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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 2,861-2,880 / 3,922건

  • [언론]온라인 저널리즘
    디지털 미디어 환경과 언론의 새로운 역할에 대한 시론온라인 저널리즘. 신문방송 유희진ㅇI.II.III.IV.Contents디지털 저널리즘맺음말전통적 저널리즘분석 및 제안 ... 매 저널리즘1342. 데이터 베이스의 보편화와 저널리즘의 역할 변화검색모든 컨텐츠는 정보의 덩어리 化 취재는 정보의 덩어리를 검색하는 형태, 탐사보도가 일반적인 취재 형태가 될 것 ... 유연한 미디어2디지털 저널리즘의 전망341미래의 뉴스 (News in the Future: NIF) 프로젝트기본 프로젝트매체에 적합한 뉴스 컨텐츠를 어느 정도 자동으로 생산해내
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.05
  • 다국적기업의 마케팅 사례 20
    . 박카스 18. SONY 19. 피아제 20. 메르세데스 벤츠CONTENTS문화 마케팅 전략 실시 - 소비자와의 쌍방향 커뮤니케이션을 통한 공감대 형성 - Travel, Dj ... , LG에 비교하여 상대적으로 고가 자선 마케팅 실행 - 보육원 등 영어지도 자원봉사 프로그램 실시 스포츠 마케팅 실행 - 노키아배 각종 스포츠 경기 실시 / 홍보3. 노키아맞춤형 커피 ... 서체 로고 / 콘투어 병 / 둥근 원판 / 빨간색 산타클로스와 북극곰 캐릭터 이용한 촉진전략 실행 - 친근감을 통하여 즐겁고 행복함의 대명사로 인식 스포츠 마케팅 전략 실행 사업강화
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.16
  • [인터넷][인터넷문화][청소년 인터넷사용][인터넷중독][청소년보호][청소년인터넷문화][청소년인터넷중독][청소년문제][인터넷중독]청소년 인터넷사용의 현황, 문제점과 인터넷 중독 및 청소년 보호 방안 분석
    해내려면, 돈을 지불하고도 얻으려고 하는 유익한 고급 정보를 제공하거나 지속적인 만족감을 제공해야한다는 사실을 깨닫기 시작한다. 그렇게 해서 인터넷 기업들은 ‘콘텐츠’에 관심 ... 어서 한계를 가질 가능성이 크다. 인터넷 문화의 상당 부분을 기업이 주도하고 있는 만큼 정보 또는 컨텐츠 업체의 사회적 도덕적 책임을 강화하는 것은 인터넷의 진정한 발전을 위해 필요 ... 한 부분이다.Ⅱ. 한국사회와 인터넷한국 사회는 게임을 초기 아동기부터 습관화시킨 사회이다. 한국에서는 언제 어디서든 온라인 게임 접속이 가능하다. 게임방 등으로 온라인 게임 접속
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.11.07
  • [IPTV]IPTV(인터넷프로토콜텔레비전)개요, IPTV(인터넷프로토콜텔레비전)경쟁매체, 기존매체와 IPTV(인터넷프로토콜텔레비전) 비교, IPTV(인터넷프로토콜텔레비전) 사례, IPTV(인터넷프로토콜텔레비전) 규제정책
    은 물론 영화감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 홈트레이딩, 화상서비스, 온라인 게임, 노래방, MP3 등 TV 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가서비스를 제공“하는 서비스로 정의함(방송위원 ... 성을 피력한 바 있다. 정통부는 “인터넷망 즉, xDSL or FTTx를 활용하여 유료가입자를 대상으로 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스“로 정의하고, 이 서비스를 이용자들은 가정 내 ... 에 STB를 설치하고 TV 또는 PC에 연결시켜 멀티미디어 콘텐츠를 시청할 수 있다. 인터넷을 이용한 양방향 통신과 방송 콘텐츠를 포함한 멀티미디어 서비스가 결합되어 통신과 방송
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.29
  • [게임산업]카트라이더 컨텐츠 분석
