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"체감형게임산업" 검색결과 341-360 / 692건

  • (NC DINOS의 마케팅 전략 제언) 신생 야구팀 엔씨 다이노스의 마케팅 전략, SWOT 분석 및 전략 제언
    는 1998년 9월 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스하기 시작하였고 12월에 리니지로 문화관광부의 대한민국게임대상의 대상을 수상하였다. 2000년 5월 미국 현지법인 엔씨인터렉티 ... 브(NC Interactive)를 설립하고 6월에 코스닥에 상장하였으며, 2001년 5월에는 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin)을 설립하고 12월에 산업자원부가 선정한 세계 ... (ArenaNet)을 인수하였다. 2007년에는 4년 연속 산업자원부 슈퍼브랜드에 선정되었고. 12월에 한국인터넷기업협회로부터 해외진출 부문 올해의 인터넷 기업상을 수상하였다. 2008년
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.13
  • 경제학원론 윤영상 교수님 glossary 번역 과제
    result in a decrease in its average cost비용체감산업 : 음의 기울기를 가진 장기공급곡선의 산업; 이 산업의 확장은 평균비용의 감소의 결과이 ... firms in the industry sell all they want at that price지배기업모형 : 과점산업에서, 한 거대한 회사가 가격을 책정한다. 하지만 산업에 속한 ... 퍼센트 변할 때 일어나는 수요량의 변화율의 변화.비용증가산업 : 장기공급곡선이 상승하는 산업. 이 산업의 확장은 투입비용의 증가의 원인이 된다.규모수익체증 : 만약 모든 투입물
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.04.22
  • 올레 KT 마케팅전략 케이스연구 : (올레 KT 기업분석과 SWOT,3C분석/ KT 마케팅전략과 4P전략분석/ KT 향후전략과 시사점)
    의 혁신 기업 1위’로 선정, 2011년에도 국내 3대 고객만족도 지수에서 모두 지속적인 1위를 수상, 국가고객만족지수(NSCI)에서 15년 연속 1위, 한국산업고객만족도(KCSI ... 이 기대하는 서비스 창출과 더불어 소비자불만 자율관리(CCMS) 제도 도입 등 고객이 체감하는 가치를 높이는 고객가치(CV) 형성에도 지속적인 관심과 노력을 기울일 것이라고 한다.SK ... 반전을 노리고 있다. 세계 최초 LTE 전국망 구축을 비롯해 높은 LTE 브랜드 인지도와 `유플러스HDTV` `HD영상통화` `C게임즈(클라우드 게임 플랫폼)` 등 새로운 서비스
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.05.26
  • 농업 농촌 가치 홍보를 위한 캠페인 전략 기획서
    다?Background농업이 다른 산업에 비해 중요하다98.5%농업을 발전시키기 위해 세금을 더 낼 수 있다75.5%정부는 농업투자를 확대해야 한다80%..PAGE:5국민은 거짓말쟁이 ... 가운데 있는센트럴 파크, 그곳이 없었다면지금쯤 그 자리에 그만한 크기의 정신병동이 있었을 것이다..PAGE:9Strategy농업농촌 가치의 체감지수가 낮은 이유는?공익적 기능 ... 의 개별가치 전환 어려움공간적, 심리적 분리상황현실적 가치척도 (비교우위의 시장논리)농업 농촌의 가치,체감지수를높여 전하자..PAGE:10Strategy알려야 할 것은다원적 기능을 통한
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20 | 수정일 2015.03.15
  • 경제콘스트[6장~10장]
    의 정의투입된 생산요소가 늘어나면 늘어날수록 산출량이 기하급수적으로 증가하는현상을 말 한다. 수확체증의 메커니즘은 모든 산업 분야에서 수확체감의 메커니즘과 병존하고 있지만 수확체증 ... 인생도, 세상도, 주식도, 다함께 잘사는 방법을 위한 게임이다.경제학콘서트@해석복잡한 세상을 이해하는 명쾌한 경제학의 세계목 차Ⅰ. 제6장 주식으로 부자가 될 수 있을까?Ⅱ. 제 ... 7장 인생도, 세상도 게임이다.Ⅲ. 제8장 정부가 도둑인 나라.Ⅳ. 제9장 다함께 잘사는 방법.Ⅴ. 제10장 중국, 무엇이든 기회가 되는 곳.Ⅵ. 경제용어 해석Ⅰ. 제6장 주식
