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"체감형게임산업" 검색결과 241-260 / 691건

  • 판매자 표지 자료 표지
    (경희대 HCI Case study) 체감게임 - 골프존의 스크린 골프 HCI 분석 보고서
    형 콘텐츠는 기업의 많은 특허가 출원되고 있으며 정부 주도의 투자에 힘입어 매우 전망이 있는 분야이다. 우리 조가 선택한 체감게임의 스크린 골프는, 실감형 콘텐츠 중의 하나인 체감 ... 형 게임의 대표적인 분야이다. 앞으로 체감게임에 대한 전망이 좋을 것으로 판단하여 이러한 주제를 선정하였다.1.2 스크린 골프란?◆ 스크린 골프란?스크린골프는 대형 프로젝트 ... 의 측면에서 분석해보았다. 외부의 물리적 자극이나 감각, 지각을 통해 느끼는 감성은 체감게임인 스크린 골프의 성공여부에 중요한 요소로서 작용한다.◆ 정서시스템을 보고 단기간에 느끼
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.16 | 수정일 2020.05.24
  • [공짜 무료 A+시험자료]E-비즈니스- 중간고사 요약정리
    자 입장에서의 주요법칙수확체증의 메커니즘 - 사업규모가 커지면 생산량도 증가 (=규모의 경제) - 지식주도형 산업수확체감 - 일정 규모 초과시 수익성이 급격히 저하 - 제조업#무형 ... 적 자산으로 부각#전자상거래의 영향소비자 주도권의 증대#전자상거래가 산업에 미치는 영향마케팅.서비스 맞춤화에 영향 / 상품의 공급구조에 영향 / 산업 전체의 재편#전자상거래의 장단점장점 ... 개인 맞춤서비스의 휴먼웹 강세#서비스 사업 모델이러닝/전자책/온라인영화/디지털음악/온라인게임/디지털만화#이러닝인터넷 서비스 사업모델은 온라인 정보서비스에서 출발 > 새로운 비즈니스
    시험자료 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2017.10.26 | 수정일 2019.01.02
  • 기업의 과업환경인 경쟁자와 기업의 관계에서 발생하는 긍정적인 측면과 부정적인 측면에 대해 각각 사례와 함께 설명하고, 기업이 경쟁에서 이길 수 있는 방안
    적인 측면 사례"대학 경쟁자는 삼성, LG같은 기업“4차산업혁명 시대에 대학의 경쟁자는 자신보다 높은 순위권의 대학이 아닌, 삼성, SK, LG와 같은 기업이라는 주장이 제기 ... 가 후원하는 '4차 산업혁명 포럼 2018'이 고려대 하나스퀘어 강당에서 25일 열렸다.기조 강연이 끝난 후, 1부에서는 ‘4차 산업혁명 시대의 국가정책 혁신 전략’을 주제로 발제 ... %보다 10배 혁신하게 하는 급진적 생각이 중요하다”고 강조했다. 이어 그는 공공SW시장 제도 혁신과 SW기업·개발자 성장을 지원해 SW산업 생태계를 혁신하고, SW융합 신시장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.15
  • 민관협력사업론 ) 글로벌 기업의 다양한 국제경영 협상사례에 대해서 조사
    지도 벌써 기십 년이 지났다. 세계화 개념은 더 이상 새로운 단어가 아니며, 국가 간의 심리적, 물리적으로 좁아진 거리는 사회적 계층을 막론하고 누구나 체감할 수 있는 것이 되 ... 나 한 분야에만 머무르지 않고 여러 계열사를 모두 세계 시장에 내놓고자 하였는데, 가장 대표적인 분야로는 정보통신·반도체 산업과 에너지·화학 산업을 들 수 있다. 현재 SK 계열사 ... 하고, 게임 개발 업체인 ‘게임킹’과 합작회사를 설립해 게임 전문 포탈을 기반으로 금융, 교육·문화, 전자상거래 등 중국 내 인터넷 사업 영역을 확대하였다. 또한, 축적된 운용 경험
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.01 | 수정일 2019.11.25
  • 청소년 관련 문제중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념,문제점,현황과 실태,개입방안 등에 대해 서술하세요
