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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 2,761-2,780 / 3,922건

  • 나이키vs아디다스 기업 경영전략 비교분석
    Please, press the ENTER KEY !I'll invite you to the BRAVE NEW WORLD !Contents 1. 경쟁 대상 규명 - 제품제거 ... 이 존재 + 미래 판매시장으로서의 성장가능성 → 생산기지로 선정 2) 온라인 - 전자상거래에서의 아웃소싱 3) 오프라인과 온라인의 공존• 제품 전략 - 기존의 주력 시장의 관리 ... 고가든 브랜드는 가격과는 상관없이 팔린다.”• 촉진 전략 1) 광고 - '스포츠맨' or '스포츠 정신' 위주로 제작. - 스포츠 스타 전면 부각 → 스포츠 브랜드로서 정통성과 위상
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.10
  • 풀무원 식품 (마케팅) 2011년 상반기 대졸신입사원 공채 자기소개서
    2011 풀무원식품 마케팅 상반기 대졸공채 자기소개서기업 입사지원서1. 풀무원과 해당직무를 지원한 이유(동기)는?소비자의 수요를 예측하지 못하고 대형차, 스포츠차 위주로 생산해서 ... , UCC를 비롯한 다양한 콘텐츠를 제공하는 기업인 '♡♡♡ 대학생 마케터 1기' 활동을 하였습니다. ♡♡♡에서는 '♡♡' 라는 새로운 SNS 서비스를 주력 사업으로 정해 홍보와 투자 ... 를 집중하고 있었습니다. 이 '♡♡' 서비스의 타겟층을 10대로 가정하고 대학생 마케터끼리 조를 구성해 온/오프라인 프로모션을 진행하는 것이 주요 활동이었습니다. 그런데 다들 온라인
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.17
  • 위즈위드의 경영혁신 전략
    25 온라인 뷰티 / 리빙 키즈 / 레저 스포츠 전문 구매대행과 국내 몰 입점Wizwid 소개Wiz MallSports25 (2008)Wiz AddressWiz ... Contents- Introduce - Why WIZWID - How WIZWID Problems SolutionWiz Address Wiz Shop Wiz Mall SKINRx ... 니즈 증가김종수 사장 曰 국내에도 해외 구매대행 수요가 적지 않았지만 언어 장벽, 신용카드 결제 불가 같은 난제가 산적해 있었다“ MBA 공부를 할 때 배운 온라인 쇼핑 경험
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.07
  • PMP 시장분석 및 마케팅분석, 아이스테이션
    명 중 1명이 야간자율학습시 PMP 인터넷강의 시청★온라인 교육 컨텐츠 산업의 급속한 성장★☞ 10만명을 넘어선 워킹(walking) 인강족☞ EBS 인터넷강의 다운로드 1년간 ... 온라인 교육 시장의 확대 (동영상 강의) 다양한 문화 컨텐츠 (영화, 드라마, 음악) 소비자 구매력 증가환경분석 – 5 Forces3공급자 교섭력대체재구매자 교섭력잠재적 진입자경쟁 ... 30% 증가PMP경제력 상승 유희목적 상품시장 증가이동시간의 효율성 추구 촉각을 다투는 사회에서 시간활용에 대한 관심 증대 트랜드-스포츠, 인터넷강의 미드,일드 열풍무선
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.24
  • [전략경영]산업시나리오분석-마이크로소프트 Microsoft MS
    소프웨어 동향- 게임소프트를 내용별로 보면, 2005년에 가장 판매량이 많은 것은 액션(구성비 30.1%), 스포츠게임(구성비 17.3%)순이다.- 게임소프트의 가격은 할인점 판매 ... 되고 있다. 특히 차세대 콘 솔 출시, 온라인 및 무선인터넷 접속, 온라인 광고 등과 같은 새로운 제품과 서비스 출시로 2자리수의 성장이 기대되고 있다.○ 전세계 비디오게임 시장 ... 세계 시장에서는 맥을 못 추는 것을 알 수 있다. 시장점유율과판매량은 소프트웨어 타이틀 판매가 늘어나느냐, 아니면 새로운 콘텐트로 교체당하고 빠르게 사라지느냐를 판가름시켜주는 중요
