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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,941-3,960 / 6,697건

  • 블루슈머를 잡아라
    셈이다. 이는 이동 중 즐길 수 있는 엔터테인먼트 상품에 대한 수요 증가로 연결된다. 대표적인 상품이 디엠비(DMB) 텔레비전, 휴대용 게임기, 휴대용 멀티미디어 플에이어(PMP ... 했다.이들을 겨냥한 지하철 무료신문, 디지털멀티미디어방송(DMB) TV, 휴대용 멀티미디어 플레이어(PMP), 무선 헤드폰 등이 최근 몇년 사이 히트 상품으로 자리잡았다.또 강력
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.14
  • 시대 변화 대응에 성공한 기업과 실패한 기업 사례
    에서 다른 엔터테인먼트를 함께 제공하여, 스마트폰과 SNS 게임업계에 대응한다는 방침이다. 한 예로 닌텐도 3DS도 지금의 스마트폰과 같이 업데이트를 통해 다양한 서비스를 지속 ... 적으로 추가하는 환경을 갖추게 하고 있다. 특히 이번 업데이트를 통해 웹서핑이 가능하게 되었고 닌텐도 e-shop을 통해 스마트폰의 앱스토어와 같이 다양한 멀티미디어 콘텐츠나 게임을 다운
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.11
  • [캐릭터산업]문화산업, 멀티미디어산업과 캐릭터, 캐릭터와 캐릭터산업, 캐릭터 유형,종류, 캐릭터 효용성, 문화컨텐츠산업 동향, 문화컨텐츠산업 현황, 캐릭터산업 실태, 캐릭터와 저작권, 캐릭터산업 활성화 조건
    . 정부의 캐릭터 개발비 지원��. 결론Ⅰ. 서론근대에 들어서 인쇄매체에서 영화, 라디오, TV 같은 매스미디어(mass media)와 테크놀로지(technology)의 발달로 자본 ... ,995억달러>2,811억달러)선진 각국은 콘텐츠산업을 국가 미래전략산업으로 선택, 집중 투자하면서 세계시장 선점에 총력을 경주하고 있다. 미국의 미디어 엔터테인먼트산업은 군수산업 ... 문화컨텐츠산업으로서 캐릭터산업의 실태와 동향 및 활성화 방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화산업과 문화산업의 중요성Ⅲ. 멀티미디어 산업과 캐릭터Ⅳ. 캐릭터와 캐릭터산업Ⅴ. 캐릭터의 유형과 종류
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.21
  • 글로벌경영,미국시장진출,현대장동차,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    , TV, 음악, 게임 등 엔터테인먼트 분야에 대한 제네시스 마케팅을 맡김으로써, 각종 미디어의 간접 광고를 통해 브랜드의 이미지를 강화할 수 있다. 리스마케팅은 2년간 399달러를 내
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 일하기 좋은 기업과 그 기업의 직무관리 특징 조사 (웅진, CJ)
    , 즐거움, 편리를 선사하는 생활문화기업으로서 한국의 대표적인 식품 회사의 면모를 벗어나 다양한 사업 분야에서 소비자와 함께 하고 있다. 사업 분야는 화학, 식품, 미디어 ... , 엔터테인먼트 등 광범위하다.2. CJ 사옥 내 기업 문화 소개? 근무시간과 점심시간이 통일되어 있지 않다. 개인의 업무 스타일에 맞게 근무시간과 점심시간을 조절할 수 있도록 해 자기개발
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.10
  • 인스피리언스
    를 사용한다고 한다. 또 소득 중 5000달러에서 5만 5000달러를 홈시어터 시스템에 사용하며, 새로운 집을 짓는 사람들 중 36%가 미디어 룸을 원한다고 한다. 이에 따라 좀 ... 이 장착된 냉장고, 홈펍을 내놓았다.3)엔터테인먼트 룸: 2.5평방 미터의 엔터테인먼트 룸은 게임과 음악, 공부 등 모든 것을 할 수 있게 꾸민 공간이다. 처음에는 전문가들을 위해
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.14
  • 난타
