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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 4,041-4,060 / 6,700건

  • 비즈니스모델
    ㉥ 소셜네트워크에서 실시간으로 홈쇼핑 방송을 할 수 있도록 도와주는 솔루션㉦ 상품 판매 정보를 소셜네트워크 이외의 온라인 미디어에도 배포해 주는 네트워크 광고 서비스㉧ 소셜네트워크 상 ... 카카오톡은 본격적인 수익 창출을 위해 소셜게임과 연동하는 작업을 진행하고 있다. 이를 위해 카카오톡은 온라인게임인 '미르의 전설''창천'등을 만든 위메이드엔터테인먼트와 시스템 연동
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.02.19 | 수정일 2014.06.24
  • [논술]지방자치시대의 지역방송의 역할
    을 들이지 않고 적잖은 이익을 낼 수 있는 방법이었다. 하지만 미디어 환경의 급격한 변화는 더 이상 중계소 기능에 충실했던 지방 방송의 안락함을 허용하지 않게 했다. 중앙방송사는 디지털 ... 전송수단을 이용하여 지역 방송국의 중계 없이도 전국적인 방송권역 확보해나가고 있으며, 이동성과 탈 공간을 지향하는 다양한 뉴미디어는 지역방송의 배타적 가시청권을 무력화시키고 있 ... 는 것이다.지역방송은 미디어 환경변화로 도래한 위기를 지방자치발전과 지역문화 창달을 위한 전화위복의 계기로 삼아야 한다. 이를 위해 이전의 수동적인 역할에서 벗어나 지역과 밀착
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.29
  • sk텔레콤 고객경험에대해서
    카페(Media Cafe)1층 로비 입구에는 인포메이션 데스크가 마련되어 있고 홍보 도우미들이 참관객을 리더할 준비를 하고 있다. 안쪽으로 보이는 공간은 미디어 카페로 스타벅스 ... 하고 있다.SK텔레콤은 이러한 이동전화 서비스와 관련 미디어 산업에서 세계 시장을 선도하는데 가장 근접해 있는 기업이라고 생각된다. SK텔레콤은 현재 시장점유율이 50%가 넘 ... 했다. 실제 유무선 음악포털 ‘멜론’, 모바일 게임 포털 ‘GXG’, ‘모바일 싸이월드’ 등 무선인터넷을 중심으로 사업을 고도화하고 통신ㆍ방송ㆍ금융ㆍ엔터테인먼트 등 다양한 산업영역
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.18
  • 핸드폰시장의 세분화
    과 핸드폰을 통해 자기표현을 하려는 ‘스타일’ 라이프스타일, 이동을 하면서도 원활한 정보교류를 통해 업무의 효율성을 높이려는 ‘비즈니스’ 라이프스타일, 게임, 멀티미디어 등을 통해 ... 즐거움을 얻으려는 ‘엔터테인먼트’ 라이프스타일 등 다양한 생활유형을 이루고 있다.세 번째 변수로는 기본적인 인구통계적 변수를 들 수 있다. 연령에 따른 시장세분화는 많은 기업에서 활용 ... 며, 핸드폰을 자신을 돋보이게 할 수 있는 도구라고 생각한다. 연예인, 친구 그리고 인터넷의 영향을 많이 받으며 감성적인 소비경향이 강하다. Mp3, 동영상서비스 등 ‘멀티미디어
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.12
  • iptv IPTV의 문제점 메가 TV U-Verse IPTV의 미래 IPTV 2.0
    인 홈 네트워크 서비스 시장의 선점 또한 IPTV 추진의 이유이다. 홈 네트워크로 이루어지는 4대 서비스는 통신, 제어(Control), 보안 및 엔터테인먼트 서비스이고, 이 중 ... 제어와 보안서비스는 방송사업자나 통신사업자 모두 쉽게 기술적으로 구현 가능하며, 홈 네트워크 서비스 활성화를 위해 가장 필요한 것은 엔터테인먼트 서비스인 방송서비스이다.케이블TV ... 하는 등 IPTV 상용화의 발판을 마련했다. 이로써 메가TV는 KBS, MBC, SBS, EBS 등 공중파 방송 및 온미디어 등 국내외 주요 콘텐츠사업자의 33개 채널을 실시간
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.25
  • NEW 온라인 음악사이트 사업계획서 PPT
    은 집단 단순한 호기심으로 음악을 다운로드하고, 이를 엔터테인먼트의 수단으로 이용 하는 소비자로 다운로드 유료화를 요구하기 힘든 집단 5. 가장 위협적인 집단 MP3와 P2P 사이트 ... contents) 즐기기 위해 or 이동형 멀티미디어 기기에서 듣기 위해누가 구매에 관여되어 있는가? 대부분 자신이 직접 듣기 위해 구매하고 있었음When and Where ... 선택기준은?음악사이트마다 차이점을 발견하지 못해 인지도에 의해 선택하고 있었음.CompetitorGom Player 2.1Window Media PlayerSong
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.11 | 수정일 2016.11.10
  • 6장 국제환경에서의 조직설계 (조직이론 토의문제)
