• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(3,922)
  • 리포트(3,464)
  • 방송통신대(281)
  • 자기소개서(78)
  • 시험자료(72)
  • 논문(19)
  • ppt테마(3)
  • 노하우(3)
  • 서식(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 2,581-2,600 / 3,922건

  • 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성
    ‘리니지 2(Lineage Ⅱ)’, 한국의 CCR 사의 ‘RF 온라인(RF Online)’으로 나타났다.) 이 3개의 게임 중 ‘리니지 2’와 ‘RF 온라인’은 한국게임으로서 이미 ... 의 발전이다. IT산업의 발전으로 게임은 이제 더 이상 부모님 눈치를 보며 게임을 즐기던 10대만의 전유물이 아니라 전 연령층이 즐길 수 있는 하나의 문화콘텐츠로 발전하였다. 한 예 ... 적으로는 20%를 넘길 것으로 예상하면서 러시아 온라인 게임 시장이 전 세게 게임 시장의 메카가 될 것이라고 분석하고 있다.) 또한 온라인 게임 시장의 발전과 더불어 ‘메일알
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.07
  • 인터넷 댓글이 우리 생활에 미치는 영향과 향후 대책
    ’다운 모습이 아닐 수 없다. 모바일이나 e-스포츠 분야에서는 타 국가들이 범접할 수 없는 기술력으로 이미 세계 IT시장을 선도하고 있다는 점을 감안하면 ‘인터넷 강국’이란 말이 틀리지 않 ... 할만큼 절실해진 댓글문화의 현시점은 전문가들조차 입을 다물게 한다. 우리나라에 처음 인터넷이 도입될 때만 하더라도 비교적 컨텐츠에 충실한 종이신문과 달리 누구나 기사를 쓸 수 있게 되 ... 면서 인터넷에 올라오는 일부 기사의 컨텐츠가 부실한 경우가 부지기수였고 또한 종이 신문이건 인터넷 언론이건 간에 그 내용상의 왜곡 허위 과장 은폐 등 문제점이 많았다. 이를 바로잡
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.17 | 수정일 2021.06.13
  • [국제마케팅 마케팅성공사례][글로벌 기업 성공사례][일본 화장품 DHC][브랜드 DHC] 화장품 브랜드전략 성공요인 및 마케팅 4p stp swot 분석
    4 - 브랜드 성공요인 , 핵심역량 결론 – 문제점 개선방안 및 향후전망 CONTENTS서론 - 기업소개 , 브랜드소개HAPPY PRICE! HAPPY LIFE! ‘ 행복한 DHC ... 통계학적 변수 ( 서현 , 김현중 등 스타마케팅 , 10 대 ~30 대까지의 젊은층연령대 ) o 지리적 변수 ( 오프라인 - 수도권 ( 강남 , 명동등 ), 지방 - 온라인 ) o ... 스타마케팅 매장 입지 조건 스타마케팅 전략 , 스포츠 모델 매달 1 종이상의 신제품 출시 경쟁브랜드 – 미샤 , 더페이스샵유통망비교 미샤 DHC 로드샵 190 279 지하철 15
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.02
  • 전자상거래 e비지니스
    용 웹오피스 프로그램등의 개인용 ASP장 점유 형2. 1 인터넷 비즈니스의 핵 : 콘텐츠 사업▣ 콘텐츠(contents)의 개념 ● 과거 : 논문, 서적, 문서 등의 내용이나 목차 ... (CNET) : 기술뉴스와 정보를 제공함으로써 광고수입에 의존 - 월트디즈니 : 어린이, 가족, 뉴스, 스포츠, 오락 등의 콘텐츠 제공고급 검색능력의 제공 - 엔씨소프트 : 1998 ... .barobook.com) - Merriam-Webster Online(www.m-w.com), 브리태니카 온라인(www.eb.com) - 위키백과사전(위키피디아) etc….e
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.16
  • 버버리(Burberry) 경영전략 및 마케팅
