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"체감형게임산업" 검색결과 321-340 / 691건

  • 전산학개론 과제
    를 기반으로 한 서비스산업을 발전시키면서부터였다. 그동안의 산업에서는 생산량을 너무 많이 늘리게 되면 임금상승과 설비소모가 심화되어 추가적 생산에서 발생하는 이익률이 감소하는 “수확체감 ... REPORT?학 번 :?이 름 :?학 과 :?교수님 :1-1. 제조업 위주의 경제가 디지털 경제로 발전하면서 새롭게 나타난 산업 분야들을 기술하고, 과거의 서비스 산업은 디지털 ... 경제에서 어떻게 변화했는지 설명하라.디지털 경제로 발전하면서, 전통적인 수요와 공급의 원칙이 온라인상 디지털 모형으로 바뀌어 디지털화 된 산업들이 발전했다. 여기에는 전자상거래
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 학술제 원본
    게임산업인데, 운동과 같이 소비자가 직접적으로 참여할 수 있고, 영화나 TV시청과 같이 정적인 상태에서 스트레스를 풀 수 있다는 점에서 여러 여가활동산업군의 장점들이 접목이 되 ... 어 있는 산업군이라 할 수 있겠다.이러한 게임시장에서도 무서운 속도로 그 성장세를 늘리고 있는 영역이 있는데, 바로 온라인게임이다.온라인 게임시장의 성장에 따라 'PC방‘의 성장 ... 와 더불어 한국인의 여가시간이 증대되고 있고, 이에 따라 점차적으로 여가, 취미, 레져스포츠 등의 영역에 속해 있는 산업군이 활성화될 것으로 점쳐지고 있다. 그 중 주목해야할 산업
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 2021년 고신대학교복음병원 간호사 면접 기출
    수술 인증병원 획득 > 국내 최초 IEF인증과 대한 비만대사외과학회 인증병원으로 자리잡아2019년 7월 메디컬아이피 주 인정지능 AI 의료 기술 공동연구협약으로 4차산업혁명을 통한 ... 제한있으니 빠르게 체크해야함.규칙을 준수하고 봉사하는 쪽 간호사가 해야하는 성향으로 할 것.- 게임 유투브 참고! 영상으로 보는게 더 빠를거에요https://www.youtube ... 층 대기실로 이동하고 4명씩 입장합니다. (강당은 면접자들을 배려해서 에어컨도 빵빵하고 커피와 빵을 제공해줬어요. )최종면접자는 자대가 체감 상 60~70퍼였습니다. 명찰 가지
    자기소개서 | 27페이지 | 35,000원 | 등록일 2020.09.03 | 수정일 2021.07.24
  • 스마트tv
    스마트TV용 콘텐츠 11개와 스마트폰용 클라우드 서비스용 콘텐츠 2개 등 총 13개 프로젝트가 진행된다. 콘텐츠들은 LG 스마트TV 전용 매직 리모컨을 활용한 체감형 3D 낚시게임 ... 은 물리적 구분이 시장의 변화를 야기하고 시장 내에서 활동하는 사업자들의 사업 영역을 변화시키면서 기존의 미디어 산업 구조와는 별개의 독립적인 융합 시장이 형성되고 있다. 스마트 TV ... 의 정의에 대해서는 다양한 개념이 존재하고 있다. 구글의 경우, 자신들이 제공하는 스마트TV를 웹 브라우저를 통해 TV 프로그램, 사진과 동영상, 음악과 게임, 그리고 다양한 애플리
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.05 | 수정일 2013.12.24
  • 경영학원론 용어정리7
    면 늘어날수록 산출량이 기하급수적으로 증가하는 현상을 말한다.이는 지금까지의 전통산업경제에 적용되던 '수확체감의 법칙(Diminishing returns of scale)')과 상반 ... 된 현상이다.전통적인 산업 부문에서는 수확체감의 법칙이 작용하는 반면, 적은 자원과 집약된 첨단 지식을 활용하는 지식기반경제에서는 일반적으로 수확체증의 법칙이 통용되는 것으로 관측 ... 목차Ⅰ. 수확체증의 법칙(Increasing Returns of Scale)ⅰ. 수확체증의 개념과 수확체감과의 비교ⅱ. 수확체증의 법칙이 일어나는 이유ⅲ. 수확체증의 예시ⅳ
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 스마트폰 보급의 확대로 인한 게임 산업의 변화
    스마트폰 보급의 확대로 인한 게임 산업의 변화1. 서론2. 게임 산업의 패러다임 변화1) 스마트폰 이전의 게임 시장2) 게임 산업이 모바일 중심으로3) 게임 산업의 진화 방향3 ... . 게임 산업 변화의 원인1) 스마트폰의 폭발적인 보급2) 소셜 서비스의 확대4. 게임 산업의 변화1) 제작 부문2) 유통 부문5. 결론1. 서론세계 게임 시장(아케이드게임 제외 ... 으로 그 성장 가능성이 높을 것으로 전망된다.특히 모바일게임은 2010년 기준으로 약 86억 달러에서 2013년에는 134억 달러에 달할 것으로 보이며, 향후 게임 산업은 온라인게임
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.13
  • 아동기 정신건강과 자연친화 교육에 대해 서술하시오.
