• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(691)
  • 리포트(571)
  • 자기소개서(54)
  • 시험자료(32)
  • 방송통신대(30)
  • 논문(3)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"체감형게임산업" 검색결과 421-440 / 691건

  • IT EXPO 견학보고서
    임베디드 S/W 등 - 유비쿼터스 관련 솔루션 : U-Traffic, U-Convention, U-Health 등 - 디지털컨텐츠 관련 솔루션 : 게임, 에니메이션, 캐릭터 등 ... 개발에 주력을 하고있다.3세대 사운드 VIBS BS란? 기존의 공기전도 방식의 음향청취 기계를 뛰어넘는 새로운 전달방식의 신개념 체감사운드 VIBS BS의 장점 - 귀로 듣는 것 ... 한 진동을 통해 공간, 감각적 체감효과를 극대화 - 공기전도방식의 이어폰, 헤드폰은 귀의 고막에 근접 사용함으로 장시간 사용시 청각을 손상 시킬 수 있지만, VIBS BS는 피부
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.06
  • 서울도시계획이야기 서평
    었겠지만 말이다.이후 서울은 86아시아게임과 88서울올림픽이라는 양대 큰 행사를 통해서 1960년대 이후의 급격한 도시화·산업화를 맞이하였다. 이로 인한 한강종합개발을 통한 수 ... 면 무모할 수 있었지만 그 덕에 우리는 잠실운동장에서 86년 아시안 게임과 88년 여름올림픽을 개최할 수 있었던 것이다. 다시금 그의 혜안에 박수를 보낸다. 만약 그가 88올림픽 ... 하였다고 하니, 어린이대공원 사업이 지금 우리가 체감하는 것보다 훨씬 어마어마하고 중요한 도시 계획의 하나였을거라고 짐작된다. 온 국민의 성원이 담긴 한국 최초의 어린이 대공원
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.05 | 수정일 2016.01.25
  • 세계화의 문제점과 개선방안
    둔화나 위기의 시기, 특정 국가의 수출 증가는 보통 타국의 수출 감소를 초래한다. 성장의 시기에 국제 무역은 플러스섬 게임이 되지만, 위기의 시기에는 제로섬 게임이 되는 것이 ... 증가, 환경에 대한 기업의 무관심이라는 역효과를 낳을 수 있다.몇몇 국가는 자유 무역의 혜택을 누리지 못할 수도 있다. 수확체감, 즉 생산 증가 시 단위 생산 비용이 증가하는 부문 ... 으로 이해 될 수 있다. 다시 말해 선진국은 자국의 고용과 산업을 보호하기 위해 개도국의 삶의 조건 개선을 운운한다는 것이다.개도국은 사회 규준 및 환경 규준의 도입에 의심의 눈
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.27
  • Apple 기업분석
    산업의 구조를 분석해 보고 그 변화 양상에 대해 논의해 보자.구 분IBM과 애플의 경쟁시점(1976∼2005)타 컴퓨터 업체와 애플의 경쟁 시점(2005∼현재)산업내의 경쟁 ... ? 1970년대 PC 산업 폭발적 증가, 산업의 주도권은 IBM, IBM이 1980년 초반까지 전체 PC 시장의 80% 점유, 이후 IBM은 마진을 높이기 위해 더 많은 특허기술을 업계 ... %, 02년도에 HP가 컴팩 인수, 06년 HP는 IBM을 앞지르는 최고의 기업으로 등극. 상대적으로 Apple은 PC 산업에서 미미한 시장점유율을 보여주고 있다.vsvs구매자의 힘
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.05
  • 국내·외 카지노 마케팅 분석을 통한 강원랜드 마케팅 전략 제안
    으로 떨어져 있었다(1980년 후반에는 25%). 또한 1990년대 후반부터 미국의 카지노 산업은 마카오 등의 새로운 카지노 명소 부상, 네바다 주 이외의 카지노 허가 등으로 인해 ... 으로 작용하고 있다. 하지만 이는 통제할 수 없는 ‘일반환경(general environment)’이기 때문에 이 자체를 바꿀 수는 없고, 관광객의 체감 정도를 낮추는 방향으로 해결책 ... %으로 매년 1% 이하의 수치를 보이고 있다. 강원랜드는 과거 2002년에 외국인 입장객이 크게 늘고 있다며 카지노 영업장에 외국인 전용 게임 테이블을 운영하기도 했고, 실제로
