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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,861-3,880 / 6,697건

  • 현대사회의 신세대 사이에서 유행하고 있는 하위문화적 스타일
    일반인들도 기존의 미디어보다 빠르고 의미 있는 정보들을 생산해 내면서 확산되었다.초기에는 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠형태였다가 동영상 위주의 정보제공 ... 문화가 하위문화인 것이다.그러나 현재의 신세대 하위문화는 단순히 특정 집단의 문화라기 보단 방송을 비롯한 인터넷, TV 방송을 비롯한 메스미디어를 장악한 수준이다.? 하위문화일반 ... 는 월 방문자 160여만 명 등을 기록하며 2006년 미국 벤처투자회사 알토스벤처 등 컨소시엄으로부터 60억 원의 투자를 유치했고, CJ가 곰TV를, SM엔터테인먼트가 다모임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.31
  • 다음 기업조사
    )엔터테인먼트 다음뮤직/다음영화해외사업진출 미국라이코스인수 일본 ToanDaum미디어 Daum온라인 광고Daum카페검색한메일넷CUVE무선 인터넷다양한 컨텐츠디지털 아이템`d shop 소개 ... ' 오픈 2000. 07 'Daum금융플라자' 오픈 2002. 01 미디어2.0 인수 2002. 04 온라인우표제 실시 2002. 11 Daum쇼핑 2002 전자상거래 대상 수상 ... 2003. 01 '미디어Daum' 오픈 2003. 06 LG화재와 온라인 자동차 보험 시장 진출 – 다음다이렉트라인 설립 2003. 09 Daum쇼핑 'd shop'으로 브랜드
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.08
  • IPTV[Internet Protocol Television] 기술 소개
    (Communication)+미디어(Media)의 통합서비스플랫폼이라고 할 수 있다.○ IP 구성요소- IPTV 시스템의 기본 구성은 플랫폼(HeadEnd), IP 네트워크, 단말장비 이 ... - IPTV는 비디오, 오디오 그리고 제어신호를 전송하기 위한 IP프로토콜을 적용하여 엔터테인먼트 비디오와 관련 서비스를 가입자에게 안정적으로 제공하는 방송 서비스이다○ IPTV ... 며, Triple Play의 서비스를 제공할 수 있는 장비로 구성○ 방송통신 융합 서비스 및 IPTV 배경- 방송통신 환경은 All IP NGN 기술 발전과 멀티미디어 및 맞춤형 서비스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.23
  • [디자인/마케팅A+] 싸이월드 마케팅 디자인 성공비결.
    점유율 83.09% ( 랭키닷컴 11월 21일 기준) 1인 미디어 시장을 선도하고 있는 싸이월드는 '사이 좋은 사람들 이라 는 슬로건 아래 신뢰기반의 정보공유를 컨셉으로 보다 풍유 ... 롭고 건강 한 공유와 소통을 가능케 하는 독특한 1인 미디어 서비스이다. 싸이월드의 대표적인 서비스 '미니홈피'는 이용자가 텍스트뿐만 아 니라 사진, 동영상 등 다양한 멀티미디어 ... 고 있습니다.일본 jp.cyworld.com 2005년 12월 오픈. 일본서비스는 싸이월드 일본서비스는 현지 이용자들의 서비스 니즈와 현지 환경에 맞춰 1인 미디어 서비스 싸이월드
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.08
  • 이용과 충족이론
    "Uses and Gratification Theory"1. 이론 개요이용과 충족이론(Uses and Gratification Theory)이란, “매스 미디어 수용자들은 개인 ... 적으로 경험된 특정한 욕구를 충족시키기 위해 미디어의 산물을 능동적으로 소비한다.”는 이론적 관점을 의미한다.이용과 충족이론은 미국의 커뮤니케이션 학자 카츠(Elihu Katz ... )에 의해 1959년에 처음으로 제창됐으며, ‘미디어가 수용자에게 무엇을 하느냐?’가 아니라 ‘수용자들이 미디어로 무엇을 하느냐?’의 관점에서 나온 매스 커뮤니케이션 연구의 새로운 접근
