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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 4,181-4,200 / 6,700건

  • 구글노믹스를 읽고 - 구글이 변화시키는 경제 패러다임
    자비스는 언론인 출신으로 인터넷과 미디어에 관한 가장 대중적이고 권위 있는 블로그 가운데 하나인 버즈머신닷컴을 운영하는 파워블러거이자 현재 뉴욕시립대학교 저널리즘 경영대학원 교수 ... 이자 여러 신문의 칼럼니스트로 활동중인 다재다능한 사람이다. 동시에 엔터테인먼트 위클리의 창간인이자 편집자인 제프 자비스가 무한한 인터넷이라는 공간에서 직접 겪기도 했던 일을 토대 ... 미디어라 부르는 플랫폼의 중심에 구글이 있다. 구글은 엄청난 자본과 제조능력 혹은 금융투자로 탄생한 기업은 아니지만 온라인 시대의 통찰력을 예견한 뛰어나 기업으로 평가받고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.14
  • 텔레메틱스 서비스와 모바일 서비스 비교
    - 커뮤니케이션 : e-mail, 화상전화, 화상메일, 이동전화- 엔터테인먼트 : AOD/VOD, 인터넷검색, 게임, 원격교육- M-Commerce : 물품구매정산, 개인정보관리시스템 ... 를부상한 멀티미디어 서비스도 기존의 음악 다운로드 서비스에서 사진, 영화, 3D, Flash 등으로 그 범위가 다양화되어 본격적인 멀티미디어 서비스 시대로 진입할 것으로 예상 ... 된다.한편, 멀티미디어 서비스의 수요 증가와 함께 모바일 콘텐츠가 고급화 및 고도화되고 있어 이에 대한 정보 보호의 중요성의 높아지고 있다. 무선 보안의 취약성으로 인한 복제나 저작
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.01
  • 상장기업 박람회를 다녀온 후 기업을 분석한 내용.
    에서 설립했다. 2006년 마틴미디어는 기존의 통신설비 이외에도 엔터테인먼트와 제약, 바이오 산업을 핵심사업으로그 손을 뻗고 있다.- 회사 목표 : 마틴미디어는 기존의 통신장비유통 ... 다면 그 인지도 상승에 걸림돌이 될 것이고 국내에서 판매량 증가는 어려워 보인다고 할 수 있다.2. 마틴미디어- 회사 소개 : 1993년 작은 음향 렌탈 회사로 출발하여 한국 시장 ... 과 콘서트, 뮤지컬, 방송, 이벤트 각종 공연을 기회/제작하는 엔터테인먼트 사업을 추진하고 있다. 게임분야도 개발 및 유통을 목표로 하며 에스비피와 제약을 맺고 항암물질의 연구 개발-
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.13
  • [경영]오리온 초코파이 해외진출
    제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다. 이들은 '정직'과 '신용' ‘Smart ... 꿈은 이루어진다’, ‘1등은 주어지는 것이 아니라 만들어가는 것’ 이라는 의지를 갖고 향후 제과사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업과 제과 ... 사업, 해외사업에 핵심역량을 기울여 국내 최고의 식품회사와 토털 엔터테인먼트 그룹으로 도약한다는 계획으로 국내와 해외시장을 향해 뻗어가고 있다.국내 시장의 식품과 엔터테인먼트 사업
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.30
  • 삼성과 소니의 전략적 제휴
    3972 억엔 5 조 5481 억원 순이익 2950 억엔 디지털미디어 생활가전 정보통신 기타 사업분야 디지털기기 게임기 , 영화 등 엔터테인먼트 정보통신 디지털 컨버전스 경영모토
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.25
  • [유비쿼터스]유비쿼터스의 정의와 기술 적용사례
    , 미디어, 커머스, 엔터테인먼트 등 인간의 삶과 직접적으로 연관된 서비스 제공. ♣ 위성 디지털멀티미디어방송(DMB) 사업을 런칭. ♣ 대용량 무선인터넷 서비스 제공이 가능한 2 ... , 가전사 및 전문네트워크 기업과 함께 홈네트워크사업, 헬스 케어 등을 실시간 체크할 수 있는 원격 검침, 멀티미디어메시징서비스(MMS), 위치기반서비스(LBS)를 결합한 모바일 ... 와 연계해 휴대전화로 포털을 이용 ♣ 유무선을 연동한 통합메시징서비스(UMS)인 'ezbox' 서비스 실시 ♣ 차세대 네트워크 통합기술(SIP) 기반의 차세대 멀티미디어 인프라를 구축
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.25
  • 한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석
    는 지식산업이며, 영상과 음향 등 21세기 초고속망을 기반으로 하는 멀티미디어 기술이 집약된 산업으로 세계적으로 급속하게 성장, 발전하고 있는 고부가가치 산업이다.하지만 이런 게임 ... om/blueseagal.do?Redirect=Log&logNo=40007749220'뮤'의 필리핀 퍼블리싱을 담당하는 디지털미디어 익스체인지는 현지 고객 서비스 산업을 최초 ... _num=47① ㈜넥슨(대표 정상원)은 대만의 디지털 엔터테인먼트 회사인 DigiCell (DigiCell Technology. Co., Ltd.)과 계약을 체결하고, 11월 26일부터 .
