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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 4,281-4,300 / 6,700건

  • 멀티미디어 개요
    멀티미디어 =Multiple(여러 가지)+Media(매체) · 미디어는 인간 상호간에 정보, 지식, 감정, 의사 등을 전달하는 수단 · 멀티미디어는 동적 미디어(비디오, 사운드 ... ) 엔터테인먼트 컨텐츠 생활, 교양, 오락, 문화 등의 다양한 분야에서 개발,제공 예) 연예오락 웹진, 사이버가수, 대화형비디오 (4) 멀티미디어 데이터베이스 컨텐츠 주제탐구, 사용자중심 특정 ... , 애니메이션)와 정적 미디어(텍스트, 이미지)를 함께 사용 멀티미디어는 텍스트(Text), 이미지(Image), 사운드(Sound), 애니메이션(Animation), 비디오
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • Non-PC 주력기기의 특징
    에 어려움고 있다.한편 엔터테인먼트 기기는 멀티미디어 플레이 기능과 쌍방향성을 강점으로 쌍방향TV 프로그램, 네트워크 게임등 보고 듣는 것을 넘어서 직접 참여하는 엔터테인먼트를 즐기고 싶 ... 등을 할 수 있는 기기를 말하는 것이다.대상 고객에 따른 IA의 유형별 분류IA 기기를 각 제품이 대상으로 하는 고객층을 기준으로 분류하면, 웹 접속기기, 통신기기, 엔터테인먼트 ... 을, 인터넷 TV는 엔터테인먼트와 디지털 방송에의 대응을 각각 강조하고 있다.따라서 특정 목적의 기능에만 특화되어 잇는 개별 IA제품의 컴퓨팅 능력은 범용성을 특징으로 갖는 PC
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.26
  • 모바일 컨텐츠의 동향 분석 및 향후 분석
    음.2. 서비스 현황게임 음악 영상 / 멀티미디어 / VOD M-커머스 정보컨텐츠 성인컨텐츠 채팅 / 커뮤니티192_1. 게임2G3G네트워크를 통한 게임을 즐길수 있게됨. 게임폰 ... 서비스 오디오방송 서비스 데이터방송 서비스다채널 멀티미디어수신율 안정성 방송의 효율성방송의 개인화부가수익확대New MediaMobilityPersonal TVInteractive2_4 ... 국가3. 시장분석엔터테인먼트 서비스의 성장 컬러 단말기의 보급에 따른 성장 모바일 게임 서비스 매출의 폭발적인 증가 기술 표준이 java로 통일 되어있음유럽 모바일 콘텐츠 시장 동향
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.03
  • MTV에 대한 모든 것
    는 어디로 가는가 ?? MTV 야 ?? M.net 이야 ?? 서비스브랜드 ? 아세요 ? All about MTV MTV 성공요인 - 컨탠츠 다섯 , 상업홍보 미디어로서의 역할 - 광고 ... - MTV 시청자들을 MTV.com 과 Mtv2 로 끌어들이기 위한 노력 기타 국제적 웹사이트 들도 특정 지역의 시장을 겨냥하여 세계 각 지역별 특색에 맞는 웹 컨텐츠 개발 *미디어 ... 제국으로 성장 초기 몇 개의 경쟁 채널들을 사들였고 그 이후 , 미디어 거대 회사인 viacom 사에 매각 . Mtv network-BET (1980 년 흑인을 위한 컨텐츠 )
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.29
  • e-book 비스킷에 대한 제품 설명
    인터파크 경영기획팀장 인터파크 전략기획실장 인터파크 재무관리실 인터파크 경영기획실장 데이콤 컨텐츠팀장 데이콤 멀티미디어 인터넷 사업전략팀장 한국데이타하우스 이사 ( 주 ) 인터 ... 엔터테인먼트사업부문 대표 데이콤 인터파크 지마켓 대표이사 사장 ( 주 ) 인터파크 여행 대표이사 사장 ( 주 ) 인터파크대표이사사장 대우전자㈜ 인터파크 전략기획팀장 인터파크재팬
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.07 | 수정일 2015.10.22
  • 국내(우리나라) 컨벤션 센터의 현황과 문제점
    제주국제컨벤션센터의 경우 개관 첫해인 ’03년 결산결과 39억 원의 적자가 발생하는 등 경영구조에 상당한 문제가 있는 것으로 조사되었음.○ 또한 컨벤션센터 주변에 엔터테인먼트 ... 음.○ 2002년 한ㆍ일 월드컵 본선 조 추첨 행사라는 세기적 이벤트에 이어 2002 부산 아시안 게임 메인 미디어센터와 합창 올림픽의 개ㆍ폐막식 장소로서 활용됨.○ 특히 2005년
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.09
  • 스타시스템 명함