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2013.11.02 | 수정일 2013.11.10
  • 제품시장과 자본시장을 연동시키는 신 기업시스템 소니(sony)
    의 수익저하라는 환경하에 소니는 새로운수익원으로서 게임, 음악, 영상,방송 등 디지털컨텐츠의 유통사업에 진출- 노무라증권금융연구소조사- 소니의 게임부문이 1년간 창출하는 경제 ... 적 부가가치율은 (투하자본이익율에서주주나 채권자로부터 조달한 자본코스트를 뺀 율)은37%. 한편 1998년 3월기의 소니 전체의 경제적부가가치율은 3%에 지나지않는다.즉 게임부문은 소니 ... 의 시장가치..PAGE:7SONYDiminishingReturnIncreasingReturn수확체감과 수확체증의 혼재에 의한 복잡계경영EmergenceEvolution4. 소니
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 지역사회서비스 투자사업을 1사례이상 조사하여 요약하여 제출하시오
    . 결론참고문헌Ⅰ. 서론지역사회 서비스 투자 사업은 지역별?가구별로 다양한 특성과 수요에 부합하는 차별적인 서비스를 지자체가 주도적으로 발굴?집행함으로써 지역주민이 체감하고 만족 ... ). 지역사회 서비스 투자 사업은 지역사회의 창의적 아이디어로 사회서비스를 개발하여 저소득 무직가구 여성 등 취업취약계층에게 괜찮은 일자리를 창출하고, 이를 기반으로 사회서비스의 산업화 ... 자와 안정적인 관계형성을 함으로써 정서적 안정감을 갖게 하며, 게임과 같은 매체를 통하여 사고나 행동의 충동성을 줄이는 것이다. 부정적 정서를 가진 아동의 경우 여러 가지 놀이경험
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.16
  • 스마트티비
    케이션 환경인 앱스토어를 구성하고 있다는 점도 스마트TV의 특징이다. 시청자들은 사업자 뿐만 아니라 전문개발자나 다른 소비자들이 만든 앱을 통해 방송·교육·의료·쇼핑·게임 등 풍부 ... 한 서비스를 이용할 수 있다.정부는 스마트폰이 모바일 산업에 일대 전환을 가져온 것처럼 스마트TV도 향후 TV산업 및 방송이용환경에 큰 변화를 선도할 잠재력을 보유하고 있다고 분석 ... 과 게임 등 다양한 어플리케이션의 구동이 가능- 현재 상용화된 IPTV와 유사한 개념으로 인식될 수 있으나, 스마트 TV는 직접 또는 간접적 으로 인터넷 연결이 가능하고 다양한 콘텐츠
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 공공경제학 양극화 되어지는 소득분배
    라고 보기는 어렵다.세금의 문제는 경제적 문제이기에 앞서 우선은 정치적인 문제로, 사회통합․소득분배․경제적 게임의 룰 등에 대한 그 사회의 가치관과 합의수준이 농축된 것이라고 보아야 ... 평균 60%를 넘는 높은 증가율을 기록하였다. 이러한 가계소득의 부진이 곧 소비부진과 체감경기 악화의 원인으로 작용하고 있는 것이다.양극화의 직접적 지표라고 할 수 있는 소득계층 ... 와 같은 일련의 정책들과 함께 경기침체시기에 시행한 결과 많은 건설일용직 노동자, 비정규직 학습지 교사, 생활설계사, 유흥산업 종사자와 같은 한계계층이 일자리를 잃고 빈곤의 나락
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.18 | 수정일 2019.06.12
  • 모바일 음반시장 - 소니BMG 중심
    과 모바일 산업의 성장 음반 시장의 가치 사슬 소니 BMG 비즈니스 모델 변화 소니 BMG MVNO 의 중점 사안독일 음반 시장 분석 세계 4 대 음반 그룹 일본 제조업체인 소니 주식회사 ... 음반 시장 점유율 9.9% 12.1% 26.9% 24.7% 기타 26.4% 주요 4 개의음반회사가 산업의 80% 를 차지 많은 인디 ( 독립 상표 ) 가 임팔라의 후원 아래 함께 ... 복제의 총 가치 실제 연간 산업수입의 세 배의 63 억 유로 개인에 의해 불법적으로 제조된 CD 가 미치는 손해는 전체의 89% 구매된 모든 공 CD 의 44% 는 음반 복제
