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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 4,421-4,440 / 6,700건

  • 새로운 산업혁명, 디지털 컨버전스
    선 통신 기술의 급속한 진화, 고기능 정보화 기기의 대중화, 융합화 기술의 발달, 새로운 디지털 단말기의 개발, 대용량 멀티미디어 전송 기술의 눈부신 발전은 디지털 컨버전스의 등장 ... 의 ‘컨버전스’라는 말은 1979년 미국 MIT의 니콜라스 네그로폰테가 방송, 컴퓨터, 출판 등의 융합을 일컫는 ‘미디어 컨버전스’라고 명명한 후 개념적으로만 사용되어 왔으나 ... 도 눈앞에 두고 있다. 이것이 상용화되면 원격진단, 생체인식, 화상회의 등 꿈의 디지털 서비스 시대가 열릴 것으로 기대된다. 현재로선 휴대폰이 초고속 멀티미디어와 디지털 컨버전스
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.15
  • [경영]pmp에 관한 보고서
    수 있다. 바야흐로 단순히 음악만을 듣는 시대에서 멀티미디어를 눈과 귀로 즐기는 시대로 이전하고 있는 것이다. 이렇듯 모바일 환경에서 영화나 영상교육 등 멀티미디어 콘텐츠를 재생할 ... 수 있는 기기 중 대표적인 제품으로 PMP가 주목받고 있다. 일반적으로 PMP는 2.5인치 이상의 디스플레이와 HDD 등 대용량 저장매체를 갖춘 멀티미디어 재생 기기로 정의 ... 된다. PMP의 경우 오디오 파일만을 재생할 수 있는 MP3 플레이어가 발전한 형태로 보는 견해가 있는 한편, DVD 플레이어, PC 등 거치형 멀티미디어 기기가 휴대용으로 진화한 형태
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.24
  • 삼성 애니콜의 마케팅 전략 분석
    은 물론, 국내에선 최초로 “Anyclub, Anymotion” 등 광고형 뮤직비디오를 제작하는 엔터테인먼트 마케팅을 실시하기도 하였다. 또한 “Anystyle” 이라는 추리드라마 ... 성 중시젊을수록 디자인을 중시하며 MP3나 동영상 재생, 카메라 등 멀티미디어적인 기능을 중시하는 것으로 나타났다. 반면 높은 연령층은 디자인보다는 가격이나 통화품질, 이동통신사
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.29
  • 삼성 애니콜의 STP 전략
    )Segmentation연령대특징취향 욕구연령에 따른 시장세분화10~20대최근 시장에서 큰 영향력을 행사 디자인을 중시하고 유행에 민감 MP3, 동영상 등 멀티미디어적 기능 중시디자인, 기능 중시30 ... 랜드(www.anycall.com)를 통해 각 종 이벤트를 개최하고 '애니클럽', '애니모션', '애니스타일' 등 소비자들의 호기심을 불러일으키는 엔터테인먼트적 광고의 완성본을 인
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.29
  • [DMB]DMB(디지털멀티미디어방송)-위성DMB, 지상파DMB의 특성, 현황과 DMB(디지털멀티미디어방송)의 쟁점, DMB(디지털멀티미디어방송)의 과제, DMB(디지털멀티미디어방송)의 정책개선방안 및 정책 비판(DMB)
    DMB(디지털멀티미디어방송)-위성DMB, 지상파DMB의 특성, 현황과 DMB(디지털멀티미디어방송)의 쟁점, 과제, 정책개선방안 및 정책 비판Ⅰ. 서론Ⅱ. 위성 DMB와 지상파 ... 하고 있는 주식회사 TU미디어에게 당초의 예상대로 확정되었다. TU 미디어의 주주 구성은 SKT 이외에도 일본의 위성 DMB 사업자인 MBCo, 삼성전자, 지상파 방송사(MBC ... , SBS 등) 등 155개 업체가 업체가 이른바 그랜드 컨서시엄을 구성하고 있다. TU 미디어 컨서시엄에는 가치사슬(Value Chain) 상 다양한 핵심역량을 보유한 업체를 중심
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.10
  • [경영실무전략] CJ Entertainment(현 CJ E&M)의 수직적 통합
    컨텐츠 성장에 주력한다.CJ Entertainment는 영화산업에서 수직적 통합을 성공적으로 진행하면서 안정된 수 익기반을 확보하고 현재는 종합 미디어 엔터테인먼트 기업으로 방향 ... 을 모색하고 있 다. CJ Entertainment가 미디어와 유통채널을 중심으로 거대 미디어 엔터테인먼트 로 장기적 성장을 추구하고 있다.3. 경쟁자인 플레너스 엔터테인먼트 ... ) 플레너스 엔터테인먼트의 수직적 통합은 여러 가지 측면에서 CJ Entertainment와 비교가 된다. 먼저 CJ Entertainment는 드림윅스 외화배급과 CJ CGV 극장
