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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 2,381-2,400 / 3,928건

  • 트위터 vs 페이스북
    으로 등극할 것으로 전망됨 4. SNS 의 발전 방향 플랫폼화 이동통신 서비스와 접목 타 컨텐츠 ( 게임 , 스포츠 ) 와 결합을 통한 차별화 시도SNS 의 인적 네트워크를 활용 ... 온라인 인맥 구축 서비스 . 1 인 미디어 , 1 인 커뮤니티 , 정보 공유 등을 포괄하는 개념이며 , 인간관계를 형성 , 유지하기 위한 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹사이트기업 ... 은 증가하는 추세 (2) 이용현황 ③ User Engagement페이스북 어플리케이션은 매일 수많은 사진 , 동영상 , 컨텐츠 , 이벤트가 생성되고 있음 (2) 이용현황
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.29
  • 경영학과 / 호텔 / 스파온천랜드 / 사업기획서 / 사업분석
    Contents • II : 법인 연결 • III : 위치 정보 보호 정책 및 환경 분석 및 예측 • IV : 시장 세분화 및 타겟팅 • V : 포지셔닝 • VI : 내년 목표 ... 해운대 숙박시설들과의 객실 제휴 부산 향토 외식업체와의 제휴 축제 , 컨벤션 , 공연과의 연계 해양스포츠 업체와의 제휴 크루즈 산업과의 제휴 - Cross Selling 스파 블루 ... Se된 업체들과 제휴 (such as a Sky Resort) 이용객의 연령 , 취미 , 소비수준 등을 고려한 맞춤 해양스포츠 패키지 를 제공4P 전략 (Place
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.08
  • 엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
    라는 새로운 문화컨텐츠가 만들어지게 되었다.그 시기에 뛰어든 수많은 온라인 게임 업체들이 있지만 아무래도 현재 온라인 게임시장의 높은 점유율을 확보하고 있는 두 업체는 바로 ‘NC ... 1. 국내 온라인 게임시장- 기존의 비디오, 아케이드 게임이 주를 이루던 과거의 게임시장에서의 선두주자는 일본이었다. 한국에서는 1990년대만 하더라도 자국 게임은 찾아보기 힘들 ... 었고, 몇몇의 걸작이라고 평가받는 게임이 전부였던 시기였다. 그러나 90년대 말부터 초고속 인터넷망의 전국적 보급과 피씨방이라는 문화적공간의 창출에 힘입어 한국에서는 온라인게임이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • 온미디어 기업
    등 방송과 온라인 미디어의 엔터테이먼트 그룹첨단 새로움의 이미지Media: 미디어 그룹On: 포용적 이미지오리온 그룹사Add Your TextAdd Your TextAdd Your ... , GOING-ON의 ON미디어와 컨텐츠 영역에서 최고를 지향방송의 시작을 알리는 ON-AIR의 ON, GOING-ON의 ON미디어와 컨텐츠 영역에서 최고를 지향끊임없이 사고하고 전진 ... 하는 엔터테인먼트 그룹방송의 시작을 알리는 ON-AIR의 ON, GOING-ON의 ON미디어와 컨텐츠 영역에서 최고를 지향행복사랑감동재미VISION연혁2005. 09 2005. 05
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.02
  • CJ 계열사 분석 (미디어, CGV)
