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"체감형게임산업" 검색결과 221-240 / 691건

  • 경제의 이해
    를 마실까 영어공부를 할까, 국사공부를 할까*1) 게임이론 (game theory) : 둘 이상의 경제주체가 다른 참가자에게 상호 연관되게 영향을 미치는 전략을 선택해야 하는 상황 ... : 리카도(Ricardo, David 영국인, 1772-1823, 경제학자, 정치가, 사업가)*표 2-1 한국과 미국의 비교우위기초종목투기종목한국15미국2010*한계효용체감의 법칙 ... 의 증가 정도*그림 2-1 한계효용체감의 법칙*그림 2-2 과거와 현재의 금메달에 대한 만족변화*경제성장에 따라 스포츠 분야에 대한 관심과 투자 여력 증가 비교우위론에 입각한 전략종목
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.22
  • 실감미디어 사례 분석
    기어를 사용한 VR 컨텐츠와 ‘포켓몬 고’같은 MR 게임이 세간의 이목을 끌면서 단어에 대한 인식이 급격히 높아지는 추세이다. 하지만, 대부분의 사람들은 실감 미디어를 ‘4차 산업 ... 다. Noon VR은 ‘가벼운 무게’라는 표현을 케이스에 쓸 정도로 무게에 신경을 많이 쓴 제품이지만, 그 무게 역시 체감 무게로는 가벼운 노트북 정도의 무게로 사용자가 머리에 쓰 ... 다. 하지만 이들 모두는 VR 미디어가 완벽한 상용화를 이루기 위해서는 사용자 관점에서의 편의성을 고려해야 함 역시 공감할 것이다. 4차 산업혁명에서의 중요한 미디어 산업으로 급
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03
  • 글로벌 게임산업의 이해
    글로벌 게임산업의 이해목차 글로벌 게임산업 현황 2016년 글로벌 게임산업 트렌드 국내 게임산업 현황 국내 게임산업 트렌드 글로벌 패권 차지한 중국 게임시장세계게임 시장, 전년 ... %나 성장해 283억 7,400만 달 러를 기록했다. 이는 네트워크 연결을 통한 새로운 플레이 방식의 도입, 체감게임기 확산 을 바탕으로 한 컨트롤러 다변화, 과거 동전 중심에서 교통 ... 했다.게임 산업 종사자 수 2015년 활동 중인 게임 제작 및 배급업체는 885개, 게임 유통 및 소비업체(PC방 및 아케이드게임장)는 PC방 1만 2,459개, 아케이드게임장 500
    리포트 | 60페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학 관련 도서를 읽고 A4지 두 장 분량의 독후감상문 제출하시오
    은 편이다. 하지만 그럼에도 불구하고 오늘날 심리학은 우리 삶 전반에 밀접한 영향을 미치며 대부분의 산업과 의료, 과학, 교육 등의 바탕이 되는 원리를 제공하고 있다. 많은 사람 ... 특정 산업 및 학문에만 적용되는 것이 아니다. 우리의 일상 속 매 순간에도 심리학은 발현되고, 또 적용될 수 있다. 오히려 일상생활에서의 심리에 대한 이해와 성찰이 더욱 필요 ... 의 역기능을 다른 방향으로 접근하고 있다. 인간관계의 단절이나 게임 및 인터넷 중독 같은 일반적인 접근이 아니라 인간의 상상력을 감소시킨다는 것이다. 여기서 말하는 상상력은 상상화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • (일어일본학과 A+) 다문화 한일비교 정리 및 생각
    (재일한인)산업화와 함께 새롭게 한국과 일본사회에 정착하기 시작한 이민자들 : 뉴커머 (신이민자) EX. 조선족과 일계인한국은 대표적인 이민 송출국가였지만 1980년대 중반 아시안 ... 게임과 올림픽을 계기로 외국인 방문이 증가하기 시작했다. 80년대 한국의 경제가 급격히 성장하면서 노동운동도 활발하게 진행되어 3D업종의 인력부족현상이 나타났다. 결국 1990년대 ... 는 전형적인 디아스포라의 양상을 보이고 있다. 반면 산업화와 더불어 좀 더 자발적인 이유로 타국에 이주한 신이민자의 경우 이민자의 이민목적과 유형도 달라졌지만, 유입국의 상황
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.06
  • 국내 게임 산업
