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"체감형게임산업" 검색결과 481-500 / 691건

  • 경제학 기초
    , 공급중시경제학파② 비개입주의? 중농주의, 고전학파, 통화주의, 합리적기대론자2. 특징1) 중상주의① 중상주의: 15C 중엽 산업자본주의가 등장한 18C 중엽까지대표적인학자: 토마스 ... 먼, 페티② 내용 및 특징?개인의 이익과 국가의 이익 조화?정부가 경제에 적극개입? 국가의 부의 원천은 金 銀? 국가내의 무역을 zero sum game으로 본다 - 한나라의 이익 ... 의 학자? 고전학파의 사상과 내용을 기술 하였을 뿐 고전학파 류? 사회주의 학파도 공상적 사회주의 과학적 사회주의 로고전학파이론 List의 유치산업론5) 한계효용학파? 사회주의 및 노동
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 다이소 마케팅 전략
    시사점1.주제선정사유IMF이후 1000원샵은 대호황을 맞으면서 우후죽순처럼 생겨나기 시작했다. 아성산업은 일본의 다이소로부터 투자를 유치하며 다이소아성산업이라는 합작회사로 태어난다 ... ) 기업 개요법인명 : (주)다이소아성산업상호 : 다이소대표이사 : 박정부소재지 : 경기도 용인시 기흥구설립년도 : 1992년사업내용 : 양질의 생활용품 균일가 판매취급품목수 : 2만 ... 여종매장수 : 500여개 (2009년 9월1일 기준)기타사항 : 자체적으로 물류센터 및 배송시스템 운영일본 100엔숍 업계의 1위 기업인 다이소산업과 합작2) 경영 비전‘유통의 거품
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.15
  • 성장과분배의갈등과조화
    성장과 분배에 기사(사례) 모음12(2) 실험(게임)을 통한 규범적 사회제도와 시장 메커니즘의 차이점15(3) 쿠즈네츠의 가설 : 성장이 분배를 이끈다는 것은 잘못되었다186 ... 하는 '최대다수의 최대행복'을 말한다.Marshall, Edgeworth 등은 효용의 가측성과 개인간 효용비교 가능성 그리고 한계효용 체감의 가정 하에 평등한 분배 상태가 사회적 효용 ... 는 정부주도에 의한 산업정책으로부터 민간주도에 의한 경제체제로 이행해야 하는 것, 즉 시장경쟁체제를 강조하는 산업정책으로의 이행을 지지하는 것이다. 1980년 이래 우리나라의 경제
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.02
  • [교실붕괴][교실붕괴의 심각성][교실붕괴의 사례][교실붕괴의 개선 과제]교실붕괴의 의미, 교실붕괴의 현황, 교실붕괴의 심각성, 교실붕괴의 원인, 교실붕괴의 사례, 향후 교실붕괴의 개선 과제 분석
    이 자기 계발에 힘써야 한다3. 교사와 학생 사이에 더욱 많은 대화를 해야 한다4. 교사는 자기 직업에 대한 자긍심을 가져야 한다Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론뒤늦게 산업화를 추진 ... 기에 바빴다. 1960년대 이후 강화된 주입식 국민 교육 체제는 전국적 학력고사를 통해 인력을 한 줄로 세우면서 대량의 산업역군들을 만들어낸 것이다. 한국의 자본주의의 진전은 너무나 압축 ... 에 나타났다는 이「교실붕괴」현상에 대한 현직교사들의 체감지수도 생각보다 심각하다. 어떤 설문조사를 보면 23.4%는 “매우 심각하다”고 했고 62.3%는 “심각하다”라고 하여 총
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.05
  • 비디오 게임 왕국 일본
    및 네트워크게임 개발, 인터넷 및 통신망을 이용한 사업(IP) 및 유통), 체감게임기구 및 가상현실게임사업 등 다양한 게임 사업이 있다. 이런 여러 가지 분야에서 일본은 비디오 ... 고 사라져간 비운의 게임기들에 대해서도 알아보겠다.1) 게임 산업의 여명이 당시 게임은 아마츄어 개발자들이 게임을 만들어서 테이프로 더빙한 후 통신판매로 수익을 얻었다. 이때 등장한 개 ... 용 게임 소프트웨어를 어떻게 개발하는지가 하드웨어메이커의 과제가 되고 있다. 전반적으로는 당초 하드웨어메이커 주체였던 산업 구조에서 개발자 주체의 산업으로 확실히 변화한 것이 이 시기
