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"체감형게임산업" 검색결과 281-300 / 691건

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    잡코리아 영업관리 합격자소서
    업무보고 후 ▶ 기획/사업팀에게 공유3) ▶ 게임산업, 넥슨게임, 넥슨플레이 동향조사 및 비교분석4) ▶ 인턴과제 : 가상의 기획서 QA(메이플스토리,마영전 테스트케이스 작성 ... 사이트 간 비교분석을 몸소 체감할 수 있었고 소비자들이 요하는 '수요'를 파악할 수 있었습니다.둘째, #꼼꼼한 업무처리 #숫자를 정확히 파악하는 수리통계적 사고학창시절, Office ... 최근에는 게임회사에서 인턴업무를 통해 동향조사,CS업무,DB자료 작성을 통해 Office능력도 함께 키울 수 있었습니다. 이러한 경험으로 잡코리아의 영업지원 직무가 요구하는 매출
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • [스포츠경제학] 경제학과 스포츠의 관련성, 스포츠 경제학, 경제원리, 기본 개념과 용어(기회비용, 비교우위, 한계효용 체감의 법칙, 한계생산력 체감의 법칙, 게임이론)
    경제학과 스포츠목차1. 경제학과 스포츠의 관련성2. 스포츠 경제학3. 경제원리4. 기본 개념과 용어(1) 기회비용(2) 비교우위(3) 한계효용 체감의 법칙(4) 한계생산력 체감 ... 의 법칙(5) 여러 가지 비용(6) 게임이론참고문헌1. 경제학과 스포츠의 관련성경제문제는 희소성 때문에 발생하며 경제학은 이 문제에 대한 대답을 제공하는 학문분야이다. 스포츠 ... 다. 도 밀접한 관계를 맺고 있다.스포츠와 경제학이 연결되는 데 있어 프로 스포츠의 등장이 가장 크게 기여하였다. 그 이면에는 19세기 산업혁명에 의한 생산력 증대가 가장 큰 설명변수
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 엔터테인먼트 융합사례의 예시 및 전망, 특징
    가치를 더해주는 기술 융합의 의의융합사례 현황영화 , 게임 , 만화 등의 콘텐츠의 품질 및 가치가 증가하는 콘텐츠 산업의 유형 1. 강화 유형 영화 광고 공연 게임 방송 출판 캐릭터 ... 만 화 CT체감게임 Nintendo Wii 플랫폼 기반 : Wii 리모콘으로 방향 , 기울기 , 거리감을 인식 , 사용자 움직임을 게임에 반영 MS X-Box 360 플랫폼 ... : 서로 다른 기술이나 산업분야 간에 효율과 성능 개선 등을 목적으로 결합하는 것 존재하지 않았던 새로운 기능이나 서비스를 창출하는 현상 기술 및 산업 측면에서 발생한 개념 CT
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.07 | 수정일 2014.07.18
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    [인간과과학][방송통신대학교2017년도 2학기 중간과제물] 인공지능의 발달이 인류사회에 어떤 영향을 미치고, 사회를 어떻게 바꿀 것인지 생각해보시오.