    Contents P a r t 1 . 역 사 P a r t 2 . 위 기 P a r t 3 . 극 복 P a r t 4 . 전 략 컨 셉 P a r t 5 . 실 행 계 획 P a r ... ; 주요 도시 , 거점 확보를 통한 매장의 접근성 확대높은 성장 가능성 보이는 아시아 시장 개발 고급스포츠웨어 웨딩드레스 Toy wear, 가전 , 자동차 디자인 제휴 ... 측정 시스템 도입 구매의 접근성 향상 온라인 구매 시 불안심리 해소 고객의 신체에 완벽하게 맞는 제품 제공 체형 측정 시스템BTL Communication ATL (Above
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.27
  • 에스콰이아 마케팅전략
    PURPLECOWREPORT.Contents서론1. 프로젝트 배경과 필요성2. 프로젝트 목적3. 에스콰이아 분석본론1. 소비자 조사.2. 소비자 조사 분석.결론1. 분석 결과.2 ... 들.2008년 6월 2일자 스포츠 서울섹스 앤 더 시티’의 캐리에서 ‘신상’의 서인영 등 ‘슈어홀릭’이 주목받고 있다.슈어홀릭은 구두를 수집하는 마니아를 뜻하는 용어. 개봉을 앞둔 영화 ... 참여를 이끌어내어 자연스럽게 WOM 효과를 유도할 수 있다.다음으로 인터넷 쇼핑몰을 활성화 하는 방안을 생각할 수 있다. 2000년대 이르러 더욱 발전한 인터넷 기술은 온라인
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.28
  • DMB 와 쇼핑
    1. 선택매체DMB(Digital Multimedia Broadcasting)2. 장르쇼핑3. 서비스(컨텐츠)DMB 방송 시대의 본격적인 개막을 앞둔 가운데 DMB 컨텐츠를 바탕 ... 를 보고 상품을 구입하게 되는 것입니다.또는 수용자가 DMB 기기를 이용하여 드라마, 영화 그리고 스포츠와 같은 방송시청을 하며 각각의 방송에 나오는 배우들의 목걸이나, 신발, 옷 등 ... 게 됩니다.4. 수입90년대 TV홈쇼핑 채널, 온라인쇼핑몰이 첫 등장한 후 각각의 시장 규모가 기존의 오프라인의 시장에 비해 급격히 성장했지만 모두가 고정 형이라는 점이 있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.22
  • 경상대학교 교양 인터넷윤리 단원정리 A++ 11강
    6로 인해 사회적으로 큰 문제가 되고 있는 실정이다.1.2.1 유해 콘텐츠에 대한 보호법익에 따른 분류는 유럽의 EU위원회보고에서 사용한 유해콘텐츠를 보호 법익에 따라 구분한 예이 ... 다. 유해한 콘텐츠에 대한 보호법익에 따른 구분 (EU위원회)순서?구분보호법의위법 또는 유해한 정보내용의 예1국가안전보장폭탄제조, 위법의 약품제조, 테러2미성년자 보호부정판매행위 ... , 야한소설(야설) 1%대출 등 비속어(SMS, MMS)폭력반국가전자게시판(BBS) 게시글김일성, 김정일 저작물,노동신문 등사생활 침해전자게시판 게시글, 모바일 콘텐츠 제공업자
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 소니 PS3와 XBOX 마케팅비교분석
    볼 수 있다. 현재 일본 시장에서 플레이스테이션 네트워크 서비스는 ‘철권 2’ ‘코나미 클래식’ 등의 게임들의 발매와 다수의 게임 온라인 플레이 지원, 추가 콘텐츠 다운로드 등 ... 있다.▶ 온라인 다운로드 서비스가 PS3 보급 높인다세계에서도 가장 큰 온라인 인프라를 가진 국내 시장에 PS3이 한국에 최적화된 인터넷 서비스를 제공하는 건 매우 중요한 일이라고 ... 이하로 책정이 돼 있으며, 용량 역시 작아 손쉽게 다운받을 수 있는 특징이 있다.또한 Xbox Live의 대부분 기능을 지원하고 있는 점도 PS3 온라인에 대한 기대치를 높여주
    리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.07.21
  • 이벤트스포츠관광3공통)2015년 중간과제물은 학생들이 이벤트에 직접 참여하여 이벤트의 내용기술평가하여성격과내용을 기술하고 평가(장점과 단점)와 향후이벤트의 전략기술0k
    이벤트스포츠관광3공통)2015년 중간과제물은 학생들이 이벤트에 직접 참여하여 이벤트의 내용기술평가하여성격과내용을 기술하고 평가(장점과 단점)와 향후이벤트의 전략기술0k관광학 ... 과 이벤트?스포츠관광 3공통? 2015년 중간과제물은 학생들이 이벤트에 직접 참여하여 이벤트의 내용을 기술, 평가하는 것을 목적으로 한다. 따라서 국내에서 진행되고 있는 다양한 이벤트 ... (2015년 1월부터 개최된)에 참가하여 이벤트의 성격과 내용을 기술하고 이벤트에 대한 평가(장점과 단점)와 향후 이벤트의 전략을 논리적으로 기술해야 한다.? 이벤트·스포츠관광(허진
