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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 4,221-4,240 / 6,700건

  • 디지털 콘텐츠, 컨텐츠의 모든 것
    (audiovisual) 등 각종 '정보형태(forms of information)'가 디지털화된 것을 의미함 멀티미디어 기술의 발달과 더불어 디지털화 된 텍스트, 데이터, 화상 및 (동)영상 ... (Information Market Observatory)디지털콘텐츠의 개념(3)멀티미디어 콘텐츠소설, 그림, 사진, 비디오, 음악을 막론하고 멀티미디어 상품이나 서비스의 근간을 이루 ... 는 지적 재산을 의미이 정의에 따르면, 멀티미디어 콘텐츠 산업 범위는 출판, 정보, 영상물, 게임 및 교육 소프트웨어 등 모든 매체를 포함디지털콘텐츠 특성디지털콘텐츠'0'과 '1
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.15
  • 소니의 성장과정과 향후전략
    media등SONY취급품목SONY의 핵심역량가치 창조 경영 현지화 전략 글로벌한 기술 경영 명확한 비전과 정책 명확한 목표와 경쟁사로부터의 전략 차별화 전세계 소니에 기술과 인력자원 ... , 오디오 등 하드웨어를 생산하는 사전 업체에서 음악, 영화, 게임 등 각종 소프트웨어와 콘텐츠를 보유한 종합 엔터테인먼트 회사로 탈바꿈하는데 성공균형상태가 허물어지는 징후…1996 ... 의 차이는 두 배 가까이 벌어짐SONY의 앞으로의 전망본업인 전자 분야에 대한 도전 엔터테인먼트 비즈니스에 대한 도전 전자와 엔터테인먼트를 융합한 새로운 사업영역 개척 경쟁사와의 합작투자{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.07
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    한 멀티미디어게임, 다양한 시뮬레이터 게임 등 새로운 다양한 게임을 연구하고 개발하고 있는 추세이다.미디어 엔터테인먼트, 인터넷 엔터테인먼트, 인터랙티브 방송(Interactive ... 게임산업과 게임개발에 큰 영향을 미치고 있다. 예를 들면, 온라인 기능을 탑재한 비디오게임기, 감성적인 아케이드게임기(댄스 및 음악연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용 ... 하고 있는 기술력으로 성공적인 게임개발이 가능하게 되고 있다.인터렉티브산업(게임산업)은 여러 가지 다양한 미디어를 통하여 배급되고 있으며, 서로 다른 차원의 게임세계를 제공하게 된다.예
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • [경영]온미디어의 마케팅 전략
    미디어 (On MEDIA)(strength) – 강력한 마케팅 및 프로모션효율적인 프로모션을 통해 신성장 엔터테인먼트 분야와 방송채널과의 접점을 지속적인 발굴, 생산 거대 게임리그 ... 의 teraction 증가미디어 산업의 소비자 분석Media CustomerAdvertiserAd AgenciesDirectClassified광고주를 대신하여 광고를 기획, 제작 ... MEDIA)온미디어 (On MEDIA)Vision“10년 뒤 아시아 최고의 미디어 그룹, 20년 뒤 세계 최고 미디어 그룹”온 가족이 거실에 둘러앉아 TV를 보며 함께 웃고 울
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • [대상]미소가 생라멘 마케팅 전략분석
    자료나 취재대상이 되는 것이다.4) 입소문의 실행- 입소문의 최초 실행자는 "회사"이다.- 최초의 발신자 "시더(seeder)"를 형성, 미디어 전략을 펼쳐야 한다.(seeder ... 해 마케팅을 진행해야 한다.2. 각각의 입소문 메신저에 적합한 제품 카테고리와 전달 내용의 패턴을 파악하라입소문 앰버서더는 화장품이나 건강식품, 음식점이나 엔터테인먼트 분야에서 이미 ... 메신저 육성 역시 활발히 이루어질 것이다. 현재 영화 등의 엔터테인먼트 업계에서는 이를 이용한 전략으로 얼리어답터(early adopter)나 의견 선도자(opinion leader