    리포트 | 2페이지 | 3,900원 | 등록일 2004.12.23 | 수정일 2024.01.26
  • 유비쿼터스(기술문화)에 대하여
    편집 등의 오피스 환경을 유지하도록 구축하여 차량 인터넷, 동영상 스트리밍, 고속 멀티미디어, 고속 다운로드형 콘텐츠, DMB를 이용한 엔터테인먼트(음악, 영화, 게임) 서비스 ... 망을 이용하여 교통안내 및 Infortainment 서비스를 제공하는 차량멀티미디어 서비스로서, 유·무선 통신 및 방송망을 기반으로 차량을 제3의 인터넷 공간으로 만드는 새로운
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.26
  • LIFE STYLE 의 사례 분석
    민 -미디어 학자 마셜 맥루헌디지털큐브 소개2000년 설립 (1999년 비공식 출범) 2002년 KOSDAQ 등록 대표이사 손국일 / 유연식 자본금 260억원 국내 PMP ... 에도 끊임없이 엔터테인먼트에 대한 욕구를 충족시키려고 한다. 이동 중에 영화감상, 음악감상은 물론이고, TV시청까지 가능하다.디지털 노마드는 배움에 있어서도 장소가 구애될 것이 없
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.10.29
  • [도서요약]긍정의 힘(ppt)
    이 찾아오는 교회 프로농구 휴스턴 로케츠 홈구장 이용 전 세계 100여국으로 미디어 방영 현대적 감각,대중적 인기를 누릴 줄 아는 엔터테인먼트적인 역량 어우러져.. 저서 : 베스트 셀러
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.24
  • 도쿄디즈니랜드
    으로 성장국외 소비자들의 욕구에 따라서 해외 시장으로 사업 영역 확장디즈니 산업의 시너지 효과미디어엔터테인먼트 산업의 리더인 다국적 기업..PAGE:15II.본론 (2. 디즈니사
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.14 | 수정일 2019.05.10
  • 글로벌화와 한류의 등장 및 주요사례
    글로벌화가 급속하게 진행되는 가운데, 외국문화를 인터넷, 대중미디어 등을 통해서 간접적으로 체험하거나 외국에서의 직접적인 경험은 그 사회의 가치관과 행동양식에 영향을 주게 된다 ... 가 늘어났고 일부 는 한국의 드라마 촬영지를 직접 방문하고 있다.3) 한류의 배경과 평가(1) 배경한류열풍이 일어나게 된 궁극적인 원인은 내적으로는 1990년대 이후 국내 엔터테인먼트
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.17
  • 차세대 Business 모델 P2P의 전망과 활용
    미디어 부문의 강력하면서 파급 속도가 빠른 새유통 채널이 될 수 있고○ 냅스터가 1년도 못되는 기간 동안 2,000만 명이 넘는 이용자를 확보하자 많은 신생 업체들은 P2P 파일 ... 서비스를 대체할 만한 강력한 존재로 부각될 수 있기때문이다.나. 디지털 콘텐트 유통시장 붕괴 우려파일 스와핑 기술의 발전에 따라 엔터테인먼트업계의 비즈니스 모델을 붕괴시킬 수도 있 ... 을 것으로 전망되고 있다. 즉, P2P 네트워킹이 합법적인 멀티미디어 콘텐트(음악, 동영상, 이미지 등) 유통의 수단화할 경우, 개인과 개인 또는 저작자와 고객이 직접 만나 거래를 할 다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 네오위즈 기업분석
    성Opportunity-?온라인게임 사용자층의 확대 가능성과? ?모바일 게임 시장의 꾸준한 성장-?블로그, 미니홈피 등 1인 미디어 시장은 여전히확대가능성, 새로운 기능의 홈피 2.0의 출시 ... 하만에 세배가 넘는 수치의 발전속도를 보여주고 있다.■ 콘텐츠 산업의 가장 큰 특성- 멀티미디어 콘텐츠산업의 특성은 디지털사회의 특징인 정보의 공유(네트워크network),소수권력 ... 방향- 현재 국내의 대표적인 멀티미디어 콘텐츠 시장은 교육용 S/W와 멀티미디어 출판물을 포함한CD-ROM타이틀 시장과 게임시장 등으로 구분할 수 있으며 최근 정부의 육성의지
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.15
  • CJ 기업분석, 윤리경영 연구
