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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,741-3,760 / 6,697건

  • 『한류의 미래』 그것이 알고 싶다
    프로그램의 경우 아직까지도 일본 프로그램을 파렴치할 정도로 모방하고 있다. 엔터테인먼트 시장 규모가 미국에 이어 세계 두 번째인 일본의 엔터테인먼트 산업 수준은 아시아 최고다 ... 되었지만 정작 필요한 지식정보에 대한 투자는 우선 순위에서 밀린 느낌이다.게임,영상 등에 대한 지원은 괄목할 만하지만 상대적으로 뉴스 콘텐츠 등 한류 열풍을 선도하는 미디어 분야에는 인색 ... 이 적었다. 특히 NHK를 비롯한 방송사와 스포츠 신문 등 주류 미디어들이 한류를 통해 돈을 벌면서 역풍을 잠재웠다. 와 욘사마의 성공 모형이 생기자, 제2의 , 제2의 욘사마
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.26
  • 아이패드2(IPAD2) 완벽정리( 특징, 장단점, 미치는 영향)
    째 버전으로 2011년 3월 2일에 발표되었다. 영화와 음악, 게임 및 다양한 컨텐츠를 포함하는 멀티 미디어를 위한 플랫폼으로 출시되었으며, 기존 아이패드의 성능 및 디자인을 개선 ... , 장난감, 악기, TV, 지도, 네비게이션 등의 모든 편리한 생활을 누릴 수 있는 제품이다.- 애플사의 엔터테인먼트 기기로 두 번째 작품이다. 태블렛으로 분류되고 있다. 정확한 정의
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.06
  • [경영학]LG전자의 경영전략
    , 2006년부터 「디자인 경영」을 새로운 경영 패러다임으로 내세워 시장 흐름에 대응하고 있으며 실제 모바일 커뮤니케이션스, 디지털어플라이언스와 디지털디스플레이 및 디지털 미디어 부문 ... LG는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 및 비즈니스 솔루션의 다섯 개 사업 본부로 구성된다. LG는 평면 TV, 오디오 및 비디오 제품, 모
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.10
  • 기업가치평가(오리온)
    된다. (스위스계 투자은행, 크레디트 스위스)기업 가치 평가DCF Model을 이용한 추정가정-오리온그룹이 기존에 가지던 미디어, 엔터테인먼트, 외식 사업부의 비중이 빠르게 줄어들고 있 ... 의 성공적인 출시로 오리온의 국내 매출성장을 지속하고 있다. 과거 메가박스, 온미디어 매각, 올해 초 롸이즈온의 매각과 같은 미디어와 외식사업 분야의 지속적인 매각을 통해 재무부담 ... 가격의 하락과 함께 선물 투기적 포지션이 최근 들어 감소되고 있다.--자산처분이익: 오리온은 온미디어 매각으로 올해 2/4분기에 온미디어 지분 매각차익을 인식하게 될 것이다. 매각
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.09
  • [기업전략]CJ엔트테인먼트 다각화 전략(수직.수평통합.관련다각화)
    - 목 차 -Ⅰ. 서론 - CJ엔터테인먼트 선정 동기Ⅱ. CJ엔터테인먼트 소개1. 연혁2. 조직도 및 수직적 구조3. CJ엔터테인먼트 사업소개1) 제작(Production)2 ... 분야 진출 배경3. CJ 엔터테인먼트 SWOT & 5 Forces Analysis1) CJ 엔터테인먼트의 강점2) CJ엔터테인먼트의 잠재위험 요인과 약점3) SWOT ... Analysis4) 5 Forces AnalysisⅣ. CJ엔터테인먼트의 확장전략(Growth Strategy)1. 제작 : 안정적인 고품질의 컨텐츠 확보를 위한 수직통합1) 제작 영역의 수직
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.25
  • iPhone 마케팅 전략
    , 트렌드세터 , 빨간 공중전화 아가씨 , 세련된 젊은 남성 , 도시상공 엔터테인먼트 이바 , 오락실 , 껌 , 찰흙 , 즐거운 기능 , 무지개 완성 퍼즐 미완성 빛 좋은 개살구 , 뛰 ... 경쟁력 미약 카메라 , 음악 등 멀티미디어 영역에서 시장 선도력 디자인과 기능경쟁 → 소프트웨어 경쟁 가격인하 경쟁 옴니아 프라다 햅틱 iriver istation 닌텐도 넷북 ... 세분화 최근 세분화기준 고객군 단순기능 폰 통화폰 Basic Communication 기본적인 기능 사용 기능 폰 ( Feature phone) 디자인 폰 미디어 폰 비즈니스 폰
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 오리온 기업의 경영분석
    제과를 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하여 새롭게 출범한 오리온그룹은 출범 15개월 만에 동양제과를 비롯하여 오리온프리토레이 ... , 바이더웨이, 온미디어, 롸이즈온, 메가박스, 쇼박스 등 전 계열사의 흑자시대를 열며‘국내 엔터테인먼트 사업을 선도하는 최고의 기업’으로서 확고히 자리매김하게 되었습니다.가. 사업