    < 문화콘텐츠학 입문 레포트 >달려라! 카트라이더~!!!Ⅰ. 서 론는 現 시대의 대세다. 이런 정의가 무색하지 않을 만큼 현재 한국은 온라인 게임인 에 푹 빠져있다고 해도 과언 ... 에서 이색적인 광경이 캠퍼스 내에 등장했다. 다름 아닌 실제 카트대회가 좁은 캠퍼스 내에서 인기리에 치러졌던 것이다. 문화산업 관련 콘텐츠를 찾기에 목말라 하고 있을 때 이 광경 ... 은 우리에게 신선한 충격을 가져다주었고, 불현듯 떠오른 생각이 이런 카트대회가 주목받는 데에는 온라인 게임인 의 인기에 영합했기 때문이라 믿고 싶었다. 결국 한 때 카트폐인)이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.05
  • [비지니스]아마존닷컴분석자료
    가능한새로운 비즈니스 모델 아마존 닷컴!!..PAGE:9인터넷 비즈니스 모델의 공간 창출3C(Contents, Community, Commerce)컨텐츠(Contents)- 상품 ... ..PAGE:1-온라인의 월마트를 꿈꾸는 아마존 닷컴E- business개론..PAGE:2OUT LINE1994년 월드 와이드 웹의 사용자가 지난해 대비 2400% 성장 ... 에 가고….원하는 책을 찾아보고…친구들과 책을 읽고 얘기하고....PAGE:8서점에 가고….아마존닷컴에가고…책에 대한 정보를 얻고…커뮤니케이션하고…오프라인의 기능을 온라인에서 실행
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.28
  • 모바일 게임 - 컴투스 com2us (기업분석, 해외진출 성공 요인 분석, 마케팅 경영 분석 stp 4p swot )
    /S 만족도 1위 기업ONTRI회사명컴투스㈜ / COM2US㈜대표이사박지영 - 대표이사대표업종모바일 / 온라인 / iPhone 게임 개발설립일 / 상장일1998년 7월 31일 ... 해 동안 가장 높은 금액의 해외 로열티 창출 영국 포켓 게이머 – 2009년 세계 50대 아이폰 게임 개발사 13위 선정 문화콘텐트 수출 유공자상 대통령상 수상ONTRI▣ 경제적 책임 ... 의 모및 휴대폰통화권 증정 이벤트4. 새게임 출시시 이벤트 행사 홍보 -'2006 컴투스 테니스'LGT 출시를 기념하며 '스포츠 페스티벌'진행 -'택티컬 퀘스트'출시 'TQ원정대'모집
    리포트 | 86페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • [교육]e-Learning
    여 시간과 공간의 제약 없이 지식과 정보에 접근할 수 있는 학습 또는 교육방식으로 말할 수 있다. 이는 종전의 교실위주의 수업으로부터 온라인을 통한 개별적 학습공간에서 이루어지는 교육 ... 한 컴퓨터기반의 온라인 교육을 의미하며, 여러 가지의 원격교육 형태로 변화하여 왔고, CBE(Computer Based Education), CE(Cyber education ... 이루어져 왔으며, 어학이나 미술 등 예술 및 스포츠 분야에서 비디오나 오디오 테이프를 이용하여 전통적인 교육의 보조교재와 원격교육으로 활용되기도 하였다. 1980년대 개인용 컴퓨터
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.18
  • 꺼지지않는 신화 나이키의 유통 및 마케팅 전략
    하였다. 상품 이름은 블루리본스포츠(Blue Ribbon Sports:BRS)라 하였다. 얼마 후 신발을 직접 생산하기 시작하면서 회사를 차리고 회사 이름을 나이키로 하였다. 첫해 ... International Ltd.)에게 정상의 자리를 빼앗기게 되자 스포츠 종류에 따라 신발을 다양화함으로써 리복을 공략하였다. 두 회사는 한동안 치열한 경합을 벌였다.그뒤 나이키는 세계적인 ... 의 날개를 나타낸다. 신발뿐 아니라 다른 스포츠용품으로까지 확대하게 되었다.Ⅱ. 나이키의 유통 및 마케팅 전략< GPIN > 인터넷을 통해 디자인정보를 공유하는 나이키GPIN은 전
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • 온라인 게임의 문제점과 향후 과제
    온라인 게임의 문제점과 향후 과제[목차]1. 온라인 게임시장 현황2. 온라인 게임의 문제점 - 폭력성, 선정성3. 온라인 게임의 발전방향 - 건전성과 재미, 두 마리 토끼를 잡 ... 아라4. 온라인 게임산업의 향후 과제세계 속의 한국 온라인 게임 산업의 현위치를 조망하고 선도 국가로서의 리딩 포지션을 유지하기 위해 갖추어야 할 요소은 무엇이 있는지 살펴본다 ... 와 비디오 게임에 노출된 아이들은 공격적인 충동을 실행에 옮길 수 있는 위험에 더 많이 처해있다.)1. 온라인 게임시장 현황80%의 미국 가정에 비디오 게임이 있다. 2000에는 60
