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"체감형게임산업" 검색결과 141-160 / 691건

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    청소년정책기본계획의 변화에 대하여 조사하고 자신이 제안하고 싶은 정책을 서술하되, 청소년정책기본계획의 변천과정을 서술하고 앞으로 기본계획에 포함시키고 싶은 정책에 대하여 그 이유를 들어 서술하시오.
    등 지역 수요 맞춤형 정책을 추진하고자 하였다. 또, 주5일 수업제 전면 실시 대비하여 청소년 활동 지원체계를 구축하였다.2000년대 IT산업이 급성장하고, 스마트폰의 인터넷 ... 을 통해 소통하는 시대가 되었으며, 대한민국은 정보문화사업 육성으로 IT 강국으로 발전했다. 그러나, 인터넷을 통한 청소년 문제가 증가하였고 게임중독, 청소년 유해물 확산, 인터넷 성 ... 전문가 참여 및 심의 조정기능을 신설, 지자체 청소년정책 추진 실적의 평가 및 컨설팅을 지원하는 등 제도적 기반을 마련하여 청소년을 위하고 국민이 공감하는 체감도 높은 정책을 실행
    리포트 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 생각에 관한 생각 / 카네만 행동경제학 책 요약
    니저가 포커 게임이 아닌 주사위 게임처럼 주식을 선택한다.(대부분 수익률이 낮다.) 즉 평균 상관관계는 거의 제로다. 회사와 임원들은 운을 기술로 착각하고 그것을 보상해주고 있 ... 었다는 것이다. (카네만의 의견)이것은 자본주의 사회의 문화이다. 기술의 착각은 산업 문화 속에 깊숙이 자리 잡고 있다.와인 가격을 예측하는 통계 공식으로 정확한 가격 예측을 제공 ... asperation level을 얘기한다. 기준점과 관련된 것.2) 민감도 체감성 : 900 달러와 1,000달러 사이의 주관적 차이는 100달러와 200달러의 차이보다 훨씬 적다.3) 손실회피 :은?
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14
  • 한국 대외원조의 역사와 미래
    산업설비 투자가 주로 이루어졌으며, 한국은 자본재 및 소비재 유입에 필요한 외채를 제공받아 활발한 투자가 전개하었고, 이를 토대로 경제개발과 산업화를 이루면서 공여국으로 도약할 수 ... 있는 원동력을 마련하였다.1962년에 들어서 경제발전과 산업화를 어느 정도 이룩한 한국에 대하여 세계은행이 무상원조 이외에 유상 원조인 차관을 제공하기 시작했고, 아시아 개발은행 ... , 싱가포르 등 선발 개발도상국들의 경험은 후발 개발도상국들에게 체감적으로 친근한 개발 모델이 되었기 때문에 교류와 협력이 자연스럽게 자리잡을 수 있었던 것이다. 이러한 개발도상국
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
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    (관광과문화) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    자록 한다.대중매체와 관광산업의 관계우리는 최근 몇 년간 가수 싸이의 노래 강남 스타일부터 시작하여 방탄소년단으로 대표되는 한류열풍을 뉴스나 신문기사를 통하여 직, 간접적으로 체감 ... 과목명: 관광과 문화과제명: 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.관광과 문화진준영목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론대중문화관광산업대중문화와 관광산업의 관계Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... . 서론산업혁명이 시작되고 사람이 하던 일을 기계가 대체할 수 있기 시작하면서 사람들의 삶에 ‘여가’라는 것이 생겨났다. 이 때는 주로 발전한 인쇄술을 기반으로 다양한 소설들이 출판
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
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    네오플_경영지원_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    음을 체감할 수 있었습니다.또한 게임개발은 장시간의 집중력과 체력이 필요한 작업이기 때문에 구성원들의 스트레스와 피로를 관리하는 것도 중요합니다.따라서 해당 직무의 중요성을 누구보다 잘 ... 를 이끌어 낼 수 있는 제도를 마련하고 운영해나가겠습니다.이러한 노력을 바탕으로 앞으로도 네오플이 우수한 조직문화를 형성하고 유지하며 귀사가 글로벌 게임산업을 지속적으로 선도해 나갈 ... 으로서 역할을 충실히 수행해 나가는 모습을 반드시 보여드리겠습니다.4. 지원동기 및 포부“충분한 역량발휘의 기회를 통한 동반성장”다년간 게임사에서 재직하며 조직문화담당자로서 주어진
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.06
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    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해