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.20
  • [경영정보 시스템 MIS]수확체증의 법칙과 새로운 기업 경영
    Arthur)충남대학교 경영대학원 200570075 임효성논문의 차례1. 두 가지 경제원리2. 앨프레드 마셜의 수확체감의 세계3. 수확체증의 세계4. 수확체증의 지배를 받는 하이테크 산업5 ... . 대량생산의 세계와 기술의 카지노6. 하이테크 산업에서의 경쟁7. 서비스 산업의 미래8. 경영자를 위한 몇 가지 질문수확체감의 법칙기업의 생산이 증가할수록 비효율성도 높아져 수확 ... 이 줄어든다대량의 자원을 대규모로 가공/처리하는 전통적인 산업에 적용 조화, 질서, 예측 가능성, 최적성 등으로 규정제조업농업목축업수확체증의 법칙현재 앞선 것이 계속해서 앞서가
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.06
  • `서른살 경제학`에 대한 감상문
    경제학을 아는 30대는 전략에 강하다.Keyword : ‘경제학은 전략을 만들어 내는 바이블이다.’1장에서는 경제학의 개념인 ‘탄력성’과 ‘게임이론’의 설명을 통하여 기업 전략 수립 ... 무인도 를 탐험하는 것과 같다.4장에서는 경기를 읽을 때 가장 기본적 도구인 길거리 지표와 산업활동동향 활용법을 소개하고 당국이 경기를 움직이는 수단인 재정정책과 한국이 왜 고성장 ... 시대를 마감해야 하는지를 이야기하고 있다.1. 길거리 경제학이 진짜 경제학이다.길거리 지표는 숫자로 딱 꼬집어 말하기 어려운 체감경기이다. 하지만 이런 체감경기는 당국이 발표
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.17
  • [마케팅]소니(SONY) 게임기부문 마케팅전략과 성공요인분석
    GAMEBOY의 육성에 집중하게 된다. 그러나 세가는 적자를 이기지 못하고 콘솔 게임 산업에서 철수를 하고 맙니다. 단, 하드웨어 사업은 철수하되 소프트웨어 사업은 계속 진행 ... 한다는 결론을 내렸다. 이렇게 상황이 변하자 콘솔 게임업계에서 SCEI는 절대적인 경쟁우위를 점하고, 시장 점유율은 계속 증가하고 있다. 현재 SCEI는 전 세계적으로 콘솔 게임 산업 ... 모해 보였다. 그러나 소니는 닌텐도와 세가의 허점을 철저히 공략했고. 결국 소프트웨어의 양과 질에서 두 기업을 압도하며, 콘솔 게임업계의 선두를 차지하였고, 소니를 회생
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.22
  • [합격자소서] GS건설 대졸 신입사원 공채 최종합격자 자기소개서 유출 / GS건설 채용 / GS건설 합격방법 / GS건설합격자소서 / GS건설자기소개서 / 플랜트자기소개서
    건설 조직 구성 및 부서별 주요 업무▷ GS건설의 인재상 및 조직 문화▷ CEO 경영철학 및 전략 방향● 회사 및 산업 이해도왜 (경쟁사가 아닌) GS건설에 지원했는가?성공적 직무 ... , R&D 현황● GS건설 및 건설 산업의 최근 이슈건설, 플랜트 산업에 들어와서 무슨 일을 어떻게 해보고 싶나?유관 산업에서의 글로벌 경쟁역량을 보유하고 있는가?회사 발전에 기여 ... 할 수 있는 전문성을 보유하고 있는가?▷ 플랜트 산업 정의, 특성, 향후 전망▷ 플랜트 산업 주요 이슈 및 국내 플랜트 산업 문제점 분석 및 해결방안▷ 수처리 산업 특성 및 향후
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.30
  • 지구환경에 대한 에세이
