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"체감형게임산업" 검색결과 41-60 / 691건

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    [A+레포트] 보험산업에 나타나는 수축사회 현상 및 보험사의 대응방안_2020
    보험산업에 나타나는 수축사회 현상 및 보험사 입장에서의 대응방안1. 보험산업의 수축사회 현상과 원인, 특징수축사회 현상은 저성장기조가 장기간 지속되어 인간의 행동규범 및 사고방식 ... 이 수축적으로 변화하는 것으로 정의할 수 있다. 국내 보험산업에서 보험사들이 포화상태에 이른 보험시장에서 점유율을 확대하기 위해 출혈경쟁을 벌이는 것 역시 수축사회 현상의 일종 ... 환경지속 및 양극화에 따라 국내의 보험산업성장동력이 약화되었다. 또한, 최근 covid 19는 경제활동을 위축시켜 위와 같은 환경을 심화시킬 것이다.위와 같은 원인으로 인해 보험산업
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.10
  • 메타버스 감상문
    고 있다는 것을 체감하고 있다. 이 새로운 세상이 가져오는 기회를 가장 먼저 포착한 주체는 기업들이었다. 코로나19로 행사를 열 수 없게 된 아이돌 기획사는 가상 콘서트를 열 ... 해서 게임을 즐기는 현실의 모습과 비슷하다. 하지만 메타버스에는 가상 캐릭터로 게임을 하는 행위만이 속해있는 것이 아니었다. 이 책에서는 메타버스를 증강현실 세계, 라이프로깅 세계 ... 지만 앞으로 훨씬 더 다양한 분야에서 활용될 것이라고 예상한다. 특히 세밀한 주의가 필요한 수술을 자주 하는 의료 산업과 이용자들을 목적지까지 보다 편하게 안내해줄 수 있는 내비게이션
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.10
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    게임물관리위원회 기간제근로자(확률형아이템조사)자기소개서, 직무수행계획서
    는 조사 결과를 도출하겠습니다. 이를 통해 게임 산업의 투명성과 공정성을 높이는 데 기여하겠습니다.4. 직무분야와 연계하여 본인이 지원한 동기와 보유한 역량에 관해 기술하여 주 ... 십시오.( 400자이내)저는 게임이 단순한 여가를 넘어 사회적, 경제적 영향을 미치는 중요한 산업으로 자리 잡고 있음을 인식하며, 게임물관리위원회의 역할에 깊은 관심을 가져왔습니다. 특히 ... 화했습니다성이 왜 중요한지를 체감했습니다.또한, 불법 게임물 모니터링 및 관련 법규 준수 여부 확인 업무와 관련된 경험도 있습니다. OO 기관에서 아르바이트로 정보 모니터링 업무를 수행
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.16
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    (30점만점)[빅데이터의 이해와 활용] 방송통신대 통계데이터과학과 중간과제물
    =1800&year_end=2019&corpus=en-2019&smoothing=3)● Asian Games아시안게임이 최초 개최된 1951년부터 언급이 시작되었다. 1980년대에 이르 ... 고, 온라인 쇼핑을 하는 등의 우리가 매일매일 하는 일상 속 모든 행위가 데이터가 된다. 빅데이터는 우리가 체감하는 것 이상으로 우리 삶에 밀접하게 맞닿아 있고, 지금 이 순간에도 폭발 ... 했다.하반기~2019년 상반기에는 남성들도 일시적으로 뷰티에 대한 관심도가 높아졌던 것으로 보이지만, COVID-19 이후로는 완전히 수그러들었다.COVID-19로 불황을 맞았던 산업
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    탈계급화, 산업화한 사회 전반의 모든 문화 현상들을 아우르는 것을 뜻한다.그렇다면 게임은 대중문화라고 할 수 있는가? 먼저, 본문에서 말하고자 하는 게임이란 경기나 시합 등 ... 을 통해 카타르시스를 느끼고 현실에 대한 대리만족을 느끼는 것이다. 그러나 이러한 강함은 게임 속에서 화려한 그래픽과 판타지적 상황 설정을 통해 현실보다 다수가 권력을 체감할 수 ... 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 ‘메이플스토리’칸트가 설명한 문화 개념으로부터, 문화는 정신적 교양이며 고차원적이고 고급인 지식예술활동이라는 인식이 퍼져왔
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
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    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서
