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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 2,301-2,320 / 3,963건

  • 아디다스 모바일 마케팅 사례
    분석adidas - 연혁1920년 다슬러(Dassler)형제 스포츠화 제작 1949년 아돌프 다슬러에 의해 설립 1960년대 중반, 스포츠 의류 제작 1963년 축구공 제작 ... “Impossible is Nothing” 캠페인 : 500만 건 다운로드단순 ATL광고 :무조건적 노출로 거부감 표출 2. 스폰서쉽 마케팅 (스포츠팀•선수 후원) : 소비자 유도 ... 역부족전통적 마케팅 → 체험 마케팅두 가지 방식을 병행하는 Cross Media스포츠 브랜드 시장점유율NIKEadidasReebokPumaNew Balance33%14%12%7%5
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.29
  • IPTV ‘Home Ucc Battle’ 서비스
    면서 인터넷 검색, 홈뱅킹, 온라인 게임, 홈쇼핑 등 기존 인터넷에서 제공되는 다양한 콘텐츠와 부가 서비스를 마치 컴퓨터를 사용하는 것처럼 리모콘을 이용해 이용할 수 있다.IPTV ... 하는 콘텐츠도 함께 이용할 수 있는 쌍방향성이 가능하다는 점에서 케이블 TV나 위성방송과 다르다는 점일 것이다. 이러한 쌍방향성을 이용해서 현재 우리가 많이 이용하고 수요가 높은 UCC ... 서비스를 TV로 쉽게 이용할 수 있다면? 또다시 새로운 문화를 만들어낼 것이라 예상하는 바이다. 그러므로 쌍방향성 문화콘텐츠 확보가 중요한 IPTV에서 새로운 특색을 지닌
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.28
  • 한국타이어
    한국타이어Swot분석4기업 소개1경쟁 기업 분석24p분석3결론5Contents한국 타이어1941 회사 설립 1979 대전공장(한국)준공 1981 미국 현지 판매법인 설립 1982 ... 착공한국타이어 vs 금호타이어☞모터 스포츠 2000년도 초중반까지 F3을 통하여 초고속 성장을 거듭해 온 금호타이어는 이를 기반으로 2000년대 중후반에는 유수의 GT경기에 도전 ... 도 했다. ★즉, 모터 스포츠와 맨체스터 유나이티드 FC를 통해 광고효과를 얻을 수 있다.한국타이어vs넥센타이어현재 1억명 관중을 돌파한만큼 관심이 뜨거운 프로야구 구단 중 서울
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.20
  • 넥슨
    전략 결과회사소개 회사명 : ( 주 ) 넥슨 창립 : 1994 년 7 월 ( 김정주 ) 대표이사 : 강신철 , 서민 홈페이지 : WWW.NWXON.COM 주요사업 : 온라인 게임 ... Positioning 다양한 장르를 통한 장르별 시장을 세분화함 다양한 게임 이용자층을 고려한 장르를 통한 카테고리로 게임을 분류하여 타겟을 정함 - 스포츠 , 액션 : 빅샷 , 카트라이더 ... , 워록 캐쥬얼 게임 : 크레이지아케이드 B B, 큐 플레이 RPG : 메이플스토리 , 마비노기 , 제라 , 바람의 나라 , 테일즈 워버 등 높은 시장점유율과 국내 최고의 온라인게임
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.28
  • 닌텐도 기업분석
    -온라인 부문에서의 노하우,- 약점 : 컨텐츠의 수가 부족, 휴대용 게임기 시장에 처음 진입함5) POP휴대용 게임기 :두뇌트레이닝, 사전 등 교육적인 소프트웨어들도 많지만, PSP ... 수 있는 컨텐츠를 지속적으로 제공함으로써 제품구매를 유도하였다.- 단순함과 기기 작동의 편리성을 중요하게 여기는 50대 이상 장년층터치를 사용한 편리한 인터페이스를 차용 ... 하였으며 조작이 어렵지 않은 게임 컨텐츠와 흥미를 유발시킬 수 있는 교양 컨텐츠(두뇌회전)를 제공하고 있다.기존의 psp가 높은 퀄리티의 게임과 멀티미디어기능, 네트워크 기능 등으로 매니아
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.10
