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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 2,821-2,840 / 3,924건

  • 콘솔게임의 컨버전스 - 홈 엔터테인먼트의 중심으로
    을 통한 음성채팅을 기본으로 지원한다. 게임 장르도 훨씬 다양해졌다. 롤플레잉게임 일색인 PC용 온라인의 장르적 한계에서 벗어나 전투·레이싱·스포츠 등으로 장르를 대폭 확장시켰다. 소니 ... 콘솔게임,홈엔터테인먼트의 중심을 노리다목차I.서론-문제제기1.콘솔게임이란?2.콘솔 게임 시장 분석II.본론하나. 콘솔게임이 연관산업에 미칠 영향둘. 콘솔게임이 온라인 게임 산업 ... 오락기기로서의 그 기능을 넘어서 새로운 영역의 문을 두드리고 있다. 이전의 우리는 하나의 문화 컨텐츠에 대하여 고정된 매체를 통한 경험을 당연시 해왔다. 때문에 나날이 다양해지
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • 카페베네 마케팅전략
    “ 카페베네의 경영전략분석 ”Contents 주제선정사유 카페베네 분석 STP 전략 환경분석 4P 전략 경쟁사 분석 시사점Ch.01 주제선정사유민간소비 증가율 및 경제성장률 추이 ... 이용관련 U A 조사 조사방법 : 온라인 조사 조사대상 : 서울 , 경기도 및 6 대 광역시 거자주자로 최근 3 개월 이내 커피매장 방문경험이 있는 만 19 세 ~ 44 세 성인 ... 대상 식음료부문 1 위 ( 한국경제 ) 2003 대한민국 베스트 스타 브랜드 Coffee Shop 부문 수상 ( 스포츠서울 ) 2004 100 호 매장 오픈 ( 이태원점 ) 연간
    리포트 | 92페이지 | 5,500원 | 등록일 2011.09.18
  • [마케팅관리]케이블TV `OCN` 마케팅전략 분석 및 개선방향(A+리포트)
    는 지름길 -다채널 전략 적당한 시기에 채널 유료화를 통해 컨텐츠 우위의 장점을 활용 '온미디어'만이 만들 수 있는 원천 콘텐츠를 확보 시장 환경을 적극 활용하여 컨텐츠의 중요 ... 화된 프로그램을 편성하여 제공하는 협성매체의 개념- narrowcasting케이블 TV란?케이블산업의 구조콘텐츠 제작편성서비스 제공전송소비자 인터페이스ㅣ지상파 방송유선방송위성방송기타미디어 ... 독립제작사방송사자회사지상파방송(KBS, MBC, EBS 등)PP(Program Provider)지상파 콘텐츠 등인터넷 콘텐츠 사업자 (교육, 엔터테인먼트 등)SO (Sys
    리포트 | 58페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.11
  • 아이리버의 브랜드 아이덴티티
    통신 3사와 단말기 제조사들 또한 MP3 폰을 출시하고 마케팅 또한 강화하였다.(1) 온라인 음악시장 유료화MP3는 하드웨어지만 디지털음악이라는 컨텐츠와는 불가분의 관계로 디지털음악 ... 의 ‘아이팟’은 이 시대의 아이콘이 되고 있다.(가) 필립스 : 휴대형 키링 MP3 플레이어, 나이키와 손잡고 MP3 플레이어, C에, 르 라디오 기증이 있는 포트볼 스포츠 오디오 ... 하게 전개하였는데 할인율이 비교적 높은 온라인 매장이나 전문 유통 상가보다 유명 백화점을 주로 찾는 30대 이상의 부유층 여성을 새로운 고객으로 확보하였다.나. 공동 마케팅(Co
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.04
  • 멀티캐스트 기술및 최근 동향
    스포츠 경기처럼 다수의 수신자들이 동일한 시간에 동일한 콘텐츠를 시청할 수 있는 생방송 방식을 들 수 있다. 이들 두 서비스의 목적은 시청자에게 멀티미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 ... 었다.가지로 구분된다. 즉, 드라마의 재방송, 원격 교육처럼 수신자들이 각기 다른 시간에 각기 원하는 콘텐츠를 시청할 수 있는 VoD(Video on Demand) 방식과, 뉴스 ... 공통점을 갖지만, 콘텐츠는 상이한 방법으로 전송한다. VoD의 경우 서버와 클라이언트간에 일대일 연결을 통한 유니캐스트 기술을 주로 이용하지만, 생방송의 경우 동일한 데이터를 불특정