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.04
  • [무선인터넷][유럽 무선인터넷 사례][MMS][인터넷]유럽의 무선인터넷 사례를 통해 본 무선인터넷의 정의, 무선인터넷의 특성과 멀티미디어 메세징서비스(MMS), 무선인터넷의 이용 현황 및 무선인터넷의 발전 방향
    유럽의 무선인터넷 사례를 통해 본 무선인터넷의 정의, 특성과 멀티미디어 메세징서비스(MMS), 무선인터넷의 이용 현황 및 무선인터넷의 발전 방향에 관한 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 무선인 ... 터넷의 정의Ⅲ. 무선인터넷의 주요 특성Ⅳ. 멀티미디어 메세징서비스(MMS : Multimedia Messaging Service)1. 개요2. 서비스 구성도3. 사업자별 MMS 운영 ... 라 불리어지기도 하는데, 기존의 텍스트 위주의 서비스에서 멀티미디어 적인 서비스를 제공함으로써, 사용자에게는 보다 쉽고 편리하게 인터넷을 사용할 수 있게 해주며, 멀티미디어 데이터
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.26
  • 스마트 폰 시장에서의 기술경영 전략
    나 할무용 이메일 주고받기 기능뿐만 아니라 엔터테인먼트 플랫폼으로서의 역할을 동시해 수행한다는 특징을 지니게 하여 10대 중심의 early adopter 뿐만 아니라 20~40대 전문 ... 들이 참여하고 있으며 확산 속도는 더 빨라지고 있다.지금까지의 휴대폰은 디자인, 멀티미디어 컨버전스 중심으로 경쟁해왔다. LG 블랙라벨, 삼성 벤츠폰 및 모토로라 레이저 등 히트 ... 한 모델들을 보면 무엇보다 디자인의 우수성이 성공요인이었다. 그리고 소니에릭슨은 뮤직, 카메라 등 멀티미디어 기능 중심의 워크맨폰, 사이버샷 폰을 앞세워 성장해왔다. 이들 디자인
    리포트 | 6페이지 | 38,000원 | 등록일 2010.01.26 | 수정일 2015.08.06
  • IPTV에 관한 저작권 문제
    형비디오) 전자상거래(T커머스) 은행 업무(T뱅킹) 오락서비스(T엔터테인먼트) 정보서비스(TV포털)등 데이터서비스와, 단문메시지서비스(SMS) 메신저ㆍ영상전화 등 통신서비스1. IPTV ... 미디어방송사업법안' 방통특위 전체회의 통과 2007년 12월 28일 '인터넷멀티미디어방송사업법안' 국회 본회의 통과 2008년 6월 27일 '인터넷멀티미디어방송사업법시행령' 제정2 ... 위주의 사업진행방식-소비자의 요구사항 반영의 미비함 -컨텐츠의 부족과 차별성 부족 -장애인을 위한 서비스 부족토론주제3. 규제기관의 문제-인터넷 멀티미디어 방송사업법(일명
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.26
  • [경영]디지털 컨버전스와 기업 경영환경의 변화 분석
    하는 소비자의 요구에 대응할 수 있는 ‘시장중심’, ‘브랜드 중심’의 사업운영이 중요시 된다.(2) CJ 엔터테인먼트나 ON MEDIA, 등 엔터테인먼트 미디어 기업 중 하나 ... 과 방송 컨텐츠의 융합된 컨텐츠가 통합 네트워크에 의해 복합단말기를 통해 서비스가 이루어지고 있는 것이다.② 온 미디어(On Media)란?온 미디어(On Media)는 오리온 그룹 ... 의 프로그램이 6개 있고 점유율에서도 약 35%나 차지하고 있을 정도로 대표적인 엔터테인먼트 미디어 업체이다.디지털 온 미디어를 통해서 디지털 케이블 VOD 사업, 데이터 방송 사업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.28
  • 게임컨텐츠
