레스 ... 및 촬영 관계자 협찬 사 [ VIP]NOBLESSE MEMBERVIP 미디어 관계자MEDIA PRESSGENERAL PUBLICTARGET PROFILE -자신의 문화를 즐기 ... [오이뮤직,여성중앙,코스모폴리탄,팟찌닷컴 등]MEDIA [초청 EVENT 시 활용가능]- POSTER, 현수막, PHOTO ZONE, FLAYER, BNNER홍보물
    리포트 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.07.05
  • 매체환경 변화에 따른 SP미디어에 관한 연구
    면서 현대 사회에서 미디어 기술(Media Technology)의 발전이 눈부시게 발전함에 따라 매체환경에도 여러 측면으로 커다란 파급효과를 가져오게 되었다. 그 중에서도 광고시장 ... 적 있는 점은 바람직한 현상이라고 할 수 있다.3) 엔터테인먼트 미디어마케팅 효율성에 대한 광고주의 관심이 증대되면서 가장 관심을 물고 있는 매체영역이다. 라이프 스타일에 따라 ... 의 의미 및 기능미디어(media)란 "중간(middle)"을 뜻하는 라틴어로부터 파생된 단어이다.즉 중간에 있는 어떤 것으로 둘 이상의 사이에서 중개의 역할을 하는 것을 말
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.05
  • 중국영화산업 역사
    미디어 융합을 주도할 수 있는 기술 보유중국의 경제 발전과 엔터테인먼트 시장의 성장 한류스타의 다양화로 연결 사업 기회 지속 가능특정한 연령 또는 성별에 한정 한류 소비 대중에 대한
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 대한항공 전략적제휴
    - 항공 마일리지 후원 정책을 통한 기업 이미지 향상 Public Relationship(PR) - 광고 전략 Media Advertising Cyber Marketing Direct ... 함으로써 많은 시장점유율 확보유니폼 및 항공기 기물, 인테리어 교체, 기내 엔터테인먼트 프로그램 강화 등 새로운 기업 이미지를 위한 작업, 명품 좌석해외 유학생기업 고객, 단체 여행 ... 다른 특징은 HSAD와 케이블 TV채널 CJ미디어가 공동으로 진행하여, 방송사가 프로그램을 제작, 이를 기반으로 대행사가 TV광고와 온라인 UCC동영상을 만드는 새로운 마케팅 방법
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.17
  • 스마트폰 보안문제점과 대응방안
    앱스토어에서 게임카테고리를삭제하였으나 실제로는 ‘엔터테인먼트’카테고리에서 우회등록되어 많은 게임이 유통중이며, 자체심의 없이 개발자에게 완전개방된 구글 안드로이드마켓이 등장 ... 하면서이러화면을 80년대 팝가수 RickAstley사진으로 변경(2009.11)하는 악성코드이다.o 부정과금을 유발하는 악성코드: SMS나 멀티미디어메시지(MMS)등스팸문자를 발송해 휴대
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.31
  • 블루투스 기술의 시장성 분석
    엔터테인먼트를 제공할 수 있어서 기다리는 시간을 지루하지 않게 할 수 있다. 음식을 다 먹었을 때, 버튼을 누르면, 그릇을 치워주고 후식이 제공될 경우 후식을 가져온다. 이 기능을 통해 ... 기 등의 기능을 제공해 주고 있으며, LG텔레콤의 공식 모바일미디어랩사인 ㈜인터랙티비는 이동통신3사가 공동으로 진행하는 모바일 지역광고사업 ‘**114’ 서비스를 제공하고 있 ... 금액까지 계산해 주는 시스템. 부가적으로 기다리는 손님을 위한 엔터테인먼트 기능까지 제공.- 현재 사용되고 있는 음식점 주문 시스템: 포스 시스템(참고: 포스 시스템(POS
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.17
  • 닌텐도의 경영분석과 전략기획
    용 게임 사업의 전략적인 재위치화9. 불법복제 문제 해결10. 인력구조의 활용Ⅶ. 결언Ⅰ. 서론현대는 엔터테인먼트의 사회이다. 문화와 여가가 산업을 이끄는 시대가 도래 한 것이 ... 다. 이와 더불어 무한 경쟁 시대에서는 모든 산업이 직, 간접적인 연관관계를 맺고 얽혀 있다. 엔터테인먼트 산업도 이와 같은 시대적 흐름에서 예외일 수는 없다. 현재 엔터테인먼트의 산업 ... 다. 닌텐도DS는 이른바 ‘R4’나 ‘문미디어’로 불리는 카트리지에 불법복제 게임이 담긴 메모리를 끼어넣어 사용하는 것이 가능하다. 온라인과 용산 쪽닌텐도DS 유통망을 담당하고 있