    적 입장에서 자연친화 교육을 살펴보자면 자연 친화 교육은 도시화, 산업화로 자연과 놀이의 의미를 알기 어려운 요즘 아이들이 직접 자연 속에서 체험하고 놀이를 하면서 자연과 생태 ... 계에 대해 경험하고 놀이를 체험하는 것이다. 즉, 자연 속에서 아이가 직접 놀이를 통해 즐거움과 정서적 안정감을 느껴 놀이의 즐거움을 체감하게 하고 자연에 대한 체험으로 생태계와 생명 ... 고 폐쇄된 공간에서 몇 시간씩 앉아 있는 게 습관이 되어 있다. 그래서 자유 시간에도 놀이터에서 뛰면서 노는 것보다는 스마트폰이나, 컴퓨터, 게임기를 만지는 게 많이 보인다. 정말
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.21
  • [경영학] 블루슈머(Blue Ocean Consumer)
    와 외모 남다른 패션감각과 세련된 라이프스타일을 통해 자신들만의 세상을 만들어가고 있다.? 유망사업 사례-닌텐도 : 게임 산업의 경우 과거 20~30대가 주 고객이었지만 최근 50 ... ~60대로 그 영역이 확대되고 있다. 신체를 단련해주는 체감게임이나 치매예방 및 회복훈련을 위한 두뇌게임 등은 게임에 무관심한 것으로 인식되어 오던 장년층 이상으로부터 큰 인기 ... 교수는 “고령사회로 접어들면서 성공적 노화개념이 중요해짐에 따라 TV시청, 수면, 휴식 등 소극적 유형의 여가에서 게임 등 재미와 젊음을 찾을 수 있는 진정한 여가 산업으로 전환
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.02
  • K팝의 성공요인과 기업의 활용전략
    활용전략□ K팝 구성요소를 기반으로 K팝의 열풍을 다른 산업에서 활용하기 위한 5대 전략을 제안1. 파생상품으로 부가가치 창출III. 기업의 K팝 활용전략□ 게임과 애니메이션 산업 ... 에서 K팝 콘텐츠나 스타를 캐릭터로 한 상품 을 개발해 국내외 10 ~ 20대 소비자층을 공략ㆍMS Xbox360의 체감형 댄싱게임 '댄스 센트럴1'은 어셔와 레이디가가 등 유명 ... □ 뮤지컬, 게임, 예능프로그램 등의 문화산업은 물론 패션 및 뷰티 상 품, 관광, 한식 등도 드라마, K팝에 이어 제3의 한류로 육성한국風, 한국發 상품 개발로 글로벌화를 추진인재
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 한국의 저출산정책과 외국의 정책과의 비교, 새로마지플랜
    적인 가부장제 사회에서는 여성은 결혼할 것인지에 관해서 거의 선택권이 없었으며, 아이를 낳을 것인지 말 것인지에 관해서는 아예 선택권이 없었다. 그렇지만 현재는 탈산업사회에 들 ... 와 출산 축소는 여성들의 합리적인 선택의 결과이다.탈산업사회가 되면서 여성은 자아실현과 경제적 독립을 위해 사회진출을 하게 되고 인간의 출산과 양육에 위기가 닥칠 수 밖에 없다. 지금 ... ( 체감도를 높이고 기업과 국민의 참여를 유도할 수 있는 다양한 정책을 마련- 육아휴직급여를 현 50만원 정액제에서 통상임금의 40%를 지급하는 정률제가 도입되었다.- 보육비지원
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.31