    리포트 | 8페이지 | 10,500원 | 등록일 2010.07.10
  • [전자무역] 전자책 산업 분석 및 활성화를 위한 방안과 문제점
    된다.(2) 세계주요국의 전자출판 및 정책현황① 미국세계 제 1의 출판국으로서 면모를 자랑하는 미국의 전자출판 산업은 주로 종합 미디어 그룹 계열의 대형 출판사가 주도하고 있다. 때문 ... 함으로써 전자출판의 현실적인 도입방안을 궁극적으로 모색하고 있고, 이를 바탕으로 전자출판과 멀티미디어 출판의 학문적, 기술적 분야에 대한 교육적 사용에 중점 지원하고 있다. 또한 모든 ... 으로 작용하고 있다. 즉 대규모 투자가 지극히 낮을 수밖에 없고 이것은 국제적인 미디어그룹과의 경쟁을 어렵게 하고 있다. 독일에서는 중소 출판사가 거대기업이나 미디어 복합기업의 계열
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • 팬클럽 문화의 변화 와 장단점
    이 아니라, 미디어의 정보를 능동적으로 판단하고 비판할 수 있게 함5. 엔터테인먼트 산업 엔터테인먼트 산업; 연예인 양성, 영화 산업, 광고 산업, 방송 컨텐츠 등 많은 산업을 포괄 ... 에 막대한 영향을 끼친다. 즉, 멀리서 가슴만 졸이는 스타사랑은 옛말이 된 것이다. 온라인 문화 활성화로 스타와의 거리가 가까워지고, 각 네티즌이 1인 미디어 노릇을 하게 되 ... ,000팬클럽 가방대금112월 13일㈜파티랑700,000풍선2차제작10월 14일㈜파티랑700,000풍선1차제작09월 09일프라임미디어200,000장우혁팬미팅 중계테입건03월 19일
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.12
  • 한국 영화 산업의 현황과 문제점 분석
    상영관CJ그룹CJ엔터테인먼트CGV오리온그룹쇼박스(주)미디어플렉스MegaboxCJ가50%지분을 확보시네마서비스프리머스 시네마우리나라를 대표하는 규모가 큰 투자 배급사인 CJ엔터테인먼트 ... : 박종철 외 (2005.2) 「불법 다운로드 현황과 쟁점」영화진흥위원회연도구분배급사편수관객수점유율2004한국영화시네마서비스177,463,85729.3%2004한국영화쇼박스㈜미디어 ... 플렉스137,298,36428.6%2004한국영화CJ엔터테인먼트186,390,09025.1%2004한국영화코리아픽쳐스31,573,4726.2%2004한국영화청어람61,030
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.26
  • [문화산업][마케팅]국내외 문화산업의 글로벌 마케팅 전략
    :11Time Warner타임워너는 미디어 엔터테인먼트 분야를 이끌고 있는 주요 거대 기업이다. 2001년 1월에 인터넷 서비스 제공을 하는 AOL과 미디어 기업인 타임워너의 합병 ... 으로의 확장디즈니 라이브러리를 활용한미디어 제품화전세계적 디즈니랜드 확장복합 엔터테인먼트 사업으로 확장도쿄, 파리, 중국, 홍콩복합 엔터테인먼트 사업화미라맥스, ABC방송, 뮤지컬 ... 성장률문화콘텐츠산업 성장률자료: 문화산업백서(2004)자료: Global Entertainment and Media Outlook: 2004-2008..PAGE:5고성장 산업제조업
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.20
  • 120대 기업 4대매체 광고비와 매출 자료
    [회사별 4대매체 순위] 2009년(단위 : 천원)순위회사명TVRADIO신문잡지계총매출액1CJ미디어00"1,349,979""564,500""1,914,479""152,500 ... ,000"2CJ엔터테인먼트"6,394,946""18,335""5,057,761""400,827""11,871,869""166,100,000"3CJ푸드빌"3,426,213""30,038
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.28
  • 롯데마트
    기업들 간의 경쟁 서비스 대결로 경쟁의 중심축이 변화 업체마다 ‘ 원스톱 생활 서비스 ’ 와 엔터테인먼트 요소를 가미한 매장의 ‘ 복합공간화 ’ 등을 추구 GS 리테일의 14 개 ... CHANNEL_CD=00001 6. 대안설정과 방안 취급품목 수 증가 소셜 미디어의 적극적 활용 장보기 대행 서비스의 차별화방안의 장단점 24 장점 단점 소수 고객의 요구 만족시킬 수 있
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • [사회과학]Goodday media introduction (굿데이 매체 소개서)
    . 7. 1 통합법인 굿데이E I 설립 굿데이, 라이트브레인 등 통합굿데이는 엔터테인먼트 및 스포츠 분야의 콘텐츠를 제공하는 전문 미디어로서 인터넷 이용자들의 정보에 대한 욕구 ... Management미디어 파워+웹전문 컨설팅 +엔터테인먼트가 3위 일체된 강력한 마케팅 PERFOMANCE관계사 및 협력사기사제공사업제휴Proprietary and Confidential to ... 2006. 11. Goodday. Co. LtdGoodday media introductionProprietary and Confidential to Dkims
