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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,981-4,000 / 6,697건

  • 한국 게임산업 발전전략
    5.3. 앙상블 스튜디오의 수석 개발자 하터 라이언이 제시하는 ‘미래 디지털 엔터테인먼트 성공의 조 건’1. 게임 산업의 특징게임 산업은 컴퓨터의 연산, 제어 및 기억능력을 이용 ... 미디어 기기로의 진화를 시도하고 있는 것이다.4. 국내 게임 시장의 문제점4.1. 불법 복제2007년 한국에서 소프트웨어 불법 복제에 따른 피해액이 5400억원에 이르는 것으로 조사
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 지난 5년간 성공한 특정 산업의 제품
    엔터테인먼트의 다음세대를 선도하기를 바라며 수 십억 달러를 쏟아 붓고 있다. 일차 목표는 200달러에서 300달러 사이의 게임기를 판매하고, 하지만, 장기적으로 볼 때, 게임 업계 ... 로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 성장을 위해 노력해왔다.? 회사개요비디오게임 산업의 성공한 신제품? Nintendo - Wii제품명Wii모델명RVL001 ... 자들Targeting기존의 PS시리즈가 높은 퀄리티의 게임과 멀티미디어기능, 네트워크 기능 등을 이용하여 매니아 층 및 젊은 세대를 target으로 한 것과 달리, 닌텐도는 전 연령
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.19
  • 유투브(YouTube)
    위주의 엔터테인먼트 콘텐츠 형태였다가 동영상 위주의 정보제공 콘텐츠(Information UCC) 위주로 발전하고 있다. UCC의 대표적인 동영상 공유 사이트로는 미국 ... 과 웹2.0의 차이웹2.0이란 기존의 클라이언트 서버 모델에 기반을 둔 정적인 웹, 그리고 주류 미디어에 의해 잠식되며 매스커뮤니케이션과 매스광고에 의해 지배되던 웹이 근본 ... 하여 제공하기도 한다.다섯째, YouTube는 사회에 큰 영향을 끼치는 미디어매체로 도약하였다. 그 예로 2007년 미국의 공화당과 민주당의 대선 후보들에 대한 생각과 정책방향
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.03
  • 전략적 제휴의사례분석
    테스코GE General Electronic. 에너지 , 기술 인프라 , 금융 , 미디어 , 홈 비즈니스 솔루션에 대한 사업 현대 캐피탈 현대자동차그룹의 계열사로 리스 , 대출 등 ... 엔터네인먼트 사업체 ㈜ 웰메이드스타엠 엔터테인먼트 및 매니지먼트 업체 2. JYP Entertainment Wellmade2. JYP Entertainment Wellmade2
    리포트 | 64페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • IBM의 부활을 야기한 루 거스너, 그의 경영 마인드.
    도움을 얻어내었고 이는 세계 여러나라의 회사들에게 최상의 컨설팅 서비스를 제공해주는 원동력이 되었다. 그는 초기의 인터넷이 텍스트 위주의 간단한 정보를 제공하지만 엔터테인먼트산업 ... 에 기반한 동영상과 사운드 같은 대용량의 멀티미디어 파일이 곧 인터넷을 통해서 공유되리라고 생각했다. 텍스트를 제공하는 서비스는 데스크 탑 컴퓨터 정도로도 운용이 가능하지만 멀티미디어
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.05
  • 성교육,성문화실태
    엔터테인먼트Ⅵ.결론1.요약2.기대효과 및 방향부록-설문지참고문헌 및 출처〃이야기를 마치며… 롤링페이퍼Ⅰ. 서론1. 조사배경 및 조사의 필요성성과 관련된 문제는 어느 시대, 어느 사회 ... 은 시각적 이미지는 어디서든지 볼 수 있다. 이런 시각적 미디어를 통한 개방적이고 자극적인 성 정보와 이미지는 어디든지 전해지고, 청소년과 대학생들은 언제 어디서든지 이 정보를 접할
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 다국적 기업 애플의 해외진출 전략과 성장과정
