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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 2,681-2,700 / 3,922건

  • 강도하의 위대한 캐츠비와 강풀의 순정만화 비교분석과 인터넷만화시장
    이용자가 급증했다는 것이다.장르별로는 순정만화가 가장 많은 비중을 차지했고 다음으로 액션, 드라마, 성인, 스포츠 순이었다. 온라인 시장의 한국 만화 점유율은 92%로 대다수를 차지 ... 했다.한국문화콘텐츠진흥원이 서울과 부산, 대구, 광주, 대전 등 전국 5대 도시를 대상으로 1500명의 만화 소비자들에게 물은 결과 국내 만화 소비자들의 인터넷 만화 열람 경험 ... 률 은 37.0%로 나타났다.< 성별 및 연령별 인터넷 만화 경험률, 단위 : %) >(출처 : 한국문화콘텐츠진흥원, 2006 만화산업백서)성별로는 남자가 40.5%로 33.4%인 여자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.01
  • 평생교육의 관리체제
    형태-메가스터디?초고속 인터넷 통신망이 전국적으로 보급되면서, 우리나라 교육 콘텐츠의 대중화는 새로운 국면으로 접어들었다. 온라인 교육 의 역사가 시작된 것이다. 하늘 높은 줄 모르 ... .소외계층 평생교육 프로그램 지원 현황Ⅱ. 기관 유형별 관리체제ⅰ대학(원)부설-경성대학교 평생교육원사회교육부, 어학교육부, 스포츠센터 등 3개 부서로 구분하여 우수한 교수진과 편리 ... KAPLAN, TESOL 등의 영어강좌를 개설하고 있다.스포츠센터스포츠센터는 쾌적한 수영장, 스쿼시장, 헬스장, 생활체육관 등에서 다양한 프로그램으로 웰빙 시대의 시민건강 증진에 크게 기여
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.06
  • 곰TV와 아프리카TV 기업분석
    Protocol TV)1) IP망을 통해 방송이나 동영상 컨텐츠, 정보 등을 TV로 제공하는 통신과 방송이 융합된 서비스를 의미함.2) 초고속 인터넷을 이용하여 정보 서비스, 동영상 콘텐츠 및 ... 는 초고속 인터넷망을 이용하여 제공되는 양방향 텔레비전 서비스로 비디오를 비롯한 방송 콘텐츠를 제공한다는 점에서는 일반 케이블방송이나 위성방송과 별다른 차이점이 없지만, 양방향 ... 에 그래텍의 우수한 기술과 콘텐츠를 선보이고 있습니다.나. 아프리카 TV(나우콤)- 舊윈스테크넷은 96년 설립 이후 네트워크와 통신기술, 이를 기반으로 한 네트워크 정보보호 기술
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.28
  • 나탈리 화이트 프로모션
    최고의 Digital Contents Provider가 되는 것이다.2000년 12월에 일본 최대의 Entertainment Group들과 합작으로 온라인 회사인 판당고코리아 ... ● 온라인음원 가격동일● 저가의 출연료Promotionplace● 미수다 출연● 게릴라 콘서트● 뮤직비디오● 우 결 출연● 스타 화보● 미니홈피 운영● 연기X● 온, 오프라인 유통 ... 를 설립하였으며, 판당고코리아를 통한 Digital Contents의 Reproducing을 통하여 고부가가치의 Digital Contents를 창출할 것이다.세 번째는 글로벌 기업
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.19
  • [아이돌]아이돌 열풍의 배경 원인 분석 및 문제점 진단 - 아이돌(idol) 신드롬의 긍정적 효과와 부정적 영향에 대한 고찰
    을 허무는 아이돌2) 강력한 문화콘텐츠로써의 효과3) 공연예술의 인식을 바꿔가는 아이돌4) 소비시장 활성화4. 아이돌 열풍의 그림자1) 아이돌 내부의 문제점가) 치열한 경쟁의 그늘 ... 이 / 출처 : 스포츠서울트렌드에 민감한 광고계 역시 아이돌 그룹을 잡는데 누구보다 열정적이다. 브랜드 컨설팅 전문 기관인 브랜드38연구소가 실시한 ‘2009 하반기 TV광고 모델 ... 했다. 지난해 아이돌 그룹 빅뱅은 ‘세상에 너를 소리쳐!’를 발간해 한 달 만에 30만 부를 판매하는 등 흥행에 성공했다. 이 같은 성과에 고무된 출판계는 아이돌 콘텐츠를 앞세워