    Game Industry? 목차1. 서론2. 본론2-1. 게임 시장 및 주요 기업2-2. 게임 장르 및 장르별 인기 게임2-3. 게임 기술2-4. 한국 게임 산업의 지위와 이슈2 ... , 게임시장, 장르별 게임게임관련 기술에 대해 알아보고, 한국 게임 산업의 위치와 이슈를 살펴볼 것이다. 마지막으로 게임의 장?단점과 연관된 법을 살펴볼 것이다.2. 본론사람 ... 을 통한 습득을 중시하며 매체를 통해 유저들이 직접 경험하고 즐길 수 있는 체감게임 개발에 힘쓰고 있다.이제 국내 게임 기업들 세 곳을 살펴보자. 제일 먼저는 ‘마구마구’를 비롯
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 민관협력사업론 ) 글로벌 기업의 다양한 국제경영 협상사례에 대해서 조사
    지도 벌써 기십 년이 지났다. 세계화 개념은 더 이상 새로운 단어가 아니며, 국가 간의 심리적, 물리적으로 좁아진 거리는 사회적 계층을 막론하고 누구나 체감할 수 있는 것이 되 ... 나 한 분야에만 머무르지 않고 여러 계열사를 모두 세계 시장에 내놓고자 하였는데, 가장 대표적인 분야로는 정보통신·반도체 산업과 에너지·화학 산업을 들 수 있다. 현재 SK 계열사 ... 하고, 게임 개발 업체인 ‘게임킹’과 합작회사를 설립해 게임 전문 포탈을 기반으로 금융, 교육·문화, 전자상거래 등 중국 내 인터넷 사업 영역을 확대하였다. 또한, 축적된 운용 경험
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.22 | 수정일 2019.11.25
  • 내가 살고 있는 지역사회 주민(이웃, 가족, 친구 등 주민 1명)을 만나 지역사회문제(복지 관련)에 대해 인터뷰를 하고 문제 해결방안을 제시하시오.-인터뷰 대상자 (이름(가명 가능), 연령, 관계)
    가능), 연령, 관계)1. 내가 살고 있는 지역사회 주민(이웃, 가족, 친구 등 주민 1명)을 소개하기2. 대상자가 체감하는 사회문제 및 인터뷰 내용을 기술3. 문제해결 방법내가 살 ... ), 연령, 관계)1. 내가 살고 있는 지역사회 주민(이웃, 가족, 친구 등 주민 1명)을 소개하기현재 본인은 경기도 00시에 거주 중에 있다. 내가 사는 00시에는 대규모 산업시설이 없 ... 로 실업상태에 있는 동네 청년이다. 동네 청년은 전문대를 졸업한지 근 5년이나 지났지만 아직까지 안정적인 일자리를 구하지 못하여 일용직 근로자로 근근히 살아가고 있다.2. 대상자가 체감
    리포트 | 5페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.06.15
  • 제4의물결이 온다
    을 계획하면서 가장 중점을 둔 내용은 미래기술과 미래 산업이 몰고 올 인간과 문명의 큰 변화, 바로 ‘지능혁명’ 과 ‘개인자본주의 시대’의 개막이었다. 2018~2019년의 한국 ... 으로 인한 수요 감소 때문에) 달러로 결제되는 유가 및 원자재 가격 하락, 기준 금리인상으로 체감 경기 급락, 미국보호무역주의 정책 실시7단계: 미국 및 세계경제 회복 단계 (경제 회복 ... 의 6개 전장(029쪽)미중전쟁은 6개의 전쟁터에서 벌어진다-패권전쟁, 무역전쟁, 환율전쟁, 원가전쟁, 산업전쟁, 인재전쟁이다.(그림 030-031쪽 참조)첫 번째 전쟁은 군사패권
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    나를 바꾸는 심리학의 지혜 서평
    체감하지 못한다는 문제를 드러낸다.우리나라의 청소년들은 학벌중시풍조와 외모지상주의라는 사회문화적 배경과 학력이 자녀의 행복 조건이라 믿으며 끊임없이 공부압박을 하는 부모가 있 ... 하고 있다는 것을 알 수 있다.20세기 사상가 중 가장 영향력 있는 사람 중에 하나인 에리히 프롬의 저서 에서 산업화로 인한 물질적 풍요가 가져오는 폐해를 지적하고 소유의 삶에서 존재 ... 것이다.4. 행복한 동메달과 불행한 은메달미국 코넬 대학 심리학과 연구팀은 1992년 하계 올림픽 중계를 면밀히 분석했는데, 메달리스트들이 게임종료 순간 어떤 표정을 짓는가 하
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.14
  • 경제학개론 요약
