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"미디어엔터테인먼트" 검색결과 3,421-3,440 / 6,697건

  • 아이돌 산업의 실태 및 아이돌 그룹의 소비자에게 어필하기 위한 전략과 영향에 대해(아이돌 탄생과 소비,아이돌 변천사, 걸그룹 보이그룹, 팬덤,아이돌 수입)
    2세대 아이돌의 탄생이다.2세대 아이돌은 SM엔터테인먼트의 동방신기와 DSP미디어의 SS501의 대결 구도로 정리된다. H.O.T.와 젝스키스의 대결로 정리할 수 있었던 1세대
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.16 | 수정일 2014.05.08
  • 2010마케팅 트렌드 AISAS Model - 이론, 정의, 개념, 특징, 전략방법 등등 분석
    을 정해진 비용 내에서 분배하여 사용 → ‘탈취’ex. Digital TV, 스폰지(궁금해서 인터넷 검색), 홈쇼핑TVMedia Mix미디어의 조화/배분에관심Media ... 사항이 검색엔진을 통해서 연결됨. → 집합체가 되면 의미有 → “TREND”Network Economy- 미디어 결정론, Marshall McLuhan“Media is ... → 즉, 대부분의 경우 통합되어 있기 때문에 경로(off, on-line)의 구분이 의미가 없다.3) Media MeshingMedia ATL(Above the line) : 4대
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.29
  • 미디어법의 개념과 논쟁
    1. 미디어법의 개념미디어법이라고 부르는 것은 방송법, 신문법 등을 일컫습니다.주로 방송법, 신문법에 관한 것을 다루며 일반적으로 상황에 따라 인터넷멀티미디어방송사업법(IPTV법 ... . 그러나 역시 주는 방송법과 신문법에 관한 것 때문에 문제가 됩니다.이 모든 걸 통틀어 미디어법이라고 일컫는 것이죠.근데 이것을 알게 되시면 미디어 관련법이 맞다는 걸 파악하게 되 ... 시리라 생각합니다.일단 이 미디어 관련법의 주요 내용은 대기업이나 일간신문사가 방송사 지분 소유에 참여할 수 있게 했다는 점이 있습니다. 이것을 신문방송 겸영(신방겸영) 허용이라고 하
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.13
  • 신의손) 7, 9급 공무원 국어 - 국어 순화 사전
    ), 매스미디어(대중 매체), 매표구(표 사는 곳), 맨션(아파트), 머니 론더링(돈 세탁), 메리트시스템(성과급 제도), 메신저(전달자), 메이크업(화장, 마무리), 메인스트림 ... (탈출, 대이동), 엔고(엔화가치상승), 엔조이하다(즐기다), 엔지오(비정부 기구), 엔터테인먼트(연예), 엔트리(참가자), 엘리트 요원(정예 요원), 엠바고(보도 자제), 엠엔
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.23
  • [커넥티드TV]영상가전의 New Trend, 커넥티드TV의 모든 것 - 커넥티드 TV의 개념 및 특징, 시장 동향, 성공 과제 고찰 등
    은 다양한 기능들의 지원에 힘입어 향후 TV 가 새로운 홈 엔터테인먼트의 보고로 성장할 가능성이 높다는 것이 전문가들의 견해4 . 커넥티드 -TV 관련 동향 15 관련 사업자 동향 ... 움제조社의 커넥티드 TV 동향 출처 : 커넥티드 TV 로 인한 미디어 시장 변화 동향 및 시사점4 . 커넥티드 -TV 관련 동향 17 관련 사업자 동향 OS 기반 플랫폼 사업자 웹 ... 을 갖고 있음4 . 커넥티드 -TV 관련 동향 18 OS 사업자들의 커넥티드 TV 관련 동향 출처 : 커넥티드 TV 로 인한 미디어 시장 변화 동향 및 시사점4 . 커넥티드 -TV
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.03
  • [디지털][디지털키워드][네트사회운동][전략적 제휴][문화산업][광고]디지털키워드와 네트사회운동, 디지털키워드와 전략적 제휴, 디지털키워드와 문화산업, 디지털키워드와 광고 분석
    부정부패를 조장했고 누가 지역감정을 먹고사는지 낱낱이 공개될 것이다.인터넷은 여러 가지 방식과 의도로 사용될 수 있는 기술적 도구인 동시에 새로운 미디어이자 그 자체가 하나 ... 엔터테인먼트산업은 모든 산업별 평가가치 증가 비교에 있어서 일상적인 소비자서비스분야 다음으로 기업가치가 크게 증가」(Wall Street Journal, 1999)- 각국은 문화산업
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 시장 점유율 1위 도약을 위한 스마트(Smart) TV 커뮤니케이션 전략 (Communcation Strategy)