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.01 | 수정일 2015.04.12
  • vita500 마케팅 전략
    /스포츠 경기 시즌]* 비타 500 캠페인 * On-line - 온라인 게임 제휴 [미국진출 게임 선정] * Off-line - WBC 스폰서 [미디어 노출] 문화마케팅 [B ... ”BE TOP! 비타 500!CONTENTS15%65%5%4%Brand11%비타 500(광동) 비타 1000(동화) 제노비타(CJ) 비타마인(녹십자) 기타35%65%비타민 드링크 ... 중국판매용미국 판매용 Vita 500미국 내 Vita 500 온라인 판매 사이트미국 시장 제대로 한 번 뚫어보자!! 어떻게? 知彼知己 百戰百勝!미국, 무소식이 희소식??라디오
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.14
  • 고령친화산업으로 현재 우리나라에서 시판되고 있는 상품과 서비스를 조사
    대상으로 전문가 의견 조사 및 의견수렴 회의를 통해 위와 같은 고령친화 정보 상품을 도출한 이후 국제 경쟁력, 시장 매력도, 공공성을 척도로 평가하여 홈케어, 디지털 컨텐츠 ... 통제시스템을 활용하는 것이다. 디지털 컨텐츠는 고령화 사회에서의 적응, 노년 준비, 세대 통합, 가족기능변화, 지식정보화 사회로의 적응, 자산관리서비스 및 금융상품, 고령친화제품 ... 용 디지털 컨텐츠의 경우 2002년 현재 12억원의 시장을 형성하고 있으나 2010년에360억원, 2020년에 5,159억원으로 연평균 40.1%씩 성장할 전망된다.5. 고령친화 여가
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.02
  • 모바일-준 프로모션 기획안
    - 목 차 -▶SERVICE▶ Target Analysis▶Promotion Strategy▶JUNE AD.-일반banner시안TI banner 시안▶온라인 프로모션 목표 ... 배너-1차 프로모션 구조도-이벤트 시안 Ⅱ– 이벤트 Page-2차 프로모션 구조도-이벤트 시안 Ⅰ– 이벤트 Page동영상 제공동영상 Contents를 특화 시킨 CDMA 2000 1 ... 개봉예정작을 미리 본다, 모바일 싱글 등장영 화가 수Target Analysis동영상 서비스: 영화, 뮤직, 뉴스, 방송 등동영상 컨텐츠 선호계층은 20~30대 남/여이
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.02
  • 미국일본부산CVB비교
    단체)·저렴한 숙박시설과 공원, 바비큐 시설 등은 참가단체 내의 소그룹 모임에 유용한 시설이 되고 있으며, 주변지역의 하이킹 도로, 극장, 스포츠, 쇼핑시설은 참가자들에게 추가적인 ... 클러스터구축자료 발굴, 온라인 정보 활성화MICE 관광 인프라 확대- 관광컨벤션기사 아카데미 개최- MICE 관광안내요원 양성- T-Buddy(관광친구) 캠페인 실시- MICE ... : - 영화· 관광 스토리텔링 전문 인력양성 협약- 부산의 문화 관광자원의 스토리 재구성- 부산 홍보 마케팅 강화- 부산의 영화문화관광을 중심으로 이야기 컨텐츠 개발 협조* 부산대
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.02
  • 팬덤현상
    Ⅰ. 서론1. 팬과 팬덤의 정의2. 팬덤 문화의 특징3. 우리나라 팬덤의 역사Ⅱ. 본론1.연예인 팬덤2.드라마(콘텐츠) 팬덤3.스포츠 팬덤4.정치 팬덤5.e-sports 팬덤 ... 세기 대중문화의 발달로 뜻이 약간 변하여 ‘대중문화의 여러 컨텐츠 중 특정 한 컨텐츠에 열성적으로 좋아하는 사람들’을 일컫게 된다. 팬덤(fandom)은 앞의 ‘fan’과 ‘세력 ... . 드라마 팬덤[1] 드라마콘텐츠, 스타작가?PD, 스타연기자다모폐인(茶母嬖人)이란 「다모 게시판에서 떠날 줄 모르는 사람들을 가리키는 말로써 대체적으로 식견이 높고 감성과 통찰력
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.16
  • 캐릭터사업