    "(ci) '한계효용체감의 법칙'Mux/Px = Muy/Py -> 한계효용균등의 법칙; 화폐1단위당 한계효용을 균등하게 배분하면 최대효용을 얻을 수 있다.맬더스의 인구론 -> 한계생산 ... 력체감의 법칙; 제한된 토지에 노동력투입의 증가는 생산량증가의 둔화로 귀결"앵무새도 경제학자가 될 수 있다." -> 수요와 공급만을 이야기 할 수 있다.P - Q 모델; 수요곡선 ... 된 독점 -> 특허보호기간만료에 따라 자연해체) 기간산업의 자연독점에 대한 국가의 대처; 가격통제, '국유화'2. 비용-편익분석비용(C), 편익(B) = b/(1+r) + b/(1
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.09
  • CGV 기업 SWOT분석과 마케팅 STP,4P분석
    CGV마케팅연구-목차-1. CGV 기업소개2. 영화산업분석3. CGV SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat4 ... 최고의 플랫폼 기업”으로 거듭난다는 기업목표로 수익성 있는 사이트 개발 및 관련 부가 사업을 통해 지속적인 성장을 도모하고 있다.2. 영화산업분석(1) 영화산업의 특성영화산업 ... 수익을 창출할 수 있는 고수익의 기회를 얻게 된다는 특징을 가지고 있다.(2) 영화산업의 수익구조영화산업의 가치사슬은 제작, 투자-배급-극장으로 이루어져 있으며, 그 각각은 상호
    리포트 | 13페이지 | 3,600원 | 등록일 2019.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사회복지조사론) 자신의 관심 분야(아동, 노인, 여성, 장애, 노동, 고용, 의료, 주거, 교육, 인권 등)에서의 현안 이슈를 선정한 후
    성으로 인해서 한 국가의 국민경제가 휘청이게 될 확률도 낮아지고, 또 사회가 균형적으로 고도 발전을 이룩할 수 있기 때문이다. 그동안 우리나라에서는 게임 등 고부가가치 산업을 오히려 ... 산업에서 제조업 쇼크가 발생한 2016년을 전후로 하여 실업률이 9% 전후를 왔다갔다 하고 있다. 주로 대학에서 수학하고 있는 연령대인 20대 초반의 실업률 또한 동기간 동안 9.9 ... %에서 10.8%로 악화되었다. 이러한 지표에 더해서 청년 구직자들이 실감하는 체감실업률 또한 지속적으로 악화되어 가고 있다. 경제활동인구 중에서 구직단념자와 불완전 취업자를 합산
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • [서비스] 현대 서비스 분야의 특성, 서비스 패러독스
    다.? 신종 서비스업이 등장하고 있다. 이동통신, 인터넷, 다이어트 전문 산업, PC게임방, 비디오방, 각종 전화 서비스, 택배 등 기존에 없었던 새로운 서비스업이 속속 나타나고 있 ... 가 악화된 것으로 체감하게 되는 현상을 말한다. 서비스 패러독스가 발생하게 된 원인은 크게 다음과 같이 다섯 가지로 나눠 볼 수 있다.? 표준화, 기계 및 시스템 기술을 이용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    네트워크 효과와 수확체증현상으로 설명할 수 있는 최근의 사례를 조사
    한 네트워크 경제는 정보기술이 발달하면서 가능해졌다. 네트워크에서는 수확체감의 법칙이 통하지 않는다. ‘수확체감의 법칙’이란 자본과 노동 등 생산요소가 한 단위 추가될 때 이로 인해 ... 체감의 법칙이 적용되기 때문에 종전과 마찬가지로 성장률과 고용을 유지하기 위해서는 그만큼 인적자원을 많이 투입해야 한다. 반면, IT는 네트워크만 깔면 생산성이 증대하고 성장 ... 특정개인의 수요가 증가하는 것을 말한다. 전화기, 텔레비전, 신문, 라디오 그리고 애플리케이션 카카오톡 등은 ‘네트워크 외부효과’가 적용된 산업이다. 네트워크의 외부효과가 적용
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.10
  • 웹젠 글로벌 pm (중화권 담당) 합격 자소서