    기는 아동기에서 성인기로 가는 과도기로 신체적,심리적,정신적인 모든 측면에서 질적,양적 변화가 일어납니다. 이때 성호르몬 분비로 인해 신체의 2차 성징이 나타나며 또한 성에 대한 성정체감 ... 되는 성의 상품화와 향락산업의 소용돌이에 청소년을 무방비 상태로 방치하여 성문제로 발생하는 경우가 있습니다. 현재 학교에서 행해지고 있는 성교육은 대부분 임신과정이나 신체에 관한 보건학 ... 프로그램 등에 쉽게 접속하여 음란물 사이트, 19금 영화 등의 성인 콘텐츠에 노출되는 경우가 많습니다.(4)산업사회와 청소년 성문화우리가 경험하고 있는 급격한 산업사회는 예상치도 못했
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 레포트] 가상현실
    과 엔터테인먼트가 차지할 것으로 예측했다. 그 중 비디오 게임의 비중이 116억 달러로 전망된다.■ 게임현재 가상현실(Virtual Reality, VR) 관련 산업에서 가장 주목을 받고 있 ... 목 차1. 가상현실은 무엇인가?2. 가상현실 vs 증강현실 구분3. 가상현실 기술의 분야 별 활용4. 가상현실 생태계5. 주목해야 할 가상현실 기술 보유기업6. 4차 산업혁명 ... 이란?7. 4차 산업혁명 성공을 위한 노력8. 가상현실, 개인적 소감9. 참고자료 목록1. 가상현실(Virtual Reality, VR)이란 무엇인가?가상현실(Virtual
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.11 | 수정일 2017.11.06
  • 부동산 시장분석
    되며 생산비는 토지의 비옥도와 위치에 따라 달라진다. 그런데 농산물의 생산량이 증가할수록 수확체감현상때문에 생산비가 증가하므로 지대는 감소한다. 반면 농산물에 대한 수요가 증가하여 농산물 ... 하게 격을 더 낮게 책정하는 회사가 전체 마켓을 장악하게 되는 게임이다. 만약 두 회사의 상품가격이 같다면 두 회사는 시장을 50대 50으로 양분할 것이다. 시장의 수요는 가격에 의존 ... 면 팔수록 오히려 손해가 되는 게임이다. 이러한 상황을 버트란트 트랩이라고 한다.1. 부동산시장의 이해 : ③ 상권분석2. 부동산시장분석의 절차 – 신영건업 이야기출처 : http
    리포트 | 58페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.10
  • 홀로그램과 차세대 무안경식 디스플레이 기술
    을 별도의 무대장치 없이 반영함으로써, 무대 설비 예산 절약 및 무대 재현 편의성 극대화체감게임- 홀로그램 입체영상이 사용자의 직접적인 상호작용에 반응하는 신개념 모바일 입체 ... 음. 미국은 주로 대학과 민간을 중심으로 홀로그램 융합산업의 기초 원천 기술 확보에 주력하고 있음. 유럽은 2004년부터 FP6의 3D TV 프로젝트에서 홀로그램 기술개발을 시작, FP ... 게임 구현에 활용화상회의- 입체영상 기반의 실감 영상 회의 지원- 원격회의에서의 의사소통과 정보 전달을 획기적으로 개선해 원격 대화 및 토론 문화 확산- 원격회의로 출장을 대체
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 모의투자보고서<투자론> A+
    해서 새로운 가치를 창출해 내는 것이 바로 4차 산업 혁명의 특징이다. 아직까지는 우리가 4차 산업혁명을 확실히 체감하고 있다고 볼 수는 없다. 그래도 모바일 인터넷과 클라우드 ... 분석1. 산업분석Ⅱ. 종목별주가 및 거래량 변화- 기술적 분석Ⅲ. 수익률 계산Ⅳ. 결론1. 모의증권투자에 임하는 소감수업시간에 모의투자를 하라고 하셨을 때 어떻게 어느 주식에 어떤 ... 했다. 또 뉴스를 떠들썩하게 하고 있는 4차산업 관련주에 대해 중점적으로 투자했다. 4차 산업에 관련된 중소기업들의 주식을 조금씩만 사고 나머지는 NAVER에 투자했다. 이때
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.07.01 | 수정일 2019.05.11
  • 수확체증 체감의 법칙 사례 완벽 분석 특이사례
    -3. 수확체감 법칙으로부터 자유로운 사례”(서비스 네트워크 및 게임문화산업과 SNS, 촛불집회)① 수확체감 법칙으로부터 자유로운 사례로는 SNS(트위터, 페이스북 등)에 따른 ... 산업과 인터넷 비즈니스를 비롯한 각 개별 산업에서 수확체감으로부터 자유로운 업종이 무엇이고, 그에 대한 사례와 이유에 대해 설명하겠습니다.“서론-1. 수확체감 법칙이란 무엇인가 ... 산출량이 기하급수적으로 일어나는 현상을 의미한다. 이는 전통산업에서 적용되던 ‘수확체감의 법칙’과 상반된 현상이라고 할 수 있다. 적은 자원과 집약된 첨단 지식을 활용하는 지식