  • 문화와커뮤니케이션 - 한류
    수는 YouTube 보다 많다 . * 동영상개수는 , 이 두 사이트에서 중복되지 않는 프로그램 수 . 한국 예능프로그램현상 사례 02 한국 드라마의 체감인기 중국에 있는 한인 ... 은 콘텐츠 선호 ∙ 외국 문화에 대한 낮은 거부감 ∙ 문화적 다양성에 대한 기대 ∙ 참신함과 현실성 선호 ∙ 우호적 분위기 조성 ∙ 강력한 경제적 효과 ∙ 미용산업 발전 ∙ 고유 ... 산다라 박 해외팬이 트위터에 글 게시 8.1 스쿠터 브라운 강남스타일 트위터 링크 8.6 스타크래프트 2 게임디렉터 @ 올케이팝 트위터 11.24 유투브 조회수 1 위2 차 한류 싸이
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.28
  • 콘텐츠산업동향
    목차1. 콘텐츠산업동향11-1. 콘텐츠산업 주요이슈11) 지식정보산업12) 방송산업23) 음악산업44) 영화산업65) 광고산업76) 게임산업97) 출판/만화산업138) 애니메이션 ... 이 상황- 체감 게임과 케쥬얼 게임에 서강점을 보이는 닌텐도 위를 선보이며 국내콘솔시장에 새로운 붐을 일으킨 닌텐도에 이어 마이크로소프트와 소니의 체감 및 케쥬얼게임 시장 진입 ... 어주고 있음○ 셧다운제를 포함한 청소년보호법과 게임산업진흥법 개정안 처리가 계속 지연되고 있으며 여성가족부와 문화관광부, 업계간 논의가 진행되고 있으나 합의를 얻기까지 상당한 시간
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 미디어와 사회 - 국내 게임 레포트
    찬성 vs 반대4. 오프라인(체감게임)- 체감게임이란?- 앞으로의 발전 가능성5. 마치며이 만화는 2010년에 한창 유행했던 게임 ‘문명’을 바탕으로 제작된 만화이다. 당시 ... 온라인 게임 산업이 문화 콘텐츠 분야의 강력한 산업군으로 자리매김 하면서 경제적, 문화적가치를 창출하고 있다. 이 장에서는 게임산업의 여러 긍정적인 영향은 잠시 뒤로하고, 사회 ... 게임 강국이다. 2009년 게임 시장 규모는 6조원! 정부가 직접 게임 산업 진흥을 주도해 왔다. 그러나 산업논리에 밀려 청소년 보호를 등한시 한다는 지적이 있다.여성가족위원회
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.16
  • 닌텐도의 리더쉽과 조직문화
    ContentsⅠ. 산업분석 Ⅱ. 기업분석 Ⅲ. 야마우치 히로시 Ⅳ. 환경의 변화 : 새로운 Leadership의 필요성 Ⅴ. 이와타 사토루 Ⅵ. 닌텐도가 한국 게임시장 에 주 ... 는 시사점1. 산업분석게임 산업은 지속적으로 성장하고 있다.세계 게임시장 현황1. 산업분석2000년대 초반까지 비디오게임 시장을 주도한 기업but,스마트폰의 발달로 인해 게임 어플리 ... 케이션에 대한 소비자층의 욕구가 증대게임 산업의 경쟁은 더욱 심화되었으며 혁신적인 기업 만이 살아남을 것이다.등의 이종업종의 경쟁자 출현!1. 산업분석최근 게임기는 단순히 게임
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    다윗과 골리앗 독후감 감상문 서평 말콤 글래드웰!!!!