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [엔터테인먼트산업]엔터테인먼트산업의 정의, 엔터테인먼트산업의 시대적 변화와 대두 원인, 엔터테인먼트산업의 중요성과 현황, 엔터테인먼트산업의 사례(SONY, SM), 엔터테인먼트산업의 발전 과제와 전망 분석
    , 음반, 방송, 출판, 게임, 홈비디오, 애니메이션과 광고, 스포츠, 관광, 레크리에이션 등을 포괄하고 있으며, 본질적으로는 사람들의 여가 활동에 대한 컨텐츠 산업을 엔터테인먼트 산업 ... 이라는 걱정도 있다. 무엇보다 엔터테인먼트 산업이 겉보기와는 달리 엄청난 고위험을 염두해야하는데 이를 너무 쉽게 생각하는 것 아니냐는 지적도 만만치 않다. 하지만 문화콘텐츠가 산업 ... 한다고 예언했다. 그런 의미에서 영화와 가요와 컴퓨터 게임과 디지털 콘텐츠는 21세기의 주력산업이다. 풍류 문명의 세계화라고 할 수 있는 엔터테인먼트 이코노미가 우리의 코앞에 와
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.04
  • 교양인을 위한 미디어 세미나 독후감
    다. 유비쿼터스의 등장으로 인한 미디어의 융합은 방송과 통신의 융합, 유무선의 통합은 물론 온라인과 오프라인의 통합, 음성 영상데이터의 통합, 미디어 단말기의 통합과 네트워크를 통해 더욱 ... -미디어는 3가지 특징을 가지고 있다. 첫째, 미디어의 개인화. 둘째, 기존미디어와 인터넷의 결합: 온라인 미디어. 셋째, 참여 웹과 UCC의 약진. 이 있다. 마지막으로 글로벌 ... 적으로 콘텐츠를 생산함으로써 더욱 적극적인 정치 참여를 가능하게 하였다. 댓글을 통해 사회적 이슈가 되는 쟁점에 대해 토론하여 여론 형성을 하며 민주주의를 실현하는 참여 행위가 늘
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.16
  • [경영경제]이비지니스 사례분석 - 야후
    om은 온라인 콘텐츠 업체들과 계약을 맺고 방대한 콘텐츠를 종합 제공합니다.야후는 업계에서 가장 먼저 맞춤 콘텐츠 서비스를 제공한 포털 사이트이기도 합니다. 야후는 방문객들이 야후 ... 에서 제공되는 뉴스, 스포츠, 날씨, 음악, 금융, 건강, 정치, 연예 정보 등의 콘텐츠와 각종 서비스 중 원하는 것들만 골라 페이지를 구성할 수 있는 "마이 야후(My Yahoo ... 로 공개 기업 대열에 들어서게 됨(폭발적인 성장)(2) 1997년온라인e메일사이트인로켓메일(rocketmail.com: 야후 e메일 서비스의 기반이 됨) 과,1999년커뮤니티(c
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.20
  • SKT 마케팅 분석
    적으로 브랜드 스위칭이 높게 일어나는 light user층(경쟁사의 heavy user층)공략가능성온라인에서 활동이 중요해지고 소비자들도 적극적으로 변화함 e-스포츠(온라인 게임) 스폰서 ... 관등의 가장 많은 제휴점 보유)이미지상식의 통하는 LG Telecome 고객의 입장에서 생각한다는 일관된 컨셉 구축▶ LGTSKTKTFLGTImage 관련 Contents품질 ... 도 모바일뱅킹시장에서의 강세 온라인 Communication에서의 강세 (네이트닷컴 / 네이트온 / 싸이월드) sky휴대폰 애호가들 존재 빠른 A/S와 고급화된 서비스에 대한 소비
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.17
  • 판교신도시 푸르지오 그랑블 마케팅 제안서
    판교신도시 A20-2BL 푸르지오그랑블 마케팅 제안서2008. 12. 14Content1. 건축개요 2. 사업지 위치도 3. 사업지 지번도 4. 사업지 조감도 5. 사업지 전경 ... 화된온라인 마케팅 실행안1. 건축개요 2. 사업지 위치도 3. 사업지 지번도 4. 사업지 조감도 5. 사업지 전경Project ApproachⅠ구 분판교신도시 푸르지오그랑블 아파트 ... 심영대능개발SB-1넥슨전자C-3우림컨소시엄SA-1판교밴처밸리C-2엔씨소프트E-1판교디지털콘텐츠C-1안철수연구소D-4삼성테크원B-6엠텍비젼D-3-3아름방송네트워크B-5한국무역정보통신
    리포트 | 72페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 캐릭터마케팅