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.29 | 수정일 2014.10.29
  • ITV(양방향TV, 인터랙티브티비)의 개념과 종류, ITV(양방향TV, 인터랙티브티비)의 등장과 확산요인, ITV(양방향TV, 인터랙티브티비)의 경향과 사례, ITV(양방향TV, 인터랙티브티비)의 시장 전망 분석(쌍방향티비)
    기도 한다. Digitalization의 혁명은 우리의 삶과 문화 그리고 정신을 바꾸어 놓기에 충분한 도화점이었던 것이다.멀티미디어 기술에 의한 가상공간( Cyber or Virtual ... Networked Space(World) ) 기술의 발달은 그 안에서의 정보의 유통을 가능하게 만들었고 이는 가상의 미디어와 가상의 산업, 가상의 인류를 창조하게 되었다. 가상 ... 하였다. 인터넷 브라우저도 셋탑박스에 도입할 예정이다. BSkyB는 오픈사의 인터액티브 기능을 엔터테인먼트 영역에 통합시키는 것에 앞으로 중점을 둘 것이며, 자사의 PVR 셋탑박스
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.16
  • 모의주식투자보고서(A+)
    및 종목설정 , 시작금액 투자기간 : 2012년 9월 12일~2012년 11월 27일 선정종목 : 삼성전자 / SK(YG엔터테인먼트에서 교체) 시작금액 : 500만원 중 430만 ... 통신업체로 반도체(Memory, SystemLSI 등),LCD,정보통신(휴대폰,네트워크시스템,컴퓨터 등), 디지털미디어(TV,모니터,에어컨 등)등의 4대 총괄사업 체제를 갖추고 있
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.30 | 수정일 2024.06.17
  • [경영과의사결정]소니(Sony)의 경영전략 분석 및 위기극복방안
    Ericsson)3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent)4) 소니픽쳐스 엔터테인먼트5) 소니 BMG Music6) 소니금융 및 기타 (Sony ... 을 맡고 있다.4) 이데이 노부유키- 과감한 조직개편, 엔터테인먼트사업의 집중화로 성공, 반면 가전업계의 실적부진이 사업확장을 바탕으로 했다는 비판을 받음- 일본 소니(SONY)사 ... 가 줄어들었고 소니프리미엄이 소멸-집중적으로 투자했던 엔터테인먼트 사업이 기대 실적에 미치지 못함6.소니쇠퇴의 원인소니의 쇠퇴는 80~90년의 성공에 안주하며 비타협적인 사업방식에 있
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.07
  • 유비쿼터스 발표
    되고s급 네트워크가 구축되며, 전자정부, 스마크카드, 원격의료 등이 구현됨MALAYSIA MSCMALAYSIA MSC홍콩은 디지털미디어산업의 유치를 목표로 정부가 주도하는 '사이버 ... 미디어센터, 홍콩 무선 IT센터(HKWDC), i-자원센터, 전시 및 홍보시설 등 초고속통신망 기반의 인텔리전트 오피스 구현이 개발의 핵심이다.Cyber portCyberport르 ... 등 객실 내 엔터테인먼트 시스템도 완벽하다. 173객의 객실은 자연 채광을 넉넉히 받아들일 수 있도록 넓은 유리창을 냈으며 아방가르드풍의 스타일리쉬한 실내 장식이 세련
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.14
  • 독일 루르 공업 지역
    는 영상과 미디어에 관련한 미래지향적인 것이었다. 이 역사적 건조물의 새로운 이용방법에 대한 탐구가 독일 최대의 쇼핑센터인 첸트로를 인접지역에 유치했다.두 번째로 중요한 상징은 유럽 ... 도 주목받을 만하다. 그 전략은 세 가지의 중요한 요소를 갖고 있다. 공업문화, 현대적 엔터테인먼트, 그리고 이색적인 문화이벤트 등이다. ‘공업문화의 길’은 개개의 지역을 결합
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.27
  • 3D 리포트
    신호처리와 관련한 스테레오 및 홀로그램 기술에 대한 기반기술이 활발히 연구 되고 있다.최근 삼성, LG, 대우, 현대, KBS 등 대기업 및 연구소에서는 멀티미디어 산업의 급속 ... 세대 멀티미디어 정보산업 분야의 핵심기술이 되고 있으며, 응용분야로는 개인용 모니터, 게임기, 의료기, 산업계측기 등이 있다.3D 입체영상은 현실 세계인 3차원 세계의 사실 ... 로 다시 한번 시장을 주도하기 위해 공조체제를 통해 시장확대에 나서고 있다. 특히 소니는 기존에 가지고 있던 게임시장과 영화를 비롯한 엔터테인먼트산업, 노트북PC 등에서 독보적인 지배력
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 디지털데이터방송의 원격교육 활용방안에 관한 연구
    여서 패키지(software packages), 기타 디지털/멀티미디어 내용 등을 전달하는 새로운 시스템을 지칭한다(Tvede, Pircher, Bodenkamp, 1999 ... ). 그러나 좁은 의미에서는 지상파나 위성방송, 케이블 등 방송망을 이용하여 방송 프로그램 관련정보, 생활정보, 인터넷접속, 전자상거래, 양방향 엔터테인먼트 등을 제공하는 부가 정보 서비스 ... 는 2001년 9월 지상파디지털 시험방송을 시작으로 2002년 한국디지털위성방송, 2004년 에는 DMC(Digital Media Center)별로의 케이블디지털방송의 송출 그리고 아
