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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 4,061-4,080 / 6,697건

  • 서울의 상징 ‘해치’의 도시마케팅 IMC 전략안
    을 맡는다.뉴미디어 활용에 적극적이며 온라인을 통한 수용 및 확산이 빠르고 능숙하다.적극적이며 사람들과 어울리며 즐기는 것을시대적 조류를 이끌어 간다Blue Generation’s ... Insight실용적인 경제습관으로 인해 미디어채널을 통한정보수집으로 합리적인 소비를 지향한다< 해치가 서울과 어울린다고 생각합니까? >타깃의 Insight에 맞춘 공감할 수 있 ... 를직접 체험해 볼 수 있는 문화 참여적인 기회를 제공.공연과 관련상품(노점상 이용)판매가 한 공간에서가능한 멀티 플레이스를 마련엔터테인먼트적 성향이 강한 타깃에게 적극적인 참여와 체험
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.02
  • 외식업체 웹사이트에 관한 이론적 고찰
    에는 소비자들이 기업이 일방적으로 보내는 메시지를 수용하는 수동적 입장을 가진 정보 수용자였으나 뉴 미디어의 등장 이후 원하는 정보를 직접 찾아가서 선택하고 상호 작용하는 능동적인 ... 자의 자연스러운 참여를 유도하고 우호적인 태도를 창출하기 위해 엔터테인먼트 요소인 게임을 광고에 활용하는 게임 배너, 사용자로 하여금 공감각적 메시지를 수용하게 해 광고효과를 극대 ... 화시키는 멀티미디어 배너, 웹사이트 내에 동적인 움직임의 영상물을 포함한 다양한 표현이 가능하도록 하는 동영상 광고 등이 그 예다. 한편, 브랜드의 신속한 친숙도 형성은 물론 가족
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.06.28
  • 전자출판 산업에 대한 고찰과 향후 전망
    서디지털과 뉴미디어는 이미 우리 생활에 없어서는 안 될 만큼 큰 영향력을 행사하게 되었다. 이러한 미디어의 발달은 출판 산업에도 그 영향력을 행사하여, 1990년 대 말, 미국 ... , 노블21 등이 출판사와 계약을 맺고 수만 종의 E-Book 콘텐츠를 서비스하고 있다. 하지만 서비스되고 있는 콘텐츠 규모에 비해 주로 소설, 무협, 엔터테인먼트 콘텐츠가 판매량
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.29
  • CJ CGV 기업전략 및 분석 (성공사례)
    (식품사업본부) 1987년 제일제당 육가공 본부 기획실 1995년 제일제당 멀티미디어사업부 극장팀 1996년 CJ골든빌리지 이사 2000년 현 CGV 대표이사촌 음 도 나 의 인 ... 1995.제일제당내 멀티미디어 사업본부 극장사업팀으로 시작 국내 최초의 멀티플렉스 극장 CGV강변11 오픈 제일제당과 빌리지로드쇼 합작, CJ빌리지 설립 CJ골든빌리지 와 CJ ... 위 고수.CGV 경영 전략최고의 객석점유율 및 필름 확보 능력한국영화 강세에 따른 영화관람객 증가와 씨제이엔터테인먼트와의 수직계열화를 통해 확보된 필름수급능력은 이 분야에서 타
    리포트 | 57페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화]또 다른 문화, UCC[A+레포트]
    이스타일’o멀티미디어 콘텐츠 스토리지 ‘리멤버’oSM엔터테인먼트가 인수o아시아 최고의 동영상 UCC 커뮤니티 &엔터테인먼트 콘텐츠 플랫폼으로 성장시키고자 함곰TVo멀티미디어 플랫폼 ... term that has come into the mainstream during 2005 in web publishing and new media content ... traditional media producers such as broadcasters and production companies. It reflects the democratisation
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.01
  • 카파패션쇼 파티
    )TARGETMEDIA PRESSVIP업체 VIP고객 패션/엔터테인먼트 관계자 각종 미디어 프레스 및 촬영 관계자NOBLESSE MEMBERVIP 미디어 관계자AGE20대 초반 ~ 30대자신만의 문화 ... , 온라인을 통한 파티 PR은 대단한 효과를 가지고 있으며 파티 기획에 따라서 미디어의 이슈화가 가능하기 때문에 대규모 미디어 홍보가 가능하다. 또한 수많은 수의 동호회, 카페 ... – 삼성동 대형 club V. ex 기준운영계획보도 자료를 준비 각종 미디어 매체를 통한 사전 행사기사노출행사 2주전 각종 미디어 신문사 잡지 보도자료 발송 – 행사 1주일 전 기사
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2008.10.19
  • CGV