    과제3. 우리나라 캐릭터 산업의 미래1)컨텐츠(contents)를 정복하는 기업만이 살아남는다. 2)캐릭터에는 작가의 정신과 철학을 포함하는 문화가 스며들게 된다. 3)캐릭터 산업 ... 캐릭터 마케팅*CONTENTS*2. 세계시장과 규모1. 캐릭터 산업3. 국내 현황1. 캐릭터 산업이란...1. 캐릭터 산업이란..2. 캐릭터의 분류3. 캐릭터의 특징캐릭터산업고 ... 연간 338조원 *디즈니의 대표 인기 캐릭터 미키마우스, 푸우,, 도날드 덕 라이언 킹 등 …1. 미국1. 미국TV, 영화엔터테인먼트스포츠캐릭터의 생활화, 대중화*신흥 대국
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.27
  • 삼성 하우젠 버블 세탁기 STP, 4P전략수립/ LG 트롬과의 비교
    ..FILE:[Content_Types].xml..FILE:_rels/.rels..FILE:ppt/diagrams/data1.xml연령20~30대 신혼,40~50대 중년부부생활 ... 없이세탁할 수 있는‘버블 스포츠’코스를 선보였다이 코스로 인해, Targeting했던20대 부부 뿐만 아니라 여가,운동을 즐기는30~50대 중년 부부에게도 어필할 수 있을 것 ... 전자어,요리등주부들이주로 활동하는 파워 커뮤니티와의 제휴를 통해체험단모집신청을 받고그중100명의체험단을모집하여체험단전용 커뮤니티'버블 마니아'를 성공적인 운영하여온라인 홍보의 거점
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.17
  • 홀리데이 영화 쇼케이스 파티 협찬 제안서
    파티 매니아 층이 형성되었기 때문에 엄청난 온라인 구전 효과가 발생한다Review파티는 하나의 문화이며, Content이다문화 마케팅으로서 파티란 영화 이미지 홍보 효과를 이끌어 내 ... 20 : 00 ~ Am 00 : 00 [ Promotion ] [15日]Am 00 : 00 ~ Am 05 : 00 [Party][ 동호회, 온라인 홍보 시 당첨자 ] 20대 초반 ... , 온라인을 통한 파티 PR은 대단한 효과를 가지고 있으며 파티 기획에 따라서 미디어의 이슈화가 가능하기 때문에 대규모 미디어 홍보가 가능하다. 또한 수많은 수의 동호회, 카페
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 주5일 근무제 와 소비 형태 변화
    농장, 골프, 해양 스포츠, 자전거, 스포츠용으로 운영되는 체육관 등 PC방을 활용한 온라인 게임업체, 게임 컨텐츠 개발업체 등 캠핑카 렌탈업, 팬션 렌탈업, 레포츠 렌탈업 등 ... 로 전환.가족중심주의 여가화가족중심의 여가의 필요성이 강화되어 가족동반으로 보낼 수 있는 종합 리조트, 주말농원 등의 시설과 스포츠클럽 및 취미 동호회 등의 활성화.여가의 문화 ... 는 능동적인 여가패턴으로 전환되어 스포츠, 영화, 만화, 미술, 음악, 주말농장 등에 대하여 실제로 직접 참여하는 방식으로 발전할 것임.구분내 용2. 노동의 변화근로시간 단축은 노동시장
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.26 | 수정일 2017.09.25
  • 회사소개서(조이포스, 스포츠 P&D)
    ㈜SPORTS P D는 업무효율성의 극대화와 스포츠 업무의 입체화를 위해 업무 협력, 제휴 시스템을 구축하게 되었습니다. 그 결과 조이포스㈜와 ㈜SPORTS P D는 온라인 ... 음악기업 스포츠 프로모션, 이벤트 진행 연맹 및 구단 온라인 비즈니스 대행 홍보,프로모션,스포츠이벤트 및 스포츠마케팅 등 각 분야의 전문가로 구성 KBL 등 프로연맹 및 각 구단 ... 마케팅 회사㈜스포츠피앤디는 국내 최고의 스포츠마케팅회사로서 전문화된 컨텐츠 및 노하우를 가지고 차별화된 전문적인 서비스를 제공합니다.Sports Marketing (전문성 부각
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.08
  • ZARA완성
