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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,921-3,940 / 6,697건

  • [광고와 촉진] SP의 개념과 특성, 신 SP의 성격과 특징
    ) 문화이벤트(4) 판촉이벤트(5) 스포츠이벤트(6) 지역 이벤트2. 캐릭터 비즈니스1) 캐릭터의 영역과 엔터테인먼트 산업2) 한국 캐릭터의 실제1. 마케팅에서 바라본 SP1) 마케팅 ... 수단으로도 분류할 수 없는 옥외광고, 교통광고, POP광고, DM광고, 뉴미디어 광고 등이 각광을 받기 시작하여 4대 매체광고와전통적 SP수단이외에 판매와 직결되는 광고의 총칭 ... 별로 본 SP의 분류(소구매체 ?수단별 SP)최근 부각하기 시작한 뉴미디어, 이벤트, DM광고 등으로 설명하기 위해서는 어떠한 분류방법을 취하는 것이 좋은가 하는 문제가 대두하게 된다
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.14
  • cj그룹의 리더십
    인수는 전통영역인 식품 분야를 강화하기 위한 포석이 되었다. 또한 한일약품의 인수는 바이오 분야에 대한 강화를 기대할 수 있다. 그동안 CJ는 엔터테인먼트미디어 분야에 집중돼왔 ... ) 기업이 되겠다는 것이다. CJ에 대한 외부 평가에서는 4개 사업군 가운데 엔터테인먼트와·미디어를 가장 매력적인 성장동력 으로 꼽는다. 그러나 CJ 측은 엔터테인먼트와·미디어 규모 ... 를 정비했다. BCG로부터 컨설팅을 받아 실시한 4대 사업군(식품·식품서비스, 바이오, 신유통, 엔터테인먼트·미디어)별로 담당 책임자에게 거의 전권을 위임함으로써 경영의 속도를 강조
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.21
  • 삼성 스마트폰 성장 전략
    터치폰 다양한 어플리케이션의 다운로드 가능경쟁사 대처 현황 보다 광범위한 고성능의 커뮤니 케이션 및 멀티미디어 기능 제공 비즈니스 맨 혹은 전문직 종사자 들에게 최적화된 사양 ... 에 용이함 엔터테인먼트 기능 강조 MS 인터넷 서비스와의 연동 강조 트위스트 , 모션 제스쳐 , 쉐이크 터치 기술 구현경쟁사 대처 현황 Application 1 월 30 일 2 월 16
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.26
  • [마케팅]엔터테인먼트 마케팅 전략
    공간의 활용2034 비활성 고객 대상, 적립사용자 증대마케팅목표전략형식무관심을 타파하는 엔터테인먼트 이슈마케팅비디오 클립, 게임, 멀티미디어 추리게임을 통해 행사참여에 대한 몰입 ... 과 소득증가 인구의 증가 IT Innovation사회학적 혁명영상매체의 발달(TV, 인터넷) 넘치는 돈과 고용, 인구, 시간 Cable, Network TV, HDTV 홈미디어 ... 적 트랜드 형성 주 5일제 싱글족과 가족주의 소득 2만불 시대인터넷, 모바일 기술개발 위성, HDTV 홈 씨어터 싸이월드 미니홈피문화가 경제를 견인하고 엔터테인먼트가 소비를 주도
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.30
  • 메이크업쇼 기획안
    PerformancePerformanceTARGETMEDIA PRESSVIP업체 VIP고객 패션/엔터테인먼트 관계자 각종 미디어 프레스 및 촬영 관계자NOBLESSE MEMBERVIP 미디어 관계자AGE20대 초반 ~ 30대자신 ... 를 가지고 있으며 파티 기획에 따라서 미디어의 이슈화가 가능하기 때문에 대규모 미디어 홍보가 가능하다. 또한 수많은 수의 동호회, 카페 파티 매니아층이 형성되었기 때문에 엄청난 온라인 ... 쇼 focus* 장소 – 삼성동대형 club V. ex 기준운영계획보도 자료를 준비 각종 미디어 매체를 통한 사전 행사기사노출행사 2주전 각종 미디어 신문사 잡지 보도자료 발송
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.05
  • 오리온 중국진출성공기
    으로 사업 다각화 추진 • 사업다각화를 통해 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 분야로 사업 확대 • 국내 최대의 토탈 엔터테인먼트 그룹으로의 도약 계획해외 사업부분 • 초코파이 ... , Bennigan's, 엔터테인먼트 사업 진출2000년대 (재창업기)• 케이블 TV 및 영화, 외식사업 확대 강화 • 해외사업 글로벌 체제로 재편 - 중국 랑방과 상해에 껌, 제과공장 ... 완공 • 제과(국내/외)와 엔터테인먼트 사업군으로 조직개편 • 동양그룹으로부터 계열분리, 오리온그룹 출범(2001. 9. 1) • 초코파이 누적매출 1조원 돌파 (2003. 9
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 한국 엔터테인먼트산업