  • [A+] 야구마케팅 - SK 와이번스의 마케팅 전략 분석
    ?제 목 :≪ Contents ≫ⅰ. Introduction & Mission statement1. 구단소개2. 경영이념ⅱ. Current Market Position1. 4P ... 혁신(야구장환경개선)으로 진화했다고 본다면, 2010년에 추진하는 SK의 )그린스포츠는 스포테인먼트의 사회적 책임, 공공적 측면이 가미된 그린 스포테인먼트(Green ... 프리미엄 전략PlacePromotion- 인천 및 그 주변도시의 큰 인구규모- 방송, 인터넷 생중계 -> 중계료 수입- 국내 스포츠구단 최초로 팬을 위한 야구- 가족단위 관객
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.25
  • MSN(엠에스엔)의 기업전략, 삼성물산의 기업전략, KFC(케이에프씨)의 기업전략, 한솔CSN의 기업전략, SONY(소니)의 기업전략, 옥션의 기업전략, G마켓(지마켓) 기업전략
    하여 사업추진- 정보검색 및 분류서비스, 온라인 광고 등의 인터넷 사업으로 전환- MSN의 포털사이트화를 위해 다양한 컨텐츠를 제공·MSNBC·MSN을 통합하여 운영·자동차전문 ... 있도록 폐쇄적인 서비스를 제공- 타 통신업체의 50% 가격으로 온라인 서비스를 제공·실제는 MS가 예상한 것에 훨씬 못미치는 50만명 수준에 그침2) MSN을 인터넷환경으로 전환 ... 을 단순한 상품구매의 장이 아닌 건강연예공연스포츠 등이 결집된 문화공간으로 구성되고 철저한 회원제를 지향하고 "요람에서 무덤까지"서비스를 제공하고 있다. 상품 품목수 7만여개
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.27
  • ucc산업 성장과정 및 발전과제,
    ”, 개인 방송서비스인 “라이브팟”, 영화,애니,스포츠, 게임 등 콘텐츠를 무료로 상영하는 “비디오팟” 운영네이버플레이-06년 5월 동영상 UCC 서비스인 “플레이” 오픈-장면검색 ... UCC(User Created Content)란 ‘손수제작물’이라고 정의할 수 있으며, 외국에서는 주로UGC(User Generated Content)라 불리운다. 인터넷 사업자 ... 나 콘텐츠 공급자뿐 아니라 일반사용자들이 직접 만들어 유통시키는 제작물을 말하는 것이다. 콘텐츠의 공급이 이용자 스스로가 되는 유형은 각종 포탈싸이트의 지식검색서비스
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.01
  • 프로야구 마케팅 계획안
    Strategy광고를 통한 이미지 제고홍보를 통한 신뢰성 제고스포츠 뉴스 검색 = 온라인 광고지하철 출퇴근 = 무가지 및 지하철 광고기획성 기사를 통한 감성적 접근붐업 캠페인을 통한 선수 ... (47%) 20대(24%) 주요컨텐츠 : 지상파 3사 드라마, 스포츠, 뉴스 내 역 : TV SPOT 1일 3~5회 총 500회 송출 Mtube 지하철 광고 활용안 ... /BudgetMain DebsSub Debs소요 예산횟 수3/4w4/1w4/2w4/3w4/w비고온라인광고네이버 스포츠면 배너5,000,0001시안일정 : 4.2(금) ~ 4.15(목
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.12
  • IPTV는미디어융합의핵이다
    하게 리모컨을 이용해 드라마, 뉴스 등의 방송프로그램 시청은 물론 영화감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인 게임, MP3, 인터넷 등이 제공하는 다양한 콘텐츠와 부가서비스를 제공받을 수 있 ... 형 콘텐츠라는 의미인 iCOD(Internet Contents on Demand)라는 이름도 사용한다.(IPTV 개념 및 해외동향, 2006.1, 전자부품연구원에서 인용)우리나라 ... 보기, 유아/어린이 서비스영역에서 지상파 방송을 비롯하여 HD방송, 영화, 스포츠, 애니메이션, PS3 등 다양한 콘텐츠와 게임 등을 제공하고 있다. 또한 생활정보, 엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.12
  • [E-biz] 온라인 게임 수익모델 - 아이온(Aion)을 중심으로.
