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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 2,901-2,920 / 3,922건

  • [사회과학]게임에 대하여
    , Rich featured phone, Smart phone, PDA phone으로 구분된다. 모바일 게임 콘텐츠에는 슈팅게임, 파이팅 게임, 시뮬레이션게임, 스포츠게임, 롤플레잉게임 ... 과 같이 놀이를 4영역으로 구분한 바 있다.규칙아곤(경쟁) 알레아(운)체스, 바둑, 당구, 스포츠 복권, 주사위, 룰렛의지 무의지미미크리(모의) 일링크스(현기증)소꿉장난, 가면무도 ... 회, 연날리기 그네, 회전목마, 비경기 스포츠불규칙본 보고서에서는 이러한 여러 가지 의미의 놀이 문화 중 20세기 문명의 총아라고 하는 컴퓨터의 연산과 제어 및 기억 능력을 이용
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.05
  • 경쟁 전략의 응용 - 마케팅의 개념과 사례
    하면서 박지성 선수 관련 컨텐츠를 독점 제공하는 한편, 모든 온라인 마케팅을 대행하게 된다.3월에 오픈될 박지성 선수 공식 홈페이지에는 박지성 선수의 훈련 및 일상생활을 포함한 독점사진 ... 브랜드 사브의 ‘9-3 리니어 스포츠 세단’을 신세계백화점 강남점에 전시하고,고객 추첨을 통해 제공키로 했다공동마케팅에서 주목할 점은 업종별 1위 업체간의 제휴인 투톱 마케팅 ... , 맨체스터 현지 탐방 기획동영상, 직접 쓰는 글 등 박지성의 모든 것이 담길 예정.또 동영상 검색 서비스인 야미, 야후!피파 월드컵 사이트 등 자사의 서비스를 십분 활용해 온라인
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.06
  • 기업분석보고서-CJ 미디어&엔터테인먼트
    각지에 소개되어 그 우수성이 입증되고 있으며 온라인상의 디지털 컨텐츠 보급뿐만이 아닌 오프라인상의 다양한 사업기회를 활용하고 있어 아시아 미디어 사업의 선두주자로 인정받고 있 ... 에 통신기업이 새로운 강자로 뛰어든 형국이다.CJ와 오리온은 일단 SK텔레콤과 KT의 시장 진입을 크게 신경쓰지 않는 모습이다. 온라인 매체를 근간으로 한 통신기업과 콘텐츠 유통망 ... 플레이어를 통해 콘텐츠를 보급할 수 있다. 씨제이 관계자는 “해외에서도 게임 콘텐츠 수요가 많다”며 “미국의 스포츠채널인 이에스피엔(ESPN)의 계열사인 다이렉트티브이에 게임 대회 콘텐혔다.
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.02
  • [마케팅] 아이팟 마케팅 분석!
    는다. 따라서 아이팟의 국내 판매는 독립적인 도매상이 주를 이루는데 그 중에서도 인터넷을 통한 판매가 주를 이룬다. 하지만 인터넷을 통한 판매는 도매에 국한되지 않는다. 온라인 몰 ... 의 운영자들은 외국에서 생산된 아이팟 제품을 국내로 수입하여 소비자에게 공급한다. 도매와 소매의 기능을 동시에 하고 있는 것이다. 현재 아이팟의 판매가 이루어지는 온라인 몰은 아이팟 ... 등의 음향제품만을 판매하는 온라인 몰에서부터 옥션 등의 경매사이트, G마켓이나 인터파크 등의 판매중개 사이트 등 그 수가 셀 수도 없이 많다.오프라인에서 아이팟을 구할 수 있는 곳
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.02
  • [공학기술]웹2.0에 대한 모든 것
    자는 그것을 수정할 수가 없었다. 하지만 지금은 그렇지 않다. 모든 것이 사용자의 참여와 공유가 웹 환경을 이끌어 가고 있다. 연예인이나 정치인의 말 한마디나 스포츠 게임 등에서 보여주 ... 를 거의 실시간으로 알 수가 있다 .EH 마음에 드는 컨텐츠를 카테고리별로 분류하여 등록하고 기호에 맞는 방법으로 읽을 수가 있게 된다. 인터넷 서핑과 같이 웹사이트에서 웹사이트 ... 로 링크를 읽어나가는 사용자의 이용행위는 RSS 리더가 보급되면서 매우 시대에 뒤떨어진 것이 되어버린다. 사용자는 일일이 사이트를 방문하지 않고도 RSS 리더로 컨텐츠를 본다. 관련