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.16
  • [기업][하이테크시대][정보화시대][디지털시대]하이테크시대 기업, 정보화시대 기업, 디지털시대 기업, 미디어융합시대 기업, 세계화시대 기업, 불확실시대 기업,경영자 주가시대 기업
    의 gy) 인프라투자와 IT산업 육성을 통해 저물가와 저실업, 장기호황이 지속되는 소위 신경제(New Economy) 현상을 초래-즉 80년대 이후 계속된 경제 구조조정을 통하 ... 여 비효율적 산업 및 조직구조를 바꾸고 IT인프라 투자와 IT활용 및 혁신적 경영기법 도입 등을 통해 기존 제조업의 생산성 향상과 새로운 유망 산업분야가 출현하여 경제성장을 주도☞신경제 ... (New Economy)란 인터넷 등 컴퓨터분야를 비롯한 정보통신산업 기술혁신이 생산성 향상을 초래하여 경제성장을 주도하고, 저실업과 저물가를 가져온다는 것임(미국 스탠포드대
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.08.07
  • 베트남과 미얀마 투자환경 비교1
    는 사업에서 손해를 보거나 철수 시 6개월 전 통보 필요자료 : 코트라 양곤 무역관 자체조사4) 2013년 동남아게임 개최(SEA GAME 2013)? 미얀마는 2년마다 개최 ... 한 도시화와 빠른 경제발전 중인 호치민과하노이에 심각한 교통체증을 유발하는 중- 또한 신속하고 쉽게 산업지역과 비즈니스 지역을 잇기 위해선 고속도로의 긴급한개선이 필요? 항만시설- 하천 ... 되는 동남아시안 게임의 차기(2013년) 개최지로 확정되어 현재 게임 준비를 위한 막바지 준비가 한창임. 한국의 86년 아시안 게임 이후 급격한 성장을 반추해 볼 경우 미얀마 역시 최초
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.15 | 수정일 2014.08.07
  • 유망산업과 직업
    자 인터페이스 등 소프트웨어 기술로 소비자가 체감할 수있는 품질 차이 확보삼성전자, 애플 : 간단한 동작이나 대화로 스마트폰을 조작하는 음성 및 동작인식기술개발에 주력2. TV·디스플레이산업 ... 유망산업과 직업< 목 차 >서론본론. 세계 산업의 발전과정. 한국의 유망 직업 변천사. 현재 한국의 주요 산업의 상황으로 본 유망산업의 필요성. 한국의 유망 산업 및 직업결론 ... . 과거부터 현재까지의 산업 변화를 통한 예상과 전망서론앞으로 어떤 산업과 직업이 뜨고 있는지 모두들 궁금해 할 것이다. 어떤 산업이 유망하며 어떤 직업이 유망할 것이라는 이야기
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.15
  • 소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니의 음반서비스, 소니의 미국진출,소니의 전략
    에서 디지털 드림 키즈(digital dream kids)란 슬로건을 내세웠다. 리제너레이션은 변혁의 필요성을 촉구하는 단어이다. 소니가 지금까지 해온 사업은 수확체감적이며 노동집약적 사업 ... 에서 즉시로 단축되었다. 따라서 소니의 기회비용이 축소되고 재고 부담도 대폭 경감되었다. ▷게임 실행시 2차원 영상을 3차원으로 바꾸었고 개발도구를 거의 무료에 가까운 가격 ... 으로 소프트 업체에 배포하였다. ▷당시 닌텐도의 일심회(一心會) 같은 폐쇄적 유통 채널을 통하지 않고 직접 할인가게나 레코드가게 등의 유통채널을 개척했다.소니는 이렇게 게임의 규칙을 개방
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 문화체육관광부 소개
    - 스포츠산업 규제 완화 , 안전 규제 강화 - 5 대 킬러콘텐츠 ( 영화 , 게임 , 음악 , 뮤지컬 , 애니 ) 육성을 통한 한류 재점화2 0 1 4 년 주 요 업 무 문화 가치 ... 조정실 · 종무실 · 문화 콘텐츠산업실 · 국민소통실 ) 6 국 ( 문화정책국 · 문화기반국 · 예술국 · 관광국 · 체육국 · 미디어정책국 ) 2 단 ( 아시아 문화중심 도시추진단 ... , 실행 , 평가 체육국 주요 임무 - 체육진흥 장 · 단기 종합계획 수립 · 추진 - 국가대표선수 육성 · 지원 전문체육 진흥 - 생활체육 / 레저스포츠 / 스포츠산업 진흥 및
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.17