    스타시스템의 명암한국의 엔터테인먼트 산업은 최근 10년간 비약적인 발전을 거듭했다. 지난해 4월 문화관광부가 발행한 '2005 문화산업백서'에 따르면 엔터테인먼트 비즈니스의 매출 ... 규모는 무려 13조원에 이른다. 세부적으로는 방송 7조8000억 원, 영화 3조 원, 애니메이션 2600억 원, 음악산업 2조원대 이다. 이런 엔터테인먼트 산업을 이끄는 것은 바로 ... 의, 혹은 타인의 과거 소비경험을 통해 얻어진 정보를 이용하거나 아니면 여러 경로, 즉, 매스미디어와 같은 경로를 통하여 습득된 특정 상품의 질에 대한 정보를 이용하게 된다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [산업조직론] 삼성그룹의 상속과 분화
    , 이재환은 CJ부장, 딸 이미경은 CJ엔터테인먼트 부회장을 맡고 있다.③ 이맹희家 - CJ그룹으로 분화2) 차남 이창희① 전 새한미디어 회장으로 1991년 타계하였다.② 자식 ... 자 삼삼성그룹에서 나와 새한미디어를 총괄하게 된다.3) 삼남 이건희- 1966년 동양방송에 입사하여 삼성그룹 경영일선에 참여. 후에 중앙일보, 동양방송 이사, 삼성물산 부회장을 거쳐 ... 들도 새한그룹의 총수를 맡았으나 현재는 전부 물러나있다.③ 이창희家 - 새한미디어그룹으로 분화3) 삼남 이건희① 1987년 11월 19일, 故이병철 회장 타계 후 즉시 삼성그룹 회장이
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.19
  • 디지털 컨버전스
    부동산 산업, ITS를 유통물류 서비스와 결합한 IT 유통물류 산업, 고도화된 멀티미디어 서비스를 통한 IT 기반 광고·교육·엔터테인먼트 컨버전스 서비스 산업, 텔레매틱스 등 ... 를 통해 PDA, 쌍방향TV등 새로운 디지털 정보기기 개발? 벤처 기업들은 인터넷이 제공하는 새로운 기회에 창조적으로 접근? 통신 및 엔터테인먼트 기업들 중심으로 대용량 컨텐츠를 전달 ... , 컨텐츠, 컴퓨팅으로 디지털화 된 모습을 갖추어지고, 고객의 환경이 고도화되면서 금융 미디어, 거래 등 화장되면서 여러분야롤 확장되고, 발전해 왔다. 이러한 컨버전스의 발전
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.09 | 수정일 2014.11.02
  • [경영학]기업조사 CJ PPT자료
    주식회사 설립CEO : 이재현..PAGE:43. 기업현황식품, 제약, 바이오, 사료, 베이커리, 제휴상품 시장미래형 산업인 미디어, 엔터테인먼트, 홈쇼핑, 유통사업CJ그룹의 모태인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.23
  • [엔터테인먼트, 음반, 영화] Convergence와 엔터테인먼트 산업의 미래
    미디어에서 요즘은 뉴미디어라고 불리는 CATV, DBS, COMPUTER 등의 새로운 기술을 이용하고 있다. 이러한 새로운 기기들은 기존의 미디어(OLD MEDIA)의 한계성을 극복 ... 의 경우 두 미디어들이 생기게 된 것은 기존의 미디어 즉, OLD MEDIA의 한계를 극복하기 위한 하나의 방법이었다. CATV가 등장한 것은 1949년에 미국 Oregon주 ... 에서는 정보의 신속한 습득과 이해 그리고 그 활용이 가장 중요시된다. 이러한 정보를 얻기 위해서 우리는 미디어를 이용하는데 쉽게는 TV와 RADIO, 잡지, 신문 등의 고전적인 의미
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.10.22 | 수정일 2014.01.25
  • ucc의 국내외 현황과 문제점과 그에 대한 해결 및 미래
    의 종류는 크게 3가지로 나눌 수 있다. 콘텐츠의 제작 목적에 따라 정보 제공을 위한 UCC(Information UCC: I-UCC)와 엔터테인먼트를 위한 UCC ... 이 무제한이란 점이 눈에 띈다. 무한확장되는 공간(룸, 타운)에서는 움직이는 캐릭터로 인맥 형성도 가능하다. Q는 다양한 멀티미디어 기능을 갖춘, 특히 동영상 기능이 대폭강화된 홈 ... 이 적극적인 모습을 보이고 있는데 Googled의 경우 ‘Google Vide' 를 예로 들 수 있다. Yahoo는 Google에 비해 엔터테인먼트적 요소가 더 많이 가미된 ‘PC
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.01
  • 체험마케팅
    360 Zone을 통해 XBOX 360의 다양한 기능과 즐거움을 직접 체험할 수 있는 기회를 제공하며 특히 멀티미디어엔터테인먼트에 관심이 높은 젊은 고객들이 XBOX 360
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.12
  • E-비즈니스와 전자상거래
    %~100%) 장기전략 다양한 광고기법 실험 Brand marketing 강화를 통한 시장점유율 증가 서비스와 연계된 광고 멀티미디어 광고전략Daum 의 광고 전략시장과도기를 거쳐 ... : KoreanClick June, 2002)19,06217,97117,277아바타이메일인스턴트 메신저커뮤니티인터넷 쇼핑금융모바일엔터테인먼트뉴스검색교육취업5C 강화 전략포탈 모델
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.24
