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"체감형게임산업" 검색결과 61-80 / 691건

  • 4차 산업 컴퓨팅 기술_중간고사 리포트_고려사이버대학교
    를 담당하면서 산업재해가 획기적으로 줄어들 것이며, 공장 인력들의 처우나 근로환경이 획기적으로 향상될 것이다.2) 블록체인은 20년 후 인터넷에 접속할 수 있는 개인이라면 전세계인 ... 과 여행 산업을 바꾸어 놓을 것이다. 첫째로, 교육 현장은 국내에서도 해외에 있는 증강현실이 도입된 학교에 입학할 수 있게 되어 전세계적으로 오프라인 유학은 줄어들지만 증강현실 유학 ... 역량은 늘어날 것이다. 둘째로, 최신 디지털 콘텐츠 기술은 여행 산업을 바꾸어 놓을 것이다. 여행을 가고 싶을 때 증강현실을 통해서 원하는 곳을 방문할 수 있고, 이에 대한 비용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    여성가족부 존폐 논의
    하면 10년동안 청소년들은 자신의 의지와는 상관없이 밤에 게임(모바일 게임 제외)을 하지 못한 것이다. 특히나 나는 이 당시 청소년이어서 체감이 더 된다. 비록 청소년 때의 나 ... . 이 법의 취지는 이해가 간다. 당시 게임 산업이 발전되던 시기였고, 이에 맞춰 게임에 중독되는 청소년들이 많이 발생했다. 하지만 이런 일차원적인 해결책은 도리어 역효과를 일으켰 ... 는데, 바로 2011년 제정된 셧다운제이다. 이 논란은 앞서 강조했던 젠더 갈등에는 속하지는 않고 청소년 인권과 관련된 논란이다. 셧다운제에 대한 내용은 “인터넷게임의 제공
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    3-1. 공간 제약성의 해제3-2. NFT3-3. 태권도 게임4. 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업 혁명. 인간은 새로운 국면에 도달했다. 이제는 더 이상 대면만 강조 ... 논문주제: 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 운동 기관으로서의 태권도장2. 태권도장의 변모2-1. 과거의 태권도장2-2. 현재의 태권도장 ... 뿐 아니라 아직까지도 인터넷의 발달과 기계의 발달로 인하여 많은 것들이 달라지고 있음을 체감할 수 있다.다양한 부분에서 달라지는 만큼 우리 사회에도 유동적으로 점차 바뀌어나가고 있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 시대적 흐름에 따른 경제학의 변천사에 대한 정리
    카너먼20세기 중반~통화주의, 행동경제학, 정보경제학, 게임이론 등1. 고전학파 경제학: 자유시장과 보이지 않는 손18세기 후반에서 19세기 초반에 등장한 고전학파 경제학은 애덤 ... 우위론은 이러한 고전학파의 사상에 국제무역의 중요성을 더하며, 국가 간의 무역이 상호 이익을 가져다줄 수 있음을 이론적으로 설명하였다.이 시기의 경제학은 산업혁명과 함께 급격 ... 효용 체감의 법칙은 동일한 재화나 서비스의 추가 소비가 점차적으로 감소하는 만족도를 설명하며, 이는 가격 결정의 핵심 원리로 자리 잡았다.이후 등장한 신고전학파는 한계효용학파의 이론
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    지구남녀 과제(A+ 자료)
    를 통해 리더십과 문제 해결 능력을 기를 수 있었고, 그 경험이 제게 새로운 도전에 대한 용기를 부여했습니다.고등학교에서는 봉사활동을 통해 사회적 책임감과 협력의 중요성을 체감 ... 에서는 학생회에서 팀원들과 협업하면서 조직력과 의사소통 능력을 향상시켰습니다. 또한, 산업체와의 협력 프로젝트를 통해 실무적인 경험을 쌓으면서 문제 해결에 대한 창의적인 사고를 발전시킬 수 ... 를 통해 대학 생활 중에는 다양한 분야의 프로젝트와 과제를 성공적으로 수행하면서 문제 해결 능력과 적응력을 향상시켰습니다. 또한, 산업체와의 협력 프로젝트를 통해 실무적인 경험을 쌓
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    sdu 인터넷 마케팅 2024년 필기 자료