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.04.26
  • [경영학] 한류를 이용한 중국시장 접근 전략
    한다. 이를 위해서는 제품의 질을 높이는 동시에 보다 효과적인 시장접근 수단을 확보하는 것도 필요하다.최근 이런 시장접근 수단으로서 엔터테인먼트 산업이 주목 받고 있다. 현대 사회 ... 에서 생활 만족도에 대한 척도가 물질의 풍요로움에서 마음의 풍요로움으로 바뀌고 있으며, 이러한 마음의 풍요로움을 채우는 데에는 엔터테인먼트 산업이 가장 중요한 부분을 차지하는바 일반 소비 ... 자들의 기호로서 급속히 확산되는 추세를 보이고 있다.그 결과 월스트리트(금융), 실리콘밸리(IT)와 함께 할리우드(미디어, 오락) 등이 미국 경제의 3대 축으로 불릴 만큼
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.26
  • 스포츠마케팅 -올림픽, 일본프로야구, SK와이번스 사례를 중심으로
    가 하나의 미디어 툴 - 스포츠 경기나 대회의 후원 → 자사제품의 판매나 이미지 제고올림픽 월드컵 이미지 3.8 3.1 시청률 94% 70% OLYMPIC Slide Keynote ... 가 것은 ?Slide Keynote 스포테인먼트 정의 및 도입배경 스포테인먼트 (SPORTAINMENT) “Sports + Entertainment” 스포츠 와 엔터테인먼트 요소
    리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 5가지 사례를 통해서 본 웹 2.0의 구현 양상
    2004년 10월 오라일리미디어사(O’reilly Media, Inc.,)의 대표인 팀 오라일리(Tim O’reilly)에 의해 도입된 개념이다. 웹2.0은 기술을 뜻하는 용어 ... 기능이 강화 위주로 구조변화○ UCC는 일반 사용자가 제작한 텍스트, 오디오, 비디오 등 멀티미디어를 포함하는 콘텐츠로 정보 제공, 엔터테인먼트, 수익 창출 등 제작목적에 따라 ... 적인 예이다.또한 사용자가 직접 만들어가는 미디어인 블로그(Blog)와 위키피디아(Wikiperdia), 두 개의 블로그를 서로 연결하는 링크를 만들어주는 트랙백(track
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.07
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    를 '엔터테인먼트'라는 건전하고 건강한 문화의 일부로 인식이 변화③ 평균 소득의 증가 등 웰빙 트랜드의 확산에 따라 여가 선용에 대한 욕구가 증가하고 있어 게임에 대한 수요 증가④ PC의 속도 ... ⑤ 건전성 여부에 대한 미디어의 비판4. 4P분석(1)Product뛰어난 그래픽과 메신저 기능의 부여로 인한 사람들 간의 상호작용을 부여함 다양한 이벤트와 지속적인 패치로 사용
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 유비쿼터스의 예와 앞으로의 전망
    미디어 커뮤니케이션이 가능하게 해주 는 정보 하부구조 및 서비스를 통칭한다.즉 무선 네트워크를 통해 운전자에게 운전은 물론 생활에 필요한 다양한 정보를 실시간으로 제공하는서비스 ... 로 텔레메틱스 시장은 컴퓨터와 이동통신을 조합한 차세대 자동차기술의 꽃으로 부상하고 있다. 텔레매틱스 기술은 크게 도로안내 및 교통정보서비스, 안전보안서비스, 엔터테인먼트 정보 제공 ... 보다 훨씬 고도화 된 파세대 네트워크 및 서비스 기술 전체를 뜻하는 광범위한 개념이다.단일 통합망에서 음성, 데이터, 멀티미디어 등을 모두 수용하고 다양한 부가서비스를 효율
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.13
  • 매체환경변화에대한광고전략
    다. 특히 현대사회에서 미디어 기술(media technology)의 발전에 따른 매체환경의 변화는 여러 측면에서 커다란 파급효과를 가져오게 되는데, 그 중에서도 광고시장은 매체 ... 미디어의 광고1. 개관2. PC통신1) 개관2) PC통신의 광고3. 인터넷1) 개관2) 인터넷의 광고4. 케이블T V1) 개관2) 케이블TV의 광고Ⅳ. 결론1. 경제상황2. 매체상황 ... 으리라 믿는다.대중매체라 할 수 있는 방송매체, 인쇄매체 그리고 매체관련조사자료 등의 각 부분에 대한 최근 동향을 검토해 보고 뉴미디어의 등장으로 인한 매체환경 변화에 대한 광고전략
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.17
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