    Brand Concept Moment of Motivation Creative Strategy Creative Guideline Media Plan HomepageChange ... Guideline 고급스럽고 세련된 Tone Manner TV 를 떠나서는 안 된다 이전 캠페인과의 연계효과 고려어떻게 전달할 것인가 ? Media Plan 유도기 변환기 정착기 TV ... 획득 엔터테인먼트 추구 커뮤니케이션 Information Delivery Contents Service Relationship Building Homepage 타겟의 니즈와 문화
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.16 | 수정일 2017.09.25
  • 오리온 기업가치 평가
    , 영상사업, 엔터테인먼트 사업 강화, 해외시장진출⑤ 2000년대(재창업기): 바이더웨이 KT&G로부터 260억원 자본유지 및 물류 택배회사 ‘e-CVS net"설립, 해외사업 ... 이 요구된다.② 오리온 -엔터테인먼트: 최근 몇 년사이의 급격한 투자로 외형을 키우고 있는 엔터테인먼트 분야는 아직까지는 안정적인 수입을 내는 산업으로는 기대하기 힘들다고 볼 수 ... 에 경기흐름을 예의주시해야한다. 이는 오리온이 2003년도 오리온의 미디어 플렉스는 영화투자 및 배급사인 쇼박스를 합병함으로써 13억원의 손실을 입었고 경기침체로 편의점 바이더웨이
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.05
  • 청소년 게임문화에 대한 예방교육적 접근
    청소년 게임문화에 대한 예방교육적 접근Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ. 본론1. ‘호모루덴스’ - 나는 놈 위에는 노는 놈이 있다.22. 게임문화와 교육4가. 모바일 미디어의 확산으로 더욱 ... 율이 가장 높은 것은 게임(64%)과 소셜 네트워킹 서비스(56%)였다. 게임과 소셜 네트워킹 서비스 애플리케이션 외에는 음악(44%)과 엔터테인먼트(34%), 동영상/영화 관련
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.22
  • [경영전략]다음(DAUM) 커뮤니케이션의 전략 분석
    미약전통적 미디어 신문, 잡지, TV엔터테인먼트, 게임 등 주요 고객의 영향력 증대네이버, 야후, 네이트, 엠파스, 구글IT기술 발전, 해외 다국적기업 진출, 비교적 낮은 진입장벽 ... → 현재 3800만 고객이 이용하는 인터넷 미디어 기업DAUM 소개 - 개요국내 최초의 무료전자메일 서비스인 한메일 서비스 제공컴퓨터에 대한 인식의 전환(한국인의 정서에 맞춘 서비스 ... 매일 1만 5천여개의 동영상들이 지속적으로 생성, 현재 1700만개동영상 UCC보유- 현재 약 770만개, 3800만 회원이 참여하는 카페 및 1인 미디어 서비스인 블로그, 개방
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.01
  • 파크 하얏트 호텔
    휴무회사행사 ? 신입사원OT, 단합대회/MT2) 외부 마케팅? 맴버쉽 제도다인 앳 하얏트 멤버십 프로그램은 품격 있는 다이닝이나 엔터테인먼트를 계획하는 고객들을 위한 멤버십 ... 된다.? 미디어데이 행사(크레알토)프리미엄 캡슐커피 브랜드 네스프레소가 기업용 한정판 커피 '크레알토(Crealto)'를 파크 하얏트 부산을 첫 시작으로 런칭한다.네스프레소는 지난 2012
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.28
  • 닌텐도보고서
    중에서 게임은 전체 등록건수의 과반을 넘기고 있으며, 엔터테인먼트 등 카테고리에서도 상당수가 사실상 게임으로 볼 수 있는 점을 감안하면 전체의 70% 정도를 차지할 것으로 추산 ... 플랫폼 전략이 용이하다는 것 역시 스마트폰의 비교우위다.기존 휴대용게임기는 범용 운영체제(OS)를 탑재하지 않아 기능이 게임 및 일부 멀티미디어 등으로 한정돼 있으나, 스마트폰은 OS
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 인수합병 사례
    )2006. 1150억원온켓다음커뮤니케이션2005. 0242.5억원미디어2.0다음커뮤니케이션2002. 0140억원JYP엔터테인먼트(지분 50%)다음커뮤니케이션2001. 0835억원미디어
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.22
  • MTV의 성공 전략과 문화사적 의의
    하고 있다. MTV는 또한 200개의 디지털 미디어 소유권과 로컬 홈페이지 및 모바일, 브로드밴드, 팟캐스팅, 출판, 음반, 라디오, 홈비디오, 저작권&판촉, MTV Films 등 ... 의 계열사를 보유하고 있을 만큼 세계 최고 미디어그룹으로서 자리매김을 하고 있다. 그리고 최초의 리얼리티 프로그램을 개발하여 미국뿐만 아니라 세계 각국의 시청자들과 오랫동안 동조를 할 ... 패러다임을 제시하였고 뮤직비디오 방영비율도 대폭 줄였다.이렇듯 MTV는 성공과 좌절을 겪으며 나날이 세계 최대의 미디어 그룹으로 커가고 있다. 하지만 세계적인 미디어 그룹인데 비해