    , 규모의 경제 네트워크의 창출, 네트워크 경제, 범위의 경제 산업상황 성숙단계 초기 및 성장단계 경제법칙 체감의 법칙 체증의 법칙 산업의 성장과 귀착점 선형적, 균형적 S-curve ... 을 어떻게 활용할 것인가? 전통적 산업의 특성 인터넷 산업의 특성 환경 물리적, 정태적 기상적, 역동적 제품의 특성 물리적 제품 정보 제품 수익의 원천 주어진 산업 내에서의 경쟁 ... , 불균형 경쟁결정요소 5개 경쟁요인 비구조화 경쟁상황 다수/과정, 제로-섬 게임 독점, 포지티브-섬 게임 정보의 경제학 정보의 양과 전달 범위 간의 상쇄관계 정보의 양과 전달
    시험자료 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.20 | 수정일 2025.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업 인공지능 사물인터넷(IoT) 기업사례 A+
    산업 인공지능사물인터넷(IoT)목차1. 사물인터넷 기술 적용 국내외 기업사례2. 향후 발전 방향 및 기대효과1. 사물인터넷 기술 적용 국내외 기업사례국내?삼성전자삼성전자는 에너지 ... , 애완동물 케어, 게임, 헬스 등 주요 주제를 가전, 모바일 제품과 함께 사용 가능한 ‘Smart things’(이하 스마트싱스)를 IoT 사업으로 내세우고 있다. 스마트싱 ... 를 측정해 냉방에서 제습, 무풍까지 알아서 조절해주고 수면 패턴에 맞추어 많은 기능을 사용할 수 있다. 취미 공간에서는 ‘게이밍 허브’를 통해 별도의 콘솔 없이도 다양한 게임을 할 수
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.20
  • 미래학교
    미래학교2022년 4월 17일Ⅰ. ‘미래학교’를 시청하며과학기술은 하루가 다르게 발전하고 있다. 디지털 과학기술의 영향으로 우리 삶에서 체감되는 변화는 적지 않다. 과학기술 ... 으로 해나간다. 교사가 학생의 언어로 이해하고 소통할 필요가 있을 만큼의 상당히 다른 방식으로 많은 기능을 수행해나가는 요즘의 학생들이다. 소셜 미디어 플랫폼이나 컴퓨터 게임 등과 같 ... 은 디지털 미디어를 통한 학습을 통해 수업의 흥미를 이끌 수 있을 것이다. 컴퓨터 중독과 같은 폐해로 인해서 게임의 부정적인 영향력의 측면만을 생각해왔다. 그렇기 때문에 게임을 수업
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023학년도 건국대학교 컴퓨터공학부 일반편입 합격 자기소개서 학업계획서 (+합격증, 합격점수)
    성에 대중들의 큰 호응을 얻게 되었습니다. 이외에도 VR, AR의 다양한 적용사례들을 찾아보면서 이 기술이 게임뿐만이 아니라 의료, 생명, 환경, 영상 등 얼마나 다양한 산업에 적용 ... 에 그것을 실전에 응용해보는 과정을 거침으로써 심도 있는 학습을 진행할 수 있었습니다. 당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습 ... 하는 차원을 넘어, 새로운 배움의 기회를 잡으려 노력할 때 결실이 맺어진다는 사실을 체감했습니다. 인상적인 또 하나의 경험은 컴퓨팅사고 과목입니다. 당시 '학생 개인 맞춤 강의 및
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    기후다큐멘터리 엔드게임 감상문(지구의 종착지는 멸망일까)
    [지구의 종착지는 ‘멸망’일까?]20202020_홍길동내가 본 다큐멘터리는 KBS의 ‘붉은 지구 엔드게임 1.5도’이고, 이 다큐멘터리는 제목부터 마치 영화 제목을 연상케 하 ... 는 ‘극적인’ 인상을 줬다. ‘엔드게임’이 의미하는 바를 다큐를 보기 전에 필자가 추론했을 때는, ‘지구의 마지막 순간’ 정도 아닐까 라는 생각을 했고, 그 다음으로 ‘1.5도 ... 들이 앞으로는 시간이 지날수록 더 잦아질 것이고, 더 강력해질 것이다. 인류가 마지막에 받게 될 벌이 언제가 될지, 어떤 방식일지는 아주 자세하게 상상할 수 없지만, 엔드게임 1
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 자원봉사론_내가 살고 있는 지역의 자원봉사활동에는 어떠한 것이 있는지 조사해서 기술하고, 그 중 한 가지를 선정하여 문제점과 해결방안을 제시하시오. 단, 누구를 대상으로 언제 어떠한 활동을 하고 있는지 구체적으로 기술해 주세요.