    미디어플렉스가 차지했다. 특히 CJ 엔터테인먼트는 서울에서 100만 명이상 동원한 국내영화와 외화로 좋은 성적을 보여주었다. CJ에 비해 약 3,00만 명이 모자란 관객을 동원한 쇼박인다. ... 엔터테인먼트산업의 과제 ………………………………………… 34. 영화산업의 개요 ……………………………………………………………… 4제 2장. 현황1. 영화산업의 현황 ... 과학기술을 적극적으로 활용할 수 있음을 의미한다. 이러한 컴퓨터, 멀티미디어, 첨단 정보통신기술의 등장은 문화산업이 경제적 효과를 극대화하는 중요한 기반으로 등장하였다.이제 문화
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.11
  • DMB의 모든것(위성과 지상파에 대하여)
    및 영화, 자체 제작 프로그 램을 방영하는 DMB전용 종합오락채널나를 즐겁게 하는 채널 myMnet 최고의 미디어 엔터테인먼트 기업 CJ미디어의 대표 오락 프로그램을 엄선한 종합 ... .0104.1205.0305.05방송법 개정안 국회통과 : 법률적 근거와 대상 명시사업자 결정 : TU Media Corp광고영업 : KOBACO 위탁 판매수도권 6개 사업자 결정 ... 및 채널 부호화 과정을 거쳐 송신소 또는 인공위성으로 전송DMB 방송센터DMB 신호를 가정용 / 휴대용 / 차량용 단말기를 통하여 수신, 고품질의 멀티미디어 방송을 이용사용자승용차
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.02
  • 스마트폰을 통한 모바일 서비스의 발전방향
    시키는 등 생활양식의 변화를 가져옴 스마트 폰이라는 뉴미디어는 자유로운 정보 공유 및 활용성을 보장해 주는 모바일 환경의 속성을 바탕으로 휴대폰 이용자의 일상생활에 유용하게 활용 ... 수행 , 사회적 관계 형성 , 여가활용 등을 해결하는 신세대 모바일 유저들이 증가 전통적인 정보 · 미디어 소비 형태가 디지털 소비 형태로 급격히 변화하고 , 역사상 가장 강력 ... 분야 등이 성장할 것으로 예상 애플 : 앱스토어에 등록된 어플리케이션 ( 약 15 만건 ) 중 게임 16.9%, 책 16.8%, 엔터테인먼트 9.3%, 교육 6.7%, 여행 6.6
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 기업 성공사례-네이버
    았다.(다음·싸이월드·네이버는 각각의 장단점을 가지고 있다. 다음은 까페와 미디어다음, 싸이는 블로그, 네이버는 검색에 승부를 걸었다.) 이들간의 포털전쟁에서 네이버가 압도적 승리 ... 었습니다.(블리자드 코리아 엔터테인먼트 같은 경우는 정규직의 100%가 경력사원이며, 말단 인바운드GM(game manager)·CM(comunity manager)들만 신입 계약
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.11
  • 스크린 쿼터는 유효한가
    : 영화진흥위원회- 한국순위영 화 명개봉일배급사스크린수전국관객수1괴물2006/07/27쇼박스㈜미디어플렉스16713,019,7402왕의 남자2005/12/29시네마서비스9412 ... ,302,8313타짜2006/09/28CJ엔터테인먼트1476,847,7774미션 임파서블 32006/05/03UIP코리아1345,740,7895캐리비안의 해적: 망자의 함2006/07 ... /06브에나비스타인터내셔널코리아1294,628,9036투사부일체2006/01/19CJ엔터테인먼트936,105,4317다빈치 코드2006/05/18소니픽쳐스릴리징코리아1393,339
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.23
  • 방송산업에서의 컨텐츠 유통
    )지상파 방송의 외주제작 비율 증가독립제작사 증가독립제작사의 영향력 강화TVN의 매니지먼트, 프로덕션, 컨텐츠 유통 담당DY엔터테인먼트 + CJ미디어 → TVN 출범컨텐츠Copy ... , 방송 상품의 제작, 유통, 서비스 제공 그리고 방송 등에 참여하는 경제 주제들의 집단이다.방송서비스는 공공에 의해 사용 될 비디오, 오디오, 멀티미디어 및 데이터서비스이며, 이 ... 자)SO: System Operator (지역 케이블방송 사업자)[MPP][MSO][시청자]온미디어 투니버스 수퍼액션 온게임넷 바둑TV MTV 캐치온 OCN 온스타일CJ미디어
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 경영정보시스템 7장 토의&사례
    어 고려해야 할 주요 이슈는 어떠한 것들인가?기존의 데이터베이스 관리 시스템은 엔지니어링 데이터베이스 시스템이나 CAE, CASE, 인공지능, 지식베이스, 멀티미디어 분야 등을 지원 ... 를 구축하는 것이 바람직하다.사례연구1.첫 미니사례에서 소니 온라인 엔터테인먼트가 오라클에서 엔터프라이즈 DB로 데이터베이스 플랫폼을 바꿈에 따라 얻는 것과 잃는 것은 각각 무엇인지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.23