    을 할 수 있는 기술로, 금융 산업, 의료 서비스 산업, 게임 산업, 제조 산업에 걸쳐 가양한 산업 분야에서 이미 널리 응용되고 있다. 최근 떠오르고 있는 첨단 기술 중 지능형 로봇 ... -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인공지능의 개념과 역사2. 인공지능이 전 세계 산업에 미치는 영향3. 인공지능의 영향력4. 인공지능이 변화시킬 인류사회의 미래Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론 ... 째 대국이 끝나고 3대 0이라는 스코어를 확인하고는 믿기지 않는다는 반응이었다. 그 전에도 인공지능의 발전과 관련 산업의 등장은 어느 정도 인지하고 있었지만, 알파고가 이세돌을 상대
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.07 | 수정일 2017.09.07
  • 기능성게임
    IT 산업론기능성게임목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기능성게임의 정의2. 기능성게임의 유래3. 기능성게임과 언터테인먼트의 차이점4. 기능성게임의 특징5. 기능성게임의 종류1)교육2 ... )스포츠3)의료4)국방5)공공6. 기능성게임의 규모7. 기능성게임의 동향8. 기능성게임의 전망9. 타 게임분야대비 경쟁력10. 기능성게임의 해외시장Ⅰ. 서론오늘날 게임 산업은 지속적인 ... 어 왔다. 순기능을 기반으로 한 게임인 기능성 게임(serious game)은, 기존의 게임에서 가지고 있던 단순한 재미 요소 이외에 교육, 학습, 훈련, 치료 등의 특별한 목적
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    패키지 상품1. 자사분석 | 제주항공 운영 전략 단순화 로 인한 비용 절감 새로운 생활패턴으로 신규고객창출 인접산업 과의 연결 적극적 해외시장 개척 1 2 3 41. 자사분석 | 제주 ... 엔터테인먼트 이벤트 가위바위보 게임이벤트 . 상품 을 증정 방식으로 승객들의 참여도를 높힘 . - 이스타항공 롯데카드 출시로 다양한 혜택 제공2. 경쟁사 분석 에어부산 ; | 기업 ... 으로 체감 만족도 높임 . ex) 기내 잡지 X - 단거리 비즈니스맨에게 필수품이 되지 않음 . 연료비 절감 , 체감만족 중시 – 콜센터 운영2. 경쟁사 분석 에어부산 ; | 마케팅
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅전략 중간고사 정리 / 명지대
    3장 ? 산업분석1. Porter의 5 Forces 모형 → 5가지 요인이 특정산업의 경쟁강도와 수익성을 결정ex) 카페 비교.1) 산업 내 경쟁심도- 경쟁자의 수가 많고 크기 ... 이 불가피함.- 철수장벽이 높은 산업일수록 수지가 맞지 않는 기업들이 산업의 경쟁 질서를 혼란케 할 소지 有.- 경쟁사들이 다양한 전략, 배경, 스타일을 지닐수록 정면충돌.* 고정비 ... trategy: 브랜드가 너무 친숙하면 식상함이 발생할 수도 있으므로 때로는 신선함을 줄 수 있는 단장전략이 필요(3) 자본장벽: 장치산업과 같이 거대한 자금이 필요한 업종일 경우
    시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.19
  • 성신양회 (시멘트산업) 기업분석
    성신양회 ( 시멘트산업 ) 기업분석INDEX 1 2 3 4 5 6 7 기업소개 시장상황 수익구조 조직 - 인사 재무 생산운영관리 해외진출1 기업소개회사소개 사명 성신양회 주식회사 ... - 사양산업2 시장상황시장상황 시멘트 산업의 특성 및 시장의 영향 1. 내수건설시장에 지대한 영향을 받는 시멘트 산업 2. 수출의 비용의 20% 가 운송비용 → 수출이익이 크지 않 ... 의 착 오 로 인해 추락 - 전방산업인 건설경기 침체와 공급 과잉 → 10 년간 장기 침체 시멘트 산업 - 부채의 지속적인 증가로 파산 직전 → 산업은행의 지원으로 회생 . 29천마
    리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.03
  • 인터넷 전문 은행의 공과 (功過) 장, 단점 레포트
    . 예금이자를 게임 아이템, 쇼핑몰 포인트 등으로 수령- 전화번호 기반 간편 송금- GS25 편의점 채널을 이용한 ‘편의점 뱅킹’- 고객니즈 기반 적시 금융상품 제공- 디지털 이자 ... 은행의 도입은 다양한 사회적 파문을 일으키며 은행 및 기타 산업분야에 장단이 있는 유의한 영향력을 끼치기 시작했다.3.1 긍정적 효과 (功)① 인터넷 전문 은행은 비대면 무점포 ... 운영을 기본 원칙으로 하므로 고객 입장에서 가장 크게 체감할 수 있는 신규 창출 가치는 365일 24시간 지점 방문 없이 이용이 가능하다는 것이다. 전통적 은행과는 달리 이용 시간