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.18
  • [정신건강론] 우리나라 정신장애의 유형과 문제점 및 해결방안
    이 일차적인 보호자로서 많은 역할을 담당?정신건강의 문제가 일어나는 원인-사회가 정신에 미치는 영향은 무시할 수 없는 부분※정신건강을 위협하는 사회적 현상?청소년들의 인터넷?게임 ... 는다.현대사회는 급격한 산업화, 도시화, 핵가족화 등을 겪으면서 전통적인 가족과 지역사회 중심에서 개별화, 도시화로의 이양으로 이 시대를 살아가는 사람들에게 정신건강수준의 악화와 정신 ... ,불안장애,섭식장애,성정체감장애,TIC장애와 기타 정신장애로 실어증과 반응성 애착장애등이 있다.영아자폐증(infantile autism)- 0.04~0.05%의 발병확률을 가진 이
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.10
  • 아모레퍼시픽
    습니다.또한, 어학연수 시절 외국인 친구에게 ‘이니스프리’를 소개함으로써 화장품 시장의 성장 가능성을 체감했습니다. 어느 날, 저의 화장품과 헤어드라이어를 보더니 ‘남자가 화장품 ... 어 귀하가 가지고 있는 강점에 대해 경험을 중심으로 기술하시오.[다양한 프로젝트를 통한 예비 온라인 마케터]'E-마케팅'수업 때,'패션'이라는 주제로 온라인 광고를 기획했습니다. 게임 ... 참가자들의 명확한 역할 규명, 확실한 수입구조의 설정이 중요하다는 것을 배웠습니다.위와 같은 경험을 통해 얻은 온라인 마케팅의 지식은 화장품산업에 특화된 전략을 구상하는 데 큰 역할
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.10
  • 카카오톡,카카오톡의탄생,카카오톡마케팅,카카오톡위기,카카오톡기회,카카오톡분석
    것으로 본다"는 김범수 의장이 코멘트도 나왔다. 그는 이를 '도전'이라 칭했다.스마트폰 시장의 개척과 기회 - 어플리케이션이라는 가능성지난해 가장 화제가 된 산업 이슈를 꼽 ... 으라면, 모든 산업을 막론해 가장 획기적인 돌풍을 일으킨 주역인 ‘스마트폰’을 들 수 있다. 지난해 1월, 100만명에 불과하던 국내 스마트폰 사용자는 연말 710만명으로 11개월만에 약 ... 610% 성장한 것으로 나타났다. 이런 폭발적 성장의 일등공신은 무엇보다도 ‘어플리케이션’이라 할 수 있다. 가벼운 손가락 끝의 움직임 하나로 날씨, 교통, 게임, 뉴스 등 원
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 지식정보사회의 노사관계
    ) 포지티브섬 게임 (Positive-Sum) 기업의 경쟁력 제고는 물론 노조도 이득을 볼 수 있는 Win-Win Game 으로 전환 !!본 론 제 3 절 지식정보사회의 노사관계 변화방향 ... 한 팽창 2) 과학기술의 급속한 발전 3) 세계화의 촉진 4) 사고의 다양화와 창의력 인성의 강조 5) 사회전반의 분화 내지 개별화 진행의 촉진 전반적 특징 1) 수확체감의 법칙 ... , 핵심생산 요소의 변화 2) 글로벌경제의 심화 3) 실시간경제의 구현 4) 네트워크 구조로 전환 5) 신산업의 출현과 기존 산업의 변화 6) 불확실성의 증대 7) 새로운 불평등
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 시장실패
    에 정부는 경쟁유지에 노력할 필요가 있게 된다(독과점금지정책).3) 과도한 규모의 경제(비용체감산업)규모의 경제가 과도하게 나타나는 산업(전력이나 수도 등)의 경우 대규모 기업은 대량 ... 생산체제에 의하여 평균비용이 감소하고 평균수익은 과도하게 늘게 되어 결국 경쟁력이 없는 소규모 회사는 도산을 하게 되고 자연독점현상이 발생하게 된다. 따라서 이러한 산업은 정부 ... 는 일반적으로 무한하게 일어나지는 않는다(한계생산력 체감의 법칙).4) 외부효과(external effect) 또는 외부성(externalities)① 의의 : 외부효과는 한 경제주체