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.16
  • 우리고장에 산업화할 수 잇는 문화콘텐츠를 벤치마킹하여 성공방안을 모색하라-대구
    콘텐츠 산업은 영화, 음악, 뮤지컬, 게임, 방송, 미술, 디자인 등으로 구성되고 문화콘텐츠의 기획, 제작, 가공, 유통, 소비와 연관된 산업을 의미한다. 미국에서는 주로 미디어 ... 엔터테인먼트사업으로, 영국에서는 창조산업, 일본에서는 디지털콘텐츠산업 등으로 일컬어지고 있다.Ⅱ. 우리고장의 문화콘텐츠 - DIMF) 대구국제뮤지컬페스티벌1. 대구국제뮤지컬페스티벌
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 세계 최고 브랜드에게 배우는 오감 브랜딩
    체험을 기본으로 하는 캠페인을 전개했다. 부드러움과 안락함을 강조하는 그들의 전략은 싱가포르항공을 단지 항공사가 아닌 하나의 엔터테인먼트 회사로 표현했다. 승무원들은 최고급 실크 ... , 가사, 스토리라인, 그리고 다른 디즈니 채널에서 여러 번 반복된다. 그 단어들은 쉽고 자유롭게 모든 미디어 채널에서 활용된다. 어떤 경우에도 디즈니와 마법, 디즈니와 환상
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 주식, 선물 모의투자리포트
    [증권분석론]주식·파생상품 모의투자 분석Ⅰ. 주식투자종목1. 종목 : CJ● 낮은 부채비율, 식품 엔터테인먼트 미디어 유통 및 금융에 자회사, 낮은 부채비율과 브랜드 사용익
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.15
  • 100년이 넘는 초일류 기업(최종본)
    이 하나의 기업문화로 정착시켰다.GE는 기술, 금융, 방송엔터테인먼트 등 다양한 산업의 고객들과 함께 성장하는 11개 사업부문으로 구성되어 있다. GE는 항공기 엔진에서부터 발전설비 ... 와 금융서비스, 플라스틱, 의료영상기기, 그리고 방송 프로그램 등 기술, 미디어, 금융서비스 등 다각화된 사업을 운영하는 글로벌 복합 기업으로 100여개 국에서 약 30만명의 직원
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.28
  • EA sports의 성공과 실패, Case strudy 프리젠테이션
    2005 Market ShareElectronic Arts The Next Generation of ConvergenceTraditional media TV, Radio ... 모바일 게임 개발 (무료 게임 배포) TV : TV관련 엔터테인먼트회사와 파트너쉽, 게임장르프로그램을 통해 게임소개, TV쇼에 게임캐릭터출연, TV를 통해 EA 게임을 중계
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.05
  • 지역신문의 현황과 활성화 방안
    으로 광고시장에서의 경쟁이 심화되고 있으며, 인터넷 미디어를 필두로 한 디지털 미디어의 등장은 신문의 위상을 더욱 좁히고 있다. 특히 지역신문은 정체성에 대한 도전에서 지역 광고주의 미 ... 다락→ 자체 미디어 없이 포털에 뉴스를 제공하는 것을 목적으로 하는 인터넷 매체 발생얼마 전만 해도 포털의 주력은 뉴스 서비스가 아니었다. 그러나 젊은 층의 뉴스 소비가 전통매체 ... 개병원이 참여하는 무료 진료와 의료상담 등도 실시하며 공익사업 운영, 오락문화와 게임, 엔터테인먼트를 제공하는 매체로서 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다. 무료 공연관람 기회를 가질