  • 한류의 과거와 현재, 그리고 앞으로 나아가야 할 바람직한 방향에 대한 생각
    을 알려달라고 해서 자기도 유튜브를 보고 직접 연습하고 알려줬다고 한다.요즘은 이렇게 우리 주변에서도 쉽게 한류의 여파를 체감할 수 있다.그렇다면 한류는 어떻게 시작 되었고 어떤 ... 에서 찾아볼 수 없었던 구조적 문제가 현재 한류 산업에 존재한다는 것이다.그렇다면 우리는 한류의 어떠한 구조적 한계와 문제점이 그러한 부작용을 낳았는지 생각해 볼 필요가 있 ... 의 구조는 굉장히 복잡하다. 한류는 여러 과정을 거쳐 역사적인 진행 속에서 형성 되었기 때문이다. 또한 한류열풍은 드라마, 영화, 음악, 스포츠, 음식, 게임 등 다양한 분야의 상호
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.19
  • 동아대학교 교직원 자기소개서
    가 우리와 다를 뿐 우리와 같구나‘라는 생각의 전환을 가져왔고 ‘받은 만큼 남에게 베풀어야 한다’는 것을 몸으로 체감하는 기회가 되었습니다.결과 및 행동: 따라서 ‘급여를 떠나 ... 을 고려해 비용은 적게 들고 수익을 낼 수 있는 각종 게임등과 심부름센터를 제안하였고, 가격산정, 각자의 시간표를 고려해 모두가 참여 할 수 있도록 운영계획을 세웠습니다.이처럼 팀 ... 이고 그에따른 기회비용이 적다는 것을 깨달았습니다.경험1: 공공기관 인턴 8개월 재직기간에 다양한 행정업무를 경험했습니다. 말산업홍보 자료를 만들고, CS고객센터 보조, 기부금 운영
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.08
  • 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 정의, 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 계획,성공요소, 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 산업,시장조사, 인터넷비즈니스 컨텐츠
    으로 대표적으로 다음을 들 수 있다.수확체증의 법칙이다. 인터넷 산업에서는 기존 경제에서 적용된 수확체감의 법칙이 적용되지 않는다.시장선점 효과가 극명하게 나타난다.임계치(c ... 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스)의 정의, 특징, 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스)의 계획, 성공요소, 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스)의 산업, 시장조사, 인 ... -biz, 이비지니스)의 계획1. 회사의 명칭2. 목표에 대한 설명1) 비즈니스가 추진하는 내용을 대변2) 표현의 핵심요소3. 운영 팀4. 시장분석5. 산업계 분석6. 시장기회7
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.05
  • 시사 상식 (55가지 경제용어)
    - 성장 가능성이 있는 중소기업이나 벤처기업의 자금 조달 기회 및 성장을 돕기 위해 개설된 제3의 주식시장을 말함11. 머니게임 (Money Game)- 자신의 이익 극대화를 위해 투자 ... 들의 경제적 체감도 및 1년간의 경제 성과를 판단하기 위해 특정 기간의 물가 상승률과 실업률을 활용하여 수치화한 지표를 말함10. 코넥스 (Koera New Exchange) ... 산업을 보호하기 위해 눈에 보이지 않는 조치 등을 취하는 것17. MSCI 지수 (Morgan Stanley Capital International Index)- 미국의 모건
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.19
  • 한국 문화정책의 방향과 과제(문화경제 과제)
    지만, 오늘날에는 산업과도 결합되면서 부가가치의 새로운 원천이 되고 있다. 문화기술(CT, Culture Technology)은 고부가가치를 창출하는 첨단기술로 각광받고 있고 문화콘텐츠 ... 산업에 대해 애정을 가지고 그들의 활동을 지켜본다는 것은 언젠가부터 귀찮은 일이 되어 버렸고, 정부가 국민의사를 일반의사로 간주하지 않고 추정적 의사로 그들의 계획을 이끌어나갈 때 ... 지원과 안전망 구축 그리고 정신문화의 진흥과 문화유산의 보존으로 이루어진다. 문화로 창조경제 이끌기. 이것은 상상력 기반의 콘텐츠산업 육성, 스포츠 산업의 국제경쟁력 제고, 고부