    었습니다. 중국의 인터넷 방송 중에도 게임 컨텐츠가 큰 사랑을 받고 있다는 것을 알았습니다.이러한 일련의 과정을 쭉 지켜보면서, 중국의 게임 시장에 대한 중국인들의 수요를 체감할 수 있 ... 었습니다. 무엇보다도 중국은 일대일로 정책의 일환으로 콘텐츠 산업을 육성하고 있기 때문에, 게임 업계의 전망이 밝다고 생각했고, 중국과 관련된 게임 업계에 관심을 갖게 되 ... 에서 생활하면서 중국인들의 삶과 문화를 체험해볼 수 있는 기회도 많이 있었습니다. 대학의 캠퍼스 문화를 체험하면서, 제일 인상 깊었던 부분 중 하나가 '게임'과 관련된 것이
    자기소개서 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.21 | 수정일 2023.06.28
  • 이슬람 종파 갈등 원인
    차 세계대전 직후에는 연합국이 임의로 국경을 정하는 바람에 영토가 새로운 분쟁 요소로 추가되었다. 이후 1960~70년대 산업화를 거치며 석유가 각국 경제 발전에 절대적으로 중요 ... 쟁소는 양국 정부가 군사적으로 대립하기 보다는 중동 내에서 정권이 약한 국가들에 정치적으로 개입하여 주변 동맹국에 자국의 영향력을 넓혀 가는 권력게임을 벌이고 있다고 분석 ... 하였다. 8년간 전쟁 끝에 이란과 이라크 경제는 황폐화되었다. 미국은 이를 이용하여 이라크 사담 후세인에게 석유산업을 민영화할 것을 제안하나 후세인은 이를 거부하였다. 이 때
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.19 | 수정일 2021.06.18
  • 기술경영 4장 Case Study (Strategic Management of Technological Innovation)
    자의 수가 증가하면 개별 사용자가 체감하는 제품의 가치를 증가하는 것을 말한다.> 특정 상품의 사용자 수, 예를 들어 특정 비디오게임기의 고객 기반은 세계적으로 집안에 설치된 게임기 ... 는 각자의 제품들을 여러 영화기획사에 사용을 유도했으며, 비디오 콘솔 게임들에 적용하는 등의 많은 노력을 보였다. 따라서, 사용자의 수가 증가함으로써 개별 사용자가 체감하는 제품 ... Pictu을 홍보하기 위하여 비디오게임 콘솔을 이용하였는데, Sony의 플레이스테이션 3은 Blue-ray 장치를 포함한 반면, HD-DVD는 Microsoft의 Xbox360에 선택
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.25
  • [통상정책론] 기말고사 범위 핵심 완벽 타이핑
    않는 경우 모두 파국으로 치닫게 되는 극단적인 게임 이론 ) (4) P.R Krugman 교수 ① 규모의 경제가 작용하는 산업에서 ( 대량생산으로 인한 생산비 체감 ) ② 미국기업 ... [ 정체산업 보호와 첨단산업 보호 ] · 국내 산업 보호를 위한 보호무역 정책의 가장 전통적인 이론 → 유치산업보호론 · 국내 산업의 보호는 시대에 따라 보호대상이 달라짐에 따라 ... → 정체산업보호 , 첨단산업보호등 · 정체산업보호 (= 사양산업보호 ) - 국내 외 경제여건과 환경 변화 → 비교우위 상실 → 국내기업에 종사하는 계층의 “ 고용안정과 소득보호
    시험자료 | 15페이지 | 15,000원 | 등록일 2018.03.05 | 수정일 2018.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경희대 HCI Case study) 체감게임 - 골프존의 스크린 골프 HCI 분석 보고서
    형 콘텐츠는 기업의 많은 특허가 출원되고 있으며 정부 주도의 투자에 힘입어 매우 전망이 있는 분야이다. 우리 조가 선택한 체감게임의 스크린 골프는, 실감형 콘텐츠 중의 하나인 체감 ... 형 게임의 대표적인 분야이다. 앞으로 체감게임에 대한 전망이 좋을 것으로 판단하여 이러한 주제를 선정하였다.1.2 스크린 골프란?◆ 스크린 골프란?스크린골프는 대형 프로젝트 ... 의 측면에서 분석해보았다. 외부의 물리적 자극이나 감각, 지각을 통해 느끼는 감성은 체감게임인 스크린 골프의 성공여부에 중요한 요소로서 작용한다.◆ 정서시스템을 보고 단기간에 느끼
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.16 | 수정일 2020.05.24
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 10월 01일 수요일
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