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.05
  • SK하이닉스 자소서 최고
    의 전환을 가져왔습니다. 이 활동을 하면서 ‘받은 만큼 남에게 베풀어야 한다’는 것을 몸으로 체감하는 기회가 되었습니다.해당분야 지원동기1위로의 도약>DRAM반도체와 NAND ... 치킨게임의 승리이후 최근 일본 경쟁사 엘피다가 미국의 마이크론에 합병이 확정되고 또한 최대용량의 임베디드 NAND FLASH를 만든 일본의 도시바까지 DRAM시장은 그야말로 한치 ... 성장동력인 비메모리 산업까지 모두 잡을 수 있는 기업으로 만들고 싶픕니다.직무관련 경험 (프로젝트등)소프트웨어공학이란 수업시간에 한학기의 팀프로젝트로 HRM팀이라는 이름으로 수행
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.08
  • 보안산업의 발전방향
    영상산업진흥원(KBI),한국게임산업진흥원(KGDI), 문화콘텐츠센터와 기존 정보통신부의 한국소프트웨어진흥원 디지털콘텐츠사업단의 5개 기관이 통합되어 문화체육관광부 산하의 한국콘텐츠 ... 등블로그, UCC를 활용한 1인 비즈니스 활성화93. IT 산업 : IPTV 등 방통융합서비스의 본격 개시94. 인프라 : IT와 물리적 인프라를 융합한‘新지식기반 SOC’에 대한 ... 다.그제경쟁력을 확보하지 못하고 있다. 특히 미래 유비쿼터스 지능사회의 근간을 이룰 가상현실이나 공간정보 분야에서원천기술의 확보가 매우 미흡한 실정이다.IT 산업은 제조업과 서비스업
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.29
  • 정신질환
    는 포르노중독, 게임중독, 채팅중독으로 대표되는 인터넷 중독이 현대사회에서 인간의 정신건강을 해치는 심각한 사회적 해약으로 빈번히 지적됨에도 불구하고, 이와 관련된 산업은 전 세계의 상업 ... 증과 피학증, 복장도착증, 관음증 등이 있다. 성정체감 장애는 반대의 성에 대하여 강하고 지속적인 동일감을 느끼는 증세로, 자신에게 부여된 성에대해 지속적으로 불편을 느끼거나 성
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.17
  • 주식강의프리젠테이션
    Success) Value Members Value Members11 수확체증의 법칙 (Arthur 1996) 전통적 가정 : 수확체감의 법칙 products or companies ... reached 수확체증의 법칙 Winner-take-most : 승자가 대부분을 가지는 게임 tendency for that which is ahead to get further ... ahead 하이테크 산업 ( 인터넷 비즈니스 포함 ) 에 많이 나타남 . 인터넷 비즈니스 관점에서의 문제의식 어떤 인터넷 비즈니스에 수확체증이 성립하는가 ? 어떻게 수확체증
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.15
  • 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    온라인게임시장의 특징및분석목차 1 -목 차서 론1.연구목적------12.연구방법------1본 론1.온라인게임산업의 개요/규모------2온라인게임산업의 개요온라인게임산업 ... 의 규모2.온라인게임산업의 특징/분석------6온라인게임산업의 특징온라인게임산업의 분석※온라인게임상품의 특징/분석3.메이져회사들의 성공사례 분석------12엔씨소프트의 사례분석넥슨 ... 률 및 사용률에서 1위를 차지했으며 향후에 우리나라의 경제성장에 큰 기여를 할 것으로 판단되어 온라인게임산업에 대해 조사하기로 했다.게임산업은 문화콘텐츠산업의 한분야로 자리 잡
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 29일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:20 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감