    한다. 그만큼 군대에서는 체감하기에 너무 덥고 너무 춥다는 뜻이다. 내가 지난 해 11월 전역하고 처음 맞는 봄이자 캠퍼스로 돌아온 봄일진대 올해 봄은 정말 유난히도 추웠다. 두꺼운 외투 ... 을 방지하기에는 현대사회가 너무 방대한 매커니즘에 의해 중단될 수 없이 흘러가고 있는 것이 아닌가 싶다.이른바 산업혁명이라는 인류의 거대한 각성 이후 많은 석탄, 석유 자원의 소비 ... 크래프트’라는 게임을 할때에도 단순히 유닛의 컨트롤 능력도 중요하지만 각 유닛이 어떠한 능력을 가지고 있는지 그 유닛은 다른 유닛에 어떠한 영향을 미치는지를 정확하게 알고 파악
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.05
  • [경제]경제학원론 / 상품의 가격책정
    군림하고 있다는 점을 고려할 때 그 크기가 4년 이내에 다시 두 배의 크기로 확대된다는 사실은 게임산업의 중요성을 새삼 체감할 수 있는 사실이라 할 수 있다.※ 게임상품의 특성게임 ... ◈ 주제 : 온라인 게임 산업의 상품 가격 책정상품의 가격 책정담당교수:홍 길 동 교수님제 출 일:0000년 0월 00일학 과:경 제 학 과학 번:0 0 0 0 0 0학 년:0 ... 는 요소 / 책정◇기 업 의 이 윤 추 구 와 게 임 가 격 의 정 당 성◇결 언◇ 온라인 게임 산업의 경제학적 특성20세기 후반부터 21세기를 대표할 산업으로서 주목받기 시작한 문화
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.08
  • 시스템소프트웨어 전시회 리포트 전시회소감문
    시스템 소프트웨어2007 차세대 컴퓨팅 산업전시회소프트엑스포&디지털콘덴츠페어2007정원호 교수님컴퓨터시스템20061123권지예전시회 개요Next Generation ... (2,592㎡)(60여 업체)웨어러블 컴퓨터 패션쇼 무대 포함시(3.592㎡)전시품목 : 국내외 차세대 컴퓨팅 관련 제품주 최 : 정보통신부주 관 : 차세대컴퓨팅산업협회, 정보 ... , 차세대컴퓨팅 산업협회전시 : 신SW상품대상 수상작, DC대상 수상작, GS인즌 SW, 임베디드SW, 디지털 콘덴츠 HYPERLINK "http://www.softexpo.or
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.26
  • 국내 공연 시장을 중심으로 한 우리 문화의 세계화 전략
    는 현대인에게 쉬어갈 수 있는 예술 감상 기회 제공하고 창의성 진작이라는 기본적 효과를 준다. 이외에도 공연 예술은 문화산업에 공연산업으로서 중요한 요소를 차지하며, 영화, 게임 등 ... 주장까지 일어나고 있다. 소비적이고 에너지를 많이 필요로 하며 공간을 많이 차지하는 산업보다는 자원을 덜 쓰면서 사회공동체의 복지를 넓히는 문화예술로 승부를 해야 한다는 말이 ... 여타 문화산업의 콘텐츠를 제공하는 역할을 한다는 점에서 산업의 중요성이 크다고 할 수 있다.최근 우리나라 뮤지컬들이 해외로 진출하게 되기도 하였는데 명성황후와 난타가 그 예이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.29
  • 뉴질랜드 사회복지전달체계 연수보고서
    복지 현장에서 효율성있는 업무수행으로 주민들에게 복지체감도를 향상시키는 것을 목적으로 하며 그 세부적인 목표는 다음과 같다.1) 전달체계에서의 민간과 공공의 파트너십 체험ㅇ 복지 ... (Ministry of Health)?도박산업과는 별개로 독립적으로 운영?무료 및 비밀보장 서비스※ 기본적으로 정부기관과 공유하지 않음(현황만 공유)※ 개인의 동의를 있을 경우 정보 ... (Lotto)를 하고 13,000명이 매일 도박을 위해 스카이시티에 간다고 함. 술집이나 스포츠클럽에도 게임머신을 운영할 수 있어 도박의 유혹에 쉽게 노출되어 있고 저소득층 지역으로 도박
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 시중의 스마트폰의 인터페이스를 조사하여 장, 단점을 분석하고 특정 제품 내 인터페이스 혹은 특정 인터페이스 방식을 개선하시오.