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.11
  • 다나와
    , 가전, 디지털카메라, 휴대폰, 게임, 자동차, 디스플레이, 스포츠.레저, 의류,화장품, 주얼리.잡화, 유아동.식품, 가구.침구, 생활.취미.문구, 도서 등의 인터넷 쇼핑몰 입점 ... (한국산업기술진흥협회)표준PC 협의회 구성, 표준PC 컨텐츠 제공 시작전자신문 시세정보 제공 시작다나와 매매보호에 이은 100%안전구매 서비스 시행2005. 다나와 벤쳐기업 등록 ... 의 싸이월드 등 온라인 업체들도 시장진출을 준비 중이다.1-1. 2001~5년 동안 인터넷 쇼핑몰의 경쟁력 평가- (양적성장) 2005년 인터넷 쇼핑몰의 거래액은 10조 2천억 원
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.21
  • 아웃도어 브랜드 런칭 기획
    브랜드 런칭Tech – die Ruhe 테크 디 루에Contents표적시장 설정1브랜드 소개2마케팅 전략3판매기획4표적시장설정중BETTERBUDGETVOLUMEVOLUME ... 를 합친 복합어기본은 등산복 중심의 아웃 도어제품으로 하고 계절별로 익스트림 스포츠 웨어 취급 S/S : 수상스키, 웨이크 보드 F/W : 스키, 스노우보드각 종목별, 아이템 ... 별로 유한다. 또 등산이 소비여력이 남아 있는 중년층 사이에서 인기 있는 스포츠로 자리 잡으면서, 아웃도어 의류들도 점점 고급화, 소재의 세분화가 진행되고 있다……………….주5일 근무
    리포트 | 51페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.30
  • 공공 스포츠 조직 웹 사이트의 평가에 일반인과 전문인의 차이
    다. 인터넷 인구의 급격한 증가와 온라인 상으로까지 확장된 스포츠 산업에서 스포츠 소비자들은 새로운 정보를 빠르게 얻기를 원하고 있다. 따라서 국내 스포츠 협회와 단체에서는 인터넷 ... 공공 스포츠 조직 웹 사이트의 평가에 일반인과 전문인의 차이김상규?최영윤 (강릉대학교)ABSTRACTThe difference in web site evaluation of ... basic researching contents to redesign to fit the analyzing tools for this aim of study, the trust
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.11
  • 게임온라인마케팅
    Size로그인 배너팝 언더 배너우측 SS 배너TI 배너AD Spec성별 비율연령 비율AD Spec 단가www.gamemeca.com최초로 회원제 도입 운영 온라인 웹진 서비스 최초 ... 부분 유료화 – 골드 회원 보유 (25,000명) 리니지 2 베타 테스트 독점 이벤트 진행 MSN 게임 컨텐츠 독점 제공 – 연동 광고 집행 가능100만 발송 가능350만 명DM ... 배너1개월 운영, 5 구좌500만원344*120컨텐츠 배너1주일 고정 운영100만원150*78메인 붙박이 배너15초 자동 롤링, 10 구좌800원155*247메인 좌 상단 배너
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.01
  • S-oil닷컴 경쟁우위 통합 마케팅 전략
    문화체험, 시사회 공연, 스포츠 등 포인트 소진 : GS 이숍, 항공 마일리지 전환, 모바일, 사은품 교환, 기부 등 홈페이지 컨텐츠: 주유소 이야기, 중고차 정보 등 한정적 ... 보너스 포인트 적립 홈페이지에서 각종 조회 및 다양한 서비스 이용 별도의 가입비, 연회비 없음포인트제도주유 시 1,000원당 5점 적립 사은품, Cash-back, 유료 컨텐츠, 사랑 ... 은 혜택 가능 홈페이지 컨텐츠 : 자동차 관련 모든 정보와 여행, 맛집, 날씨 등 생활 정보 제공GS 계열사를 적극 활용한 제휴 서비스 : GS 25, e-shop, 홈쇼핑, 리테일