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.27
  • 한국 대중음악의 변천사
    있 대중들에게 다가간다. 소비자는 미디어에 나오는 대중음악을 통해 선택하고 소비함으로써 그들이 듣고자 하는 음악을 들게 되고, 그로 인해 가수와 기획사는 이윤을 창출하게 된다 ... .미디어의 발달과 역사를 대중음악이 함께 공존해 왔기 때문에 미디어가 발달 할수록 대중음악 역시 새로운 형태로 발달한다. 과거 라디오나 TV에서 나오는 노래를 통해 대부분의 음악이 소개 ... 콘텐츠인 한류 스타가 한국 사람들만 좋아한다거나 한국의 특정 문제를 비판하는 형태의 성향을 더 이상 띌 수 없게 되는 것을 뜻한다.대다수의 엔터테인먼트 회사는 글로벌화에 발맞추
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.10
  • [CGV 경영전략][PP 경영전략][타프시스템 경영전략][서브웨이(SUBWAY) 경영전략]CGV의 경영전략 사례, PP의 경영전략 사례, 타프시스템의 경영전략 사례, 서브웨이(SUBWAY)의 경영전략 사례 심층 분석
    었다.4. 계열사의 자원을 이용하여 다양한 시너지 효과를 거두는 전략을 구사한다CJ미디어는 홈CGV에 CJ엔터테인먼트가 제작·투자한 영화를 공급하고, 멀티플렉스 극장 CGV와 연계 ... 들은 기존 시장을 지키기 위해서 자매채널을 만들고 있다PP 시장의 강자인 온미디어, CJ 미디어 등 MPP는 다양한 자매(스핀오프) 채널을 신설하고 있다. 온미디어의 경우 기존 ... 영화채널의 자매 채널인 슈퍼액션, 캐치온플러스을 만들었고, 만화 채널의 자매 채널이 퀴니를 만들었다. CJ미디어의 경우 영화채널의 자매 채널인 엑스티엠을 만들었다. MBC는 드라마넷
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.16
  • [마케팅]노트북 대여서비스를 통한 철도공사의 엔터테인먼트 사업방안
    노트북 대여서비스를 통한 철도공사의 엔터테인먼트 사업방안A Study on Notebook PC Lease Service on Entertainment Business of ... 공사에서 부대사업으로 이루어질 수 있는 엔터테인먼트사업(노트북 대여서비스업 진출)에 대하여 구체적인 사업방법과 실천방안을 제안하고자 한다.----------------------- ... -* 한국철도공사 인사노무실 차장(코레일서비스넷 경영혁신팀장, 고려대학교 경제학석사), 정회원** 한국철도공사 천안역 역무원, 비회원1.2. 철도공사 엔터테인먼트 서비스의 필요성대한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.03
  • 국내 IT산업의 현황과 미래의 발전 방향
    은 그 성격상 기간통신서비스, 초고속통신망, 인터넷 접속 등 인프라적인 산업과 각종 부가통신서비스 및 컨텐츠, 전자상거래 등 부가서비스산업, 소프트웨어 및 엔터테인먼트, 전자부품 ... 으며년, 시장 경쟁이 치열해질 것으로 점쳐지고 있다. 그 동안은 기존 주파수대역의 1x EV-DO가 대체제로서 기능을 수행할 것으로 분석된다.3G는 멀티미디어 컨텐츠가 필수적이 ... 다. 하지만 현재 국내에서는 멀티미디어 컨텐츠가 절대적으로 부족한 상황이다. 이를 타개하기 위한 전략 마련에도 업체들은 고심하고 있다. 왕복 8차선의 고속도로가 구축되더라도 오고 가
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.19
  • [마케팅]대한민국 넘버원 OCN의 마케팅전략
    의 구조콘텐츠 제작편성서비스 제공전송소비자 인터페이스ㅣ지상파 방송유선방송위성방송기타미디어독립제작사방송사자회사지상파방송(KBS, MBC, EBS 등)PP(Program Provider ... )지상파 콘텐츠 등인터넷 콘텐츠 사업자 (교육, 엔터테인먼트 등)SO (Sys Operator)중계유선방송 사업자(RO)플랫폼사업자 (KDB)NO위성체전광판 방송 사업자 인터넷 PC ... 산업의 경쟁 격화되고 있다. 특히 온미디어는 투니버스, OCN, 슈퍼액션, 퀴니, 온게임넷 등 각 장르별 1위 채널을 보유하며 1위를 굳게 지키고 있지만 최근 다른 MPP 및
