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"체감형게임산업" 검색결과 21-40 / 691건

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    [A+ 족보] 지역경제학 기말고사 총정리 암기노트
    적으로 규명2. 그 당시 풍미하던 중상주의를 배격, 최초의 자유무역정책의 이론적 논거 제시3. 양국이 무역으로 모두 이익을 얻을 수 있어 국제교역이 영합게임이 양합게임이라는 것을 보여줌 ... . 생산요소 투입과 산출량 간 일정불변 비례관계가 있다고 가정,생산요소 투입에 따른 수확체증ㆍ수확체감 현상 고려 못함4. 교역조건의 문제를 고려하지 않음[9. 지역전문화지수와 변이할당 ... 분석]?어떤 지역의 산업이 전국의 동일산업에 대한 상대적 중요도 측정 방법?산업의 상대적인 특화 정도 나타냄?LQ>1 : 특화 / LQ=1 : 동일 / LQ 성장의 단편성2. 산업
    시험자료 | 6페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.11.12 | 수정일 2022.11.14
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    다각화 경영에 대한 개념을 정리와 다각화 전략으로 성공(실패)한 기업의 사례를 조사한 후 핵심역량과 다각화 경영의 관계를 정리하시오
    사업에 진출하면서 오히려 재무적으로 큰 타격을 입는 사례를 접하며, 다각화가 항상 긍정적인 결과를 가져오는 것이 아니라는 점을 체감하게 되었다. 예를 들어, 한때 유망했던 게임 ... 하는 시장 환경에 적응하기 위해 선택하는 전략 중 하나가 다각화 경영이다. 다양한 산업군에 진출함으로써 위험을 분산시키고, 새로운 수익원을 확보하고자 하는 노력은 오늘날 많은 기업의 공통 ... 산업이나 엔터테인먼트 산업에 진출한 일부 제조 기업들이 뚜렷한 성과를 내지 못하고 사업을 철수한 사례들을 보면, 핵심역량의 부재가 실패의 중요한 원인임을 짐작할 수 있다. 이에 따라
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.04
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    최근 시청자들이 연애프로그램에 열광하는 이유
    적 추리 게임처럼 소비된다.2.3 서구 리얼리티 쇼의 영향이미 해외에서는 오래전부터 ‘더 배철러(The Bachelor)’, ‘러브 아일랜드(Love Island)’ 등 연애 리얼리티 ... 다는 것이다.3.4 추리적 재미연애 프로그램은 단순히 감정을 소비하는 것을 넘어, 시청자에게 ‘추리 게임’의 재미를 준다.누가 누구를 좋아하는지, 누가 진심이고 누가 전략적인지 ... , 제작진은 의도적으로 편집을 통해 반전을 심는다.시청자는 심리학적 탐정이 된 듯한 몰입감을 느낀다.4. 미디어 산업적 관점4.1 제작비와 효율성연애 프로그램은 상대적으로 제작비
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2025.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    포노 사피엔스[최재봉] A+ 자료[작가의 의도 분석, Summary, 느낀점, 자아성찰 및 교훈, 시사점, 적용 계획<실천사항 - 나에게 어떻게 적용할 것인가>, 주관적인 생각 및 평가, 생각에 대한 이유<Why?>, 결론<긍정평가 or 아쉬운점>, 인상깊었던 문장 등)
    < 포노 사피엔스 > 2 - 1 최재봉 작가는 현재 우리가 살아가고 곧 다가올 4차 산업혁명에서 나타난 ‘포노 사피엔스’ 즉 스마트폰을 몸같이 쓰고 자라고 생활하고 있는 21세기 ... 어떤 분야나 산업들이 대체로 급상승할지 그리고 우리가 어떻게 변하고 개혁해야 이런 격변하는 사회에서 뒤처지지 않을지를 소개하며 깨달음을 준다. 책은 ‘포노 사피엔스’가 무엇인지 ... 의 얘기로 넘어간다. ‘폰’이라는 사물이 전화기에서 멈추지 않고 만능 식 게임기라는 인식으로 확장되어 발명된 스마트폰을 소개한다, 그리고 스마트폰이 등장함에 따라 그에 맞춰 변하
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.18 | 수정일 2023.11.06
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    10년후 메타버스와 함께하는 나의 삶[A+]
    · 증강 현실 게임산업에 뛰어들어 인기 있는 게임 기반의 가상 · 증강 현실 게임들과 새로운 가상 · 증강 현실 게임들이 만들어져 메타버스를 활용한 취미생활이 늘어나게 됨 취미 ... ( XR ) 기술이 더욱 발전하며 이것이 메타버스에서 융합적으로 적용되면서 시각 , 청각 , 촉각 , 생각 , 동작의 오감으로 체감하고 작동되며 시공을 초월하는 현존감이 더욱 생생 ... ( 게임 )가상세계 안에서 원하는 물건을 체험 해보고 물건을 골라 배송 받음 취미 ( 쇼핑 ) 가상 상점에서 쇼핑하기여행을 떠나고 싶을 때 메타버스에서 가상 여행을 떠날 수 있음 가상
