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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 2,841-2,860 / 3,922건

  • 닌텐도의 마케팅 성공전략
    가 사용가능 하며 스포츠를 실제로 경험하는 것과 같은 생동감을 느낄 수 있다.Wii는 크게 본체 세트와 Wii 전용 소프트웨어로 구성되며, 게임을 즐기기 위한 구성품으로 리모컨, 눈차크 ... 트레이닝’이 있다.이외에도 젤다의 전설, 몽환의 모래시계, 포켓몬스터 DP, 스도쿠 등이 큰 사랑을 받고 있다.Ⅲ. 닌텐도의 한국시장 마케팅전략A. 시장 관점한국은 PC 온라인 게임 ... 하는 비율이 가장 높지만, 한국시장에는 이러한 특징으로 게임 전용기기가 폭발적으로 보급되지 못하고 그 시장 규모가 크지 않았었다.또한 PC 온라인 게임이 인기인 것과도 관계가 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.25
  • [인터넷마케팅][인터넷광고][아이디어][인터넷]인터넷마케팅의 개념, 특징, 법칙, 새로운 아이디어, 기술 분석(인터넷마케팅의 개념 이해, 인터넷마케팅의 변화바람, 인터넷광고의 유형, 전통적 매체와 인터넷 비교)
    )2) 틈입형 광고 컨텐츠(Netsted Ad Contents)3) 선택형 Ad PlatformⅥ. 전통적 매체와 인터넷의 비교Ⅶ. 인터넷 마케팅 법칙1. 제1법칙 : 양질 ... Online Storefront, Content 등과 같이 기업의 완전한 하나의 광고 사이트가 이에 속한다.3. PI(Per Inquiry Ad)방문자의 태도에 영향을 미치거나 방문자 ... 하는 media buys, 2자체 웹사이트를 통해 광고 콘텐츠를 전달하는 ad contents, 3인터넷 사용자 개개인에게 광고메시지를 전달하기 위한 선택형 ad platforms로 구분
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.09.07
  • [엔터테인먼트산업]엔터테인먼트산업의 정의, 엔터테인먼트산업의 시대적 변화와 대두 원인, 엔터테인먼트산업의 중요성과 현황, 엔터테인먼트산업의 사례(SONY, SM), 엔터테인먼트산업의 발전 과제와 전망 분석
    , 음반, 방송, 출판, 게임, 홈비디오, 애니메이션과 광고, 스포츠, 관광, 레크리에이션 등을 포괄하고 있으며, 본질적으로는 사람들의 여가 활동에 대한 컨텐츠 산업을 엔터테인먼트 산업 ... 이라는 걱정도 있다. 무엇보다 엔터테인먼트 산업이 겉보기와는 달리 엄청난 고위험을 염두해야하는데 이를 너무 쉽게 생각하는 것 아니냐는 지적도 만만치 않다. 하지만 문화콘텐츠가 산업 ... 한다고 예언했다. 그런 의미에서 영화와 가요와 컴퓨터 게임과 디지털 콘텐츠는 21세기의 주력산업이다. 풍류 문명의 세계화라고 할 수 있는 엔터테인먼트 이코노미가 우리의 코앞에 와
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.04
  • 각 매체의 장단점과 광고매체로서의 장단점
    통계적인 측면에서 시청자층이 명확하게 구분되지 않는다. 그러나 일부 TV프로그램의 선별성은 높아지고 있는 추세이다. 예를 들어, 프로야구와 같은 스포츠특집과 가요순위 프로그램과 같 ... 으로 분류되며, 배포되는 지역에 따라서는 중앙지와 지방지로 구분된다. 페이지의 크기에 따라서는 표준 신문과 타블로이드 신문으로, 신문의 발행성격에 따라서는 경제지, 스포츠지, 영자신문 ... , 소년신문, 특수신문매체유형매체명일간신문동아, 조선, 한국, 중앙, 서울, 경향, 세계, 국민, 한겨레, 문화일보경제신문매일경제, 한국경제, 서울경제, 내외경제스포츠신문일간스포츠
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.10.26
  • 삼성 하우젠 버블 세탁기 STP, 4P전략수립/ LG 트롬과의 비교
    ..FILE:[Content_Types].xml..FILE:_rels/.rels..FILE:ppt/diagrams/data1.xml연령20~30대 신혼,40~50대 중년부부생활 ... 없이세탁할 수 있는‘버블 스포츠’코스를 선보였다이 코스로 인해, Targeting했던20대 부부 뿐만 아니라 여가,운동을 즐기는30~50대 중년 부부에게도 어필할 수 있을 것 ... 전자어,요리등주부들이주로 활동하는 파워 커뮤니티와의 제휴를 통해체험단모집신청을 받고그중100명의체험단을모집하여체험단전용 커뮤니티'버블 마니아'를 성공적인 운영하여온라인 홍보의 거점