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.29
  • 문화에 의한 패션의 대중문화 트랜드 변화, 대량소비-마케팅적 측면
    자는 특별한 경험을 원한다 - 21세기 마케팅 트랜드 - 체험 마케팅 전략의 핵심 - 패션 대중 트랜드 변화가 보여지는 기사 - 패션,엔터테인먼트 사업과 공존공생? ... 하고 있는 점을 감안 할 때 엔터테인먼트 기업과의 조인은 스타 마케팅으로 출혈되는 비용 부담을 줄이고 연계된 산업과 윈-윈 할 수 있다는 점에서 주목할 만 하다. ---------- ... 하고 구성될 수 있다. [ Fashion AD의 매력 ] 브랜드 핵심가치의 전달자 광고 미디어‘광고 업종은 실물경제의 흐름을 파악할 수 있는 바로미터. 경기침체가 장기화되면 기업
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.13 | 수정일 2024.08.20
  • [윈도우즈][Windows][윈도우]윈도우즈XP의 개념과 특징, 윈도우즈XP의 기본작업, 윈도우즈XP의 문제점, 윈도우즈XP의 종료하기, 과거 윈도우즈95와 윈도우즈3.1과의 비교, 과거 윈도우즈95와 도스의 비교 분석
    미디어 기능도 크게 강화되었다.8. Windows Vista윈도 미디어센터가 통합되어 있어 별도의 오디오나 비디오 플레이어를 구입할 필요없이 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수 있 ... 환경과 멀티미디어11. 등록 정보12. 휴지통 기능13. 닫기, 아이콘 표시, 전체 화면 표시 단추14. 도움말 마법사Ⅶ. 윈도우즈 XP(Windows XP)의 기본작업1 ... 으며 컴퓨터 키보드 없이 PC에서 사용하던 모든 기능을 간단하게 처리할 수 있는 등 멀티미디어 기능을 강화했고 보안기능을 첨단화하였다. 빠르고 편리해진 데스크탑 검색 기능도 장점 중
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.02.20
  • 오리온 마케팅사례분석 (A+레포트)
    의 계열사 구성InvestmentInvestment theory..PAGE:41.기업소개2001년 9월, 과거 동양제과를 중심으로 유통과 미디어, 엔터테인먼트 등의 16개사가 동양그룹 ... 으로부터 분리하면서 출범한 토털 엔터테인먼트 회사를 지향하는 젊은 그룹이다.오리온그룹 …오리온그룹은 향후 제과사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트 ... 사업과 제과 해외사업에 핵심역량을 기울여 '먹는 즐거움에서 보는 즐거움까지'를 추구함으로써 국내 최고의 식품회사는 물론, 국내 최대의 토털 엔터테인먼트그룹으로 도약한다는 계획을 갖
    리포트 | 28페이지 | 3,300원 | 등록일 2007.04.17
  • IPTV 에 대한 리포트
    미디어론 리포트IP TVIP-TV [Internet Protocol Television]초고속 인터넷망을 이용하여 제공되는 양방향 텔레비전 서비스.인터넷 프로토콜 텔레비전 ... 플레용한 스트리밍을 사용하여 초고속 인터넷망을 TV에 직접 연결해 영화·드라마·스포츠 등을 즐기는 멀티미디어 서비스이다. KT와 하나로 텔레콤 등 통신사업자들은 하나의 통신선 ... 됐다.인터넷 혁명 및 확산으로 인해 미래의 통신망, 전자상거래, 미디어 통합 등이 필요했고 기존의 단 방향 TV가 아닌 쌍방향 TV Service의 욕구가 증가되었다. 그래서 PC 없
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.05
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