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.19
  • FTA가 문화관광에 미치는 영향
    의 음식, 패션, 스포츠 등 한국인의 생활양식 전반의 선호로 확대되고 있다. 한류의 진정한 의의는 대중문화 흐름의 방향이 역전되었다는 데에 있을 것이다. 즉, 동북아시아의 문화 ... Soft)가 X-Box개발 계획을 발표하여 향후 일본의 독주를 저지할 강력한 경쟁구도를 형성할 것으로 보이나 향후 문화산업의 대세를 결정할 인터넷 관련 콘텐츠의 개발에 있 ... 다. 그러나 일본에서의 CD 생산량은 1998년을 피크로 하여 감소세가 두드러지고 있다.일본의 음악 시장은 기본적으로 한국의 음악 콘텐츠 시장의 비즈니스 구조와 유사하다. 유통 구조 역시
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.25 | 수정일 2019.11.25
  • 코원 마케팅 전략
    ( 법인전환 : 1996 년 10 월 ) ■ 사업분야 디지털 디바이스 콘텐츠 디지털 디바이스 사업 디지털 콘텐츠 및 솔루션 사업 ■ 자본금 54 억원 ■ 직원수 180 명 ■ 주소 서울 ... Promotion 본사 해외총판 오프라인 대리점 온라인 대리점 소비자 판매경로 4 P 전 략Product Price Place Promotion 코원 CF 4 P 전 략Product ... 제품구입시 스포츠용품 제공 아르헨티나와의 경기가 열리는 6 월 17 일 Yepp 제품 소지자 홍대 라이브셋 공연 무료입장주제선정이유 환경분석 - 기업분석 - 시장환경분석 - 경쟁사
    리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.03
  • [사회과학]UCC의 문제점과 대응방안
    Contents)는 사용자가 제작한 콘텐츠로서 카페, 블로그, 미니홈피 등에 게시하는 모든 종류의 게시물을 포함 하는 Web 2.0 시대) 에 가장 적합한 콘텐츠 형태로 주목받 ... 를 요구하는 신세대들의 요구에 맞추어 교육용 컨텐츠 시장에까지 UCC는 확산되고 있다. 무명의 아마추어 영어강사들이 직접 만든 UCC 기반 온라인강의 콘텐츠를 인터넷에 올려 네티즌 ... 잡았다. 주요 경기를 편집 또는 패러디한 동영상이 인기를 끌었다2. UCC의 성공사례- -첫째 게임 산업이다. 디지털 콘텐츠 산업의 대표적인 분야라고 할 수 있는 게임 시장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
  • yes24 피피티
    YES 24 보고서YES 24Contents기업소개 기업현황 성공요인 환경분석 경쟁사분석 SWOT,4p분석 물류시스템 발전방안1. 기업소개• 설립일 : 1999년 4월 1일 ... 매출 기준) • 임직원 수 : 161명 (2006년 12월 기준) • 기업사명 : 인터넷 문화포털(Culture Portal)을 지향하는 대한민국 대표 온라인기업 • 목표 : 전자 ... 상거래로의 진입을 가장 쉽게 할 수 있는 서적을 통해 확고한 기반을 구축하고, 이를 토대로 음반, 미술품, 사이버 스포츠센터 등으로 사업을 확대하여 종합적인 문화포탈 사이트를 건설
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.11
  • [독서감상문]대중문화의 겉과 속
    개의 새로운 컨텐츠가 생겨나고, 프로그램이 만들어지고 지식을 창출한다. 바로 이러한 집합체들과 사람, 즉 대중의 교집합이 대중문화가 아닐까.대중문화는 대체로 매스미디어에 의해 창출 ... 와의 계약이 더 이상 이루어지지 않자 대규모 자본을 들여 사람들을 끌만한 주요 스포츠 신문등을 섭외하고 단독으로 사이트에 등재했다. 그러나 결과는 참패였다. 우후죽순으로 생겨난 언론매체 ... 에 빠지게 되고 몇몇은 온라인게임 중독자가 되기도 한다. 이 역시 인터넷이 만들어낸 대중문화의 ‘속’인 셈이다. 한편 4장과 5장은 디지털 기술의 발달로 생겨난 신문화를 기술
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.12
  • [경영]소자본창업