    을 하고 있는지 구체적으로 기술해 주세요.담당교수학과학번이름제출일I. 서론서울시 구로구는 IT 기업과 중소제조업이 밀집해 있는 산업 특성과 함께, 다양한 계층이 혼재되어 살아가 ... 는 도시적 면모가 돋보인다. 지하철 1호선과 2호선, 신도림역, 구로디지털단지역 등을 중심으로 교통이 발달해 있고, 최근에는 첨단산업단지와 대형 쇼핑시설이 들어서면서 인구 구성도 더 ... 지원, 지역아동센터 학습 지도, 다문화 가정 상담 보조, 문화행사 안내 및 안전 관리, 주거 환경 개선, 지역 하천과 골목길 청소 등 주민이 체감할 수 있는 분야가 다양하다. 이 같
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    시대별 무역이론의 특징과 내용을 설명하고, 당신이 생각할 때 무역의 발생 원리를 가장 잘 설명한 이론은
    하고자 하였다. 애덤 스미스 이전 활동했던 중상주의자들은 당시만 해도 국제무역을 한 국가가 이득을 얻으면 한 국가는 손해를 보게 되는 제로섬 게임으로 보았지만, 애덤 스미스는 양 국가 ... 하지 못하고 있는데, 비교생산비설은 이처럼 일국이 무역 상대국에 비해 모든 재화에 있어 절대 우위 혹은 절대 열위를 가지는 경우에도 효율성이 높은 산업을 전문화함으로써 이익을 창출 ... 를 고려하였고, 이에 따라 생산비의 체증과 체감을 반영하였다. 대표적으로는 허벌러의 기회비용 이론이 있는데, 두 가지 이상의 선택지 중에서 한 가지 선택지를 택하였을 때 포기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 건강가정론 ) 현대 산업사회의 발전이 가족에게 미치는 영향과 원인에 대하여 기술하세요.
    건강가정론현대 산업사회의 발전이 가족에게 미치는 영향과 원인에 대하여 기술하세요.건강가정론현대 산업사회의 발전이 가족에게 미치는 영향과 원인에 대하여 기술하세요.목차1. 서론2 ... 역사에서 사회를 이루는 가장 최소의 단위는 언제나 가족과 가정이었다. 개인을 포함하여 가정을 이루고, 유지하고, 또 번성시키기 위하여 인류는 산업과 기술의 발전을 꾸준히 이룩 ... 하였고 오늘날의 눈부신 산업화와 다양한 가정의 형태를 이루게 되었다.그러나 급변하는 사회와 산업의 발전은 예전처럼 친밀하고 긴밀한 울타리로서의 가족을 구성하고 유지하는 데 어려움을 주
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [무역학개론]시대별 무역이론의 특징과 내용을 설명하고, 당신이 생각할 때 무역의 발생 원리를 가장 잘 설명한 이론은 무엇인지와 그 이유를 기술하시오
    한 의미를 가지고 있다. 도시화 및 산업화, 전문화가 이루어지면서 생산과 소비의 균형이 흔들리기 시작하였고, 이를 국가 간 교역을 통해 해결하게 되면서 국제무역의 중요성이 더욱 높 ... 을 일종의 제로섬 게임으로 인식하였기 때문에 국제무역을 통해 두 나라 각각의 생산량을 합친 전체 생산량이 증가한다는 절대생산비설을 주장하였다. 예를 들어, A 국가에서 우위를 가진 ... 의 생산요소를 고려하게 되었으며, 생산비의 체증 및 체감을 반영해 보다 현실적인 이론으로 발전하게 되었다. 가장 먼저 등장한 것은 허벌러의 기회비용이론이다. 기회비용이란 어떠한 행위
    리포트 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    시상실패의 개념과 유형에 대하여 설명하시오
    실패하게 된다. 한편, 정부가 시장에 개입하지 않으면 고부가가치 산업인 반도체, 자동차, 휴대폰, 전자제품 등이 거래에서 주를 이루게 된다. 하지만 이런 전반들만 거래되다 보 ... 이다. 나는 이를 알고 내가 이용하는 온라인 게임이 마치 공공재처럼 이용요금을 받지 않으면 얼마나 좋을까 하는 생각마저 했다. 때론 온라인 게임도 프로모션 식으로 일정 기간 이용 ... 이로써 얼마나 이들이 문전성시를 이루는지를 알기에 절실히 체감하듯 했다. 그리고 앞으로도 대학교들 근처에는 코로나를 무릅쓰고 여러 상가가 들어서서 장사진을 이루지 않을까 하는 생각
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대인의 갈등 문제와 유형을 나열하고, 본인이 취해야할 태도를 서술하시오