    으로 게임을 즐길 수 있었다. 그러면서도 마치 포켓몬스터가 살아서 내 앞에 움직이는 것 같은 생동감을 체감할 수 있었기 때문에 사람들이 포켓몬 고에 열광했던 것이다. ② 3차원 정보 ... 씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점) (가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라. (나) 컴퓨터와 통신 ... ) 목차 1번 (가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라. (나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라. (다) 처리장치의 최신동향에 대하
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
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    진로활동 특기사항 중, 개성적이고 참신한 예문 25개가 탑재되어 있습니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    진로활동 특기사항 기재 예시기재 예시 1직업에 종사하시는 분들의 강연을 찾아다니면서 서버 관리자가 종사하는 여러 가지 분야에 대해서 탐색하는 시간을 가짐. 이 중에서 특별히 게임 ... 서버 프로그래머라는 진로를 찾게 되었다고 함. 관심이 있던 정보보안과 게임 프로그래밍이 접목되었고 게임 서버를 운영하며 성취감을 느꼈던 경험을 다시 겪을 수 있는 직업이라고 생각 ... 의 가능성에 감명받아 화학공학이 일상생활에 미치는 영향을 실감하고 진로를 결심함. 앞으로의 4차 산업 혁명 시대에서 빅 데이터를 통한 신뢰성 있는 결과의 예측, AI를 이용한 공정 운전
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.26
  • 여성가족부 존폐에 대한 주관인 입장 REPORT
    20일부터 적용이 됐다. 겉으로 보기에는 그럴듯해 보이는 이 제도는 새벽에 온라인 게임에 접속해 본다면 그 비효율성을 체감할 수 있다. 셧다운제가 생긴 이후에도 대다수의 청소년 ... , 심지어 국내 게임 중에서도 실제로 셧다운제가 적용이 되지 않는 게임이 상당수 존재한다는 점 등이 있다. 이는 셧다운제가 국민들의 세금으로 이루어진 예산을 낭비하고, 게임 산업 ... 부터 다음 날 오전 6시까지 대한민국에서 서비스되는 모든 온라인 게임에 접속조차 하지 못하게 하는 제도이다. 이는 2011년 4월 29일 국회 본회의를 통과했고 2011년 11월
    리포트 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.03.11
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    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    교과목명: 문화산업과문화기획[과제명] 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [문화산업과 문화기획] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제 ... 」라는 보고서를 제시한 클라우드 슈밥이 이 보고서를 기반으로 4차 산업혁명은 디지털 혁명을 기초로 하여 디지털 공간과 물리적 공간, 그리고 생물학적 경계가 모호해지는 기술 융합의 시대 ... 라고 하였다. 인류의 역사는 기간을 분류하여 노동 양식의 특성과 생산에 따라 수렵과 채집의 시대를 거쳐서 농경시대로 이르렀으며, 제1차 산업혁명인 1760년대~1840년대는 중기
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    다. 인공지능은 단순한 기술적 발전을 넘어 우리의 일상생활, 산업, 경제, 사회 전반에 걸쳐 깊은 영향을 미치고 있다. 특히, 인공지능의 발전은 인간의 지능을 모방하거나 초월 ... 러닝 알고리즘이 있다. 기계학습은 데이터로부터 패턴을 학습하여 예측이나 분류를 수행하는 기술로, 다양한 산업에서 활용되고 있다. 딥러닝은 인공신경망을 기반으로 한 기계학습의 한 분야 ... 전략적 사고 능력을 입증하였다. 자율주행차는 교통 산업의 혁신을 이끌며, 안전성과 효율성을 향상시키고 있다. 지능형 로봇은 제조업, 서비스업 등 다양한 분야에서 인간의 작업을 보조
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
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    코로나19 팬데믹과 미래사회
    에서 가장 위험한 단계를 의미한다. 이러한 팬데믹은 기존 사스 등 여러 차례 있었으나 금번 코로나19 팬데믹은 체감하는 고통이나 수치상의 피해 상황이 다른 바이러스들보다 더 심각한 편이 ... 19는 비대면 소비문화를 촉진하는 등 기존의 소비자 행동에 큰 영향을 미치고 있다. 비대면 경제는 산업의 유형을 초월하여 각 산업분야별 경제주체에게 이전에 존재하지 않던 새로운 ... 생산과 소비의 모형을 창출하고 있다. 코로나19로 인한 소비문화의 변화는 산업 전반에 걸쳐 나타나고 있는데, 특히, 사람 간의 물리적 접촉 수준이 높은 스포츠와 관련된 서비스 이용