    브랜드 연계 마케팅 . 블리자드 엔터테인먼트의 브랜드화 다양한 게임 개발 및 서비스와 이를 통한 게임 문화의 중심 구축 PC 방을 통한 마케팅 대한민국에 PC 방 문화 확산 및 PC ... , 한국멀티미디어학회 (KCI 등재 ) 『 모바일 기기 발전에 따른 모바일 게임 시장의 발전 방향 』, 2010 년 , 학술논문 정규만 , 한국디지털콘텐츠학회 (KCI 등재 ) 『 온}
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 스타벅스의 서비스혁신사례
    , 택배 , 조경 무형 정신에 대한 서비스 광고 , PR, 엔터테인먼트 방송 , 교육 , 예술 공연 무형자산에 대한 서비스 인터넷 서비스 , 회계 , 은행 , 증권 , 보험 ... 한 인사관리 ( HRM ) 2008 년 스타벅스 위기 극복2008 년 스타벅스 위기 극복 3. mystarbucksidea.com 온라인 커뮤니티 오픈 6 명으로 구성된 소셜미디어
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [국제경영]오리온 초코파이의 해외시장 진출전략과 성공사례
    으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다. 이들은 '정직'과 '신용' ‘Smart, Strong, World ... 를 갖고 향후 제과 사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업과 제과사업, 해외사업에 핵심역량을 기울여 국내 최고의 식품회사와 토털 엔터테인먼트 그룹 ... 으로 도약한다는 계획으로 국내와 해외시장을 향해 뻗어가고 있다.국내 시장의 식품과 엔터테인먼트 사업, 식품사업의 글로벌화를 통해 월드클래스 컴퍼니로 도약하자는 비전을 갖춘 오리온
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.13
  • 넥슨의 성공전략 및 swot 분석
    Ⅰ. 넥슨(Nexon)은?넥슨은 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객들에게 제공하는 회사이다. 넥슨이 서비스 하고 있는 게임에는 바람의 나라, 어둠 ... 을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다.2.미션(Mission)1)최초/일류의 제품/서비의 지속적인 ... 추구2)회사 구성원들에게 성장의 기회 부여3)고객에게 즐거움과 기쁨 제공4)엔터테인먼트 산업의 선도자Ⅲ.넥슨(Nexon)의 성공전략1.제품 -특히 ‘카트라이더’의 경우(1)특이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.31
  • [국제마케팅]JYP 엔터테인먼트 마케팅 사례 분석
    ..PAGE:1JYP 엔터테인먼트 마케팅 사례 분석..PAGE:2Ⅰ.엔터테인먼트사에 대하여-엔터테인먼트사의 정의-현 사회에서의 엔터테인먼트의 자리Ⅱ.JYP엔터테인먼트-JYP소개 ... (경영이념) 및 소속 아티스트-신인발굴시의 중점-JYP의 국내 비젼 및 경쟁력 비젼-JYP엔터테인먼트사의 해외진출 마케팅 전략-JYP엔터테인먼트의 비즈니스 계획-JYP엔터테인먼트 ... 의 “비” 성공사례Ⅲ. Sony music과 Waner music-소니와 워너뮤직의 세계시장 규모-소니와 워너뮤직의 경영전략 및 마케팅전략Ⅳ. JYP엔터테인먼트사의 향후 방향목 차
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.07
  • CGV의 중국시장진출-해외진출사례
    고 있다. 이번 계약은 SFG 모기업이자 중국 최대 종합 미디어 엔터테인먼트 그룹인 SMEG(Shanghai Media Entertainment Group) 적극적인 지지로 이뤄졌다고 ... 의 내부적 요인4. 주요 경영전략1) 제품 전략2) 상표 전략3) 가격 전략- 신 문 기 사 -1. CGV 개요CGV는 1995년 제일제당 멀티미디어사업본부 내에 있는 극장사업팀 ... , 엔터테이먼트 시설을 포함한 건축물들이 하나의 파크를 형성하여 영화관람과 함께 쇼핑, 외식, 레져 등을 한번에 즐길 수 있는 원스톱 엔터테인먼트가 가능한 곳이다.CGV는 교통이 편리