    사례연구(트레블메이트)시장 개요개인 욕구 증대해외여행 자유화주5일제 근무확대교육수준향상사업 내용온라인 커뮤니티온라인 쇼핑몰오프라인 카페경영 방침모든 사람들의 삶의 질 향상 신뢰할 수 ... 해 볼 때 좀더 앞선 디자인의 상품을 취급하는 브랜드로 이미지를 구축하고자 한다.홍보 전략여름더위도 잊게 만드는 냉동 탑차 가장 확실한 고객집단. 온라인 동호 여행관련 플래쉬나 네 ... % 할인 동호회 준회원이상 5%할인 10만원이상 구매시 무료 카페이용권유통전략포장지 및 택배회사 계약 신속한 배송 -퀵배송 -화물배송 -추가 묶음배송온라인 운영계획한 사이트 안
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.23
  • E-SPORTS 마케팅
    -Sports의 개념E-Sports(Electronic Game+Sports) 게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭 게임 경기지만 스포츠의 속성을 지니고 있어 E-Sports규칙 ... 네트워크 게임의 확산과 함께 시작 1990년대 후반 스타크래프트의 등장과 함께 게이머간 대전이 확산 1998년부터 전국 규모의 게임대회가 출범하면서 E-Sports가 태동온라인 ... 게임 대전 확산 KPGL등 전국규모 게임리그 등장 프로게임단 게이머 탄생태동 (1998-1999)한국 e스포츠회 출범 게임방송 출범 (MBC, 온게임넷) 방송사 리그 정착성장
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.20
  • 스포츠 산업 발전을 위한 신개념 스포츠센터 개발안 (다문화 스포츠 공간 스포스퀘어)
    에 대한 체계 적인 자료의 정리 및 기념비적인 물건을 전시하고 지역 스포츠의 역사를 한 눈에 볼 수 있도록 모형제작이나 여러 시청각 자료를 활용하여 컨텐츠의 다양화를 이룬다.EX ... ) F개하는 공간(정기적으로 스포츠 스타들의 싸인회 실시) 청소년들을 위한 E-GAME 대회장으로도 운 영 가능 (피파온라인 대회 개최)실제 경기장에서 뛰는 선수들의 경기 상태를 직접 ... 발표자 이정헌- 대 고객 서비스 개선과 전략적 공익 마케팅을 중심으로제 1회 스포츠 토토 공모전목 차환경분석1. 개발 기본 방향 제시개발방향세부계획1. 개발 기본 전략2. “1층
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.01.31 | 수정일 2018.11.14
  • 1인미디어와 블로그 저널리즘
    5. 정보편식현상 – 엔터테인먼트 6. 컨텐츠 저작권 문제 연예 62% 스포츠 16% 정치 4% 기타 18% 1 인 미디어의 어떤 영역을 주로 활용하십니까 ? 세종대학교 학생 50 ... ” 는 새로운 형태의 저널리즘인가 ?블로그는 새로운 형태의 저널리즘과 공공 담론 , 상호작용성 , 온라인 커뮤니티의 씨앗을 뿌리고 있는 풀뿌리 현상 온라인 저널리즘 리뷰 ... (Online Journalism Review) 의 편집인인 래시카 ( J.D.Lasica ) 블로그가 뉴스 웹 사이트를 대체하지는 않더라도 웹 이용자들이 이용할 수 있는 정보와 뉴스
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.27
  • [경영경제]디지털컨텐츠 & 모바일 홈쇼핑(M-Commerce)사업 기획
    디지털컨텐츠 모바일 홈쇼핑 (M-Commerce)사업 기획Ⅰ.디지털컨텐츠 정의 및 유형 Ⅱ.디지털컨텐츠 산업 동향 Ⅲ.디지털컨텐츠 유형 별 산업 현황 Ⅳ.디지털 방송 Ⅴ.모바일 ... 서비스 Ⅵ.모바일 홈쇼핑 구축기획I. 디지털컨텐츠 정의 및 유형컨텐츠란 문자, 소리, 화상, 영상 등의 형태로 이루어진 내용물을 지칭 디지털컨텐츠컨텐츠를 디지털 포맷으로 제작 ... 또는 가공처리 한 것 디지털컨텐츠를 정보통신망, 디지털방송망, 디지털 저장장치를 통해 제작 및 유통, 소비 시키는 모든 산업군을 포괄적으로 디지털컨텐츠 산업이라고 할 수 있
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.05 | 수정일 2017.09.25
  • [경영]다음의 이파트너십