    ■ CGV 연혁▣ CGV 소개1995년 CJ내 멀티미디어 사업본부 - 극장사업팀 1998년 국내 최소 멀티플렉스 강변 CGV11 오픈2004년 1억명 돌파 2004년 200개 ... (W)오프라인 - 국내 최대 영화 보급사인 CJ 엔터테인먼트의 자회사이다. - 전국적인 체인망을 가지고 있어 국내 최다의 스크린 보유를 자랑한다. - 국내 최초의 멀티플렉스로서 선점
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.05
  • 닌텐도 마케팅성공사례(4P,STP,SWOT분석)
    내 손안에 즐거움 - Nintendo기 업 선 정 동 기 엔터테인먼트 산업의 가치 증가 게임에 대한 긍정적인 인식 다양한 놀이 선호도 증가 높아지는 소득수준 ( 구매가능 ... 고 있으면 그룹 전원이 대전 게임을 즐길 수 있다 .경 쟁 사 분 석 - P S P PSP - 휴대성을 지닌 차세대 제품 - 휴대용 게임기 + 멀티미디어 재생기 PSP 의 부가기능
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 케이블 매체산업 분석 보고서
    터넷 이용자들은 쇼핑, 시사정보, 게임, 엔터테인먼트를 위주로 활용하고 있어 정보 습득 및 광고, 오락 등을 제공하는 전통적 미디어가 인터넷에 의해 위협받고 있다는 것을 짐작할 수 ... 케이블 매체산업 분석 보고서미디어산업의 이해목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기본조건1) 공급2) 수요2. 시장구조1) 한국 케이블 TV 산업구조2) 판매자의 수와 규모별 분포3) 시장 ... . 광고주와 소비자Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론정보화 물결이 빠르게 인식되고, 또한 정보화 사회로 탈바꿈하고 있는 이 시점에서 중추적인 역할을 하고 있는 미디어매체가 무엇일까? 각각의 미디어
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.17
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    점유율, 엔터테인먼트, 스토리텔링, 입 소문, UCC, 에고노믹스, 브랜드, 컨텍스트. 이런 것들 현대를 읽는 렌즈다. 빨간색 렌즈를 통하면 세상이 온통 빨갛고 노란색 렌즈 ... 를 이해하는 능력이 비즈니스 능력이다. 뭐든 공부해야 한다.저자가 제시하는 테마를 요점정리 해 보자.엔터테인먼트는 재미를 주라는 것. 요즘 회사도 펀경영이다. 사람 웃겨야 가수노릇 ... , 사람의 입은 화가 나오는 구멍이라고 했다. 조심해서 다루어야 한다. 개인미디어, 블로그가 엄청나니 한 사람의 고객도 우습게 보지 말라. 롱테일이다. 20프로만 만족시킨다고 될 게
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    월드 디즈니랜드의 경영전략
    하고 동화적인 상상만 하고 있을 것인가? 대부분의 사람들이 알고 있는 것보다 더 구체적으로 살펴보자면 디즈니는 종합 엔터테인먼트 그룹이며 캐릭터 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부문
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.29
  • CJ의 사업전략 분석 보고서
    한 분야로 다각화를 실시하였다.식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4가지 핵심사업에 대한 지속적인 선택과 집중의 경영을 통해 핵심사업 부문을 더욱 강화하는 한편 ... (제일제당)는 1953년 제일제당공업(주) 설립으로 시작되어 2007년 11월 지주회사로 전환되기까지 식품분야로 시작해서 생명공학, 유통, 엔터테인먼트, 인프라 사업으로 다양 ... CJ홈쇼핑은 2000년 CJ그룹의 한 가족이 되면서 국내 최초의 홈쇼핑 업체로서 지닌 노하우와 CJ그룹의 미디어, 물류, 마케팅 역량과의 결합에 따른 시너지 효과로 한 차원 향상
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.23
  • 닌텐도 케이스스터디
    ▷ 의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유하는 것을 기본 전략으로 내걸고 를 지향 언어 나이 성별 기업의 목표 및 비전 문화 게임 ... Exciting, More Active 소비자의 특성에 맞게 제품을 맞춤화한다4P 전략 Price 고성능 다양한 멀티미디어 기능 고가격 게임기 More Easy 게임기 More
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 스마트폰 개념,특성,스마트폰시장분석과 현재동향,스마트폰 확산이 불러온 사회문화적 변화와 영향력,스마트폰 산업의 향후전망과 시사점
    . 소프트웨어 중심, 멀티미디어 전략으로 스마트폰 시장의 새 바람 등장-아이폰3. 스마트폰에 대한 관심 증대와 확산(2) 스마트폰 시장의 현재동향1. 전체 휴대폰 시장의 부진 속 ... 을엔터테인먼트 및 텔레메틱스 서비스를 제공함으로써 운전자에게 새로운 가치를 제공한다. 그 중 GM은 2010년 하반기 본격 시판할 전기차인 '시보레 볼트'를 스마트폰으로 제어할 수