    해지는 등의 여러 장점이 있다.6. SWOT분석하기1) Strength (강점)-한국적 요소와 엔터테인먼트적요소, 넌버벌퍼포먼스를 통해 세계적으로 보 편성을 지니고 있다.-에딘버러 ... -공연단체로는 처음으로 2000년 문화사업벤처기업 인증을 받았다.-2000년 '국회대중문화 * 미디어상' 연극, 뮤지컬로 난타가 선정되었다.-13억 인구의 중국관객이 나날이 증가
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 공연계획서/기획서/제안서
    회 사 명 : ㈜ 이 . 유 . 엔터테인먼트 대 표 이 사 : 송준호 설 립 일 : 2011 년 10 월 29 일 자 본 금 : 300 만원 매 출 : 현재 없음 . 총 자 산 ... 가능한 저렴한 콘서트 개최 학생 주도의 콘서트 문화 여가 시간을 늘리기 위한 공간 마련 학생들의 놀이 공간 마련 매스미디어 대체하여 학생들의 건전문화 건설 학생들의 참여로 인한 문화
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 일본의 문화콘텐츠와 문화산업
    ▶저작권산업, 저작자의 권익보호에 많은 관심 엔터테인먼트 산업 자유무역연합을 결성 → 문화산업을 지원하는 체제를 구축'문화미디어 스포츠 성(DCMS)'은 문화산업= 창조산업
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    규정하여 다양한 법률적, 제도적 지원이 확대② 단순히 '오락'으로 치부되던 게임 S/W를 '엔터테인먼트'라는 건전하고 건강한 문화의 일부로 인식이 변화③ 평균 소득의 증가 등 ... ③ 전문 인력확보가 어렵고 빨리 빨리 변화는 환경에 대응해 기술개발이 어렵다는 점이다④ 게임 수명주기 단명⑤ 건전성 여부에 대한 미디어의 비판4. 4P분석(1)Product뛰어난 그래픽
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • [기업분석]CJ
    할 것4) E비지니스 사업을 대폭강화그룹성장을 주도할 핵심사업인 E비지니스를 포함한 정보통신-미디어- 엔터테인먼트 분야에는 2004년까지 총 4조원 규모의 매출달성할 것CJ시스템즈 ... 를 이용한 E-비지니스 솔루션사업도 적극 확대할 것. 또한 미디어 엔터테인먼트 부문에서는 한국영화 및 드림웍스 영화-극장사업 - PP사업- 인터넷 방송사업을 적극 육성해 나갈 것5 ... 라고 말했다.작년 말 CJ엔터테인먼트, CJ CGV, CJ미디어, CJ아메리카 담당 부회장으로 승진한 이 부회장은 그동안 CJ측의 글로벌 경영을 담당해왔다. 이 부회장은 지난 3월
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.20
  • [사회과학]유비쿼터스사회의 디지털문화와 과제
    로 구성일본.‘06년 6월 ’지적재산 추진계획 2006‘(지적재산전략본부)> 발표- 콘텐츠의 영역을 영화, 음악, 게임, 애니메이션 등 엔터테인먼트 뿐 아니라 음식, 지역, 패션 등 ... 화전을 통해 기존 문화와 차별되는 신(新) 문화코드가 태동- 개인멀티미디어기기의 확산으로 개인과 개인 및 개인과 콘텐츠의 상호작용이 증대되고 스스로 문화를 창조하는 Prosumer ... 성(Media Richness)이 높은 영상으로 이동- 유비쿼터스 환경의 구현으로 지속적인 문화콘텐츠 소비가 가능해짐에 따라 높은 감성 수준을 가진 포스트 디지털세대 출현III
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.21
  • e스포츠 정의, 국내외역사, 특성비교분석
    부터 게임단을 신설 운영함으로써 현재 공군 포함 12개 게임단이 프로리그를 진행함- 뉴미디어의 등장· 2007년 중계권 개념을 도입하면서 기존 양 케이블TV 중심의 e스포츠를 벗어나 곰 ... , 판도라, 아프리카 등 3개 인터넷 방송, 네이버, 다음 등 2 인터넷 포털, 1(하나TV) IPTV, TU, 1to1 등 2 DMB 등의 이스포츠 중계 미디어 플랫폼이 다변화됨 ... Professional Gamer's League)의 발생과 소멸· 1996년말 텐(토털 엔터테인먼트 네트워크)에서 임시직으로 고용되었던 조 페레즈(Joe Perez)는 간부
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.06