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.03
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구 - MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로 1Contents Part1. 산업분석 1. 게임산업 개요 2. 게임시장 동향 및 이슈 3 ... 원인 분석 2. 향후 제언 2Part 1. 산업분석 1. 게임산업 개요 2. 게임시장 동향 및 이슈 3. 게임시장 전망 31. 게임산업 개요 _ 게임산업의 특징 과거 단순 재미 ... , 흥미적인 요소로만 여겨졌던 게임이 첨단기술의 발달과 더불어 진입장벽이 높은 산업으로 발전 1. 무형자산비중이 높은 지식 집약적 산업 2. 고위험 , 고수익 , 고부가가치산업 연구
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 일본 대중 문화 조사 - 일본의 게임 문화 조사
    일본의 게임문화에 대하여 알아보려고 한다. 먼저, 일본의 게임 역사를 살펴보고 일본 게임의 특징, 유명한 일본 게임들, 그리고 일본 게임산업의 현황에 대해 알아볼 것이다. 자료 ... 시리즈가 있다.이렇게 일본의 게임산업은 아직도 발전중이다. 컴퓨터가 등장하면서 PC게임도 발전하고 있지만, PC게임은 미국이 강세를 가지고 있고, 일본은 가정용 게임기와 비디오 ... , 즈 등이 있다.③ 코나미음악 게임체감 게임으로 유명한 회사이다. 대표작으로는 그라디우스 시리즈, 패러디우스 시리즈, 콘도라 등이 있다.④ 세가1960년에 설립되어 1983년
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리
    다. 또한 문화는 콘텐츠를 통하여 산업화되고 있으며, 이와 동시에 기존의 제조 산업과 서비스산업도 문화를 흡수하여 새로운 부가가치를 만들어내고 있는 실정이다. 문화는 게임, 전시 ... , 공연, 스포츠, 관광, 디자인, 에듀테인먼트, 콘텐츠 유통 등 다양한 콘텐츠산업분야에 접목되어 기존산업의 고부가가치화에 기여하고 있다. 감성기술을 이용한 문화의 콘텐츠산업 접목 ... 은 콘텐츠 기획-제작-유통-마케팅 등 프로세스 전반의 혁신을 유도함으로써 미래 국가 성장 동력의 견인차 역할을 하고 있다. 제품, 서비스, 마케팅 등 콘텐츠산업 가치 사슬전반에 감성기술
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 소니(Sony) 경영이념, 소니(Sony) 구성, 소니(Sony) 사업영역, 소니(Sony) 국제경영, 복잡계기업선언, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 온라인음악시장
    체감)와 게임, 음악, 스토리라는 정보기술 소프트웨어(수확체증)가 복합되어 있다. 미국 MIT 미디어 연구소의 니콜라스 네그로폰테(Nicholas Negroponte)소장은 현재 ... 을 유지하고 있다.이데이 사장의 수확체감과 수확체증 메카니즘의 병행 전략의 근거는 다음과 같다. 오늘의 소니를 있게 한 트랜지스터 전자 산업은 지난 50년간 번창해왔다. 번창기 50 ... 용 게임기), 소니(Sony)의 온라인음악시장 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 경영이념1. 소니의 해외 사업에 관한 기업 이념2. 소니의 글로벌화 목표1) 글로벌 시대의 통합경영2
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 전통게임
    전통게임(아케이드게임, PC게임, 온라인게임) 산업온라인게임산업의 개요게임산업은 크게 개발 및 제작, 유통기관, 인터넷 PC방, 컴퓨터 게임장 등으로 분류할 수 있으며 시장규모 ... 의 60%이상의 비중을 차지하고 있지만, 최근 들어 가정용PC의 보급, 인터넷 산업의 발달, 네트워크화 된 비디오게임콘솔 (플레이스테이션, X-BOX), 이로 인한 온라인게임산업 ... 의 성장은 앞으로 게임 개발분야가 곽광을 받을 것으로 전망되고 있다. 게임산업은 유형별로 분류하면 크게 온라인게임, PC게임, 아케이드게임, 비디오게임, 모바일게임으로 구분할 수 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 닌텐도보고서
    Nintendo 의 기술적,문화적 환경Nintendo의 모델 닌텐도 3DS & Nintendo Wii.체감형 기능성 게임 Wii닌텐도 Wii의 Wii라는 명칭은 영어의 We ... 에 도움을 줄 수 있는 것이다.이러한 닌텐도 Wii는 2006년 닌텐도사의 본격적인모션 센서 기반의 체감 게임 시장에 지입하게 되었다.Wii의 등장은 기존의 콘솔 게임에 대한 흐름 ... ·························································13Ⅲ. 산업분석···························································171. 경쟁업체 분석