    성장률3) 보안 산업언택트 시대에 도래함으로써 컴퓨터와 모바일은 필수인 시대가 왔다. 단순히 예전처럼 모바일과 컴퓨터로 게임을 하거나 통화, 문자를 주고받는 것이 아니라 모바일 ... :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( ) 형○ 과 제 명 : 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 ... 자유롭게 논하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 언택트(untact)의 의미2. 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업3. 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 기업Ⅲ. 결론Ⅳ
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.07
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    아이디스 신입(SW개발) 자기소개서
    를 느꼈고, 작은 게임을 직접 만들어보는 과정에서 스스로 해결책을 찾기 위해 문제를 끝까지 물고 늘어지는 제 성격이 큰 도움이 되었습니다.제 성격의 장점은 ‘깊이 있는 몰입’입니다 ... 도 높아지는 효과를 경험하며 ‘개발자에게 필요한 성격은 혼자만의 깊이뿐 아니라 열린 커뮤니케이션도 필수’라는 점을 체감하게 되었습니다.지원직무인 소프트웨어 개발에서 가장 중요 ... 을 넘어 ‘사용자의 불편을 고민하고 해결책을 구현하는 사람’이라는 점을 체감했습니다. 또한 한정된 시간 안에 팀과 소통하며 기능을 개발하고 조율하는 과정을 거치면서 협업의 중요
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.27
  • 명지대 디지털마케팅의 전략적접근 중간대체 A+
    에 과적으로 기대 이미지를 충족시키는 것이 가능하다.2. 디지털 환경을 헤매는 원시인비합리적인 인간과거 산업화, 민주화를 이루어낸 근대의 핵심 이념은 '합리성'이었다. 증기와 같 ... 을 시킨다. 허상을 실제로 만들고, 원하는 이미지로 가공해내는 디지털 기술의 양면성을 알고 있음에도 쉽게 믿고 마는 것이다.본인이 이 부적응을 가장 크게 느꼈던 경험은 게임의 '랜덤룰렛 ... 아이템은 꽝 혹은 가치가 낮은 것들이 대부분인데, 여기서 중요한 것은 랜덤룰렛이 공개되기 직전의 연출이다. 게임 개발사는 일부러 선호도가 높은 고가치 아이템을 결과 바로 직전
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
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    삼성전자 공정기술 합격 자기소개서
    license를 제휴한 CPU가 있다는 것을 알게 되었습니다. 또한, 기술 제휴로 그 CPU의 출시일이 늦춰지지 않았다는 사실을 접하며 삼성전자의 기술력을 체감했고, 공정기술에 더 많은 관심 ... 만 학생들과 게임, 축구 등의 취미생활을 공유하며 적극적으로 다가서서 소통하려고 했고, 그 결과로 많은 멘티들의 성장을 함께 할 수 있었습니다. 특히, 2년간 함께 해온 한 학생 ... 를 기술해 주시기 바랍니다.[고분자의 명과 암]저에게 가장 체감이 되는 사회 이슈는 ‘플라스틱 대란’이었습니다. 플라스틱을 분리해 배출해도 가져가지 않는 것이 많은 체감이 되
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 빅체인지, 코로나19 이후 미래 시나리오 [독서감상문]
    , 독재권력의 활동 범위와 기간이 넓어 진다. 지폐나 동전이 전염병을 확산하는 요인중 하나로 지목받아 미래는 디지털화폐가 거래된다. 비대면 사업이 활성화될 것이다. 온라인 유통, 게임 ... 구조조정 시작, 막대한 가계부채의 디레버리징, 제2의 금융위기가 밀어닥치고, 특히, 외국의 기업 사냥꾼에게 국가방위와 핵심산업 전략자산과 기술을 보호하는 강력한 조치와 규제안 ... 으로 생명을 유지했던 기업과 국가는 2년 내 파산한다(리세션)경기대침체는 이미 시작되었지만, 리바운드 시기가 만들어낸 착시 효과 때문에 체감은 하지 못하고 있다. “각국 중앙은행
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.24
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    코로나19 대유행으로 인한 경제사회적 변화
    제를 시행할 계획이라고 발표했다. 국내에서도 네이버 등 포털, 게임사 등 정보기술(IT)기업을 중심으로 재택근무 도입이 확대되었고, SK그룹, CJ그룹, 롯데지주, 카카오 등 대기업 ... 도 유연근무제 또는 재택근무를 정식 근무형태로 받아들이고 있다. 이처럼 재택근무의 시행은 시대적 흐름이자 특정 산업에서는 낮은 생산성을 이겨낼 수 있는 혁신적인 방법이기도 하여(서창적 ... 고 있다고 하였다.서울연구원은 최근 ‘2/4분기 서울시 소비자 체감경기와 비대면 경제’라는 정책리포트를 펴내 언택트, 즉 비대면 소비에 대해 서울시민 1,200명을 대상으로 조사
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.29
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    방통대)언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오.