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.17
  • A+ 쇼핑몰,오픈마켓(옥션) 성공사례
    Market 특징3. Open Market 현황4. Open Market 성공사례(Auction)5. Open Market 성공전략Ⅲ. 결론..PAGE:3서론온라인 창업 유형에는 창업자 ... Place이란 무엇인가?회원들 누구나 상품을 자유롭게 사고 팔 수 있는 온라인상의 자유로운 시장 공간이다.오픈 마켓에서는 특별한 선발과정이나 복잡한 절차 없이도 약간의 수수료만 지불 ... 올해 상반기 상품 카테고리 별 이용은 의류/패션잡화 클릭이 1,445만 명으로 가장 많았고, 도서/음반/악기(662만 명), 취미/스포츠(544만 명) 순으로 최근 4년 간 클릭
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.26
  • [일본기업 성공사례 ] ABC MART 한국진출 성공요인 사례 분석 - 마케팅, 성공전략 분석
    ..PAGE:1국제경영, 마케팅 성공기업 분석ABC-MART 마케팅, 경영전략분석..PAGE:2CONTENTS기업소개 및 주제 선정 동기▶ 기업소개, 기업개요, 재무 / 경영실적 ... 한국의 스포츠 유통시장 점유율 1위 기업O 한국 ABC-MART 현황- 2011년 31개의 직영매장, 백화점 (반스, 호킨스 포함) 운영- 03년 국내 최대규모 슈즈전문샵(300평 ... 전부구매 가능2) 경제성: 할인된 가격 제공3) 온라인.오프라인 매장의 알맞은 구비-> 더욱 쉽게 접근 가능(2) 예약판매가능1) 구매자가 원하는 제품을 게시판이나 메일을 통해
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.28
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    는 보다 많은 게임 컨텐츠의 시기적절한 개발이 가능모바일 인터넷 컨텐츠 활용빈도9.6%주식거래811.0%위치/지리정보711.0%뉴스검색612.3%스포츠정보516.4%연예정보432.9 ... . IT산업중 게임 산업이 주목할 만한 발전. 여가산업 및 엔터테인먼트산업의 대두 국내 온라인게임 업체들의 활발한 개발 - 엔씨소프트의 리니지가.국내게임시장게임 산업 시장가.국내게임 ... 시장나. 국외게임시장게임 산업 시장미국 - 세계게임시장 주도. - 자본과 영상, 영화 등의 풍부한 컨텐트와 아이디어. - 대규모의 다양한 PC용 게임분야에서 세계 시장의 70
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • 롯데월드 공동 프로모션 제안서
    서비스 지원 및 입시 방향 및 전략제시 프로그램Ⅰ. 제안의 개요 Ⅱ. 실행 계획 Ⅲ. 차후 협력 사항Contents100. 기획 의도 200. 접근 방향 300. 타겟 ... 적 Promot명) 4 몸매가꾸기 7%(183명) 4 외국어 공부하기 11%(282명) 4 독서, 영화감상 5%(128명) 4 자격증 따기 3%(83명)사회적관심사:1위 연예 오락 2위:스포츠 ... 를 얻게 하고 저렴하게 여가를 즐길 수 있는 행사 기획Ⅰ. 제안의 개요- 온라인 설문 결과 -400. Promotion 성공 Key PointKey Point 1: on – off
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.16
  • CJ 인터넷
    라인업으로는 FPS(First Person Shooting)게임인 ‘서든 어택’과 스포츠게임인‘마구마구’가 있다.서든어텍 마구마구ⅲ. 엔터테인먼트 컨텐츠: 모바일 콘텐츠 개발 및 ... 이다.④ 대체재의 위협: 인터넷 보급과 레저 시간의 증대는 온라인 게임은 물론 비디오 게임, 오락실 아케이드 게임, 레저 활동, 스포츠 등 다양한 종류의 즐길 것이 있다. 사회 ... 웹투폰 서비스, 모바일 게임 퍼블리싱 등 유무선 연동 모바일 게임 및 콘텐츠 서비스와 VOD, 온라인 만화, 아바타, 커뮤니티, 캐릭터 비즈니스 등 21세기 핵심 콘텐츠를 제공