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.30
  • 미국의 뉴미디어 현황 및 정책과 한국의 뉴미디어와의 비교
    으로 MediaFLO가 우세한 상황이다.(2) ESPN미국의 유명 스포츠채널 ESPN은 `모바일 ESPN'이란 자회사를 통해 이미 EV-DO 망에서 스포츠 콘텐츠를 제공해 왔으며 최근 가상이동사설망 ... 사업자(MVNO) 시장에도 진출했다. 지난 2월16일자 월스트리트저널에 따르면 ESPN은 버라이즌, 싱귤러, 스프린트, T-모바일 등과 제휴를 통해 모바일콘텐츠 공급, `스포츠 ... 서비스 경쟁에 나서고 있다. IPTV만 하더라도 전 세계 200여 개 통신업체들이 현재 사업 중이다.미국 뉴욕의 맨해튼에 자리 잡은 인터넷 뉴미디어 콘텐츠 업체들이 밀집한 지역
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.09
  • 성주참외축제 탐방 및 분석
    성주 참외 축제를 다녀와서Contents I. 서론 1. 조사목적 2. 조사배경 ( 참외이야기 , 왜 성주참외인가 ) 3. 조사방법 II. 본 론 1. 행사개요 ( 축제소개 ... 사진설명 - 한마음건강걷기대회풍물 한마당 몸짱 뽐내기 소원등 달기 에어로빅 , 댄스스포츠 , 라인댄스 시범 행사 참여자 소원등 달기를 유도한다 . 길놀이 풍물경연대회 초청 (2 ... 김창숙 선생 추모 백일장 (2) 참여행사 II. 본론 – 축제프로그램 및 분석 행사프로그램 내용안내별고을 장기자랑 야생화 , 분재 전시 스포츠 시범 야생화 압화 사진 분재 전시 및
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.03
  • 기업의 마케팅적용사례STP,4P,스포츠,케릭터,제휴,마일리지등포함
    온라인 게임 회사들뿐만 아니라 MP3 전문 제조 회사인 아이리버, 모바일 콘텐츠 회사 등과의 제휴를 점차 늘려가고 있다.코카콜라는 소비자의 욕구와 구매 유형 등을 분석하여 브랜드 ... 목차1. 서론.조사의대상선정과 느낀점.2. 본론1) STP전략2) 4P전략3) 스포츠마케팅4) 케릭터마케팅5) 제휴마케팅6) 마일리지마케팅3. 결론4. 참고 자료1. 서론우리 ... 있어서는 스포츠 마케팅, 캐릭터 마케팅, 다양한 프로 모션 등을 시행함으로써 소비자와 함께하는 코카콜라라는 인식을 남길 수 있었다.스포츠 마케팅은 지난 1998년 2월
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.26
  • 인터넷 쇼핑몰의 윤리 문제와 해결방안
    인터넷 쇼핑몰의 윤리 문제와 해결방안- 고객을 속여야 돈을 버는 인터넷 쇼핑몰에 윤리란 없다(의류 쇼핑몰을 중심으로)Contents1. 서 론2. 인터넷 쇼핑몰의 개념과 발달3 ... . 인터넷 쇼핑몰의 장점4. 인터넷 쇼핑몰의 최근 동향4-1. 온라인과 오프라인의 융합 가속화4-2. 오프라인 기업의 e비지니스 진출 가속4-3. 쇼핑몰업체의 양극화4-4. 인터넷 ... , 아디다스 등의 스포츠 브랜드나 빈폴, 폴로 등의 세미 캐주얼 유명 브랜드에서 옷을 구매하는 사람은 최근 들어 급속하게 감소하였음을 알 수 있다. 비교적 가격이 저렴하고 다양한 종류의 옷
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.13
  • 인터넷 커뮤니케이션
    로부ne news paper), 온라인 뉴스 (online news), 전자 신문( electronid newspaper) , 이페이퍼( e-paper) , 온라인 저널리즘( on ... 으로서의 인터넷5.인터넷과 매스미디어6. 인터넷 콘텐츠Ⅲ. 결론Ⅰ.서론1990년대로 들어서면서 인터넷의 발달과 보급은 비약적으로 커지게 되었다. 초기의 군사적 목적이나 연구, 교육 ... 의 네트워크 집합체에서 일어나는 정보 교환”이고, “메시지는 시간과 배포범위 및 매체 유형에 따라 다양하게 인코딩”되며, “교환되는 정보 컨텐츠는 인간 커뮤니케이션에 있어서 사용
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.20