    에 대한 관심은 지속 늘어날 것이다. 제품별 가전 시장 성장률3) 보안 산업언택트 시대에 도래함으로써 컴퓨터와 모바일은 필수인 시대가 왔다. 단순히 예전처럼 모바일과 컴퓨터로 게임 ... 교과목명: 국제경영학 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오.(1) 2~3개 이상의 도표를 포함 ... Ⅱ. 본론1. 언택트(untact)의 의미2. 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업3. 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 기업Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2020년 코로나 19
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.05
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    <그리고 아무도 없었다> 종합적인 분석 (주제, 줄거리 및 구조) 독후감 및 학술적 분석 아가사 크리스티
    한 전끼치는 파괴적인 영향을 보여주기 위해, 작품 전체에 폭풍우와 같은 자연재해를 강조하고 있습니다. 이를 통해 작가는 전쟁과 군사 산업의 문제를 제기하고, 독자들로 하여금 이를 고민 ... 에 대한 비판적인 내용을 담고 있으며, 특히나 작가의 트위스트 엔딩과 긴장감 넘치는 스토리는 이 책의 큰 강점 중 하나입니다. 이 책은 영화나 드라마, 게임, 만화 등 다양한 형태 ... 하고 체감할 수 있도록 합니다. 작가는 대개 각 챕터의 끝에서 간결한 한 마디로 해당 챕터의 핵심 내용을 요약하는 스타일을 사용합니다. 이러한 요약문은 독자의 이해를 돕고, 흐름
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.16
  • 숭실대학교 미디어경영학과 합격 자기소개서
    을 나누고 유쾌한 분위기로 학습하면서 교과 우수상이라는 결과를 이뤄낼 수 있었고 저뿐만이 아닌 다른 친구들의 학업 성적도 같이 향상되는 것을 보며 더더욱 ‘함께’의 힘을 체감 ... 에 올라가있는 게임들은 모두 단순 클릭 이벤트에 대한 게임이었고 티켓팅 자체를 구현한 게임은 존재하지 않았습니다. 이를 활용해 좋은 프로그램을 만들 수 있겠다는 생각이 들 ... 이 발표되었습니다. 그중 가장 주목받은 항목은 코로나로 비대면 디지털 서비스의 중요성이 두드러지며 핵심 요소로 자리 잡은 디지털 뉴딜입니다. 이로써 디지털 산업은 교육, 의료 등 우리
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 서울과학기술대학교 융합공학부 합격 자기소개서
    의견을 나누고 유쾌한 분위기로 학습하면서 교과 우수상이라는 결과를 이뤄낼 수 있었고 저뿐만이 아닌 다른 친구들의 학업 성적도 같이 향상되는 것을 보며 더더욱 ‘함께’의 힘을 체감 ... 으로 포털에 올라가있는 게임들은 모두 단순 클릭 이벤트에 대한 게임이었고 티켓팅 자체를 구현한 게임은 존재하지 않았습니다. 이를 활용해 좋은 프로그램을 만들 수 있겠다는 생각이 들 ... 이 발표되었습니다. 그중 가장 주목받은 항목은 코로나로 비대면 디지털 서비스의 중요성이 두드러지며 핵심 요소로 자리 잡은 디지털 뉴딜입니다. 이로써 디지털 산업은 교육, 의료 등
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.03
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    전자상거래, 모바일 상거래의 이해
    은 4차산업혁명과 뗄레야 뗄 수 없는 문제이다. 전자상거래 역시 모든 거래를 전자적으로 수행하므로 보안에 대한 우려가 항상 존재한다.2. 모바일 상거래의 유형수업에서 배운 바에 따르 ... 쇼핑몰 뿐만 아니라 인터넷뱅킹, 대(對)개인 세금 서비스, 온라인광고, 음악, 영화, 게임 등 많은 서비스가 이에 포함된다.B2C유형의 비즈니스모델로는 ①E소매점 ②커뮤니티 제공 ... 을 활용하는것을 체감할 수 있다. 인간 상담사가 7일 24시간 내내 상주하여 상담을 하는것은 비용적으로 어렵기 때문에, 상담 수요가 많은 평일 낮에는 인간 상담사가 상주하고, 그렇