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.23
  • 소셜네트워크에 대한 이해
    를 공유할 수 있게 하고, 의사소통을 도와주는 소셜 미디어(social media), 1인 커뮤니티라고도 불린다.인맥 형성 외에도 SNS는 다양한 활용범위가 있는데 마케팅은 물론 소셜 ... 투데이의 각종 글, 댓글, 친구신청 등의 메시지를 편리하게 받을 수 있음4) 베보(Bebo)- 다양한 섹션을 통해 교류 할 수 있는 엔터테인먼트 커뮤니티 사이트- ’05.1 서비스
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 한국기업 성공사례 (애니콜 마케팅) A+
    , 게임폰, 헬쓰폰 등 고성능 멀티미디어폰 위주로 폰 포트폴리오를 운영한다는 전략을 펼치고 있다. 또한 DMB(Digital Multimedia Brodcasting)시대를 맞 ... ’를 새로운 시대에 어울리는 애니콜의 이미지로 쌓아 간다는 것이다. 생활 필수품이 되어가는 휴대전화의 가치를 모바일 엔터테인먼트 기기 및 개성 표출 수단으로서 새롭게 이미지화하고 여기
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.09
  • 스크린쿼터
    엔터테인먼트 : 전국관객수 34,113,901명 전국점유율 22.083%2위 쇼박스(주)미디어플렉스 : 전국관객수 34,031,979명 전국점유율 22.030%3위 시네마서비스 : 전 ... 를 넘어선 것은 이미 주지의 사실이다. 현재 우리나라 영화계는 영화 ‘배급’ 시장의 빅3 재벌인 CJ, 오리온, 롯데 그룹의 CJ엔터테인먼트, 시네마서비스, 쇼박스㈜미디어플렉스 ... 프로덕션, 현 CJ엔터테인먼트 관계사, 주요 흥행작-투캅스, 공공의적, 실미도, 왕의 남자), 멀티플렉스 극장 체인 '프리머스 시네마'(전국 34개관 240개 스크린 보유, 현재
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • 디지털 컨버전스의 영역과 역할(30)
    하다. 현대의 소비자들은 이전 세대의 소비자들보다 UCC나 블로그, 트위터 등 새로운 미디어를 통해서 직접 제작하고, 공급하는 정보활용능력이 높다. 그 결과 소비자의 정보활용능력을 좀 더 ... , 엔터테인먼트, 공공 서비스가 보편화되려는 모습이 보인다. 만약 이렇게만 된다면 와이브로 같은 통신, 모바일의 영향력은 더욱 커질 전망이다.특히 앞에서 언급했던 컨버전스 시대로의 진입
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.07
  • [서비스마케팅]네이버와 야후 마케팅 성공 실패 사례
    SWOTtrengthS*지도서비스(거기!) *멀티미디어 동영상 검색 서비스(야후멀티미디어,Yammy) *야후 쇼핑 운영활발(소호몰, 가격비교사이트와 연계) *해외연계망(25개국 야후 ... 소년 이용률3시스템상의 기술적 문제4미국 본사에 지나친 의존5입지의 위축visionnew검색:야후코리아의 비전선택과 집중!!검색미디어커뮤니티검색:네이버의 성공 요인은?곧 NAVER ... :지식in, 키워드 검색 등 • 마이 월드 :메일, 포토 앨범 등 • 금융 :증권, 부동산, 신용 조회 등 • 컨텐츠 :뉴스, 교육, 날씨 등 • 엔터테인먼트 :게임,영화,뮤직
    리포트 | 55페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.12.15
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- 작별인사 독후감