    온라인 게임의 수익모델 , 경제활동 분석 아이온을 중심으로Contents 온라인게임시장현황 1 2 온라인게임 수익모델 3 온라인게임 장르 4 Ncsoft - AION 4 아이온 ... 의 수익모델 6 아이온의 경제활동 7 아 이온의 한계점 8 향후 전망 , 결론 5#1 온라인 게임시장 현황 10,000 20,000 30,000 40,000 50,000 33,067 ... 27,556 22,403 17,768 14,397 10,188 2004 2005 2006 2007 2008 2009 단위 : 억 원 국내 온라인 게임시장 규모 한국의 온라인 게임
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.04
  • 산업구조의 수평화와 사례
    (디지털 컨버전스)REPORT산업구조의 수평화와그 사례들* 산업구조의 수평화의 의미- 개별적으로 발전하던 산업구조가 디지털 컨버전스로 인해 콘텐츠, 단말기, 네트워크의 디지털 ... 자면, 즉 개별적으로 발전하던 산업구조가 디지털 컨버전스로 인해 콘텐츠, 단말기, 네트워크의 디지털화와 상호연계로부터 시작되어 수직, 수평적 산업으로의 확장 및 영역 재구성을 거쳐 ... 하고 있다. 다시 말해서 카메라 폰의 등장은 컨텐츠 및 기기의 디지털화가 가속되면서 다양한 기능이 하나의 기기에 융·복합될 수 있는 기술적 토대가 이미 구축되어 있었기 때문에 가능
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • 커리어를 쌓고싶은 희망 직종 및 직무 조사
    의 경우, 오프라인에서 소비되는 것이 대부분이었지만 지금 이대로라면 콘텐츠의 큰 흐름은 온라인 유통시장이 될 것이고 그 큰 시장을 위한 새로운 온라인 비즈니스 플랫폼을 구축하는 것 ... 1. 본인이 커리어를 쌓고 싶은 희망 직무 및 직종, 업종에 대하여 조사희망 직종: PR 관련 전문 직종 - 콘텐츠 아티스트홍보광고학 전공의 특성을 살려 PR 관련 커리어를 쌓 ... 고 싶다. 특히 뉴미디어 분야에 관심이 많아서 요즘 뉴미디어 분야의 이슈가 되고 있는 콘텐츠 아티스트라는 업종에 대해 더욱 자세히 알아보고자 한다.최근 소비자의 소비 환경은 이미 많
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.19
  • 2008년 우정문화 PR전략 공모전 최우수상 수상 PPT - 우정사업본부장상
    기반의 활용 가능한 콘텐츠의 홍보 부족 Opportunities Threats - 이미 다양한 문화 컨텐츠 보유 ( 우표 , 엽서 , 전시회 등 ) - 디지털시대에 맞는 고객맞충 ... 한 문화 이벤트를 개최하고 우정문화 콘텐츠가 준비된 온라인 공간을 제공하여 대중들이 우정문화를 즐기도록 함 . 기존의 우정문화 요소를 활용하여 대중의 마음과 감성 그리고 개성이 표현 ... 우정문화 해 ! 사랑해 ! 좋아해 ! 김 ** 김백규 김 ** Red’S 팀 팀원2 프로모션 전략 우정문화 PR 전략 개요 커뮤니케이션 전략 스케줄링 Contents 상황 분석
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.01.18
  • TV의 진화
    TV의 진화TV의 진화“온라인 비디오 콘텐츠의 폭발적인 증가와 TV와 PC간의 융합으로 'TV혁명'이 일어날 것이다.” [빌게이츠, 2007년 다보스포럼 ... 서비스 Internet + TV → Digital ConvergenceIPTV의 기술헤드엔드 시스템 관련 기술 네트워크 헤드엔드와 셋톱박스 간의 콘텐츠 전달 단말 기술 가입자 ... 에게 고화질을 제공하기 위한 영상 코덱 기술과 양방향 데이터 서비스 제공을 위한 미들웨어 기술IP TV의 장점 및 단점장점 수동적 서비스 → 능동적 서비스 PC contents
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.06
  • 1인 미디어 전망은?