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.17
  • [마케팅관리]케이블TV `OCN` 마케팅전략 분석 및 개선방향(A+리포트)
    는 지름길 -다채널 전략 적당한 시기에 채널 유료화를 통해 컨텐츠 우위의 장점을 활용 '온미디어'만이 만들 수 있는 원천 콘텐츠를 확보 시장 환경을 적극 활용하여 컨텐츠의 중요 ... 화된 프로그램을 편성하여 제공하는 협성매체의 개념- narrowcasting케이블 TV란?케이블산업의 구조콘텐츠 제작편성서비스 제공전송소비자 인터페이스ㅣ지상파 방송유선방송위성방송기타미디어 ... 독립제작사방송사자회사지상파방송(KBS, MBC, EBS 등)PP(Program Provider)지상파 콘텐츠 등인터넷 콘텐츠 사업자 (교육, 엔터테인먼트 등)SO (Sys
    리포트 | 58페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.11
  • 온라인 발전에 따른 관광형태의 변화
    다.여행업의 경쟁력은 온라인상의 고객들을 유인할 수 있는 콘텐츠 구축과 소비자들의 욕구를 사전에 인지하고 그들의 감동을 이끌어 낼 수 있는 창의적인 사고와 기획으로써 온라인여행업 ... § 목차 §서 론1. 온라인 관광업의 발달배경2. 관광시장의 변화본 론1. 온라인 발전으로 인한 관광업 STP 변화2. 온라인 관광업 SWOT 분석4. 온라인 여행사의 등장1 ... ) 온/오프라인 여행사의 비교2) 사례분석사례 서론▶ 온라인 전문 여행사의 등장 배경사례 본론▶ 온라인 전문 여행사 사례 결론▶ 넥스투어의 발전 전략3) 온라인 여행사의 발전방향
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.14
  • 유한대학 MIS 현황분석 및 개선방안(추진전략)
    하고 있습니다. 읽고 싶은 책을 마음껏 읽고 편안한 휴식을 취할 수 있는 북카페, 자유로운 토론과 학습의 장 세미나 실, 그리고 인터넷 카페와 누구나 이용할 수 있는 생활 스포츠 ... 화 투자로 사 이버 환경을 통한 온라인 행정서비스를 강화 하였다.-Yuhan World System 구축- 홍보활동 강화로 누구나 쉽게 유한대학을 알수있게 하였다.- 기획 / 입시 업무 ... 있는 전공동아리등을 확대 하고, JOB-카페 및 BOOK-카페 등을 통하여 학생들이어디에서나 쉽게 회의나 토론의 장을 활성하 하였다.- 또한 원격 교육체계를 구축을 통한 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.22
  • [마케팅] 국내 게임산업 시장 현황과 특수성에 따른 마케팅전략
    게임, PC게임, 온라인 게임, 모바일 게임 등으로 분류되며, 켄텐츠를 기준으로 분류하면 시뮬레이션 게임, 폴플레잉 게임, 어드벤츠 게임, 스포츠 게임등 다양한 종류가 있다.예 ... 게임산업 시장의 현황과 특수성게임산업은 전자산업과 컨텐츠 산업의 발달로 인해 다양한 장르로 발전하고 있으며, 게임의 즉각적, 동시적 특성으로 인해 청소년들을 중심으로 하여 폭발 ... 적 인기를 구가하고 있다. 특히 국내 게임시장은 타국과는 달리 온라인 게임이 절대적으로 강세를 차지하는 등 몇가지 특수성을 갖고 있다. 국내 게임시장의 현황과 특수성, 마케팅의 종류
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.14
  • IPTV의 미래, IPTV 기술과 발전 방향
    , TV 다시보기, 유아/어린이 서비스영역에서 지상파방송을 비롯하여 HD 방송, 영화, 스포츠, 애니메이션, PS3 등 다양한 콘텐츠와 게임 등을 제공하고 있으며 생활정보, 엔터테인먼트 ... 와 같이 엄격히 구분되지 않고 있음을 알 수 있다. 즉, 다양한 오디오/비디오 전송수단이 발전하면서 소위 멀티미디어시대가 도래하였고, 이제는 콘텐츠 자체의 중요성이 강조되는 한편 ... Television)이다. 아직 실시간 방송콘텐츠가 포함되어 있지 않은 상황에서 소위 pre-IPTV 서비스의 예시를 본다. 서울 마포에 사는 회사원 이 모씨(32)는 얼마 전