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.19 | 수정일 2023.07.06
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    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    , 최근에는 시각, 청각, 촉각 등 다양한 감각을 자극할 수 있는 고도화된 디바이스와 결합되어 실제 현실과 구분하기 어려울 만큼 정교해지고 있다. 이러한 가상현실 기술은 게임 ... 수 있는 인프라가 마련되었고, 점차 확대되는 시장 수요와 산업적 가치로 인해 관련 기술도 빠르게 성장하고 있다. 이를 통해 가상현실은 기존의 콘텐츠 소비 방식에 한계를 느낀 사용 ... 오프라인 환경에서 한계가 뚜렷했던 물리적 제약을 극복한다. 그 결과 사람들은 단순히 눈으로 보는 것이 아니라 온몸으로 가상의 세계를 인지하고 체감하게 된다.본 고에서는 가상현실의 정의
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.08
  • 직업진로설계_1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    달에 한 번은 고궁이나 유적지를 찾아가, 우리 역사를 체감하는 시간을 갖는 것77) 서핑이나 스노보드처럼 색다른 스포츠에 도전해, 모험심을 키우는 것78) 스마트폰 게임 대신 ... 하는 것29) 매년 자신만의 Bucket List를 업데이트하면서, 도전정신을 유지하는 것30) 다양한 산업군을 경험하기 위해 인턴십이나 현장 체험 프로그램에 꾸준히 참여하는 것 ... 보드게임이나 카드게임 모임에 참여해, 사람들과 직접 어울리는 시간을 늘리는 것79) 장애인 대상 교육 봉사에 참여해, 함께 학습하고 서로를 이해하는 계기를 마련하는 것80) 비영리
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • (인터넷 비즈니스 모델의 이해) 미래에 다가올 경제,산업,먹거리 등의 파동 예측
    메타버스를 활용한 스마트 팩토리가 등장할 것이다. 현재 게임과 엔터테인먼트 산업에서 주로 사용되는 증강현실, 가상현실과 같은 혼합현실 기술을 활용한 메타버스가 제조산업에도 적용 ... 가 닥치고 있다. 다음 파고는 먹거리가 될 가능성이 높다는 것이 본인의 전망이다. 먹거리 난리의 아주 조그만 조각을 우리는 이미 체감하고 있다. 일단 커피의 원료인 원두 가격 ... 에 최대 폭이다. 2021년 10월, 김밥 가격도 지난해보다 4.8%, 떡볶이 가격도 3.5%가 올랐다.•질의 우리나라가 1년 후, 5년 후, 2032년에 다가올 경제, 산업, 먹
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.22
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    지금부터 여러분이 가족과 관련된 현장의 전문가라고 상상해보세요. 여러분이 전문가가 되어서 가족의 변화를 반영하거나 예상하여 건강가정을 위해 어떻게 대응할 것인지에 대한 자신의 의견을 제시해보세요.
    현대사회는 급격한 변화가 있으며, 이는 가족에게 많은 영향을 미치고 있습니다. 예를 들어 4차 산업혁명, 1인 가구 증가, 가 족 형태의 다양화, 욜로 등등의 다양한 사회 ... 어떻게 대응할 것인지에 대한 자신의 의견을 제시해보세요.목차I. 서론II. 본론1. 가족 형태의 다양화와 새로운 과제2. 4차 산업혁명과 가족관계의 변화3. 개인주의와 욜로 문화 ... 산업혁명이라는 사회적 대전환 속에서 가족관계는 더욱 복잡해졌다. 인공지능과 자동화가 우리의 일자리를 바꾸고, 재택근무와 유연근무제가 확산되면서 집이 단순히 휴식 공간이 아니라 일터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.24
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    조선대학교 2022 1학기 인생은게임이다 기말문제
    2022 1학기인생은 게임이다기말시험 문제1. 희소성의 문제에서 자유로운 것은?1) 없음2) 인간3) 유전자4) 물곰(극지동물)2. 본 수업에서 주장하는 것은?1) 행복은 객관 ... 는 상황7. 리카르도가 발견한 법칙은 무엇인가?1) 생얼불변의 법칙2) 비교우위의 법칙3) 한계체감 법칙4) 비교열위의 법칙8. 본 수업에서 주장하는 생존기계의 고유한 목적은?1 ... . 진화게임에서 균형은 무엇인가?1) 보복자 전략2) 행복 전략3) 협력자 전략4) 눈치 전략13. (보기 : 법과 제도, 유전자, 사회시스템, 본능의 자연적 산물, 뇌, 본능
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.04