    , 휴대용 MP3 플레이어인 아이팟(iPod), 가정용 멀티미디어 기기인 애플 TV(Apple TV), IPhone, IPad 등의 제품을 판매하고 있다. 그리고 아이팟에서 재생할 수 ... , 그래픽 멀티미디어 등은 모두 가장 우수한 인재의 노력에 의해 창조ㆍ단순화는 애플의 제품 디자인 프로세스의 핵심 절차이고, 아이팟의 인터페이스 디자인은 '간단하고 손쉬운 ... ..만 주도적 지위를 차지하고 있기 때문에 애플은 큰 폭의 성장을 실현할 전망- 인스텟의 조사에 따르면, 미국의 소비자에 비해 중국의 소비자가 엔터테인먼트와 인터넷 기능을 더욱 중요
    리포트 | 41페이지 | 14,900원 | 등록일 2011.01.04 | 수정일 2025.03.09
  • iriver최종보고서
    으로 행해야media Player P.ple 'P10'출시11월 E100 Season2출시, E100누적판매 100만대 돌파, Touch Tre Network WAVE출시2009년 1월 ... 했다.5) 그 외 내부 요인① 컨텐츠 사업, 와이브로 게임기 사업 등의 무리한 투자제조업에서 벗어나 새로운 영역에의 도전이었다. 음악 다운로드 서비스 ,연예계 엔터테인먼트로의 투자
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.17
  • 애플사의 IMC 전략
    , 1955년 2월 24일 ~ )?애플의 이사회 의장으로, 현재 컴퓨터 산업과 엔터테인먼트 산업의 중요한 인물 가운데 한 사람이다. 그는 1976년스티브 워즈니악, 로널드 웨인과 함께 ... 에는 임시 CEO로 애플을 다시 이끌게 되었으며 이후 다시금 애플이 혁신과 시장에서의 성공을 거두게끔 이끌었다?기업성공 사례- 새로운 경영방식 창출- 새로운 광고미디어기법 창출
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • UCC 비지니스 모델
    해낸 콘텐츠이다. 즉, UCC는 웹사이트 이용자에 의해 생산된 콘텐츠를 일컫는 말로, 미디어 조직에 속하지 않은 일반인들의 비직업적 활동의 산물로서 웹 공간에 공표한 콘텐츠를 의미 ... 한다. 이 개념 속에는 신문사나 방송사와 같은 전통적 대중매체에서 생산된 콘텐츠와 대립되는 의미가 내포되어 이는 미디어 콘텐츠 생산의 민주화를 반영하는 것으로 평가받고 있다. 이 ... 는 디지털비디오, 블로그, 포드캐스팅(podcasting), 모바일 폰 사진 및 동영상, 그리고 위키(wikis)와 같이 웹을 매개로한 개인 미디어 활동의 창작물을 망라하는 개념이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.14
  • 우리나라 성장동력
    로 전망된다. 이에 지상파 DMB 등 다양한 멀티미디어 신호를 송수신하는 양방향 T-DMB 송수신 시스템을 개발했으며, 양방향 서비스를 지원하는 콘텐츠 저작도구, 방송서버, 수신 ... 단말기 등도 개발됐다.⑦ 차세대 이동통신: 차세대 이동통신으로 표현되는 4세대 이동통신은 IMT-2000, 초고속 휴대인터넷 기술 등을 기반으로 광대역 이동 멀티미디어 시스템 ... 를 기반으로 다양한 IT기술을 활용하여 원격교육, 엔터테인먼트, Healthcare, 정보가전기기의 제어 등 가정을 쾌적하고 편리한 정보생활 공간으로 변모시키며 개인에게는 풍요
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 국제경영 레포트 닌텐도와 XBOX 비교
    >서론본론 Ⅰ. X-box의 등장과 Nintendo의 착오 - 그리고 도태1. Microsoft사의 자사 위치 객관화2. 엔터테인먼트와 비디오 게임 시장, 그리고 X-box3 ... 분포를 보인다. 10대와 20대에 집중되어 있지 않다.(출처 : www.emarketer.com, 조사기관은 Nielsen Media Research, 2009.2.17)위의 표
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 다국적기업의 해외진출사례
    동양제과 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다.그룹의 출발점이자 모태는 동양그룹의 창업주인 서남 ... 이양구 회장이 1956년 설립한 동양제과이며, 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 동양제과가 업종전문화와 사업확대를 위해 동양그룹 ... 으로부터 계열분리하면서 오리온그룹으로 정식 출범하게 되었다.오리온그룹은 90년대에 들어서면서 기존의 제과사업과 함께 유통, 미디어, 영화, 외식 등의 분야로 사업을 다각화하며 비약
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.29
  • SNS란 무엇인가?