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19 | 수정일 2014.08.12
  • [사업계획서] 온라인 게임 - 중남미 사업계획서
    )Threats ①새로운 경쟁자들의 출현 가능성 - 월드컵을 전후로 국내의 온라인 축구게임 레드카드, 리얼 사커 등이 브라질 진출을 계획 ②브라질 인터넷 기술의 한계 - 온라인 스포츠 게임 ... 방향 설정 – 7p 마케팅 전략 – 12p*사업계획서 요약 (Executive summary)사업배경 * 세계10대 pc보유국 * 연간 온라인 게임인구 약 180만명(2005년 ... ) * 한국게임에 대한 인지도 ↑ * 새로운 게임에 대한 수요 ↑ * 축구를 좋아하는 국민성으로 인해 오는 6월 독일월드컵을 계기로 브라질의 온라인 시장 큰 폭의 성장예상*사업계획서
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.24
  • [경영]사업계획서- SoccerClub.com사업계획서(한글파일)
    를 제공할 것이다.그리고 우리 축구 사랑의 또 하나의 컨텐츠온라인을 통한 전자상거래, 축구관련물품의 판매가 있다.최근 들어 전 세계적으로 나날이 증가해가고 있는 E-Commerce ... 를 통한 상품구매를 우리 SoccerClub.com은 고객에게 제공 할 것이다.다음의 표는 스포츠 레져관련 품목의 전자상거래 규모를 나타내주는 표이다.○축구용품 온라인판매의 산업 ... document!!■목 차■Table of contents실무요약
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.04
  • [경영경제]멜론의 마케팅, 사업분석 레포트
    에서는 휴대폰 벨소리, 휴대폰 원음 벨소리, 휴대폰 통화 연결음, full-track down-load가 주요 business model이다.온라인 음악 산업은 크게 콘텐츠 제작, 유통 ... 음악시장 장악처럼 제조업체의 본격적인 contents 확보 신호탄으로 볼 수 있어서이다. 삼성전자는 일반 컴퓨터나 노트북만이 아니라 휴대폰, MP3P 등 온라인 음악을 위한 다양 ... 온라인 음악 사업분석1. 산업 구조네트워크 종류에 따라 인터넷 음악 산업과 모바일 음악 산업으로 분류되며 아래의 표와 같이 세분화 될 수 있다. 인터넷 음악 산업의 대표적인
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.10
  • CJ인터넷마케팅
    CJ인터넷의 인터넷마케팅전략 (최종 보고서)Contents1. 팀 소개 및 역할2. 기업 소개3. 주요 사업 및 제품5. 인터넷 마케팅 전략4. 시장 분석6. 결론Market ... AnalystWeb AnalystProject Manager팀 소개 및 역할팀 소개 및 역할2008년 국내온라인 게임시장은 22403억원으로 전체 게임시장에 가장 많은 비중을 차지 ... 은 넷마블(www.netmarble.net)을 중심으로 누구나 즐길 수 있는 다양한 장르의 온라인 게임을 서비스하고 있으며 2000년 11월 정식 서비스를 시작 온라인 게임포털 넷마블
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.30
  • 방송(미디어)의 역사와 세계 미디어 시장 재편과 전망
    , 스포츠 등 모든 것을 제공하는 사회적 흡입구의 역할- 1839년 ⇒ Bacquerel - 빛이 전기 화학적 효과를 낸다는 사실 발견- 1884년 ⇒ Nipkow - 그림을 전달 ... 이 격상- 뉴 미디어 업체는 공공성이 강한 언론기관이라기보다는 콘텐츠 비즈니스를 수행하는 상업화된 기업으로 자리매김? 미디어는 중계 미디어(1세대), 멀티 미디어(2세대)를 거쳐 인 ... 미시장의 축도 뉴 미디어 시장으로 대이동온라인 광고시장은 1998년 21억달러에서 2002년 89억달러, 2003년 111억달러로 급부상할 것으로 전망 ○ 초국적 매체기업의 대두
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.13 | 수정일 2020.11.05