    , 영상, 게임, 비디오, 스포츠, 연예, 정치, 경제 분야의 인기인 등 그 범위가 점차 확장되고 있다. 이렇듯 거대산업으로 자리를 잡고 있는 캐릭터 산업의 세계시장의 규모는 1 ... 와 사용자 인기투표를 통해 선발된 캐릭터에 대한 집중적 프로모션 및 응용상품 (게임, 사이버캐릭터, 애니메이션 등) 개발② 한 나라의 문화권에서만 통용되는 언어 문화적 웹 콘텐츠 ... 에 비해 시각적 톤텐츠인 캐릭터를 이용한 웹 콘텐츠는 국내에서 만의 사업이 아닌 해외에서의 사업진출에도 월등 유리한 장점을 가지고 있다.③ 문화산업 시장 특성으로 한국은 경제 규모
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.07
  • 온라인쇼핑몰 마케팅사례 [국내외(미국,한국,일본)]
    었고, ESPN이나 스포츠라인(SportsLine.com) 같은 유명 스포츠 콘텐츠 사이트도 자사의 콘텐츠를 이용해 전자상거래 매출 올리기에 적극 나서고 있었다. 나이키의 판매 업체 ... 에서 서비린다는 결론이었다.그러나 당시 인터넷 전자상거래는 시장의 대세였다. 수많은 의류 판매 업체들이 골프 의류, 여성 스포츠와 같은 틈새시장을 공략하기 위해 인터넷으로 몰려들 ... 들도 자신들이 온라인에 진출할 수 있도록 나이키의 협조를 적극 요구했다.② 나이키의 모험 : 인터넷 직접 마케팅결국 나이키는 1999년 6월 자사의 웹사이트를 전면 개편해 전자상거래 기능
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 캐릭월드테마파크기획
    캐릭월드▶ SBS일요일이 좋다”바이킹” 방송시설과 연계하여 가족과 청소년들의 에듀엔터테인먼트 공간으로 국내 유일의 레저 및 관광 콘텐츠 체험 테마파크 조성 사업나. 사업개요1단계 ... 20일 단위로 프로그램 개편 및 시간 조정 / 3교대공모전 당선작 해외 우수 애니메이션 국내 개봉 애니메이션1. “철인가족” 게임대전경기종목철인가족 / 온라인.MOBILE ... GAME기 간예선전 / 2007년 10월 15일 ~ 10월 20일 본선전 / 2007년 10월 21일 ~ 10월 23일기획의도게임.스포츠 전문 캐릭터인 철인가족 캐릭터의 사전 홍보효과
    리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 디지털컨텐츠 사업에 대한 이해
    콘텐츠 시장 (CONTENTS)영화 FLIM게임음반 (RECORD)캐릭터방송테마파크비디오 VIDEOCD롬출판 (퍼블릿싱)멀티플렉스비디오시어터미니시어터PC게임 비디오게임온라인 게임 ... 평균이익 디지털 영상방송 분야 웹정보컨텐츠 게임 애니메이션 모바일컨덴츠 유통contents경제 패러다임의 변화The flow of goods, services, and ... - Web- 2D,3D- 디지털배우- MIDI-캐릭터게임애니메이션영상출판Contents컨텐츠비즈니스의 이해인터넷D-TVMobilePDACD TitleDVDIMT2000비디오광고출판음반테마
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.02 | 수정일 2017.09.25
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    를 통한 고객관계관리온라인 커뮤니티를 통한 고객관계관리.5. 서비스(Service)1) A/S 서비스센터2)Wi-Fi(와이파이)서비스 제공Ⅵ. 인사관리Ⅶ. SWOT 분석을 통한 문제점 ... 닌텐도와 같은 게임기가 안나오나?” 라고 탄식했다. 물론, 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 게임을 이용하는 유저는 한정된 계층 일뿐만 아니 ... 하던 게임 소프트웨어의 다운로드 판매, 게임 이외의 일상생활에 도움이 되는 콘텐츠 탑재하였다. 2008년4월 26일 한국에서 발매 되었다.2) 소프트웨어- 닌텐도 DS : DS
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 23일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:42 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감