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    영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
    : 엔드게임’에서였다. 극 중 토니 스타크가 손목에 찬 스마트워치를 확인하며 통화하는 장면이 있었는데, 친구가 “저거 X사 최신 모델 같지 않냐”라고 즉각 반응하는 것을 보고 PPL이 ... 에 대한 논의를 진행하며, PPL이 예술적 완결성과 상업적 요구 사이에서 균형을 이루어야 한다는 점을 몸소 체감했다.이처럼 나의 PPL 인식은 단순한 호기심에서 출발했으나, 스크린 ... 사이에서 발생하는 윤리적·미학적 긴장을 탐구하고자 한다. 본 연구를 통해 PPL의 정의를 명확히 하고, 그 장점과 단점을 다각도로 분석하여 영화 산업 내 PPL의 역할과 한계
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.24
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    KAIST 문화기술대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 지원동기작성요령
    45) 문화산업산업적 의미를 설명하세요.문화산업은 기술 외에도 사회 발전의 흐름을 반영한다. 정보통신 기술의 발전으로 소비형식이 ‘소유’에서 ‘맞춤형 접근 및 공유’로 그 ... 개념이 바뀌고 있으며, 가볍고 편하게 즐기는 ‘스낵컬쳐(Snack Culture)’현상도 가속화되고 있다. 미래의 문화산업은 문화기술의 고도화, 문화 트렌드의 변화, 문화산업 영역 ... 의 확대, 사회경제적 환경 변화 등에 따라 기존 산업이 강화·확장되거나, 결합·창조되는 과정을 통해 다양한 새로운 형태로 진화하고 있다.46) 문화산업의 대상은 어떤 것들이 있
    자기소개서 | 276페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.08.21
  • 한양대학교 경제 필기노트(A+)
    만 높> 공급곡선을 늘려서 생산량을 늘릴 수도 있음.-공급:사적비용/ 수요: 사적가치/편익=사회적가치-기술파급효과1. 산업정책:기술개발촉진효과가 큰 산업을 골라 지원*BUT 기술파급 ... 효과 측정 어려움.2. 특허제도-외부효과 공공대책1.직접규제: 명령,통제 > 정부가 산업 정보 얻기 어려움, 비용 多2.간접규제: 시장원리 정책- 교정적조세와 보조금, 오염배출권거래 ... 으므로[문제] 미국이 수입제한 철폐하면 수출산업이 이득보는 이유- 일단 순수출 증가 안함. (균형이자율 변화 x이므로 NCO변화 x, NCO=NX이므로 NX변화 x)- but, 수입
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.21
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    국립인천대 무역학부 국제무역론 핵심정리 2편
    [1/n-b(P-P*)]B는 반응민감도 가격에 따른...독점경쟁/ 새로운 차별화를 노리는 기업들이 진입한다면??ㄴ 얘도 장기균형에서는 이윤이 O이된다.[[산업내 무역]한 산업 내 ... 결과적으로 중국의 소비자또한 button을 싸게살 수 있다. 이것이 규모의 경제 효과원래 문화, 자동차 등의 산업등은 Catch-up이 힘든산업이다.그 중 우리나라가 빠르게 c ... atch up했던 산업이 전자산업이다.그리고 이제는 중국이 무섭게 오고있다.4-19일생산이 달라지는 이유기술적인 이유- 리카도/ 생산비의 차이자원을 얼마나 보유하고 있느냐- 헥셔오린
    시험자료 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.19
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    경재학 개론 레포트(크루그먼의 경제학 중 비용곡선, 한계비용, 평균비용, 평균가변비용, 평균고정비용, 단기 및 장기 이윤극대화)
    단위 생산하는 데에 들어가는 비용이 얼마인지를 알려주는 역할을 한다. 또한, 평균고정비용의 분산효과와 평균가변비용의 수익체감 효과가 동시에 적용된다. 평균고정비용과 평균가변비용 ... 은 밑에서 설명하겠다. 수익체감 효과보다 분산 효과가 크다면 산출량이 증가하면서 평균비용이 감소하게 되지만 반대라면 산출량이 증가할 때 평균비용이 증가한다. 이것이 평균비용이 일반 ... 를 얻을 수 있기 때문이다. 이는 제품시장뿐만 아니라 서비스시장에도 적용된다. 그런데 AVC가 상승해도 ATC가 하락하는 구간이 존재한다. 이는 분산효과가 수익체감효과를 상회하기
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.03
  • 인생은 게임이다 (2022년 1학기 기말고사 문제)