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차산업혁명세계의역사1공통 4차산업혁명과 관련된 10건이상의 언론기사들을 참조하여 4차산업혁명에 대한 자신의 입장기술하되 위의 과제 작성시 지시사항을 유념하시오00
    기술이 산업에 연결되면서 제조업의 생산성 혁명이 일어난다.4차 산업혁명의 생산성 증가는 기존 인터넷 혁명의 영향력을 넘어설 예정이다. 기존 인터넷 혁명은 전자상거래나 게임과 같 ... 세계의역사1공통 4차산업혁명과 관련된 10건이상의 언론기사들을 참조하여 4차산업혁명에 대한 자신의 입장기술하되 위의 과제 작성시 지시사항을 유념하시오00교육학과 세계의역사1공통4 ... 차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 을 유념하시오.Ⅰ. 서 론요즘 사회는 엄청한 속도로 빠르게 발전
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.04.15 | 수정일 2019.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 가구가 만드는 비지니스 트렌드, 1코노미
    들이 많은 것이 싫은 사람들이 가상연애 게임을 즐기는 것이다.1코노미 여행혼행(나홀로 여행)을 하는 이유는 2030세대는 취업난과 경쟁에 지친 나를 힐링과 자아성찰을 위해서이고 ... 도 'p려동물과 같이 먹고 마실 수 있는 식당이나 Bar들이 생기고 있고, pet IT 산업으로는 반려동물을 위한 O2O서비스, 웨어러블 기기, 각종 서비스 웹 등이 있고, 반려동물 ... 을 이룰 수 있어야 한다.지금의 1인가구, 솔로, meconomy는 앞으로 더 진행 될 것이고 나의 세대를 지나 자식의 세대가 다가 오면서 더 체감 할 수 있는 분야라 생각한다. 이 책
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.28
  • BSI(경기실사지수)의 개념,산출방법, BSI(경기실사지수)의 측정지표,확률적 이해, BSI(경기실사지수)의 조사현황, BSI(경기실사지수)와 게임산업, 관광산업, 인터넷쇼핑몰
    (경기실사지수)와 게임산업, 관광산업, 인터넷쇼핑몰 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. BSI(경기실사지수)의 개념Ⅲ. BSI(경기실사지수)의 산출방법Ⅳ. BSI(경기실사지수)의 측정지표Ⅴ. BSI ... (경기실사지수)의 확률적 이해Ⅵ. BSI(경기실사지수)의 조사현황Ⅶ. BSI(경기실사지수)와 게임산업Ⅷ. BSI(경기실사지수)와 관광산업Ⅸ. BSI(경기실사지수)와 인터넷쇼핑몰1 ... . 사이버쇼핑몰업계는 작년 침체에서 벗어나 1/4분기 체감경기가 크게 호전될 것으로 전망2. 산업자원부가 전자거래진흥원에 의뢰하여 실시한 사이버쇼핑몰의 1/4분기 기업경기실사지수(B2
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.24
  • 콘텐츠개발동향
    으며, 최근에는 가상세계의 확산과 체감형 인터페이스의 확산으로 인해 건강 및 스포츠분야에 대한 관심도 증가하고 있다.가. 공공부문의 지원2008년 7월 기능성게임 산업 발전을 위한 ... 콘텐츠 동향(1) 게임 콘텐츠 전체 동향2008년은 게임산업으로서 한 단계 크게 올라선한 해로 기억될 것이다. 제이씨엔터테인먼트와 엠게임이 코스닥 상장에 성공하며 게임에 대한 ... 증권 시장의 인식이 변화하는 것을 보여주었으며 2008년 말엔씨소프트의‘아이온’은 대박 게임의 또 다른 성공적인 사례로 인식되었다. 게임산업계에서는 문화체육관광부의 보다 적극적인
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • [경영정보론] 디지털 문화속의 유비쿼터스 트렌드
    로의 변화트렌드1) 유비쿼터스 사회의 디지털 게임문화 디지털을 기반으로 하는 게임산업은 정보통신기술발달과 더불어 급속도로 성장, 발전 국내에서만 300만장이 넘게 팔린 's ... tarcraft'의 발매로 게임산업 90년대에 중흥기를 구가 - Starcraft와 같은 네트워크 게임의 확산 및 보급으로 이와 관련한 일련의 활동을 지칭하는 'e –sports'라는 용어 ... 과 모바일 게임게임 산업에서 차지하는 비중이 지속적으로 증가3. 디지털문화로의 변화트렌드1) 유비쿼터스 사회의 디지털 게임문화 - 오락성 위주였던 전통 게임이 첨단 기술과 다양
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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