  • 방송영상 인력 양성 프로그램
    미디어 시대의 방송환경에 창조적으로 대응할 수 있는 전문 지식과 능력을 갖춘 정예방송인력을 육성함으로써, 21세기 지식기반사회를 주도할 영상 ? 정보산업의 국제 경쟁력을 제고 ... 양성, 경쟁력있는 일인 다기능의 전천후 방송인 육성으로 한다.학부는 미디어기술학부, 방송컨텐츠학부, 디자인학부, 예술학부, 미디어경영학부 이렇게 5개의 학부로 나눠져있으며 각 학부 ... 마다 속해있는 계열이 있고 그 계열안에 더욱 세분화한 전공이 나눠져있다.학부계열전공교육 내용미디어기술학부방송기술계열방송제작기술전공영상,음향제작에 관한 이론과 실기교육으로 스튜디오제작
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.14
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    품화된 콘텐츠의 활용ㆍ이용을 의미한다. 물론가치사슬의 중간에는 각종 네트워크 및 미디어 등이 매개화 될 수 있고 하드웨어, 소프트웨어, 솔루션 등이 제공되고 있다.3. 문화콘텐츠 ... 의 Media Lab 등에서 과학과 예술이 결합된 연구가 활발히 진행되고있다. 최근에는 일상생활에서 활용이 많은 LBS와커뮤니케이션 서비스인 SNS에서 적용 가능한 라이프콘텐츠 개발 ... 다. 세계 최대 엔터테인먼트 기업인VIVENDI는 2000년 340억 달러를 들여 유니버설스튜디오의 시그램사, 위성 TV 에코스타 인수 등TVㆍ이동통신부문 M&A로 막대한 손실을 입
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • 삼성전자의 국제경영사례
    다.엔터테인먼트 마케팅도 지속적으로 펼치고, 2003년에는 영화 ‘매트릭스 2'에 등장하는 매트릭스폰을 제작, 한정 판매해 미국 프로모션 마케팅협회로부터 ‘최우수 레지 어워드(Super ... ), 미국 최초의 주문형 비디오 시청이 가능한 VOD폰(A700), HSDPA 뮤직폰(SGH-A707) 등 멀티미디어폰도 성공 신화의 주역들이다.다) 3L 전략, 북미시장 1위를 다진다.3
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.06
  • 블루슈머를 잡아라
    셈이다. 이는 이동 중 즐길 수 있는 엔터테인먼트 상품에 대한 수요 증가로 연결된다. 대표적인 상품이 디엠비(DMB) 텔레비전, 휴대용 게임기, 휴대용 멀티미디어 플에이어(PMP ... 했다.이들을 겨냥한 지하철 무료신문, 디지털멀티미디어방송(DMB) TV, 휴대용 멀티미디어 플레이어(PMP), 무선 헤드폰 등이 최근 몇년 사이 히트 상품으로 자리잡았다.또 강력
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.14
  • [마케팅]CGV 마케팅 성공사례(2007년4월A+최신자료)
    불만 경제 성장에 따른 소비 패턴 변화여가 생활 중시다양한 요구 충족을 위한 영화 선호종합 식품 사업 위주에서 종합 생활문화 사업으로의 변화 추구종합 생활문화 사업의 일환으로 미디어/엔터테인먼트 사업의 확장 추구고객 욕구에 부응하는 차별화된 문화 생활 공간에 대한 필요성 대두
    리포트 | 23페이지 | 1,400원 | 등록일 2007.04.06 | 수정일 2023.02.27
  • 네이버NHN 전략
    를 바탕으로 동영상 광고를 비롯한 리치미디어 디스플레이 광고와 온오프라인 광고를 연계한 스폰서십 브랜딩 광고 등 혁신적인 온라인 광고 상품을 직접 개발 , 제공하며 광고주의 온라인 ... 네이버 ' 유아세상 ' 등 어린이의 눈높이에 맞춘 학습 콘텐츠를 갖춤 . 또한 ' 동물농장 ', ' 게임랜드 ' 등의 엔터테인먼트 서비스와 ' 동요세상 ', ' 동화여행 ', 학부모방
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.14
  • 일하기 좋은 기업과 그 기업의 직무관리 특징 조사 (웅진, CJ)
    , 즐거움, 편리를 선사하는 생활문화기업으로서 한국의 대표적인 식품 회사의 면모를 벗어나 다양한 사업 분야에서 소비자와 함께 하고 있다. 사업 분야는 화학, 식품, 미디어 ... , 엔터테인먼트 등 광범위하다.2. CJ 사옥 내 기업 문화 소개? 근무시간과 점심시간이 통일되어 있지 않다. 개인의 업무 스타일에 맞게 근무시간과 점심시간을 조절할 수 있도록 해 자기개발
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.10
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2025년 08월 29일 금요일
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