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.25
  • 초등학교 사회 교육의 문제점과 해결방안
    , 모둠별 신문 만들기, 조사 발표하기, 사회 교과 내용으로 게임하기, 계획서·보고서 만들기 등의 다양한 방식으로 이루어진다. 평가 방식으로는 지필형 수행평가, 보고서 평가, 동료 ... 의 경우 학교나 가정에서 일주일에 책 3권 읽기 운동이나 시 짓기와 같은 여러 가지 활동을 시행하는 경우가 많다. 과학은 4차 산업혁명이 일어나며 그 중요성이 강조되고 있다. 일례 ... 의 흥미와 관심을 고려하여 수준에 적합한 경험을 제공하는 교수·학습·평가를 목표로 한다. 학습목표를 구체화하고 학습자의 실생활과 연계성을 높여 사회교과학습의 필요성을 체감하도록 한다.나
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.17
  • “미성년 자녀(중학생 이하)가 있는 맞벌이 가정의 일·가정양립 경험에 대한 인터뷰”
    및 개인적 견해3. 결론참고문헌1. 서론고도의 경제성장과 산업화에 따른 도시화의 진전으로 인한 급격한 사회변화는 여성의 역할에 대해 재평가를 가져와 여성의 사회진출이 증가 되 ... 양립의 고충으로 인한 부정적인 결과 혹은 증상 예를 들어 부정적인 신체적·정신적 증상, 쇼핑중독, 게임중독 등의 증상이 있나요?A : 크게 없는데… 가끔은 피곤하고 혼자 있고 싶 ... ·출산 전후 휴가·육아휴직에 치중되어 있으며, 제도 확산이 미비해 실제 생활에서 체감할 수 있을 정도의 효과를 이끌어내지 못하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.26
  • 국내보건의료정책
    을 위한 사업을 지자체가 주도적으로 발굴하여 추진함으로써 지역주민의 건강증진사업 체감도 향상▶주요 사업내용지자체(보건소)별 예산액을 기준으로 다양한 건강증진 사업 분야에서 지역 여건 ... 재정은 한정되어있기 때문에 안정적으로 운영할 수 없게 됩니다.?알코올상담센터▶중독관리통합지원센터 운영알코올, 마약, 도박, 인터넷 게임 등으로 유발되는 중독예방교육 실시, 중독선별 ... 검사 보급을 통한 조기발견 활성화, 지역사회 알코올 중독 고위험군 상담서비스 제공▶대상자지역사회 내 알코올 및 기타 중독(마약, 인터넷 게임, 도박)에 문제가 있는 자 및 가족
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.24 | 수정일 2018.04.02
  • [A+] 송재용의 스마트경영 완벽한 독후감/서평
    의 시대로 정의한다. 산업혁명 이후 제2의 지식혁명이 시작된 것이다. 지식 기반 경제를 설명하는 U자형의 스마일커브는 제조의 시대는 지나가고 연구 및 개발, 디자인, 콘텐츠 ... 의 대표적인 경제 산업은 휴대전화, 반도체, 조선 사업이라 할 수 있다. IT강국인 우리나라는 세계적인 브랜드를 가지고 그 명성을 떨치고 있지만 지식기반의 시대에 진입한 이후 우리 ... 는 다음과 같은 사실을 염두에 두어 두어야 한다. 저자는 우리나라의 대표적인 경제 산업의 기업 실적이 좋아질수록 이득을 보는 외국기업들은 같은 산업 분야에서 원천기술 및 특허를 확보
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.04 | 수정일 2018.11.13
  • 가상현실 방송 제작 및 유통
    와 애니메이션들에 시청자의 체감효과를 극대화하기 위한 3D 기법이 적용되기도 하지만, 이는 국지적으로 기술을 활용하는 수준일 뿐 대중성을 확보했다고 보기는 어렵다. 3D에 이어 ... 을 지칭들로부터 가장 높은 관심을 받고 있는 영역이다. Oculus, Vive(HTC 및 Steam) 및 Sony 등이 PC 및 게임 콘솔을 기반으로 시장을 이끌어 나가고 있다. 그러나 ... VR게임은 극대화된 몰입감을 제공하기 위하여 하드코어 게임 타이틀 중심으로 형성돼 있으며, 고사양 PC와 게임콘솔, 그리고 다양한 센서를 설치해야만 한다. 이에 사용자들이 구매
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 제4차 산업혁명과 청소년문화의 변화에 대한 장단점을 논하고 대안을 제시하시오.