    . 스포츠 활동을 선호하고 , 알뜰한 소비의 패션격식지향성 보이는 편* 국내 SPA 시장 현황 패스트패션이 우리나라 패션유통업은 물론 , 상업시설 부동산 입점에도 큰 선풍을 일으키고 있 ... 본사의 입지기준 - 빠 른 제품 회전율로 인하여 재고부족과 지나간 상품은 다시 살 수 없다 .전략적 제안 - 인 지도 향상을 위한 대안 : 부 족한 매장 수를 보충하기 위해 온라인 ... 들의 교육 : 고 급이라는 이미지교육을 통해서 직원 자신 역시 명품이라는 마인드 형성* 참고문헌* 책 유니클로 신화와 SPA 브랜드 스토리 ( 콘텐츠 비느니스연구회 저 , 미래
    리포트 | 71페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.20
  • IPTV의 미래, IPTV 기술과 발전 방향
    , TV 다시보기, 유아/어린이 서비스영역에서 지상파방송을 비롯하여 HD 방송, 영화, 스포츠, 애니메이션, PS3 등 다양한 콘텐츠와 게임 등을 제공하고 있으며 생활정보, 엔터테인먼트 ... 와 같이 엄격히 구분되지 않고 있음을 알 수 있다. 즉, 다양한 오디오/비디오 전송수단이 발전하면서 소위 멀티미디어시대가 도래하였고, 이제는 콘텐츠 자체의 중요성이 강조되는 한편 ... Television)이다. 아직 실시간 방송콘텐츠가 포함되어 있지 않은 상황에서 소위 pre-IPTV 서비스의 예시를 본다. 서울 마포에 사는 회사원 이 모씨(32)는 얼마 전
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.08
  • [인터넷마케팅][인터넷광고][아이디어][인터넷]인터넷마케팅의 개념, 특징, 법칙, 새로운 아이디어, 기술 분석(인터넷마케팅의 개념 이해, 인터넷마케팅의 변화바람, 인터넷광고의 유형, 전통적 매체와 인터넷 비교)
    )2) 틈입형 광고 컨텐츠(Netsted Ad Contents)3) 선택형 Ad PlatformⅥ. 전통적 매체와 인터넷의 비교Ⅶ. 인터넷 마케팅 법칙1. 제1법칙 : 양질 ... Online Storefront, Content 등과 같이 기업의 완전한 하나의 광고 사이트가 이에 속한다.3. PI(Per Inquiry Ad)방문자의 태도에 영향을 미치거나 방문자 ... 하는 media buys, 2자체 웹사이트를 통해 광고 콘텐츠를 전달하는 ad contents, 3인터넷 사용자 개개인에게 광고메시지를 전달하기 위한 선택형 ad platforms로 구분
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.09.07
  • 영화 쇼케이스 파티[구세주]
    하다. 또한 수많은 수의 동호회, 카페 파티 매니아 층이 형성되었기 때문에 엄청난 온라인 구전 효과가 발생한다Review파티는 하나의 문화이며, Content이다문화 마케팅 ... , 온라인 홍보 시 당첨자 ] 20대 초반 ~ 30대 초반DateTimePlaceTargetConceptGuest2006. 2월 00일(土)삼성동 CLUB V-EX (m-net 슈퍼 ... Direction PR파티 홍보나 포스터, 온라인을 통한 파티 PR은 대단한 효과를 가지고 있으며 파티 기획에 따라서 미디어의 이슈화가 가능하기 때문에 대규모 미디어 홍보가 가능
    리포트 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 마케팅 성공사례분석(싸이월드)
    마케팅 성공사례 분석 - 싸이월드 -목 차 (Contents)1. 기업 선정 이유. 2. 마케팅 성공 기업 소개. 3. 성공 기업의 분석(SWOT. STP. 4P) 4. 성공 ... 활용 능력의 신장. 무제한 용량 클럽서비스 제공 약속. 적절한 시기에 추가 투자유치를 행함. ② 사회 윤력적 측면 사회의 다원화로 인해 오프라인상의 만남의 어려움이 발생함. 온라인 ... 한 충성도가 높은 고객을 보유하기가 곤란 - 타 경쟁사의 블로그 서비스 진입.3. 성공 기업의 분석.3) STP 전략. ① 시장 세분화 (Segmentation) 싸이월드는 온라인
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.02
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2025년 08월 25일 월요일
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