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.12
  • 문화의 정의 특성 문화산업 정의 특성 필요성 성공사례(소니)
    %디어 사업, 그리고 금융사업으로 3분화되어 있다. 소니의 강점은 무엇보다도 오랜 세월 축적해 놓았던 전자 제품의 개발을 통해서 얻어진 미디어 테크놀러지와 소니의 브랜드 이미지 ... 는 무기라는 사실을 이때부터 이미 강하게 인식하고 있었던 것이다. 이후 소니는 여기에 그치지 않고 플레이스테이션의 출시를 시작으로 인터렉티브 엔터테인먼트 산업, 특히 게임산업에 대한 ... 는 게임산업이 단순히 하드웨어와 소프트웨어로만 구성되는 것이 아니라 온라인 상의 인터렉티브 엔터테인먼트 산업으로 발전할 가능성이 높아지고 있다. 소니는 이러한 게임산업의 변화에 발
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2009.05.10
  • Computer Graphics in Game (게임과 컴퓨터 그래픽스)
    와 정보통신기술의 발전에 힘입어 급격한 성장을 거듭해 왔고 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을 차지하면서 그 성장이 가속화되고 있다. 또한 이러한 변화는 개발 환경인 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 중국과 한국의 문화
    적인 소프라노 조수미 다른하나는 BoA였다. 지난해 시사저널의 미디어 리서치설문조사 중 한국의 가장 영향력있는 엔터테인먼트 인사로 이수만 뽑혔다. 일본에서는 이수만을 별칭 이 ... 었다. 그는 스타를 발굴하는 것보다 완성된 스타를 스스로 창출하는 개념으로 스타매이킹프로세스(Star making process)를 산업화 하였다.미국의 경우 엔터테인먼트산업 ... 이 항공우주산업을 제치고 최대수출산업으로 발돋움했다. 그리고 한국의 최근 3년간 수출증가율을 보면 게임 방송 영화 같은 엔터테인먼트산업이 전체수출증가율을 훌쩍 뛰어넘었다. 이에 빗대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.19
  • 한국, 일본지역축제 벚꽃축제 소개및비교분석
    다른데, 미국에서는 주로 미디어엔터테인먼트산업(Media&Entertainment Industry)으로, 영국에서는 창조산업(Creative Industry), 일본에서는 디지털 ... ? 미디어에 적극 노출? 방문의욕을 자극시켜 교류 인구증가를 시킴□ 시작? 새로운 운동이나 움직임을 출발? 지역의 장기적인 비전을 제시? 시민참여 기회 제공? 지역이미지 확대? 인재
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.19
  • 비디오 게임시장의 마케팅 전략 비교
    는 멀티미디어로서 홈 네트워킹의 중심으로 도약 중이다.앞으로 양대 기업인 SONY와 MS는 자가 제품의 마케팅 전략으로서 비디오 게임기 홈 네트워킹의 구현에 주력 할 것으로 보인다 ... 에 전년을 인하한 이유는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 움직임 때문이다. SCE 측은 브로드 밴드 유닛 동봉의 플레이스테이션 2를 투입하기에 앞서 시장 재고의 가격을 인하하고 있 ... 를 팔았다. 그렇다는 건 9대 1의 비율에 지나지 않으며 게다가 플레이스테이션 2에는 Xbox Live 같은 서비스는 없다고 생각하고 있다.5 멀티미디어 머신으로의 변신발매
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.01
  • [경영경제]UCC세상 다음 - 다음의 UCC 서비스 전략
    습니다. UCC는 인터넷, 디지털카메라, 휴대전화 등 정보통신 분야가 발달함에 따라 전문가 집단이 아닌 일반인들도 기존의 미디어보다 빠르고 의미 있는 정보들을 생산해 내면서 확산 ... 되었습니다. 초기에는 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠(Entertainment UCC) 형태였다가 동영상 위주의 정보제공 콘텐츠(Information UCC
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.04
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 30일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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