    리포트 | 41페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.10.18
  • 넥슨만의 상상력을 훔쳐라
    넥슨만의 상상력을 훔쳐라박정규. 비전코리아 2007.02.151. 온라인 게임 산업게임이라는 것이 젊은이들의 새로운 스포츠로 탄생했고 이름 있는 게이머들은 연예인들의 인기를 능가 ... 한다. 한국에서 확실한 인더스트리(industry)로 자리매김한 것은 사실이다.저자에 따르면 한국이 온라인 게임이 발전하게 된 배경에는 외환위기가 있다. 싼 값으로 레저를 즐겨야 ... 에 무엇이 있으며 무엇이 있어야 할까? 이 책은 그 질문에 대한 답안이다. 엔씨소프트보다는 넥슨이 더 모범적인 답을 보여준다는 판단이다.우리가 수출할 콘텐츠는 게임밖에 없다. 책
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.02
  • PSS(Product Service System) 제품 개발 프로젝트 보고서
    Nintendo Wii Fit 하드웨어 개선 및이를 활용한 홈 트레이닝 PSS 개발- 제품 개발 PROJECT -과 목 명 :담당교수 :조 번 호 :조 원 :CONTENTS1 ... 용 비디오 게임기로써 온라인 접속이 가능하며 특히 동작인식 컨트롤러를 지원하는 것이 특징이다. Wii Fit는 전용 소프트웨어와 밸런스보드를 묶어 구성된 홈 트레이닝 시스템으로써 몇몇 ... 컨트롤러를 활용하여 골프, 야구, 볼링 등 다양한 종류의 스포츠 게임을 직접 신체를 사용하여 즐길 수 있는 것에 착안하여 아령봉 컨트롤러 개발을 생각해 보았다. 이것으로 사용자는 본체
    리포트 | 61페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.01.09
  • 닌텐도의 글로벌 전략
    뿐만 아니라 영화나 TV 프로그램 등의 비디오 콘텐츠온라인으로 내려 받아 이용할 수 있도록 하는 매개체 역할을 하게 된 것이다. Microsoft는 MTV, VH1, Comedy ... 기반 게임타이틀은 2006년 3월 DS 출시 이후 2008년 3월까지 전세계적으로 총 3억6,960만 장의 판매고를 올렸다.Wii 기반 게임 타이틀 중에는 체험형 스포츠 게임인 ... of Solace, Call of Duty: World at War3) 비디오 서비스Microsoft의 2006년 11월 게임기를 통한 온라인 비디오 서비스를 발표
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • 오픈마켓 현황과 분석
    , 정보서의 유통망을 이용하지 않고 온라인을 통해 유통시키는 사례가 늘고 있으며 이러한 현상 역시 점점 그 규모가 커지는 추세이다. 이러한 온라인 유통의 가장 큰 장점은 비용을 절감할 수 ... 에 있다는 것을 알 수 있다. 이는 온라인 쇼핑몰에서 오픈마켓이 차지하는 비중이 높다는 것을 보여준다.(2) 11번가의 시장진입- 오픈마켓 시장의 대부분을 차지하고 있는 G마켓 ... 을 즈니스가 가능하다.넷째, 컴퓨터/소프트웨어, 여성/남성의류/속옷, 출산/유아/외출용품, 스포츠/자동차, 가구/건강/리빙, 여행/문화 등 다양한 상품을 확보하고 있다.다섯째, G
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.21
  • 인터넷 방송
    , 스포츠/레저, 이벤트/특집음악, 엔터테인먼트, N채널, 플러스 알파뉴스, 드라마/영화, VOD, 음악/연예, 게임/오락, 생활/문화방송컨텐츠WMT리얼플레이어윈도우미디어 테크놀로지 ... 8월에 30억을 출자하여 SBSi를 설립하고 2000년 4월부터 시험방송에 들어갔다. SBSi가 제공하는 컨텐츠는 드라마/영화, 음악, 연예/오락, 교양/정보/쇼핑, 스포츠/레저 ... ' 라고 일컬어지는 인터넷의 발전은 신문과 방송이라는 전통적인 매체 환경에 큰 변화를 가져왔고 대표적인 예가 바로 방송과 온라인 서비스의 융합으로 등장한 인터넷 방송이라 할 수 있
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.16
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