  • Stample사의 전략 분석
    1996년 포춘지의 500대 기업 선정 및 매출액 $3billion돌파 Florida 지역에 500번째 매장을 설립 1997년 미국 LA에 엔터테인먼트, 스포츠 시설인 ... -digit 검색 코드를 할당하여 판매량과 재고 수준을 파악. Membership Card인 Staples Card를 통한 고객관리 및 고객 Database구축. 미디어 광고를 사용 ... 있음. Staples Card를 통해 체계적인 고객자원관리를 구현할 수 있다. Membership Card를 통한 효과적인 홍보로 인해 따로 미디어 광고를 할 필요가 없어서 비용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.13 | 수정일 2019.09.09
  • 자동차 텔레매틱스
    형 멀티미디어 서비스로 확대 정의, 재편되고 있는 상황기 원 - 자동차는 '그 시대 최고의 디자인, 기술, 공학의복합체' - 초창기만에 자동차는 인간의 육체노동을 덜어주는 단순한 운송 ... 시스템 - 인포테인먼트 제공 - 무선전화 - 자동 정지 또는 감속 시스템2. 현재개발 단계3. 향후 전개 방향(전망)정보 이용의 이동성 강화 - 차내 멀티미디어, 무선 통신, 인터넷 ... 화 엔터테인먼트 구현 - AV기술과 무선통신을 완벽하게 접목 - 일대일 고객서비스4. 사회에 미친(미칠) 영향유용성 정보 제공 길 안내와 주유소 위치, 식당 안내 최단경로와 교통혼잡상황
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.26
  • 수직적,수평적,다각화 사례
    며, (주)오리온을 비롯한 미디어 엔터테인먼트 사업 등 16개사가 기존의 동양그룹으로부터 계열 분리하여 오리온그룹으로 새출발 하였다.현재 제과부문의 점유율은 28%를 차지하는 오리온 ... 은 사업 뿌리인 제과에서 업계 선두를 다툴 뿐만 아니라 영화(쇼박스), 극장(메가박스), 유통(바이더웨이), 케이블 TV(온미디어), 외식(베니건스) 등의 분야에서 두각을 나타내 ... ), 미디어(2600억원), 극장(500억원) 부문 등의 매출을 합산하면 약 4100억원에 달해 확실한 수익원으로 자리매김하였다. 이 밖에 편의점과 외식 사업도 지난해 각각 4000억원과 900억원의 매출을 올렸다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    IPTV와 디지털컨텐츠 개발
    Telecoms Media는 2008년 베이징 올림픽과 2010년 남아공 월드컵에서 모바일TV가 각광을 받을 것이며 다음 월드컵 기간 동안 3억 달러에 달하는 규모를 보일 것으로 분석 ... 다. 위성 DMB는 2005년 5월부터 TU미디어가 제공했으며 지상파DMB는 2005년 12월부터 상용 서비스가 시작되었다. 이동통신사업자 3개사 모두 DMB 서비스를 제공하고 있 ... 와 YTN DMB 등은 데이터 방송을 지난해 12월부터 시작했지만 이를 이용할 수 있는 단말기가 없는 실정이다. 대부분 지상파 재전송 프로그램 위주로 서비스되고 있으나 U1미디어나 한국
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.03
  • [ 마케팅]싸이월드 마케팅
    콘텐츠를 제공하여 PC에서부터 모바일 그리고 디지털 홈 미디어에 이르기까지 다양한 플랫폼을 통해 이용자들이 언제 어디서나 원하는 기기에서 네이버의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 ... 매주 화, 목 정기모임Ⅱ. 기업 분석1. SK communications 기업 소개SK커뮤니케이션즈는 싸이월드와 네이트닷컴을 운영하는 인터넷포털 사업자이다.1인 미디어 서비스의 선두 ... / 문화적요인일방향적인 정보의 흐름을 주도했던 매스미디어 시대에서 벗어나, 개인에 최적화된 미디어의 이용과 서비스 제공이 가능한 퍼스널 미디어 각광(예, 싸이, 블로그) 으로 인하
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.05
  • [마케팅]문화마케팅 보고서
    스타일 문화가 여가 지향적인 것으로 변화하고 있기 때문에 이들 소비자가 선호하는 문화나 예술, 엔터테인먼트 매체를 통한 커뮤니케이션이 상대적으로 효과적일 수 있다. 따라서 기업 ... 가 후원 문화 행사를 통해 주민과의 일체감을 형성하기 위해서 노력하고 있다. 제3 또는 제 5의 미디어라고 불리는 이벤트는 일반 4대 매체와는 달리 직접적, 쌍방향적이며 개인 ... 적 커뮤니케이션을 통해 일반 대중의 삶과 생활 속에 깊이 파고 들었다. 커뮤니케이션 관점에서 이벤트는 새로운 미디어 매체로 정의한다.이벤트의 가장 두드러진 특징은 전달자와 수용자가 현장
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.21
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