    한 디지털 콘텐츠를 서비스하게 된다 고 말했다.이미 국내 포털 1위 네이버는 인터넷서점 1위 예스24와 2004년부터 제휴관계를 맺고 컨텐츠 및 판매망 공유를 하고 있다. 네이버 ... & sharing contents. About DAUM17 ~ 331.DAUM's market place2. DAUM Service's Merits & Demerits ... 는edia Asia Ltd, China.com corporation, T-Online, Asia Links Media, Mediaring Inc, Message Bay
    리포트 | 40페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.10.30
  • [넥슨] 넥슨의 성공전략 분석
    - NEXON(넥슨) -▶넥슨의 기업소개대표이사 권준모 이하 2005년 12월 기준 상시 종업원 수 66명의 온라인 게임업체로써, 업계 1위의 기업이다. 기업의 목표는 일류 제품 ... Segmentation: 다양한 장르를 통한 장르별 시장을 세분화함Targeting?: 다양한 게임 이용자층을 고려한 장르를 통한 카테고리로 게임을 분류 하여 타겟을 정함- 스포츠, 액션 : 빅샷 ... 점유율과 국내최고의 온라인게임업체로써 소비자들에게 자리매김[방법]비슷한 소비자 계층을 가지고 있는 회사와의 제휴PC방 프리미엄 서비스다양한 게임대회 개최적절한 무료서비스와 유료
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.07
  • NHN(엔에이치엔) 기업분석
    는 국내 최고의 인터넷 전문 기업입니다.NHN은 검색과 게임을 양축으로 혁신적이고 편리한 온라인 서비스를 꾸준히 선보이며 한국인들의 디지털 라이프를 선도하고, 각종 인터넷 서비스 지표 ... 과 '엔싸이버'와 지식DB 공동 구축에 대한 제휴 체결2003. 12 디지털콘텐츠 전송기술 개발 업체 퓨처밸리㈜ 인수2004. 04 코스닥 업종 시가총액 1위 기업 등극2004. 06 ... 검색 서비스 등 다양한 서비스를 통해 양질의 고급 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 또한 네이버는 100여 개 매체에서 제공되는 종합 뉴스 검색 서비스, 지식쇼핑, 블로그 및 카페
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.18
  • SK 텔레콤 스포츠 마케팅 수익모델 발표자료
    SK TelecomSk 스포츠단 수익모델SK스포츠단 수익모델MISSION브랜드 가치 증대를 통한 수익창출54321IndexxednI국내 시장 현황 정부의 투자 Life Style ... 의 변화유목성향 감성중시 스마트 소비PORTAL PLAY POINT가능성의 발견소비 트렌드의 변화마케팅전략(3P)국내 시장 현황가능성의 발견스포츠 시설업(시설 건설, 운영) 스포츠 ... 서비스업(경기, 마케팅, 정보) 스포츠 용품업(용품제조, 유통)40.0 %업체수 : 42,054 개 매출액 : 5조 6,327 억원200230.7 %업체수 : 18,419 개
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.04.07
  • 일촌과 도토리
    일촌과 도토리CONTENTS1. 회사소개 2. CYWORLD 소개 3. 내 외부 환경분석 4. 경쟁사 분석 5. SWOT분석 6. 4P 7. STP 8. CYWORLD의 성공요인 ... Cyworld 소개페이지 뷰 순위미니홈피 이용 순위Cyworld 소개가입자 수월 이용자 수이용자 증가추이Cyworld 소개회원 연령대 별 분포비중Cyworld 소개온라인 기업으로서 제품 ... 적 환경프리챌 커뮤니티 유료화 온라인 포털기업의 유료화 바람기회 !외부환경분석76458312Community1. 사이좋은 서비스2. 모임활동지원3. 높은 소속감 지원4. 회원간의 정보
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.16
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