    를 공유할 수 있게 하고, 의사소통을 도와주는 1인 미디어, 1인 커뮤니티라 할 수 있다.개인의 표현욕구가 강해지면서 사람들 사이의 사회적 관계를 맺게 하고, 친분관계를 유지 ... 서비스는 나 자신 즉 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 가상현실(virtual Reality) 기술의 우주과학 분야에서의 활용에 관한 연구
    은 멀티미디어의 정점과 같은 학문으로서 가상현실 기술이 사용되는 우주과학 분야는 우주항공공학, 우주천문학, 우주실험물리학 이 있으며 우주관련 엔터테인먼트도 가상현실이 이용되는 한 ... 에 대해서 예측해 보았다. 우주 관련 엔터테인먼트 분야에서는 이진트리와 4-8 타일구조를 이용한 지리정보 구축을 이용한 우주관련 엔터테인먼트 사업의 구현과정에 대해서 알아보 ... 공학, 우주천문학, 우주실험물리학 등으로 나누어 볼 수 있고 기타로는 우주 관련 엔터테인먼트 산업이 있다. 우리 팀은 과학 기술과 엔터테인먼트가 동떨어진 것이 아니며 일반인의 우주
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.26
  • [경영학]다음의 사업분석과 지속적인 발전전략
    는 Daum의 엔터테인먼트 비즈니스를 확장 시키고 있다. Daum뮤직, Daum 영화, 온라인 멀티미디어 종합센터CUVE 등은 최고의 품질로 고객 앞에 다가선다는 계획이다.해외사업 ... 주제 : 다음의 사업분석과 지속적인 발전전략■회사소개주 요 소 개슬로건사람과 사람, 사람과 사회를 잇는 새로운 커뮤니케이션세상을 열어가는 인터넷 미디어기업 (주)다음커뮤니케이션 ... 미디어 서비스 '미디어 Daum', 'Cuve'를 통해 국내 최고의 인터넷 미디어 기업으로 자리 잡아가고 있다.Daum은 1995년부터 시작한 인터넷 비즈니스의 노하우를 바탕
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.02
  • 마케팅 분석 사례
    인터넷 냉장고란 무엇인가?인터넷냉장고는 사용자에게 오락성을 제공하기 위한 멀티미디어 기능으로 TV시청과 MP3음악청취, FM라디오기능을 즐길 수 있고, 그 외에 가족 구성간 ... 전용 멀티미디어 기능을 구현하기 위해 중앙처리장치(CPU)를 하나의 보드로 별도 제작하고, 냉장고 전용 음식물 저장기능에서 정 보를 받아 표시해주는 15.1인치 TFT-LCD ... 디오스 냉장고는 다양한 디지털 기능을 통해, 단순한 식품보관을 위한 주방가전이 아니라, 가정의 커뮤니케이션 및 엔터테인먼트 기능을 담당하는 디지털 가전으로 자리 잡게 될 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.21
  • e비지니스 기업의 수익모델 기업현황
    회 Daum카페, 지능형 멀티미디어 검색서비스 Daum 검색 쿠치를 비롯해 사람찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰(Daum쇼핑), 금융플라자와 경매 / 뉴스 ... 의 확대를 위해 서비스의 다양화를 시도하였고, 수익성 서비스에 중점을 두게 되었다. 다음커뮤니케이션의 전략은 새로운 미디어에 기반한 최고의 마케팅 플랫폼을 구축함으로써 온라인 미디어 ... 시장에서의 커뮤니케이션, 커뮤니티, 컨텐츠, 온라인 광고등을 통한 수익창출과 온라인 마케팅 플랫폼에서의 인터넷 쇼핑몰과 수익형 서비스인 금융, 엔터테인먼트등에서의 기업과 사용자간
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • SKT 마케팅전략
    종류통화62단말기 부재, 발신자 표시, 부재중 통화, 수신자 부담통화, 통화중 통화, 통화필터링, 휴대폰 보호, 영상통화, T roaming문자서비스40단문메시징, 멀티미디어 ... 메시징, 모바일메신저, 웹 메시징, 이메일, 컨텐츠 전송, 문자꾸미기, 메시지관리커뮤니티10모바일 커뮤니티, 미팅 커뮤니티, 파자마엔터테인먼트24만화, 방송, 영화, 포토금융/재테크
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.04
  • IPTV
    - 국내의 방송ㆍ통신 융합미디어의 첫걸음을 보면 1997년 MBC를 통해 시범 서비스 되었던 MBC인터넷정보방송)을 찾아볼 수 있다. MBC인터넷정보방송은 초기 데이터방송 형태로 아 ... 거나 방청권 신청을 받는 등 양방향방송서비스를 국내 최초로 도입한 방송이었다. 그러나 당시 획기적인 뉴미디어방송 서비스로 주목받았던 MBC인터넷정보방송은 소비하는 시청자의 필요와 하드 ... 먼저 TV 포털 `하나TV'를 선보인 바 있다. 하나로텔레콤은 월트디즈니 텔레비전을 비롯해, 소니, CJ 엔터테인먼트, KBS, MBC, SBS, BBC 월드와이드, EBS
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.24
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