    을 선사한다.- 최고의 컨텐트를 최고의 서비스로 고객에게 전달한다.■ 사업영역○ 제작 : 최고 수준의 컨텐츠 확보국내 굴지의 엔터테인먼트 기업으로서 CJ 엔터테인먼트의 가장 강력 ... 제공 사업 : tvN은 Mobile / WEB, 퍼블리싱 / 머천다이징 등 오프라인과 온라인상의 문화 엔터테인먼트 컨텐츠 개발, 가공, 유통, 공급사업을 확대하고 있습니다. ... 터넷의 지주회사 역할■ 비전: 아시아 최고의 스튜디오(참고) 미션- 열정과 창의력을 바탕으로 최고의 엔터테인먼트 컨텐트를 창조한다.- 전 세계 고객에게 꿈과 즐거움, 그리고 감동
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.27
  • 인터넷의이해-웹3.0
    ? 웹2.0이 특정한 개념이라기보다는 오늘날 인터넷에서 발생하고 있는 특징적인 현상들을 의미하듯이, 웹3.0 역시 특정한 개념으로 한정해서 정의하기는 쉽지 않다. 다만, 온라인 백과 ... 하기 위한 기술적 측면을 강조한 것이라는 의견을 피력하기도 한다. 그러므로 웹3.0을 보다 잘 이해하기 위해서는 웹3.0의 특징이나 콘텐츠 이용행태, 기반기술 등 키워드 중심 ... 에게 맞춤형 콘텐츠 및 서비스를 제공하는 것으로 요약할 수 있다. 그리고 여기서 말하는 맞춤형 콘텐츠 및 서비스에는 정보, 검색, 게임, 방송, 교육, 의료 등 우리가 상상할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.04
  • 디지털콘텐츠의 유형
    결과물을 개발한 내용이라고 말할 수 있다.② 디지털 문화콘텐츠 : 문화콘텐츠는 실존하는 유적지, 관광명소, 모든 생태계, 드라마, 다큐물, 스포츠 중계, 각종 공연 및 행사를 촬영 ... 하면 아래의 표와 같이 나타낼 수 있다.형 태정???? 의교육용?콘텐츠온라인 학습콘텐츠영상,음성,그래픽,텍스트 등으로 이루어진 양방향 학습 프로그램패키지형 학습콘텐츠CD,디스크 등 ... 의 스토리지 저장형 학습프로그램디지털?출판디지털 서적PC등 멀티미디어기기에서 활용되는 백과사전,전문사전,전자책 등 지식전달을 위한 콘텐츠디지털 간행물디지털신문,온라인매거진,영상소설등 정기
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.08
  • 애플 4p apple
    은 20대 여성에게 필요하며 활용될 여지가 큰, 또한 이미 현지에서 활용되고 있는 액세서리로 i-Pod 스포츠키트를 이야기할 수 있다. 간략하게 설명하면 신발 속에 액세서리를 부착 ... 스포츠의류 브랜드와 공조 하에 진행하는 것이 바람직할 것이다. 또한 이에 더하여 I-tunes를 통하여 자신의 운동량을 매일 기록할 수 있는 기능이나 전문 트레이너의 조언을 얻을 수 ... 의 MP3 많은 구입 경로를 살펴보면 온라인이 전체의 60%를 차지하고 있는 것을 알 수 있다. 경쟁 기업들은 이를 인지하고 있고, 이러한 온라인 경로를 통한 판매 촉진 또한 많이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.18
  • 인터넷과 현대사회의 영향
    잡게 되었다.2) UCC의 대중화UCC는 User Created Contents의 약자로서, 사용자가 제작한 콘텐츠. 넓은 범위에서 보면 카페나 블로그, 미니홈피 등에 게시 ... 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷의 기원 및 정의1. 인터넷의 기원2. 인터넷의 정의Ⅲ. 인터넷이 사회에 끼친 영향1. 온라인 게임의 활성화2. UCC의 대중화3. 인터넷 쇼핑의 보급화4 ... 하고, 물건을 직접 사러 가기보다는 인터넷 쇼핑을 통해 시간과 비용을 절약하기도 한다. 뿐만 아니라 인터넷을 통해서 관련 공부를 하거나 게임을 즐기고, 자신이 좋아하는 가수나 스포츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.28
  • [iptv]iptv의 특징과 장단점 및 서비스 현황 조사, IPTV의 문제점과 해결 방안은?