  • 구글과 LG디스플레이 사례로 보는 펀경영의 정의와 발전 방향
    CONTENTS 3FUN 경영이란 4 직원들에게 활력을 주고 즐겁게 일할 수 있도록 하는 경영자의 리더십을 통해 재미를 삶의 에너지로 바꿔 직원들의 자발적인 참여와 헌신 , 창의력을 이끌 ... Companies to Work For 4 위 (2007,2008 1 위 ) 美 온라인 검색 , 광고시장 50% 이상 점유‘ 구글캠퍼스 ’ ,‘ 구글플렉스 ’ - 구글러 (Googler ... 과 함께 즉시 포상 - 보고 , 결재 시 부서장이 직원의 칭찬 포인트를 먼저 찾아 칭찬 - 사내보를 통한 칭찬릴레이 또는 온라인 상 칭찬 쿠폰제도 시행 등 쉽고 빠른 칭찬문화 조성
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.21 | 수정일 2014.04.27
  • [A++자료] 와이브로 (WIBRO)
    부터 급격히 증가하고 있다.※ 서비스종류정의서비스 내용Hot clip개인맞춤형서비스? 푸시엔진을 이용한 개인 맞춤형 서비스? 콘텐츠 주제별 섹션서비스 (뉴스섹션, 스포츠섹션, 라이프 ... 하는 상태에서도 고속 전송속도로 인터넷에 접속, 다양한 정보와 콘텐츠를 이용할 수 있다. 즉, 퍼스널컴퓨터·노트북컴퓨터·PDA·차량용 수신기 등에 무선랜과 같은 와이브로 단말기를 설치 ... 섹션, 미디어 섹션등)? 한 화면에 동영상, 텍스트등 다양한 형태의 컨텐츠 이용Mlog멀티미디어 ucc기반의 개인 방송 서비스? 블로그에 동영상 스트리밍이 가능한 서비스? 와이브로
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.30
  • 한류에 대한 보고서
    에서는 전체적으로 지상파TV에서의 편성방송국 수가 감소했지만 유료방송의 선전과 더불어 연예관련 프로그램, 버라이어티와 같은 오락프로그램의 편성이 증가하는 등 콘텐츠의 폭이 증가 ... 에서는 중국 있으며 ‘루니아전기’, ‘리니지’, ‘카트라이더’ 등 한국산 게임의 대부분이 대만 10대 인기 온라인게임의 높은 순위를 차지하고 있다.4) Thailandㅇ 2006년 드라마 ... 했다. 창간적인 시설로는 테마파크, 호텔, 상업시설, 콘텐츠지원시설 등이 있다.2. 대장금 테마파크아시아, 유럽, 아프리카, 파키스탄 등 다양한 나라로 수출 되 큰 인기를 얻은 TV 드라마
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.02
  • 연예인 캐리커쳐 전시, 이벤트
    중 주요이벤트 소개이벤트 내용일간스포츠스포츠지소년지잡 지일간지라디오케이블TV만화책 소개 프로그램, 문화 관련 프로그램단체 소개문화콘텐츠로서의 만화산업 집중 조명 특집만화산업 소개 ... .고.대학교, 장애우단체 外 ◎ 후 원 국무총리실, 국회 행정자치위원회, 국회 문화관광위원회, 10개 정부부처, KBS 한국방송, 일간신문, 스포츠일간지, 케이블TV, 전국지역신문연합 ... 는 O 개방적인 Set 설정.5. 행사concept8배경요소- 각 팬클럽 회원 및 온라인 참여 소장품과 캐리커쳐 동시 전시 On•Off 동시 경매 이벤트 진행전시•경매기업이미지기업
    리포트 | 31페이지 | 15,000원 | 등록일 2008.03.06
  • 컴퓨터 - 큐플레이 소개, 게임분석/ 교육적 효과
    퀴즈 게임 '큐플레이'가 EBS 생방송 프로그램의 상용 온라인 게임 최초로 EBS에 콘텐츠로 등장해 눈길을 끈다. 게임 업체 넥슨은 퀴즈 게임 큐플레이가 매주 금요일 EBS의 생방송 ... 한 퀴즈 게임으로 선보인다. 넥슨은 “상용 온라인 게임이 공중파인 EBS의 콘텐츠로 등장하기는 이번이 처음.”이라면서 “이 프로그램의 주 시청자 층인 초등학생들이 재미있는 게임 ... 을 통해 다양한 상식을 쌓길 기대한다.”고 말했다.'큐플레이' EBS 방송 콘텐츠로 등장7. 게임의 현재와 미래★교육과 오락이 결합 된 새로운 '에듀테인먼트' 장르를 개척한 온라인 게임
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.02
  • 리니지2 마케팅 기획(프로모션, PR, 광고)