    인생은 게임이다 2022년 1학기 기말고사 문제1. 데이비드 흄은 「인간의 본성에 관한 논고」에서 이런 말을 한다. “나는 (상대방에 대한) 호의가 없이도 타인에게 봉사하는 것 ... 에 대해서 보답할 것이기 때문2. 본 수업에서 부인(deny)하지 것은 무엇인가?1) 인간은 생존기계다.2) 교역은 제로섬 게임에 해당하지 않는다.3) 인간의 진화가 짐승의 진화 ... 카르도가 발견된 법칙은 무엇인가?1) 비교우위의 법칙2) 비교열위의 법칙3) 한계체감의 법칙4) 생얼불변의 법칙9. 아래에서 가장 진화가 잘 된 생물은?1) 개미2) 세 개가 모두 답
    시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.02
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    한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사 이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장 및 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    과정에서 해외 판로 개척의 가능성을 체감했다.일본과의 산업 협력도 두드러진다. 일본의 정밀 제조 기술이 한국 전자업체에 도입되면서 스마트 기기 품질이 한층 강화되었다. 반대로 한국 ... 의 동반자로 발전하고 있음을 체감하게 했다.문화 교류 측면에서 한국의 케이팝·웹툰·영화가 중국과 일본에서 높은 인기를 얻으면서, 청년 세대 간의 정서적 유대감이 강화되고 있다. 동시 ... 에 중국의 온라인 플랫폼과 일본의 제조 기술이 한국 시장에 도입되어 산업 전반의 혁신과 경쟁력을 높이고 있다. 이처럼 문화와 경제의 상호 보완적 관계는 세 국가가 서로를 이해
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.24
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    코로나19사태에의한청년실업_6p
    이 사람들 사이에 퍼지면서 공포심은 더욱 가중되어가고 있다. 가장 눈에 띄고, 일반인들이 체감할 수 있는, 그리고 가장 현재 시점에서 중대한 세계 공통의 문제 중 하나는 국제 유가 ... 구조(생산인구 감소)와 산업(4차 산업)적 변화를 진행시키고 있다.1) 온라인 & 스마트워크 가속화디지털 경제가 생활에 다가오자 소비자들은 쇼핑, 교육, 건강 서비스까지 온라인 ... 상에서 해결할 수 있는 방법을 찾기 시작했다. 온라인 쇼핑을 이용해 필요한 물품을 구매하고, 온라인 게임, 영화와 라이브 공연 온라인 스트리밍 등 ‘온라인 엔터테인먼트’가 증가하기
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.12
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    청소년정책기본계획의 변화에 대하여 조사하고 자신이 제안하고 싶은 정책을 서술하되, 청소년정책기본계획의 변천과정을 서술하고 앞으로 기본계획에 포함시키고 싶은 정책에 대하여 그 이유를 들어 서술하시오.
    를 들어 서술하시오.목차1. 서론2. 본론가. 변천 과정 개요나. 시기별 특징 분석과 체감된 한계다. 현재 기본계획의 빈틈(사각지대) 진단라. 내가 제안하는 새로운 정책(혹은 보완 ... 느껴진다”라고 툭 던졌을 때 나는 순간 말문이 막혔다. 참여위원회를 만들고 설문조사를 돌렸다는 말을 할 수는 있었으나, 아이가 체감하지 못했다는 사실 앞에서 그 설명은 공허해 보였 ... 을 체감하게 된다. 예산 항목을 작성할 때 어떤 문구를 근거로 삼을지, 프로그램 목표를 쓸 때 어떤 국가적 방향성과 연결할지, 위기청소년 지원망을 만들 때 어떤 기관을 엮어야 할지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.24
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    2022년 아프리카TV 신입사원 공개채용(게임 방송 생태계 기획 및 운영) 자기소개서 (전문가 작성본)
    었던 것은 무엇이며 그렇게 생각하는 이유를 기술해 주십시오. [‘스타대학’의 영향력] 1인 미디어 플랫폼의 게임 콘텐츠는 소비자를 통합하고 게임산업을 활성화하는 역할을 수행하고 있 ... 게임에 관심을 두지 않았던 여성과 10대의 이목을 사로잡으며 ‘스타크래프트’의 재도약에 이바지하였습니다. 이를 계기로 게임 콘텐츠가 세대와 성별을 넘나드는 통합에 기여하고, 게임산업 ... 2022년 신입사원 공개채용 아프리카TV 게임 방송 생태계 기획 및 운영 자기소개서 (전문가 작성본) 1. 아프라카TV의 인재상 중, 본인은 어떤 유형의 인재라고 생각하는지 구체
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.20
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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