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.05
  • 두뇌혁명 트레이닝,닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    을 지불하는 습관이 사라질 것이다. 한글화 타이틀 출시 부재로 인한 온라인게임에 편중된 시장이 된다. 한국 게임산업의 성장에 한계가 있다. 소프트 웨어는 무료로 이용해도 그만이 ... 는게임 이고 좀처럼 활기를 띄지 못하는 국내게임산업에서 닌텐도가 바람몰이로 성공 하면 여기에편승 할 수 있 지 않을까하는기대감이 함께 하고있다.7. 마무리'닌텐도DS'라는 전세대 ... 두뇌혁명 트레이닝? 중독성 게임기? 닌텐도DSL1.닌텐도의 정의닌텐도 닌텐도DS를 만들어낸 일본의 가장 영향력있는 비디오게임기 회사의 이름닌텐도DS VS 닌텐도
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 닌텐도 wii 위 제품분석 및 마케팅전략
    Nintendo DS 발매 Nintendo DS 는 2 개의 화면 , 터치스크린 , 마이크 입력 , 무선통신 등의 새로운 기능 체감형 콘솔게임 wii 개발을 추진하여 2006 년 ... 하는 호조세 wii 는 가격인하에도 불구하고 매출과 판매량이 동시에 줄어들며 4 억 달러에 이르는 매출감소를 초래한 것으로 보임 . 콘솔산업과 휴대용 게임기 매출시장진입과 가격경쟁력 ... Nintendo _ Wii 전개전략목차 기업소개 _ Nintendo Nintendo 의 위기 콘솔게임기 시장과 가격 라이센싱과 호환성 유통 마케팅회사명 닌텐도 주식회사
    리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.13
  • 4D PLEX
    하는 아케이드 체감게임 머신 등에도 사용되기 시작했다. 이러한 게임 산업 초창기 게임 머신은 좌석을 움직이거나 핸들 조작을 가능하게 하는 데 사용되어, 촉각 후각을 자극하는 놀이 ... 때문에 비행 시뮬레이터 사업에서 활동했던 기업들이 영역을 넓혀 4D 장비를 생산하는 사례도 있다.이후 4D 기술은 아케이드 게임 산업이 발달하면서 2D 영상과 물리 조작을 제공 ... 를 제공함으로써 구현 될 수도 있다. 따라서 4D 기술의 가장 큰 특징은 사용자에게 체감형 물리적 자극을 준다는데 있다. 이러한 관점에서 체감형(4D) 기술은 3D 입체 영상과 결합
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹젠 웹 기획 합격 자소서
    한 채 View의 페이지와 Controller의 Servlet만 추가, 수정하면서 MVC의 확장성, 재상용성을 체감하였습니다.하나의 주제에도 다양한 접근 방법을 가지고 변화의 기회 ... . 지원동기?[선택과 집중]웹젠이 게임 업계에서 크게 성장할 수 있었던 이유는 가장 잘할 수 있는 일을 선택하여 그러한 포트폴리오에 집중한 결과였다고 생각합니다. 제가 웹 기획 직무 ... 를 배울 수 있었습니다. 또한, 변화에 따라 기존과는 다른 방식으로 접근하는 눈을 기를 수 있었으며 급변하는 소프트웨어 산업에서 끊임없이 해답을 찾아가야 한다는 점이 흥미
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.05 | 수정일 2018.11.15
  • 세계화로 인한 거대 미디어 기업의 등장과 이러한 현상이 한국 미디어 산업에 미친 방송 환경의 변화 - 종합편성채널을 중심으로
    세계화로 인한 거대 미디어 기업의 등장과 이러한 현상이 한국 미디어 산업에 미친 방송 환경의 변화 - 종합편성채널을 중심으로1) 세계화는 미디어 시장에 어떤 변화를 가져왔 ... 하려는 시도를 보이기도 한다. 미국을 포함해, 유럽, 일본의 3각 체제로 구축된 소수의 글로벌 미디어 기업들이 세계 미디어 산업을 통제할 수 있는 시장지배력을 확보하기 위해 다양한 전략 ... 을 추진하고 있는 것이다.글로벌 미디어 산업은 생산과 공급의 역할을 담당하는 행위자(Actors)의 수는 감소하는 반면 사업의 영역(Boundary)은 팽창하는 특성을 보여주고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
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2025년 10월 02일 목요일
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