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.01
  • 메가스포츠 이벤트의 레거시
    면서 모터스포츠에 관심을 갖게 되었다. 예전에는 e스포츠, 모터스포츠에 대해 어떻게 생각하냐고 묻는다면 그것을 과연 스포츠라고 할 수 있냐고 답했다. 스포츠보다는 게임에 가까우며, 맨몸 ... 힘든 골칫거리, 애물단지로만 남는 것이 아니라 무궁무진하게 변화할 수 있다는 것도 보았고, 자동차는 우리나라의 주력 산업이기도 하니 대한민국에서도 충분히 실현 가능한 일이라고 ... 변화는 모두가 체감하고 있다. 스포츠를 포함하더라도 환경 레거시는 무시할 수 없고, 늘 고려되어야만 하는 대상이 되었다.F1은 모터스포츠 특성상 부품이 소비되는 경우가 많다. 한
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.27
  • 군사정보 군무원 정보사회론 IT용어, 시사 모음집
    한 기능만 서비스린백/린포워드=린백[소비자가 누워서 편하게 즐기는 가전제품(수동적)]=린포워드[소비자가 집중해서 목적을 가지는 가전제품(능동적)]스턱스넷=산업시설을 목표로 하 ... 100M + 정지중 1G 목표대표적 기술로 LTE-ADVANCED, 와이브로 에볼루션5세대 이동통신(5G) - 28GHz 주파수 (IMT2020)=최대 100Gbps. 체감속도 1 ... 는 중국 비즈니스인가상엔진 사운드 시스템(VESS)=저소음 자동차에 소음을 인공적으로 발생시켜 주의환기가오펀 프로젝트=중국의 고화질 관측위성 7개 발사 우주프로젝트글로벌 원빌드 게임
    시험자료 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 주린이가 가장 알고 싶은 최다질문 TOP 77 [독서감상문]
    입문자들이 가장 의아해하는 주식시장만의 속성을 설명한다. ‘호재가 나와도 주가가 급락하는 이유’, ‘기업의 제품가격 인상과 주가의 상관관계’.‘체감경기와 비용감소가 주가에 어떤 ... 을 매도각각의 전문분야가 있다. 이 들이 작성한 보고서에는 기업, 시장, 산업 및 경제를 분석하고 있기 때문에 주가에 영향을 줄 수 있는 다양한 요소를 파악할 수 있다. 이런 자료 ... 고, 제조공정에 따라 어느 기업이 더 중요한 위치를 차지하고 있는지 알 수 있다. 사슬처럼 엮여 있는 각 산업의 밸류체인을 이해하면 주식시장에서 높은 수익을 올릴 수 있다.주식투자
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.16
  • [광고학] 인쇄광고 이용률이 많이 감소하고 있는데 인쇄광고 시장을 조사 및 분석한 후 성장할 수 있는 방안을 제시하시오
    도 잘 모르겠습니다.올해는 신문사 임원들이 모바일을 포함한 온라인 광고의 위력을 처음으로 '체감'하는 한 해가 되지 않을까 싶네요. 분주하게 대비하지 않으면(인쇄 광고에 매달리 ... 와 마찬가지로 패션, 뷰티 업종의 광고비 감소로 9%(206억원) 줄었다. 옥외광고에서는 작년 상반기 매출을 이끌었던 앱 기반의 광고주(요기요·배달의 민족 등), 모바일 게임 광고주(캔디 ... 크러쉬소다·클래시오브클랜 등)의 집행이 눈에 띄게 줄면서 실적 감소로 이어졌다. 매체별로는 극장스크린광고, 버스 외부광고가 작년보다 증가했고 버스·지하철은 게임 광고가 줄면서 작년
    리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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2:49 오전
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