  • <대중문학의 이해>-유명 영화나 드라마, 만화에 대한 레포트
    있고, TV를 사랑하는 심슨가족을 통해 미디어 채널의 문제점을 논할 수 있다. 의 프로듀서들은 아이들을 위한 텔레비전 프로그램부터 지역 뉴스까지 넘나들며 미디어엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.09
  • 하이서울 콘서트 기획서
    디렉터 ㈜ 제일기획 / ㈜ 제일보젤 아트디렉터윤진호 이사현) ㈜씨앤온 이사 / 디지스팟㈜ 부사장 ㈜시작 부사장 ㈜이룩스 엔터테인먼트 -대표이사 ㈜게이브미디어 미디어 사업부장 ㈜인디컴 ... 이사 / 대경대학교 방송학부 교수 / 프리랜서 CF감독 MTV korea Creative director ㈜지 컴퍼니 대표 / ㈜자이로 미디어 대표 음악방송국 “m.net” 아트 ... 미디어사업 -이사김영묵 이사현) ㈜씨앤온 대표이사 (주)소리네트워크 대표이사 (주)부밍싸운드 대표이사 사단법인 한국 음악 스튜디오 협회 부회장 사단법인 한국 레코딩 엔지니어 협회
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.17
  • 블러그 VS 싸이월드 비교 분석
    블로깅은 피하라..PAGE:12미니홈피는?(싸이월드)외적 표현에 더 큰 무게를 둔 엔터테인먼트형 1인 미디어1촌 맺고 파도타기를 통해 친구도 찾는 끈끈한 네트워크우리끼리만 싸이 ... 미디어 서비스는 인터넷 서비스가 아니라 문화다.PC통신->개인홈피->인터넷 커뮤니티->블로그-미니홈피의 대세Ex> 처음 만난 사람과 휴대폰 번호나 이 메일 주소를 교환하는 대신 1인 ... 미디어의 주소를 알려주는 경우가 많아졌다.새로운 커뮤니케이션 수단...PAGE:4배경1인 미디어가 확산됨포털 사이트는 경유 사이트의 개념이 짙어 사이트에 오래 머물 수 있는 회원
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.14
  • (마케팅원론) 마케팅 성공사례 `햅틱` 분석
    TelecomAnycallCYONSKY모토로라KTFT약30%마케팅믹스(4P) - place톱스타를 내세워 자사의 제품을 광고, 홍보PPL마케팅믹스(4P) - promotion스타마케팅엔터테인먼트 컨텐츠 속 ... 에 제품을 소품·배경으로 등장시켜 소비자들에게 의식·무의식적으로 광고인터넷을 매개로 하는 상호 작용미디어마케팅믹스(4P) - promotion블로그 마케팅햅틱 체험관 M Zone 활용
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.17
  • 기업의 채용과정과 면접 후기
    시키고 고객만족을 최우선으로 생각하는 국민적 기업으로 발전시키기 위해 노력하고 있습니다. 현재 CJ의 주력 핵심 사업군은 식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.10
  • 모바일 기술과 글로벌화
    시rk Service)’라고 한다. 인터넷에서 개인의 정보를 공유할 수 있게 하고, 의사소통을 도와주는 1인 미디어, 1인 커뮤니티라 할 수 있다. 개인의 표현욕구가 강해지 ... ·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 또 대부분 아는 사람의 아는 사람으로 연결되어 있는 특성상 일반 검색
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.16
  • [문화 무역] 문화와 문화산업, 문화무역의 의의와 특징 및 분류
    으로는 엔터테인먼트 산업을 들 수 있다. 이 둘을 포함해서 보면 결국, 문화적 특성을 가진 산업 활동을 포함하는 개념으로 넓혀 볼 수도 있다.문화산업(Cultural Industry)이란 용어 ... 에 발표하는 것을 의미하며 시너지 효과를 겨냥한 새로운 마케팅 전략으로 최근에 각광을 받고 있다. 일명 미디어 믹스 전략으로 불리기도 한다. 대표적인 성공 사례로는 영화 , 등
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.16
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2025년 08월 28일 목요일
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