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.18
  • qook 쿡 stp swot 4p 시장분석 해결방안
    포지셔닝QOOK 4P가정 내 다양한 IT 니즈를 한데 묶어서 가정 내 생활을 보다 쉽고 편리하게 해주는 정보, 쇼핑, 소통, 엔터테인먼트가 통합된 상품이다.4P_제품(Product ... 수륙양용차 증정 그 외의 홍보 활동 임직원들을 활용한 '현수막 걸기' 소비자 개개인을 광고미디어로 활용한 '개인 광고자 모집'4P_촉진(Promotion)QOOK 전략방안전략 1_요금제 ... ://www.skbroadband.com 홍보센터 _ 미디어센터, 투자정보 _ 재무정보 IR자료실 2009 [3/4분기] 2009 3분기 실적보고서 http://www.qook.co.kr
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.12
  • (이랜드 합격자소서 + 면접족보) 이랜드 브랜드매니저/기획직 자기소개서 우수샘플
    하고 스마트폰으로 소셜미디어를 이용하는 횟수가 증가하면서 가장 즐겨찾게 되었습니다. 7. 자신에게 있어서 직장생활의 의미를 써 주십시오(200자 미만) 직장은 자신의 비전을 실현 ... 시작 5개월 이후 학교에서 최고레벨을 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일을 하기도 했습니다. 위의 모든 경험이 통해 회화실력에 대한 자신감을 얻었고 다양한 문화
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.15 | 수정일 2018.05.14
  • 중국 진출 오리온 초코파이 분석
    lass' '3F'정신 – Fair Future Fun 1956년 '풍국제과'를 인수하여 동양제과 설립. 2001년 9월 (주)오리온(구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화 ... , 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범. 오리온 초코파이를 비롯, 초코칩 쿠키, 고래밥 등 건과류 제품 80여종을 생산.FAIRFutureFun
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.11
  • [전자상거래]디지털 경제와 전자상거래 IT기업사례연구(다음)
    Daum, 디지털 아이템 등을 중심으로 다양한 사업의 다각화 형성 각각의 사업현황은 크게 온라인쇼핑, 금융, 엔터테인먼트 등으로 분류, 이를 발전해 나가는 형태2. 인터넷미디어 ... 엔터테인먼트, 플럭서스는 Daum 자회사로 국내 최대 플랫폼 Daum과 'Daum뮤직' 섹션에서 새로운 형태 온라인 뮤직 비즈니스를 개척 Daum은 지난 2001년 4월 미디어2.0 ... 에 투자, 온라인 영화 콘텐츠 개발 및 유통에 주력. 영화 주간지 `Film2.0'을 발간하고 있는 미디어2.0이 가지고 있는 풍부한 콘텐츠는 Daum의 엔터테인먼트 비즈니스를 확장
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.28
  • 경상대학교 컴퓨터와 인터넷 레포트 컴퓨터 통신
    시스템의 규격을 통일,전세계적으로 동일한 단말기로 서비스를 이용할 수 있는 차세대 이동통신②서비스-멀티미디어, 인터넷, 전자상거래, 엔터테인먼트, 영상회의 등의 서비스 제공③네트워크 ... 1. IMT-20001)정의IMT2000은 하나의 단말기로 유무선 환경에서 음성, 데이터, 영상 등을 고속으로 주고 받을 수 있는 유무선 통합 개념의 글로벌 멀티미디어 이동통신 ... )서비스라고도 불리우고 있습니다IMT2000은 전세계적 표준화 및 동일 주파수를 활용하여 세계적인 로밍(global roaming)이 되고 고품질의 음성, 인터넷, 영상 등 멀티미디어
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.16
  • 뚜레쥬르 및 프리미엄 베이커리, 파리바게트, 파리크라상 환경분석 (내 외부 환경분석, 경쟁자 분석, 소비자 분석, 프리미엄 전략 분석)
    뚜레쥬르 신규 프리미엄브랜드 개발 프로젝트 Ⅰ. 환경분석 세계를 향해 도약하는 글로벌 생활문화기업 CJ. 1. 내부 환경분석 CJ 는 식품 식품서비스 , 생명공학 , 엔터테인먼트 ... 미디어 , 신유통 등 4 가지 핵심사업에 대한 지속적인 선택과 집중의 경영을 통해 핵심사업 부분을 더욱 강화하여 세계적인 경쟁력을 갖춘 글로벌 기업으로 도약하고 있다 . 비전 : 건강
    리포트 | 53페이지 | 7,000원 | 등록일 2012.07.03
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2025년 08월 27일 수요일
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