  • 기업 성공 사례(넥슨, 맥도날드
    공학과 졸업. 1994년 KAIST 박사 과정 중 넥슨 설립. 1997년 국내 첫 온라인 게임 “바람의 나라” 개발. 2005년 6월 ~ 2006년 10월 넥슨 대표이사 ... , 구룡쟁패 일랜시아, SP1 ☞ 액션 RPG 게임 - 앨소드, 던전앤파이터, 마비노기 영웅전, 드래곤네스트, 루니아전기 ☞ 스포츠 캐쥬얼 게임 - 버블파이터, 카트라이더, 크 ... 목 표일류의 제품과 서비스를 지속적으로 추구하여 고객에게 즐거움과 기쁨을 제공. 회사 구성원들에게는 성장의 기회를 부여.우리는 새로운 미디어/컨텐츠로 시장을 이끌어 나갑니다.우리
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.21
  • [방송통신]게임채널의 등장배경과 컨텐츠 활성화 방안
    으로 발전하는가?〔연구 문제 1〕과〔연구 문제 2〕는 게임채널의 주요 콘텐츠인?게임리그?를 살펴보았다.게임컨텐츠가 상품화된 형태인 게임리그가 어떻게 생산되어 방영되고 있 ... 비교적 유사한 진행방식을 보이는데 가장 두드러진 특징은 주된 콘텐츠원으로서 공중파의 스포츠 리그와 유사한 형태와 방식으로 진행되는 게임리그(game league)를 운영-중계 ... 하는데 있다. 게임리그는 게임콘텐츠를 대상으로 프로게이머 개인 혹은 단체가 스포츠리그와 유사하게 토너먼트 형식을 통해 16강, 8강, 4강, 결승을 거쳐 우승자(팀)으로 탄생하는 과정
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.11
  • BMW_Marketing_보고서(A+)
    BMW Marketing report- Contents -Part Ⅰ. BMW Margeting1. BMW소개 및 선정이유2. 수입 자동차 시장 상황3. 수입 자동차 경쟁사 분석 ... 4. BMW Target Audience 및 선정 배경5. BMW Offline MarketingPart Ⅱ. BMW Online Marketing 내용 및 평가1. 영화와 광고 ... : BMW Online MarketingPart Ⅰ.BMW Margeting1. BMW소개 및 선정이유1) BMW 소개BMW는 1916년 뮌헨에서 항공기 엔진회사로 처음 창립된 회사다
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.06
  • 사업계획서(SWOT분석및 웹사이트개설등....)
    40%400,000,000광고비투입비율투입 실비용투입항목12개월 운영 / 단위:원지출 세부내역온라인 시스템 (임대형 서버 네트워크 구축), 웹사이트 구축, 컨텐츠 운영관리시스템 구축 ... 로 접근서비스형 컨텐츠고객화 컨텐츠브랜드 소개브랜드 홍보/광고전략Samantha's guy 웹사이트 구축방향웹사이트 ▶ 대 고객 마케팅 접점(온라인)Web ... 다”고 말했다. - Copyrights ⓒ 일간스포츠 Joins.com, 무단 전재 및 재배포 금지 -잠재시장의 활성화 단계 확실시 되고 있는 기초자료로 주 타겟에 대한 차별화되고 안정
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.04.04
  • G마켓 마케팅 전략 수립을 위한 조사 제안서
    Image4-1. SWOT분석 4-2. STP분석Contents1. 조사 개요1.조사개요■G마켓의 G가 의미하는 Goods, Good, Green, Global은 기업의 Vision ... 시장1-1. G마켓 비지니스 이해1. 조사개요국내 온라인 쇼핑공간 G마켓퍼스트브랜드 1위대한민국 전자상거래 대상G마켓 사명변경투자유치구스닥 출범2000년 인터파크 사내벤처기업 구스닥 ... 비지니스 이해1. 조사개요1-2. 조사배경온라인마켓플레이스 선호현상 경기 불황으로 인해 오프라인 소매 유통업의 성장이 둔화된 것에 반해 온라인 시장은 계속적인 성장을 하고 있
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
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