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 투자론 기말고사 문제
    적인 투자자라 한다. 위험회피형 투자자의 효용함수는 수익률이 증가함에 따라 효용은 증가하는 형태를 보이나, 추가적인 수익률의 증가에 따른 효용의 증가를 나타내는 한계효용은 체감 ... 하게 된다. 즉 한계효용 체감의 법칙이 성립하는 투자자이다. 동일한 수익률은 가진 투자안 중에서 위험이 더 낮은 투자안을 선택하며, 위험이 클수록 더 높은 수익률을 요구한다. 무차별곡선 ... 는 더유는?이 투자자는 게임에 참가한다. 불확실성 하 게임이 기대효용이 보다 크기 때문이다. 결국 투자자는 기대효용을 극대화하고 위험을 최소화하는 투자안을 선택한다.1. 포트폴리오
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.10
  • IT와 경영정보 시스템 ) AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.
    산업재해나 다양한 위기 상황에 대한 대응을 할 수 있도록 만드는 것이 가능하다고 생각한다. 특히 시각적인 요소와 함께 실질적인 체감효과를 느끼게 한다는 것은 안전에 대한 경각심 향상 ... 고 있어 앞으로도 이를 활용한 게임산업의 활성화에도 긍정적으로 작용할 수 있을 것이라고 생각하며 특히 새로운 플랫폼으로서 이를 활용하기 위한 방안에 대한 개발이 적극적으로 이루어질 수 ... 4차 산업혁명이 발달하면서 우리는 가상현실 기술이라는 VR이나 증강현실 기술인 AR 등을 자주 접하게 된다. 이러한 기술은 빅데이터와 함께 주요한 정보 기술로 작용하고 있
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
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    [진로] 진로 희망 사유를 기록한 자료입니다. 왜 그 직업을 선택했는지, 그 직업을 갖기 위해 노력하는 과정이 잘 드러난 작품입니다.
    진로 희망 사유예문 1직업에 종사하시는 분들의 강연을 찾아다니면서 서버 관리자가 종사하는 여러 가지 분야에 대해서 탐색하는 시간을 가졌으며 게임 서버 프로그래머라는 진로를 찾 ... 게 되었다고 함. 관심이 있던 정보보안과 게임 프로그래밍이 접목되었고 게임 서버를 운영하며 성취감을 느꼈던 경험을 다시 겪을 수 있는 직업이라고 생각했다고 함.예문 2요즘 학교폭력 ... 일상생활에 미치는 영향을 실감하고 진로를 결심함. 앞으로의 4차 산업 혁명 시대에서 빅데이터를 통한 신뢰성 있는 결과의 예측, AI를 이용한 공정 운전 등과 화학공학을 통한 다양
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.30
  • [ 마이클포터의 본원적 전략 (원가우위, 차별화, 집중화) 중 하나를 선정하여 국내 이동통신 사업자들이 활용하는 사례를 작성하시오. ]
    텔레콤의 차별화 전략은 다음과 같다. 고객이 체감 가능한 5G 서비스를 제공하기 위해 미디어, VR, AR? Game 등을 선정하여 관련된 서비스를 출시하였다. 이에 SK텔레콤의 경우 ... . Porter)의 본원적 경쟁전략(Generic Competitive Strategy)은 산업군 내 경쟁우위를 차지하기 위한 방법론으로, 원가 우위 전략, 차별화 전략, 집중화 전략 ... 다. 이와 같은 위기는 이동통신사의 경쟁 전략의 변화를 나타내고 있다.이동 통신산업 시장은 인수 및 합병을 통해 2002년 3개의 MNO가 서비스를 제공하고 있으며, 그 안에는 SK
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
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    국내외 메타버스 사례와 향후 전망
    되어진다.또한, 국외의 로블록스의 사례도 분석해보고자 한다. 국내 최대 서비스와 해외 최대 서비스의 기술을 분석함으로써 메타버스 산업이 가지고 가야 할 방향성 고안에 기여할 것 ... 에 메타버스가 얼마나 깊숙이 들어와 있는지 체감이 될 것이다.이 네 유형을 아우르면서 융·복합된 형태로 나타나기도 하는데 대표적인 예로는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등이 있 ... 라 창작과 새로운 경제활동의 장이 될 것이기 때문이다.또한, 사용자가 Z세대로 한정돼있는 문제를 차차 풀어나가야 할 것으로 보인다. 현재 메타버스 서비스가 게임과 SNS에 한정돼있
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.19
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    2025년 대한민국 관광산업 변화와 향후 전망에 대하여 분석하시오.