    대로 싸워서 기존의 강자를 이긴 다양한 사례가 소개되어 있다. 하나 같이 자신만의 강점으로 상대의 약점을 공격하여 승리를 거둔 것이다. 이를 달리 표현하면 상대가 정해 놓은 게임의 규칙 ... 이 아니라 자신만의 게임의 규칙을 만들어 상대를 자신의 게임으로 들어오게 만드는 것이 중요한 것이다. 따라서 약자인 것이 절망할 만큼 그렇게 나쁜 일만은 아닐 수 있음을 깨닫게 된다 ... 의 리처드 브랜슨과 그의 이름을 딴 증권중개회사의 창립자인 찰스 슈워브, 휴대전화의 선구자인 크레이크 맥코, 미국의 저가 항공사 제트블루 창립자인 데이비드 닐멍, 기술 산업계의 거인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.31 | 수정일 2014.02.06
  • 한류를 활용한 홍보 콘텐츠 방안
    한국무역협회 국제무역연구원이 발간한 '수출중소기업의 한류활용 마케팅 현황' 보고서에 따르면 한류 확산으로 한국에 대한 인식이 개선되면서 수출중소기업들이 체감하는 국가 브랜드·인지도 ... 네이사 등지에서 젊은 청소년을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 영화, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화와 한국 인기 연예인을 동경하고 배우려는 문화현상을 말한다.초기 ... 문화산업의 환경 변화와 한국 대중문화 콘텐츠의 질적 향상이 만들어낸 성과이지만, 이를 지속화하고 확산시키기 위한 인프라 및 여건 조성을 정부 정책의 관심 대상으로 인식되고 있는 것
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.03
  • 5G 이동통신 기술소개 및 서비스 (완벽정리)
    늘어나고 있다.다양한 미디어 서비스, 게임, 영화, 교육 등의 다양한 서비스에서 점차 고용량, 고화질, 높은 통신속도를 요구하고 있으며, 이런 다양한 산업의 발전과 새로운 ... 으로 다양한 멀티미디어 및 3D 기술의 형상을 가져오게 된다.일자리 창출 : 통신산업의 발달과 국가와 민간기업의 투자에 따른 약 1만 60000개의 일자리 창출이 예상된다. 또한 ... 성능의 지능서비스가 가능하다.초고속 서비스 : 고속철도에서도 1Gbps 이상의 통신속도 보장으로 고화질의 영상서비스가 가능하다.이동통신 기술의 향후 전망이동통신 서비스 산업은 3G
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.26
  • [경영행동과 의사결정상의 윤리적 접근방법] 기업의 생존조건으로서의 경영윤리, 윤리적 접근방법, 윤리적 의사결정기준의 비교
    수수, 부정직, 부도덕 등도 용인될 수 있다는 주장이다. 그러나 과정지향적 공리주의(rule utilitarianism)기준에서는 결과보다는 과정을 중시하고 게임 룰(game ... 방지법, 산업 안전과 재해 방지법 등에서 인명의 존중과 안전을 명시하고 소비자보호법, 공정거래법 등에서 소비자들의 “알” 권리와 정보의 진실성을 규정하고 있으며 이외에도 각종 법 ... 주의적 기회의 균등원칙의 기준이 된다. AB선이 체감곡선인 것은 능력차에의한 분배상의 격차를 완화하기 위한 것이며 때로는 그 반대로 체증하는 경우도 예상할 수가 있다.사회정의의 중심
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.27
  • 세계 게임 산업의 현황
    산업은 사행성 게임 머신을 제외하고는 쇠퇴기에 있는 추세이며 이를 극복하기 위해서 체감게임, 네트워크 연결 등 다양한 방안을 모색 중이다.2) PC게임 산업의 시장구조 PC게임 ... 세계의 게임 산업Ⅰ. 도입1. 주제선정이유 - 유년기의 기억내가 최초로 게임을 접했던 기억은 6살 때 집 앞 전자컴퓨터 오락실에서 100원짜리 동전을 넣고 게임을 했던 기억이 ... 쇠퇴하였으며 PUMP, EZ2DJ와 같은 체감게임과 사행성 게임이 대세를 이루고 있다. 세계 시장에서 비디오(콘솔) 게임 다음으로 큰 시장을 이루고 있다. 하지만 이는 카지노
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.18
  • (NC DINOS의 마케팅 전략 제언) 신생 야구팀 엔씨 다이노스의 마케팅 전략, SWOT 분석 및 전략 제언
    는 1998년 9월 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스하기 시작하였고 12월에 리니지로 문화관광부의 대한민국게임대상의 대상을 수상하였다. 2000년 5월 미국 현지법인 엔씨인터렉티 ... 브(NC Interactive)를 설립하고 6월에 코스닥에 상장하였으며, 2001년 5월에는 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin)을 설립하고 12월에 산업자원부가 선정한 세계 ... (ArenaNet)을 인수하였다. 2007년에는 4년 연속 산업자원부 슈퍼브랜드에 선정되었고. 12월에 한국인터넷기업협회로부터 해외진출 부문 올해의 인터넷 기업상을 수상하였다. 2008년
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.13
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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