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.08
  • [경영전략]온라인 콘텐츠 제공 비즈니스의 문제점과 접근방법
    온라인 콘텐츠 제공 비즈니스의 문제점과 접근방법Ⅰ. 온라인 콘텐츠 제공 비즈니스이 글에서 콘텐츠란 영화나 음악이 아니라 정보를 말한다. 기존 책과 신문, 잡지 등의 인쇄물을 통하 ... 에 소액 결제시스템의 개발도 많은 공헌을 하였다. 앞으로도 많은 분야에서 유료화가 진행될 것으로 보인다.온라인 콘텐츠 제공 비즈니스의 약점 세 가지를 알아보고 강점으로 전환하는 방법 ... 에 대하여 생각해 보도록 한다.Ⅱ. 약점과 기회1. 상품을 만질 수 없다.온라인 콘텐츠 제공 비즈니스의 결과물은 무형이다. 구매자에게 눈에 안 보인다는 것은 판매자의 약점이다. 책
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.28
  • 노스페이스의 전략 (해외시장진출)
    화하기 위해 사은품 행사도 진행하였다. 방송 중 자사의 옷을 입은 출연진의 모습을 캡처, 웹툰 등 사용자제작콘텐츠(UCC)로 만들어 다음달 16일까지 홈페이지에 올리면 온라인 회원 ... 으로 30%이상 성장을 하고 있다. 우리나라 아웃도어 브랜드의 2위인 코오롱스포츠의 매출액의 100이상이다. 노스페이스의 본국인 미국에 이어 우리나라는 전세계 판매량 2위를 점하고 있 ... 을 진대 메머드급 브랜드 육성을 위한 장기계획을 수립하고 있다. 이를 위해 소비자 마케팅에서부터 상품 구성, 글로벌 생산 등 모든 여건을 스포츠 글로벌 브랜드 ‘나이키’에 맞춰
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.25
  • 공연전문사이트 사업계획서 레포트
    홍보방안항목내용비고지향점?궁극적으로 공연 전문 포탈(inplay)을 지향함?고객이 원하는 사이트를 만듦추상적 마인드를 지양.우선과제/목표?우선 공연 관련 컨텐츠를 공급하고 공연 관련 ... 을 구축2차공연장 대관, 공연 팀 지원 등 오프라인 인프라 구축1.개요-1-사이트성격장점단점시사점티켓링크메이저?인프라의 다양성 구축(공연외에도 스포츠, 전시 등)?커뮤니티(놀이터 ... . (공연 정보 제공단은 지속적인 교체와 관리로 꾸준히 이어나갈 예정.)3.사이트 오픈 초기에 디자인을 특화시켜 공연 커뮤니티 컨텐츠의 제공이 활성화되기 이전에도 이목을 끌 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.22
  • [컨텐츠산업]디지털 컨텐츠 산업의 현황과 특징, 문제점 분석
    목 차1. 디지털 컨텐츠란?2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황3. 디지털 컨텐츠 산업의 특징(1) One Source Multi Use(2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합(3 ... , 캐릭터, 만화, 출판, 교육 등에서 창출되는 디지털 컨텐츠온라인과 오프라인 판매 병행? 영상이나 음악의 디지털 재화 또는 아바타 등의 형태로 온라인 판매? 비디오, CD 등 ... Enabler의 통합 지원체제 필요ㅇ 게임, 캐릭터 등과 같은 온라인 유통 최적 상품의 인프라 제공? 온라인만으로 성능?디자인?시장성을 확인할 수 있는 디지털 컨텐츠의 종합 온라인 체험
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.18
  • 축구 사업 사업계획서 (축구 홈페이지)
    국내 스포츠 레져에 대한 관심(온라인 커뮤니티 카테고리별 사이트 현황)∴스포츠/레져에 대한 관심은 인터넷 전반에 걸쳐 높은 관심을 얻고 있다.■산업분석■ Industry ... analysis축구용품 온라인 판매의 산업적 분석∴전자상거래상품군중에 레져/스포츠 용품은 2004년 대비 7.5%성장과 분기별 성장 역시 꾸준하게 이어지고 있다.■사업설명 ... Soccer business 사업계획서■목차■ Table of Contents산업분석 사업설명 사업 비젼 및 선언 경영계획 마케팅계획 재정계획 위험분석 및 탈퇴전략■산업분석
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.10
  • e-sports의 활성화 방안