    의 모든 사람이 이번 일을 토대로 문명의 전환 속도를 모두 체감하였다. 그리고 사회적 거리 두기를 하기 위한 목적으로 회사에 다니던 사람들도 집에서 일 처리를 하고, 또한 학생 ... 들도 온라인 클래스 및 비대면 강의를 통해 학업을 하는 진풍경이 펼쳐졌다. 코로나 19사태는 정보 시대의 종말을 보여주고, 4차 산업혁명이 삶의 무대로 등장할 수 있는 토대가 되 ... 었다.그래서 현재 2022년의 현대인은 정보 시대보다 더욱 많은 능력을 요구하고, 특히 4차 산업혁명의 산물을 삶에 적용하는 사람을 의미한다. 그래서 현대인에게 일어나는 갈등에 대해서도 4
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023학년도 이화여자대학교 전자전기공학부 편입 자기소개서 학업계획서 (+합격증)
    으로써 심도 있는 학습을 진행할 수 있었습니다. 당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습하는 것만으로는 경쟁력이 없다 생각 ... 배움의 기회를 잡으려 노력할 때 결실이 맺어진다는 사실을 체감했습니다.인상적인 또 하나의 경험은 컴퓨팅사고 과목입니다. 당시 학생 개인 맞춤 강의 및 시간표 선택, 이라는 주제 ... , 평소에 성실하면서도 이타적인 성품을 보인다면 주변의 신뢰란 뒤따라온다는 사실을 체감하게 됐습니다.또한 학교 대표로 많은 사람 앞에 선다는 것 역시 특별한 경험이었습니다. 우리
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 기하급수 기업의 시대, 넷플릭스 사례를 중심으로
    자체 제작 드라마, 게임, 영화 등 문화 창작물’이 다른 기업들과 굉장히 차별화된 전략이기 때문이다.우리는 4차 산업혁명을 통해 공유 경제, 더 나아가서 구독 경제의 발전을 직접 ... 대기업을 위협하는 기하급수 기업의 시대- 빅데이터 알고리즘 기반 넷플릭스의 사례를 중심으로 -목차Ⅰ. 4차 산업혁명 개념의 이해Ⅱ. 기하급수 기업이란Ⅲ. 대표적인 기하급수 기업 ... 동향Ⅳ. 넷플릭스가 4차 산업혁명 시대에 주는 시사점참고문헌Ⅰ. 4차 산업혁명 개념의 이해2016년 3월 9일, 구글의 딥마인드가 개발한 인공지능 바둑 프로그램인 ‘알파고
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 이화여자대학교 경제학과 편입 학업계획서
    을 확장하는 데 집중할 계획이다. 먼저, 미시경제학 및 거시경제학을 고급 수준으로 이수하고, 게임이론, 산업조직, 노동경제, 공공경제 등 세부 분야별 과목들을 체계적으로 이수 ... 에 효과적으로 활용될 수 있음을 체감하였던 것이라 하겠다.나는 학문에 대한 호기심이 강한 편이며, 한 개념이 등장하면 그 개념이 탄생한 역사적 배경과 학자 간의 논쟁, 그리고 그것 ... 는 나의 학문적 정체성을 보여준다고 자부하며, 실제로 나는 '자원의 한계 효용이 체감한다면, 왜 일부 사람들은 수입이 증가해도 노동시간을 줄이지 않는가?'라는 의문을 갖고 이를 논리
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.08
  • 조직창의성과혁신 ) 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    을 관리하도록 하며, KPI에 반영하였다. 그리고 이를 통해 비용 절감 효과를 직원 모두가 체감할 수 있었다.다. 비용 절감을 위한 공급구조 혁신병원에서 사용되는 식재료의 경우 기존 ... 판권을 담당하는 조이큐브를 편입하여 영화산업의 수직계열화를 강화하고자 하였다. CJ 조이큐브는 유통, 서비스, 인적자원 관리 등 전반적인 부분에 혁신을 가하였으나, 실패하여 자본 ... 했다. 예를 들면 분당점은 소득수준이 높은 고객이 상권 내에 다수 분포하여 영화뿐 아니라 음반, 서적, 게임 관련 아이템까지 전 분야에 매출이 고루 발생하여 높은 수익을 보장받을 수
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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