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.21
  • 플레이스테이션 Ⅱ 사례연구
    의 목표는 단순히 게임기시장의 제패에만 머무르지 않는다. 멀티미디어와 인터넷 접속까지 가능한 홈 엔터테인먼트로서 첨단 정보 가전제품의 자리까지 넘보려 하고 있으며 홈 엔터테인먼트 ... 까지 업계의 부동의 1위를 고수하고 있다. 이러한 메시지의 다양한 형태들이 인터넷과 Mass Media를 통해 엄청난 양으로 등장하게 될 것이다.그런데 거대기업들이 비디오 게임기 ... 벤트존이 운영되기도 하였다.한편, 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)는 잠실야구장에서 경기전에 앞서 아이토이 이벤트를 실시하였다. 전광판으로 생중계하는 아이토이 콘테스트 를 펼쳐
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23
  • 국제경영학] LG 아프리카 시장 진출
    1990~94 세계화 경영전략 수립 1990~94 고객감동 서비스 물류혁신 1992.11 구미 대형 컬러브라운관공장 준공 1994.08 하이미디어 사업과 금성통신 합병기업의 역사 ... LGLG 의 지속가능경영 이해관계자 가치 창출을 통한 지속가능한 성장추구 CRS 거버넌스 구축 CRS 리스크 관리 이해관계자 참여 전략적 사회공헌LG 의 제품 홈엔터테인먼트
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.08
  • 카페베네 마케팅의 세부전략에 대하여
    제공Ⅱ. 본 론1. 엔터테인먼트 마케팅1) 스타 마케팅스타마케팅은 기업의 자사 광고에 최고의 스타를 등장하게 함으로써, 결과적으로 기업의 이미지를 향상시키는 마케팅 기법이 ... 입소문 마케팅으로 불리는 이 마케팅 기법은 블로그나 카페 등 1인 미디어와 트위터 등 SNS(소셜 네트워크 서비스) 사용자들이 늘면서 각광을 받고 있다. 이 외에도 최근 바이럴 ... 미디어와 SNS의 역할이 더욱 강화될 것이다.특히 카페베네가 고객들의 소원을 직접 성취시켜주는 ‘베피야 부탁해’에서 홍보대사 2기들의 활약이 두드러진다. 그들이 직접 사연의 주인
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.31
  • [넥슨 분석]About NEXON(넥슨에 대해서)
    회사 구성원들에게 성장의 기회 부여 고객에게 즐거움과 기쁨 제공 엔터테인먼트 산업의 선도자 NEXON Values 창의 우리는 새로운 미디어/컨텐츠로 시장을 이끌어 나간다. 도전 ... About NEXONAbout NEXONEntertainment business leader NEXON 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공 ... 으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이되는 회사를 지향한다 NEXON Mission 최초/일류의 제품/서비스의 지속적인 추구
    리포트 | 12페이지 | 10,800원 | 등록일 2009.12.02
  • 윤미래파티 기획서
    엔터테인먼트 관계자 각종 미디어 프레스 및 촬영 관계자 협찬 사 [ VIP ]NOBLESSE MEMBERVIP 미디어 관계자MEDIA PRESSGENERAL PUBLICTARGET ... Event 300장]SUB보도 자료를 준비 각종 미디어 매체를 통한 사전 행사기사노출 행사 2주전 각종 미디어 신문사 잡지 보도자료 발송 [MEDIA] - 온라인 신문[세계일보 ... Poster 홍보 및 기사노출 시 Sponsor Brand 명시 PARTY SITE 행사관련 Poster 홍보 및 기사노출 시 Sponsor Brand 명시Web Site Media4
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.04
  • 청소년과 아이돌의 상관관계
    이나 사업가, 의사나 판검사가 아니고 연예인이 된 것은 이미 한참 전 일이고, 우리 사회에서 아이돌은 청소년들의 우상이 된 지 오래다. 이 우상들은 자본주의 문화가 미디어와 결합 ... 하면서 만들어낸 대표적 문화상품이 되었다. 아이돌은 각종 예능프로그램, 광고, TV드라마, 영화, 뮤지컬에 이르기까지 시청각 미디어가 다룰 수 있는 모든 영역에서 전 방위적으로 인기몰이 ... 를 하면서 청소년 문화를 주도한다. 연예매니지먼트 회사들은 이런 청소년들의 꿈을 자산화 하는 사업이고, 미디어는 이런 자산을 상품으로 전시하는 쇼윈도다.그러나 이러한 아이돌들은 청
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.16 | 수정일 2014.05.15
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