    으로 군림해온 온라인게임 스타크래프트는 ‘e스포츠’라는 새로운 영역을 개척하며 게임이 갖는 사회적 영향력을 크게 높였다. 특히 2004년 벌어진 일명 ‘광안리 사태’ 이후 e스포츠 ... e-스포츠의 활성화 방안제 1 장 서론제 1 절 문제제기제 2 절 연구방법 및 범위제 2 장 E-Sports의 현황제 1 절 e-스포츠 현황제 2 절 창출된 직업에 관한 현황1 ... 저술가제 3 절 정부 지원 현황1. 게임 콘텐츠 개발 지원2. 게임 전문 인력 양성3. 게임 기술 개발 지원4. 해외 진출 지원제 4 절 기업 지원 현황1. 한국게임 산업협회의 주요
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.06
  • e-sports의 사회학적 접근, 그리고 문제점, 해결방안
    으로 가장 주목 받는 산업의 하나가 되었으며, 그 가운데서도 게임은 디지털 경제를 이끌어나갈 대표적인 문화 콘텐츠 산업으로 꼽히고 있다.부정적인 이미지가 지배적이었던 게임 산업은 이제 ... 문화 콘텐츠 산업 중에서 가장 부가가치가 높은 분야로 주목 받게 되었고 이미지 역시 점차 생산적이고 창조적인 것으로 바뀌고 있다. 특히 성장률과 수출 비중 등 산업적인 측면 ... 에서 기여하는 바가 클 뿐 아니라 문화적인 측면에서도 현재의 디지털 기술과 문화 콘텐츠의 결합이라는 차원에서 다양한 전문영역에서 주목 받고 있다. 즉 이제 컴퓨터 게임은 새롭게 펼쳐지
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22
  • 닌텐도 Wii 판매보고서
    방식의 게임으로 점점 증가하게 되었다. 한때 온라인 게임으로 주춤하던 비디오 게임도 아케이드의 대한 추억과 디지털의 접목으로 계속 증가될 추세이다.게임에 대한 관심이 늘어나는 시점 ... 에도 Wii는 여러분께 콘텐츠를 제공하여 가족모두가 매일 새로운 Wii를 즐기실 수 있습니다.'거실에 TV 채널이 늘어난다'Wii의 개발 컨셉 중 하나는 각 가정에 TV채널을 늘리는 것 ... , 스피커, 플레이어 표시등눈차크 : 모션센서, 컨트롤 스틱클래식 컨트롤러 : 아날로그 조작(별매품)본체 및 구성품, 리모콘, 눈차크, Wii 스포츠, 처음 만나는 Wii팩, 추가 리모콘
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.06
  • [인터넷][인터넷문화][청소년 인터넷사용][인터넷중독][청소년보호][청소년인터넷문화][청소년인터넷중독][청소년문제][인터넷중독]청소년 인터넷사용의 현황, 문제점과 인터넷 중독 및 청소년 보호 방안 분석
    해내려면, 돈을 지불하고도 얻으려고 하는 유익한 고급 정보를 제공하거나 지속적인 만족감을 제공해야한다는 사실을 깨닫기 시작한다. 그렇게 해서 인터넷 기업들은 ‘콘텐츠’에 관심 ... 어서 한계를 가질 가능성이 크다. 인터넷 문화의 상당 부분을 기업이 주도하고 있는 만큼 정보 또는 컨텐츠 업체의 사회적 도덕적 책임을 강화하는 것은 인터넷의 진정한 발전을 위해 필요 ... 한 부분이다.Ⅱ. 한국사회와 인터넷한국 사회는 게임을 초기 아동기부터 습관화시킨 사회이다. 한국에서는 언제 어디서든 온라인 게임 접속이 가능하다. 게임방 등으로 온라인 게임 접속
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.11.07
  • [경영]디지털 콘텐츠
    에는 정보교환의 필요성이 강조됨에 따라 디지털화 된 교육, 음악, 영화, 게임 및 온라인상의 각종 정보들은 모두 콘텐츠의 범주에 속하게 되었다. ) 디지털콘텐츠의 범주출처: 정보통신부 ... , 제1차 온라인디지털 콘텐츠산업발전기본계획(안), 2003.최근 모바일콘텐츠 이용자 수가 급증하며, 전체 휴대전화 가입자의 40%에 가까운 1,400만명 이상이 모바일 콘텐츠 ... 국내외 모두 인터넷음악시장은 사용자들의 무료인식과 콘텐츠 확보 등의 어려움을 겪고 있다.최근 발표된 조사자료에 의하면, 인터넷에서 음악을 다운로드해본 경험자 중 유료 온라인 음악
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.14
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2025년 08월 22일 금요일
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