    1.서론1.1 연구의 배경현대산업사회에서는 경계가 뚜렷했던 과거와 달리 모든 경계가 융합되고 있다. 정보 기술의 발전에 따라 더욱 고도화되고 복잡해지는 소비자의 요구에 발맞춰 ... , 기업은 서로 다른 기술이나 서비스 및 제품들의 동질화 또는 복합화에 따른 융합화된 상품과 서비스의 제공에 나서고 있다. 산업 간 경계가 허물어지고 다른 업종간의 활발한 교류 ... 로 새로운 사업의 기회를 창출하는 시대가 열리고 있다. 이동통신 단말기 산업계에도 모바일 컨버전스 시대로의 급격한 변화로 인해 전환기에 들어서고 있다. 모바일 컨버전스는 휴대의 편의
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.31
  • 게임산업 발전을 위한 정책적제언
    게임산업 발전을위한 정책적 제언게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서서비스 ... 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어 등을 창출해 내는 종합예술산업이다.세계의 게임시장은 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠 형 지식산업이 ... 다. 아울러 게임상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업게임산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다. 대기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여 하
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.20
  • [경영]고객경험을 최대한 충족시킬 수 있는 인터넷 컨텐츠
    에 대한 불만이 높아 품질 측정 방식의 표준화를 통한 품질개선 노력이 시급한 것으로 지적됐다.(2) 비즈니스 모델로서의 한국 온라인 게임의 위상 변화◈ 게임 산업 개요게임 산업 ... 개발 분야이다. 게임 개발 분야가 각광을 받고 있는 또 다른 이유는 가정용 PC의 보급과 인터넷 산업 발달과 그로인한 온라인 게임 산업의 성장, PC방의 활성화 등을 들 수 있 ... 다.◈ 게임 산업의 분류게임 산업은 크게 컴퓨터용 게임과 오락실(아케이드)용 게임 그리고 게임기용 게임 산업으로 나눌 수 있다. 초창기 게임 산업은 오락실용 게임과 가정용 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.13
  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    한국 게임산업 분석 고찰Ⅰ. 게임산업게임 비즈니스1. PC게임 분야2. 비디오게임 분야3. 아케이드게임 분야4. 온라인 및 네트워크게임 분야Ⅱ. 한국 게임산업의 현황 및 최신 ... 동향1. 게임 시장2. 개발업체3. 개발인력4. 소비자Ⅲ. 게임산업의 문제점 분석1. 법률 및 제도의 문제2. 산업 인프라의 문제3. 기술확보의 문제4. 사회문화의 문제Ⅳ. 게임 ... 산업의 발전방향1. 해외 시장의 지속적인 확장2. 온라인, 모바일 게임의 지속적인 개발3. 비디오게임에 대한 투자 확대Ⅴ. 게임산업의 향후 전망Ⅰ. 게임산업게임 비즈니스게임산업
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • 디지털금융이 금융기관에 미친 영향과 금융정보화 전자화폐 인터넷금융 등의 측면에서 금융디지털화의 현황을 서술하시오
    디지털금융이 금융기관에 미친 영향과 금융정보화 전자화폐 인터넷금융 등의 측면에서 금융디지털화의 현황을 서술하시오Ⅰ. 서 론통신기술의 발달은 금융산업에 막대한 영향을 끼쳤다. 인 ... 뿐만 아니라 개인들도 전자화폐, 인터넷뱅킹 등을 통하여 금융산업에도 큰 영향을 미치고 있다. 디지털금융은 정보기술을 활동하여 금융업무를 수행하는 것으로, 정보기술의 발달에 따른 ... 에서는 생산과정에서 한계비용이 계속 체감하는 규모에 대한 경제 효과가 발생한다. 지급결제서비스는 컴퓨터 파일의 이동에 불과하기 때문에 일단 컴퓨터시스템과 네트워크가 설정되어 있다면 한계
    리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 아라뱃길사업
    및 터미널 시설의 건설 필요성 부각 과거 발전소 관련 물량이 있었지만, 지금은 중공업을 위주로 하는 산업시설이 거의 없다.4. 아라뱃길 찬성 / 반대 입장경제성 측면 경인 아라뱃길 ... 찬성 2014년 아시안게임이 열리면 개/폐막식, 수상경기 등에도 활용이 가능하다.경인 아라뱃길 건설로 지역발전과 관광을 기대하는 것은 힘들 것이다. 바다모래와 쓰레기수송선, 컨테이너 ... 를 연결하는 왕복 6차선의 고속화 도로다. 김포한강로의 개통으로 여의도까지 20분, 강남까지 40분대에 진입이 가능해졌다. 그만큼 서울과의 체감거리가 줄어든 것이다. 오는 10월
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.22
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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