    tudy06. IMC strategy01. IntroductionOverall Process - Contents01. Introduction02. Situation analysis ... analysis05. Case study06. IMC strategy온라인 게임 점유율 조사다양한 장르의 게임의 출현으로 MMORPG의 입지가 줄어들었지만 여전히 MMORPG분야 ... . Market analysis05. Case study06. IMC strategy2.76피파온라인3.27서든어택1.51한게임신맞고0.64릴103.84던전앤파이터3.78프리스타일1.57
    리포트 | 36페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.09.20
  • 팬오션보고서완성 최종[1]
    하여 업무효율 증대에 기여하고 있다.③ 해운실무교육 Ⅱ이 과정은 집단교육의 한계에 다른 상시적 교육환경의 필요성에 의해 올해부터 추진 중인 프로그램으로 해운실무교육의 온라인 콘텐츠 ... 를 개설수영장, 실내외 스포츠센터, 극장, 회의실 등을 갖추고 있다. 신입사원들은 크루즈선에 승선하는 동안 영화 관람, 레크리에이션, 요가 체험, 선상 파티 등 다양한 선내 활동
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.02
  • [마케팅원론, 마케팅전략]마케팅 성공사례- 에듀모아
    은 54억 원, 올해 추정매출은 80억 원에 이른다. 지난 2003년 23억 원 매출에 비하면 2년 만에 3.5배의 성장을 일궜다. 제조업이 아닌 순수 초등 온라인 교육콘텐츠 개발 ... 콘텐츠를 이용할 수 있다는 점이다. 국내 대다수 교육콘텐츠 온라인 서비스기업들이 이용료를 올릴 때 에듀모아 만은 7∼8년 전의 이용료를 그대로 고수해 왔다.그리고 고품질의 다양 ... 와 회원수 보유에다 우수한 컨텐츠를 제공하며 다른 기업보다 저가격 정책을 유지함으로서, 에듀모아는 온라인 교육기업의 선택에 있어 실질적인 구매 의사결정을 내리는 학부모에게 좋은 반응
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.02 | 수정일 2016.06.09
  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    있다.2. 원 소스 멀티 유즈원 소스 멀티 유즈 개념(One source, Multi use)은 하나의 콘텐츠를 개발하여 다른 콘텐츠로 확대발전시킨다는 개념이다. 즉 하나의 콘텐츠 ... , 기획초기단계에서부터 다양한 분야와 연계해 수익성을 높이려는 노력이 이루어지고 있다. 애니메이션의 원 소스 멀티 유즈온라인게임 업체인 엔씨 소프트는 인기게임인 ‘리니지’를 소설 ... 고 각 분야의 파트너와 협력하여 문화콘텐츠산업으로 발전시켰다. 이것은 OSMU 전략이 성공을 거두기 위해서는 원 소스가 되는 양질의 콘텐츠가 필요한 것은 당연하다. 소설이나 게임
    리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • 게임기획과 제작의 이해
    등의 일반적인 놀이 뿐 아니라 테니스, 골프 등의 스포츠 경기도 포함된다.이처럼 육체적 활동을 통해 진행되는 게임이 있는가 하면 바둑, 체스, 장기 등의 정신적 활동을 통해 진행 ... 에서 게문학, 디자인, 그래픽, 음악 등의 예술적 요소와 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 등의 기술적 요소가 총체적으로 결합된 디지털 콘텐츠이다. 게임은 개개인의 요구와 필요에 따라 ... 의 첫 심즈를 시작으로 15종 이상의 타이틀이 발매되었고 PC, 플레이스테이션, 엑스박스, 온라인 등 다양한 플랫폼의 버젼으로 제작되어 유포될 만큼 많은 인기를 얻었다. 심즈
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.05 | 수정일 2017.09.25
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2025년 08월 22일 금요일
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