    를 확보하려는 새로운 경영전략으로서 특히 미디어엔터테인먼트, 의약품, 생명공학, 소프트웨어 등 급속히 변화하는 산업과 첨단산업에서 두드러지고 있는데, 그 주요한 이유와 장점은 다음
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.22
  • 외모지상주의와 사회트렌드 - 신문기사 내용을 중심으로
    외모지상주의와 사회 트렌드Content 1. 외모지상주의의 정의 및 신조어 2. 4. 3. 외모지상주의의 현 주소 외모지상주의로 생겨난 사회현상 외모지상주의의 원인 5. 미디어 ... 도 있었다 .5. 미디어 속 외모지상주의 ' 스친소 ', 지나친 외모지상주의에 시청자 논란 최근 인기를 모으고 있는 짝짓기 예능 ' 스친소 ' 가 지나친 외모지상주의로 시청자 ... 에 따라 ' 와 ' 와 ' 에이 ' 의 두 가지 극단 반응을 얻었다 .5. 미디어 속 외모지상주의 미녀는 괴로워’는 탤런트 김아중을 내세워 연말 연초 개봉한 쟁쟁한 톱스타 출연작
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.14
  • 방송에서의 오락의 의미
    1. 오락의 의미오락, 영어로는 엔터테인먼트(entertainment). 연예 오락. 오락적 요소, 오락 프로그램. 사전적으로 많은 사람들을 즐겁게 하는 것을 바탕으로 하는 문화 ... 성의 위기를 맞고 있다고 공공연하게 논의되고 있다. 미디어의 시장화는 곧 선정성, 오락성에 치중하여 미디어의 공익적 부분을 해칠 수 있다는데 주장을 펴고 있다.텔레비전은 오락 ... 에서 건전한 오락의 제공은 피곤한 일과 후에 변화와 휴식에 대한 욕구를 충족시켜주는 방송의 중요한 기능이 아닐 수 없다.오락의 기능은 이제 방송을 포함한 매스미디어에서는 필수적인 것이 되
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.06
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    1. 닌텐도 소개(1) 개요닌텐도는 세계 최대의 비디오 게임 제조 회사로 일본의 교토 시에 본사가 있다. 닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer ... 를 소비재와 같다는 소비자의 인식이 확고하기 때문이다. 또한 DVD 플레이어나 MP3 오디오 등의 다양한 기능을 갖춘 멀티미디어형 콘솔게임기를 구입하게 되더라도, 콘솔구입 이후의 소프트
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 아이리버
    하며, 학생들의 강의시간에 강의를 꼭 녹음해야 할 때 더더욱 효과적으로 사용하실 수 있는 제품이다.*3) iDP 제품군 iDP 시리즈는 차세대 미디어인 DataPlay미디어를 세계최초 ... 로 사용한 Digital Audio 기기이다. 차세대 미디어인 DataPlay 미디어는 매우 작은 크기의 미디어로 가격도 일반 플래쉬 메모리에 비해 매우 저렴하고, 향후 확장성 또한 ... 용이하다. iDP시리즈는 DataPlay사와 전략적으로 제휴하여 출시한 제품으로 DataPlay 미디어를 통해 곡을 재생하는 기기이다. iDP 시리즈는 최첨단 차세대 미디어
    리포트 | 64페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.29
  • [경영]CJ와 ORION의 CDP비교분석
    에 뛰어든 기업의 CDP분석국제 물류택배 사업엔터테인먼트식품미디어 산업두 기업간 CDP 비교 및 향후 경력관리프로그램의 방향 제시CJORIONvs대표이사 담철곤 회장기업소개2001년 ... 9월(주)오리온(구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범90년대에 들어서면서 사업을 다각화하며 비약 ... , 조미료 밀가루 등의 식품산업에 주력 현재 식품 서비스, 생명공학, 엔터테인먼트, 미디어의 4가지 핵심 사업에 대 한 지속적인 경영 1991.12 국내 식품업계 최초 매출 1조원
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • 미디어의 수평 수직적 결합
    .28%) : 연예 기획, 엔터테인먼트 - TU미디어(29.58%) : 위성DMB 서비스 - YTN미디어(51.4%) YTN미디어, 아이필름코퍼레이션, 청어람, : 뉴스 제작·방송등 ... 하는 경우, 종합신문과 스포츠 신문이 결합하는 경우, 방송사가 신문사를 소유하는 경우 등이 해당4조결합 배경?방송과 통신의 융합 환경경험재적 속성4조미디어 콘텐츠는 콘텐츠를 경험 ... 해야만 상품의 가치를 알 수 있는 경험재방송과 통신의 디지털화로 미디어 시장의 새로운 변화가 도래새로운 시장 내에서 경쟁사들보다 우월적 위치를 차지하기 위한 수평적, 수직적 결합 발생
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.04