    은 사람이라도 리모컨을 이용하여 간단하게 인터넷 검색은 물론 영화와 음악 감상, 홈쇼핑이나 홈뱅킹, 온라인 게임 등 인터넷이 제공할 수 있는 다양한 콘텐츠 및 부가 서비스를 제공받 ... , 화상서비스, 온라인 게임, 노래방, MP3 등 TV 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가서비스를 제공받을 수 있다. 이와 같은 세 가지 측면이 일반적인 기업의 생존부등식인 가치 ... 6. 활성화 방안1) Needs 확보를 위한 콘텐츠 개발2) 관련 사업자 간 연계3) 특성화 서비스 지원4) 적극적인 지원 정책참고 자료참고 자료? IPTV의 문제점과 활성화 방안
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.05
  • 21세기 지역신문의 이해와 발전전략
    %, 증권정보 9%, 부가서비스 23%등의 분포를 보이고 있다.특히 온라인 상에서는 상대적으로 재테크, 부동산, 증권, 각종 투장 정보와 더불어 흥미 위주의 스포츠, 연예, 오락 뉴스 ... 에 대한 수요가 상대적으로 많아 스포츠지들도 포털이나 뉴스 신디케이션 업체 등에 뉴스를 콘텐츠를 벌크 형태로 판매해 어느 정도 수익을 내고 있다. 그러나 스포츠지들 역시 독자적인 비즈니). ... . 뉴 콘텐츠 전략3. 지역언론의 의미Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론매체 환경의 급격한 변화에 따라 매체 시장은 변화를 격고 있다. 뉴미디어들이 매체 시장에 등장함에 따라 올드미디어
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.10 | 수정일 2017.09.25
  • 트위터 서비스의 개념과 비즈니스적 가치
    것이다.급속도로 발전한 온라인 도구들은 급기야 가상공간에 그들만의 사회를 구축하기 시작하였고, 이러한 소셜 미디어(Social media)들은 단순히 온라인에서의 연결을 뛰어넘 ... 어를 확보하는 것에는 두 가지 방법이 있다. 대중적인 부분의 대규모 팔로어 그룹이나, 전문적인 부분의 소규모 팔로어 그룹이다. 전자는 많은 이들이 좋아하고 관심을 두는 스포츠나 자동차 ... 고 공유하는 콘텐츠가 바로 소셜 미디어이다.가) 페이스북(Facebook)하버드 대학교 학생인 마크 주커버그(Mark Elliot Zuckerberg)가 2004년 2월 4일
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.18
  • 서비스산업
    , 금융, 보건 및 사회, 괸광, 문화, 오락, 스포츠, 운송 등의 산업을 서비스산업에 포함시키고 있다. 유렵연합(EU)에서는 서비스산업을 비영리 행정서비스 등의 공공서비스 , 금융 ... , 보험, 유통, 통신 등의 공급자서비스(producer serivce), 교육. 의료, 문화, 관광, 스포츠 등의 소비자서비스(consumer sevice)로 나누고 있다.서비스 ... .소프트웨어 및 컴퓨터 관련 서비스19조 원을 생산. 오피스 소프트웨어, 데이터베이스, 디지털 콘텐츠 등이 포함.IT산업은의 고용은 2004년에 거의 정체하는 모습을 보이고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 여가 트랜드 STAR형 여가
    보다 50% 가량 증가함 . - 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2003 년 7,541 억원을 기록했던 온라인게임 산업이 2008 년엔 2 조 6,922 억원으로 약 3.57 배 증가 ... 다양한 다이어트 방법 . 방학 프로그램 中 다이어트 캠프 .15 S T AR ETC 요가 , 헬스 , 등 다양한 스포츠 활동 또는 피부관리 같은 미용활동 같은 외모 관리에 자신 ... 이 높아져 감 . - 경기 침체가 계속되면서 집에서 휴가를 보낸다는 의미의 ‘ 스테이케이션 ( Staycation )’ 이라는 용어 등장 .● 온라인 게임 - 경기가 침체되고 지출
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.20
  • 서비스 마케팅
    서비스 마케팅 중간상과 전자경로서 비 스Service - Contents 1. 소셜 커머스 소개 2. 그루폰 3. 그루폰 코리아 4. 메가 스터디Social Commerce ... -SNS 기반에서 제공되는 상거래 모델 - 좁은 의미로 소셜 쇼핑을 의미 - 파격적인 할인가격의 상품으로 소비자들의 입소문에 의해 판매된다 . - 온라인 쇼핑몰이나 오픈마켓과는 또 ... 공급 능력 ● 거래 신뢰성 확보 ● SNS 의 활용 ● 온라인 , 오프라인을 결합한 지역화 전략 ● 기업의 사회적 책임 수행 GrouponGroupon Korea ● 그루폰코리아