    2025년 대한민국 관광산업 변화와 향후 전망에 대하여 분석하시오.목차1. 서론2. 본론가. 디지털 트랜스포메이션과 비대면 서비스나. 지역 기반 관광·지방 소멸 대응다. MZ세대 ... 산업은 어떤 얼굴을 하고 있을까.이 글에서는 우선 디지털 트랜스포메이션과 비대면 서비스의 현주소를 살펴본다. 스마트 체크인과 AI 가이드, 메타버스 관광 플랫폼과 같은 혁신이 여행 ... 와 자연의 대화’처럼 느껴지는 양상을 조명한다. 마지막으로 국제관광 회복과 외국인 유치 전략을 살핀다. 백신 여권과 한류 콘텐츠, MICE 산업 회복 전략이 외국인 관광객을 다시 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 넥슨코리아 아웃소싱PM 자기소개서와 면접자료
    은 품질의 결과물을 출시할 수 있었습니다. 당시 팀원과 파트너 모두가 ‘소통의 힘’을 인정해주었고, 저 역시 아웃소싱PM의 매력을 현장에서 확실하게 체감했습니다.넥슨은 글로벌 게임 산업 ... 하여 구체적으로 서술해 주세요.어릴 때부터 게임이 주는 창의적인 상호작용과 협업의 매력에 이끌렸습니다. 다양한 게임을 즐기며 자연스럽게 콘텐츠와 서비스를 분석하는 습관이 생겼 ... 고, 대학 시절에는 게임 동아리에서 직접 기획·운영 프로젝트에 참여하기도 했습니다. 그중에서도 ‘아웃소싱PM’이라는 직무에 특별히 관심을 갖게 된 이유는, 여러 이해관계자와 소통
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.14
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    (나) 교재 1.4절 컴퓨터시스템의 구성과 기능, 교재3.1절 처리장치를 읽어본다. (가)에서 선정된 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치의 운영체제 이름과 프로세서 이름을 적고, 참고문헌 또는 인터넷 등을 참조하여 그 기능이나 특징을 간단히 설명한다
    에 비해 기술이 향상되었다는 것은 체감하지 못했다. 그러나 강의를 통해 컴퓨터산업의 미래 전망을 알게 되며 제품마다 세분화되며 활용도가 달라지고 있고, 앞으로는 목적에 따라 더욱 세분 ... 용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징 ... 는 데스크탑이다. 사용 용도는 문서작성이 메인이며, PC게임과 영상과 이미지 편집에도 사용된다. 일반적으로 데스크탑은 다른 모바일 장치에 비해 성능이 뛰어나 전문적인 작업부터 사소
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17 | 수정일 2023.04.14
  • 동아프리카 케냐 속의 한국과 아시아 문화
    다는 것을 체감하는 중이라고 하셨다. 이렇게 한 국가에 대한 관심도가 높아지는 것은 문화 산업의 힘이 큰 것 같다는 말씀도 하시면서, 최근 유행한 한국에서 만들어진 오징어 게임 등 ... 학교에 입학한 학생들이 영어로 교육을 받는다고 한다. 평소 사람들도 대화를 할 때 영어와 스와힐리어를 섞어서 사용한다. 한편, 케냐의 주요 산업은 관광업으로, 관광업과 더불어 농업 ... 는 방식을 참고하여 대사관에 상주하는 인력을 늘리고, 배정된 예산도 늘려 한국 대사관이 케냐에서 한국 문화를 홍보하는 구심점 역할을 했으면 좋겠다는 생각이 들었다. 오징어 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 10월 01일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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