    CJ에 대하여사업영역CJ연혁C J식품서비스엔터테인먼트CJ제일제당 CJ프레시웨이 CJ푸드빌 CJ엠디원 신동방쳬 삼호F G 삼양유지CJ엔터테인먼트 CJ미디어 CJ CGV 엠넷미디어 CJ
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.11
  • [경영정보]CJ그룹의 MIS(경영정보시스템) 도입사례
    : CJ주식회사 대표이사 : 손경식, 이재현, 정홍균 핵심사업 : 식품 식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트 미디어, 신 유통 CJ주식회사 구성Introduction - 개요CJ ... .co.kr 경영정보 시스템의 이해 - JANE P.LAUDON, 이양규 역, 사이텍미디어, 2007 유통정보 시스템 - 김용욱, 한국학술정보, 2006 생활문화기업으로 변신에 성공
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.12
  • 벤츠와 크라이슬러의 전략적제휴와 합병
    와 합병AOL타임워너인수세계 최대 미디어 엔터테인먼트 그룹을 탄생과도한프리미엄 지급 But... 과도한 인수 비용 AT T의 가치는 급속도로 하락 AT T는 케이블 사업을 경쟁사인 벨
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.17
  • 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례기업 - 닌텐도)
    국제화 사례 92) 신제품 개발 사례 94. 결론 101. 기업분석(기업소개)1) 닌텐도 기업 소개? 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... 를 미디어로 하는 비디오 게임기 ‘닌텐도 게임큐브’ 개발, 판매 개시? 2000: 현 소재지에 본사 사옥 신축, 본사 이전4) 기업의 정책방향가) 게임 인구 확대? 전 세계 많은 기업
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 기술전환기의 skt의 경영 전략
    정액제, 포토문자, 스팸SMS 차단 등 - 커뮤니티 : 모바일 싸이월드, 파자마5 등 - 엔터테인먼트 : 씨네툰, JUNE 실시간 TV, NATE Air 등 - 교통/안전 : 도로 ... 에 따른 방통위 권고price마케팅 전략_4P전략3. Place - 폭넓은 유통망 이용 : 경쟁사 대비 가장 많은 대리점 - 일반적인 유통망 역할의 진화 - 'T월드 멀티미디어
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.18
  • 삼보 컴퓨터의 재도전
    12월 휴대형 컬러그린워트스태이션 'SLB-200'미국 시장 진출 1994년 4월 휴대형 정보통신단말기 PDA개발 5월 DSP 다기능 멀티미디어 PC '뚝딱Q(486+)'개발 1996 ... 미디어 PC 'e-Tower'개발, 미국, 일본 등 대량 수출 1999년 6월 컴퓨터업계 최초 웹 쇼핑몰 '삼보컴퓨터 쇼핑몰' 오픈 eMachines 미국 소매시장 3위 7월 유럽현지 ... .84,476삼보컴퓨터3.39500사이버텍홀딩스7.78621싸이버텍홀딩스5.19400메타랜드1.659나우콤14삼보정보통신1.4714솔빛미디어30.12삼보정보시스템9.43한빛아이앤비4
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.26
  • [마케팅]CJ 엔터테인먼트(CJE) 현황 분석
    가 미국 Dreamworks의 창립에 참여 ㈜CJ의 영화 사업부로 출발 2000년 영화 투자 배급을 주 사업으로 하는 CJ엔터테인먼트(주)로 (주)CJ에서 분리 2002년 코스닥 ... , 통신 등 산업간 컨버젼스 가속화 세계 시장간 진입규제 완화 한류 활성화CJE 시장 진출 배경엔터테인먼트 시장의 성장에 따른 충분한 이익 창출 가능CJE 조직 특징 – 조직 구조 ... CJE 조직 특징 – AdvantageCJE는 엔터테인먼트 사업의 수직/수평 계열화를 통하여 엔터테인먼트시장에서 우월한 경쟁력을 갖추고 있음국내 영화 투자회사 중 최다수의 시나리오
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.10
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2025년 08월 30일 토요일
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