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.01
  • 1인 미디어의 부상 그리고 이에 대응하는 대중들의 심리
    1인 미디어의 부상 그리고 이에 대응하는 대중들의 심리의 논문을 지도함年 月 日지도교사 :목차제 1장 서론 --------------------------------------- ... -------------------- 9제 2장 1인 미디어의 이해 ----------------------------------101. 1인 미디어의 등장 ------------ ... --------------------------102. 1인 미디어의 산업적 확산 ---------------------------------14가. MCN 기업의 성장 -----
    논문 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.15 | 수정일 2020.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    개발테마및컨셉을위한 도입시설검토
    을 투자 ) 시설 : B1~B3, , 지상 3 층의 교육시설 (( 미디어교실 22 실 , 일반교실 40 실 ) 과 원어민 교사 기숙사 (30 실 ), 상가시설 (11 실 ), 주차 ... 형 테마파크 방문객을 위한 테마상점 , 건강음식점 등의 편의 시설 배치로 수익 극대화 도모 엔터테인먼트 + 교육 + 체험 특화 시설인 머슬파크 도입을 통하여 관광객 및 체류시간 증대
    리포트 | 18페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.01.30 | 수정일 2015.12.04
  • 롯데홈쇼핑의 베트남시장 진출전략(롯데 홈쇼핑 마케팅, 롯데 홈쇼핑 해외진출 전략, 해외진출 전략 사례)
    번째로 높은 비율을 차지할 것으로 전망하고 있다.베트남 경제성장과 젊은 소비층의 소득증대와 함께 미디어 엔터테인먼트산업 확대는 필연적일 것이며, 특히 다채널 TV, 다기능 휴대폰 ... 과 같은 차세대 통신방송기기 보급이 확대되고 관련 방송통신기술에 큰 변혁이 이뤄지면서 베트남 미디어산업의 인프라 또한 크게 개선될 것으로 전망된다.베트남이 아직 TV의 절대적 보급
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.20
  • SK와이번스의 마케팅 성공사례
    분석-경쟁정도: 현재 여가생활을 위한 서비스 산업 경쟁 치열. 그러나 수요증가 예상으로 시장 의 성장성은 크다.-새로운 경쟁업체의 등장: 스포츠 팀 창단. 미디어산업은 막대 ... 한 초기비용이 필요하지만 외식 유흥산업은 상대적으로 낮은 비용이 소요된다.-대체재 출현 가능성: 대체재 출현 가능성이 크다.(다양한 미디어 개발, 인기스포츠, 새로 운 취미와 여가생활) ... 은 분류의 여가 활동은 인간관계 형성 및 스트레 스의 해소의 목적을 가진 고객의 욕구를 충족시킬 수 있다.(2)경쟁사분석-미디어: TV나 컴퓨터 같은 매체는 이동 없이 집에서 이용
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 포스트 테마파크-테마파크를 뛰어넘는 새로운 산업
    는 다양한 분야에 테마파크의 기술과 노하우를 적용시켜 사업을 다변화시켜야 한다.2. 목차1장 급변하는 미국의 테마파크 산업1.영화와 테마파크 2.멀티미디어엔터테인먼트2장 변혁이 기대 ... 되는 일본의 테마파크산업1.테마파크 붐은 있었던 것일까? 2.일본테마파크가 고전하는 이유 3.테마파크 계획과정3장 멀티엔터테인먼트산업의 실제1.멀티엔터테인먼트적 사고방식2.테마파크 ... .라스베이거스의 지역개발 10.라스베가스의 카지노 산업11.엔터테인먼트 센터 12.엔터테인먼트 레스토랑 13.의료와 엔터테인먼트14.교육과 엔터테인먼트 15.무한한 응용가능성4장
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.23
  • [재무관리, 기업정보, 금융기관론, 증권투자론, 투자론, 경영분석]오리온 기업의 자본구조와 배당정책
    고 영화 제작투자 배급 회사 쇼박스 설립(2002년 1월)??- 쇼박스 배급 '태극기 휘날리며' 1,000만 관객 돌파(2004년 3월)??- 미디어 지주회사 ON* MEDIA ... 법哲坤)은 2001년 9월 (주)오리온(구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출발하였다. 그룹의 출발점 ... 으로 매출액 1조 540여 억 원에 달하는 중견그룹으로 성장하게 되었다. 오리온그룹은 향후 제과사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업과 제과
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.03.24
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