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.14
  • skt와 kt의 서비스 비교분석
    MIXPromotion* 꽤나 많은 양의 매스미디어쪽 광고와 IT, 스포츠에 있어서 스폰서를 통한 프로모션에 활발하다.7P MIXPlace* 오프라인, 온라인등 다양한 창구 마련을 통해 ... 견해1. 통신서비스 시장 소개통신 시장 소개우편 ·전신 ·전화 ·데이터통신과 같이 소정의 대가를 받고 통신 역무(役務)를 공급하는 사업2. SKT 마케팅 분석Contents1. 연혁 ... 돌파 2006년 10월 온라인 통합사이트 T WORLD 오픈 2007년 7월 이동전화+초고속인터넷 결합상품 출시 2008년 2월 오픈마켓 '11번가' 론칭 2009년 1월 SK텔레콤
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 엔씨소프트의 유럽진출
    ..PAGE:1NC소프트의유럽진출전략과나아가야 할 방향..PAGE:2인터넷의 등장과 한국에서의 자본과 능력으로 해외진출 성공인터넷 등장온라인 게임의 대중화E-스포츠 산업의 대두 ... 문화콘텐츠 산업 발달NC소프트창립해외진출 성공선도적인 기술력우수한 인적자원최고의 브랜드 파워1. 선정동기..PAGE:3김택진 대표를 중신으로 글로벌 네트워크를 구축했다.2. 기업개요 ... 며 매력적인 시장 이었다.5. 유럽게임 산업현황과 매력도현재 유럽은 세계 인터넷 인구 중 28%를 차지(2)유럽 온라인게임 시장은 3천만 명에 달하는 유저를 바탕으로 연간 4~5억 유로
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.13
  • [포털저널리즘][포털저널리즘 영향력][포털저널리즘 현황][포털저널리즘 차원][포털저널리즘 사례]포털저널리즘의 영향력과 포털저널리즘의 현황 및 포털저널리즘 차원에서의 비판 분석(포털저널리즘의 사례 중심)
    을 사들여 온라인 컨텐츠 독점권을 확보했고, 일간스포츠를 매각한 한국일보는 그 대신 스포츠투데이와 제휴했다. 한겨레도 굿데이와의 제휴로 스포츠, 연예 기사를 강화했다. 그 중에서 파란닷컴 ... 이 5개 주요 스포츠지와 한 달에 1억씩 제공하는 파격적인 계약을 성사시킨 것은 인쇄매체 비독자층으로 굳어지고 있는 젊은층을 겨냥한 뉴스 컨텐츠 경쟁의 본격화를 알린 신호탄이라 할 ... 에서는 아직 링크(link)방식 내지는 콘텐츠계약이 체결된 뉴스사이트 접속만을 허용하고 있다. 대표적인 포털인 야후(http://www.yahoo.com)의 경우 한국의 포털과 마찬가지
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.13
  • 소비자,시장경제,마케팅전략사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    소비자와 시장경제 다양한 마케팅 전략 사례CONTENT 마케팅의 중요성 기업의 다양한 마케팅전략 ① 소셜마케팅 ② 체험마케팅 ③ 협업마케팅 ④ 역발상마케팅 01 02 Q A 03 ... 하기 위한 마케팅 전략 * 소셜미디어 : 소비자들이 의견 , 생각 , 경험 , 관점 등을 서로 공유 하기 위해 사용하는 온라인 툴과 플랫폼 ex) 블로그 , 페이스북 , 트위터 등 ... 해 단과대 문장 , 스포츠클럽 문장 등을 이용한 의류 아이템 출시 옥스퍼드대학 입장에서는 협업을 통해 아시아권 학생들에게 좀 더 친근한 이미지로 다가갈 수 있는 기회를 얻음 ( 수익금
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 온라인 광고 마케팅제안서-배너광고 기획, 컨셉, 예산, 매체집행 플랜 제안
    .” 티저 광고를 통한 고객의 기대감 증대신문기사뉴스 CP의 컨텐츠 가격 현실화 이슈 선점 5대 스포츠지 뉴스 독점을 통한 이슈온라인 프로모션파란에서 뉴스 컨텐츠를 경험케 하 ... -*-2008. 6.34성공적인 온라인 마케팅을 위한 제안서* 더 많은 자료를 보고 싶은 분은 갈릴레오펌킨의 블로그에 방문해주세요. http://blog.naver.com ... /linsyⅠ. 제안 개요 Ⅱ. 핵심 전략 Ⅲ. 프로모션 실행방안 Ⅳ. 매체 집행 플랜 Ⅴ. 팀 구성 및 일정ContentsParan 온라인 마케팅을 위한'제안 개요'1파란입니까?왜
    리포트 | 51페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.12.11
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2025년 08월 21일 목요일
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