  • 아이러브 스쿨 경영전략
    20046.179.06알럽장학금 서비스 오픈아이러브스쿨 사이트 전면 개편 / 게임&엔터테인먼트 알럽(ALUB)오픈20053.19.9.22가산디지털 단지 우림라이온스 밸리로 본사 이전 ... 이사커뮤니티 시작창업의 과정과 동기창업!■ 사업 개요사업계획을 통한 커뮤니티 싸이트 구축'새롭고 유용함 (New & useful)'가득한뉴미디어 채널 추구1. 핵심 서비스인 동창
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.28 | 수정일 2016.08.08
  • 관광학원론 국제관광의 사례
    하고 직접 참여할 수 있고, 게임웍스, ET 어드벤쳐, 쥬라기 공원-놀이기구-,분노의 역류 등의 다양한 즐길거리가 마련되어 있는 곳이다.*엔터테인먼트 센터(Entertainment ... 점에 있어서는 너무나 뒤져 있다.이에 대한 몇 가지 사례를 들어보자. 1994년 7월 「미디어 리서치」가 실시한 여론조사 결과에 따르면 우리의 민주 시민의식은 개발도상국가 수준
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.22
  • 디지털 컨버전스
    형비디오), IP기반 양방향 TV, 웹캐스팅, DMB, 미디어엔터테인먼트 포털, 모바일 방송 등② 콘텐츠 산업은 IT와의 접목을 통해 모바일 분야를 중심으로 한 디지털 콘텐츠 시 ... 장이 확대되고 있을 뿐만 아니라 불법 유통 차단노력도 더욱 확대되고 있다. 이에 따라 모바일 멀티미디어 단말기나 저장매체 등의 H/W와 모바일 게임, 위치기반서비스 등의 콘텐츠 ... 융합 환경에서 상거래, 주문형 서비스, 텔레매틱스 등의 다양한 비즈니스 모델이 창출된다.③ 멀티미디어성 및 단말기 확장성으로 DMB는 압축기술과 광대역화를 통하여 높은 전송용량
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.04
  • [예술][예술의 의의][예술의 기능][예술과 예술의욕][예술과 외설][예술에 대한 이론][예술에 대한 견해]예술의 의의, 예술의 기능, 예술과 예술의욕, 예술과 외설, 예술에 대한 이론, 예술에 대한 견해 분석
    의 구분이 무너지고 크로스 오버 현상이 일어나고 있다. 그 배후엔 이 시대의 첨단 멀티 미디어 기술이 있다. 어떤 예술도 저 홀로 우뚝 설 수가 없다. 이찬진이라는 이름으로 대변 ... 어떤 소통의 장과 제도가 시급히 마련되어야 할 시점에 놓여 있다.오늘 이 시간 현재 이 나라는 물론 전 세계의 주요 대학도 기업도 국가도 모두 엔터테인먼트를 추구하고 있다. 21
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 복지후생 피피티 완성
    적 흡수운영L I S TC J1953년 제일제당 공업㈜설립2006년 해찬들 합병식품&식품서비스신유통생명공학엔터테인먼트&미디어역사운영기준CJ 직원 1인당 소요되는 총 복지 비용
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.23
  • 디지털컨텐츠 사업에 대한 이해
    전략적A D등리얼타임소싱체제구축- 멀티미디어, 정보통신기술, 인문사회과학, 교육문화예술의 통합과 융합의 키워드멀티미디어정보통신기술 콘텐츠 테크널러지교육문화예술인문사회과학 ... 파크출판게임eBOOKMedi캐릭터음악교육애니만화영화DigitalCultureContentsCommunityCommerce컨텐츠전략포지셔닝광고 (ADVERTISING)멀티미디어 ... 및 무선인터넷 컨텐츠 : 실생활과 연계되어가며 급성장 할 것으로 보임 - 디지털 컨텐츠는 다양한 디지털 매체와 결합이 용이하여 Cross media가 가능 - 텔레매틱스, DMB등
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.02 | 수정일 2017.09.25
  • CJ 계열사분석 (CJ 인프라, 건설)
    년간 제조, 유통, 물류, 서비스, 디지털미디어 분야의 IT 프로젝트를 성공적으로 구축과 운영을 통해 생활문화 분야에서 최고의 e-Business 기업으로 성장해 왔다.더 큰 도약 ... 설립 및 기업부설연구소 인가12 병역특례업체 지정1997. 01 Web Authoring Tool, Monet 국내 대리점 계약04 멀티미디어 채팅 IP서비스, "유리도시"개시 ... , 서강대학교 산학 협력 교육과정 개설(멀티미디어 창작과정)06 정보기술교육센터 정보처리학원 등록10 '97물류대상 정보화 부문 대통령표창 수상1998. 08 한국 SSA社, ERP
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.27
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2025년 08월 30일 토요일
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