    를 유도하기 위해서는 체감할 수 있어야 하는데 다수 대중의 노동현실이 4차 산업혁명으로 야기된다는 변화로 크게 달라지지 않는다면 실질적인 행동 변화를 유도하기도 어렵다. 따라서 정부 ... 제4차 산업혁명과 청소년문화의 변화에 대한 장단점을 논하고 대안을 제시하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 4차 산업혁명의 장단점1) 장점2) 단점2. 청소년문화의 변화에 대한 장단점1 ... ) 장점2) 단점3. 대안1) 제4차 산업혁명 단점에 대한 대안2) 청소년문화 변화에 대한 단점 대안Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론4차 산업혁명이라는 용어는 본래 2010년 발표된 독일
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.22
  • 문화산업 추세
    워크숍을 개최하고 있다. 2015년에는 2회의 수출실무워크숍과 찾아가는 상담 서비스를 총 3회 실시하였다. 1차 수출실무워크숍은 게임관련 수출상담회 행사인 ITS GAME 2015 ... 1. 문화산업 추세11-1. 글로벌 시장 진출 확대11) 한류 확산을 위한 교류 협력12) 수출지원53) 해외사무소 운영지원144) 맞춤형 금융지원 확대171-2. 상장사 재무 ... 분석191) 콘텐츠 문화산업 상장사 재무제표 변화 추이191. 문화산업 추세1-1. 글로벌 시장 진출 확대1) 한류 확산을 위한 교류 협력한류 확산을 위해서는 국가 간의 쌍방향 교류
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 체감형 콘솔게임동향
    게임 산업41) 체감게임의 특징 42) 체감형 콘솔 게임의 등장과 확산43) 체감형 콘솔 게임기의 역사51-3. 모션 콘트롤러가 콘솔 게임 시장에 미치는 영향61) 긍정적인 부분 ... 1. 체감형 콘솔게임의 시장동향11-1. 체감게임 구현 기술11) 모션 콘트롤러 및 카메라12) 본체 하드웨어23) 게임 소프트 및 연계 가능한 기술31-2. 체감형 콘솔 ... 62) 해결 과제71-4. 체감형 콘솔 게임기 시장 동향81) 3大 콘솔 사업자의 체감형 콘솔 게임기82) 국내 업체의 모션 콘트롤러 사업 진출91-5. 시사점 및 결론111
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • [다큐 감상] 미래 식량, 새로운 먹거리의 탄생
    min; 약한 자의 효익을 올리는 것이 정의다. 사회학을 안다면 ‘존 롤스’의 정의론, 경제학을 안다면 한계효용 체감의 법칙을 떠올리면 된다) 정의(justice)가 작동하기 힘든 ... 시킨다. 상추가 부드럽고 쓰지 않다. 무엇보다 품질이 균질하다는 장점이 있다. 산업화의 시작은 품질 표준화다.3. 결론고객의 인식 전환을 위해 '기능성(몸에 좋음)'을 밝힌다. 식품이 되 ... 기 전에 약품으로 소개하는 형식이다. 마케팅은 인식(cognition)의 게임이라 했다. 인식이 바뀌면 게임이 바뀔 것이다.지구에 물, 땅, 영양분이 부족하다. 미래 식량 기술
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.13 | 수정일 2017.10.07
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    학습저널과목문화산업과 대중문화 트렌드의 이해제목7주차 게임 트렌드와 게임문화제출일2015. 10. 25제출자▣ 학습내용 정리핵심 키워드 : 게임산업, 게임서사, 게임문화1)게임 ... 과 문화 산업■ 한국 게임의 시장 점유※“우리나라 게임 산업의 초고속 성장”→온라인 게임은 매년 20%이상의 고 성장률→모바일 게임 역시 성장세 (초고속 통신망의 확산, 혁식적인 ... IT기술의 발달이 원동력)※국내 게임의 세계시장 비중-온라인 게임 : 24억 1100만 달러로 1위-모바일 게임 : 4위초고속 통신망의 확산혁신적 IT기술의 발달+게임 산업계의창의
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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1:04 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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