    에 다양하게 영역을 넓혀가려고 노력한다. 네이버에 포탈 중엔 독점으로 컨텐츠를 제공하지만 일간 지에는 스포츠 조선에도 글을 쓴다. 일요신문이나 시사 저널 등에 외고도 자주 쓰 ... 1인 미디어의 저널리즘적 전망1인 미디어1인 미디어란? 1인 미디어의 진화 1인 미디어의 전성시대? 1인 미디어를 전망한다Contents네티즌이 직접 꾸미고 참여. 자신 ... 만의 트랜드 추구 - 블로그나 미니홈피.1인 미디어란? / (1) 1인 미디어의 정의미국에서는 온라인 개인 일기장으로 시작 - '1인 미디어' '뉴스 게릴라' 인터넷 상에서 누구나 작가
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.03
  • 출판과 저작권
    들은 을 벌이며 온라인 야구게임은 선수에게 수익의 30%가 돌아간다.계약 만료는 내년까지다. 선수협은 “이번 계약은 선수들의 초상권과 성명권에 대한 독점 사용을 포함하고 있음에도 선수 ... '가지마 가지마'. 원더걸스의 'So Hot' 등을 편곡한 UCC(User Created Contents·손수 제작물)를 잇따라 선보여 이미 상당수 젊은 누리꾼들에게 알려진 터 ... 로 제작하고. 이를 이용할 권리'를 말한다.스포츠서울 2008-08-22 11:27저작권 침해 문제와 더불어 “우리 대장님의 곡을 망쳐놨다”라는 서태지 팬들의 항의가 커지자. 바닐라
    리포트 | 82페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.30
  • 맥도날드 기업분석
    2013.05.07 맥도날드의 성공적 전략경영 사례글로벌 프랜차이즈 100 대 기업 3 위 선 정CONTENTS 기업소개 환경분석 - 거시적환경분석 - 산업환경분석 (5 ... 카드 홈페이지 적극활용 고객 요구수용 실패 상품의 표준화 이미지의 한계 생활수준의 향상 아시아공략정책 스포츠마케팅 컴퓨터 통신 활용 연속판매 증가 광우병 동물성식용류 파동 반미감정 ... 양파까지 ~ 빠바빠빠빠 ~’ 4 만 명의 소비자들이 참여 2000 여건이 넘는 고객 UCC 업로드 135 만회에 달하는 조회수 30 만회 이상의 소비자 온라인 투표 참여 횟수
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.19
  • 대한항공의 마케팅 분석과 전략제시
    대한항공의 마케팅 분석과 전략제시마케팅 관리결론현재 SOWT, STP, 4P전략 분석서론Contents새로운 마케팅 전략 제시서론브랜드 선정서론 – 2) 선정동기대한항공 선정 ... 한항공 웹사이트의 발전 * 웹사이트 디자인과 Contents적인 측면을 발전시켜 고객과의 커뮤니케이션을 증진시킴E-CRM 시스템으로의 전환 *고객관계의강화,상거래 관계를 유지하기 ... 위한 E-CRM실현을 위해서, 온라인고객데이터베이스의 활용을 통해 일대일마케팅의 수준으로 발전시켜야 함전략 – 인터넷 마케팅45온라인과 오프라인의 효율적인 전략적 통합 * 온라인
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 코오롱 vs 노스페이스
    했었다 . 여섯 제휴 그리고 또 제휴 일곱 . 스타가 입으면 그것이 곧 유행 여덟 온라인을 통해 더욱 다가가 제작 지원 및 PPL 마케팅을 통해 인지도 상승 지속화 및 유행 주도코오롱 스포츠 ... 노스페이스가 브랜드 평가지수 (BSTI, BrandStock Top Index) 859.44 점으로 1 위를 차지했다 . 이어 코오롱스포츠가 808.8 점으로 2 위에 올랐고 , 블랙 ... 노스페이스 859.44 ▲ 1 599.4 260 2 코오롱스포츠 808.8 ▲ 1 558.9 249.9 3 블랙야크 781.09 ▼ 4 546.5 234.6 4 K2 767.4
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.10
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2025년 08월 20일 수요일
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