• 통합검색(3,963)
  • 리포트(3,465)
  • 방송통신대(281)
  • 자기소개서(78)
  • 시험자료(71)
  • 논문(60)
  • ppt테마(3)
  • 노하우(3)
  • 서식(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 2,401-2,420 / 3,963건

  • NHN 향후 전망 분석
    하고, 넷 게임이라는 새로운 장르를 개척했다. 현재, 캐주얼 게임뿐 아니라 온라인 온라인 RPG, 1인칭 슈팅 게임, 스포츠 게임 등 다양한 라인업을 갖춘 210여종의 게임을 서비스 ... 있었다. 그 중에 인터넷 포탈 사이트는 소비자를 끊임없이 무한한 콘텐츠와 정보로 안내하는 ‘포탈(정문/시작/입구 등을 의미)’의 역할을 톡톡히 해내고 있다. 소비자의 인터넷 이용 ... 하는 국내 최대의 게임 포털로 자리잡았다. 또한 NHN은 2002년부터 온라인 게임 퍼블리싱 사업을 추진해 다양한 장르의 게임을 서비스 하고 있으며 한중일미에 마련된 글로벌 게임플랫폼
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.01
  • KT&G 화합 마케팅 전략(로나토를 통한 문화러브마크 전략)
    HOW?N.C.L 운영G.C.W 운영오프라인 솔루션온라인 솔루션목 차상황분석 및 전략수립 2. 브랜드 아이덴티티 확립 3. 커뮤니케이션 실행전략 4. 결 론- 문화의 바다를 주도 ... Cult함께 응원하는데 그침* 레저와 스포츠를 합한 개념. 승자와 패자의 구분보다 개인이 직접적이고 적극적인 참여가 더욱 중요한 가치스포츠레포츠문화레포츠문화와 레포츠를 합한 문화레포츠 ... 선입견이해평등존중화합 위한 요소화합 저해 요소화합을 위한 로나토의 전략콘텐츠 필요관람참여참 여To Be Global KT GLoNaTo – 핵심커뮤니케이션 모형* LoNaTo로 화합
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.25
  • 한국 온라인게임산업의 현황과 미래
    ▶ 한국의 온라인게임 산업의 현황과 미래 ◀【 목 차 】1. 서론 - 세계가 주목하는 한국의 온라인 게임 산업 1p2. 본론 - 한국 온라인게임 산업의 형성과정 4p2. 본론 ... - 한국 온라인게임 산업의 발전 촉진 요인 8p2. 본론 - 국내, 해외 온라인게임 시장의 동향 10p3. 결론 - 한국 온라인게임 시장의 문제점 14p3. 결론 - 한국 ... 온라인게임 산업이 나아가야할 방향 17p1.서론 - 세계가 주목하는 한국의 온라인 게임 산업온라인게임 산업은 부가가치가 높은 벤쳐성이 강한 산업이라는 특징을 가지고 있다. 일반
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.06
  • 네이버(NHN)사업 분석
    게임뿐 아니라 온라인 RPG, 1인칭 슈팅 게임, 스포츠 게임 등 다양한 라인업을 갖춘 280종 이상의 게임을 서비스하는 국내 최대의 게임 포털로 자리 잡았다. 또한 NHN ... 은 2002년부터 온라인 게임 퍼블리싱 사업을 추진해 다양한 장르의 게임을 서비스하고 있다.한게임은 2006년 국가브랜드경쟁지수(NBCI) 게임 포털 부문에서 2년 연속 1위로 선정 ... (한국생산성본부)된 바 있는 NHN은 향후 고객의 요구를 최대한 반영한 게임 콘텐츠의 질적 향상을 통해 게임사업을 지속적으로 강화하는 중이다.광고사업NHN은 국내 최고 검색 페이지뷰
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.16
  • 현대자동차,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    의 마케팅 • 제네시스 마케팅 대안 제시 • 참고문언 및 웹 사이트 Contents 01. 서론 02. 본론 03. 결론01. 서론기업환경 왜 ? 제네시스 인가 ? 기업환경은 변한다 ... 품격 프리미엄세단www.themegallery.com 01. 소개 장르 : 럭셔리 미드사이즈 스포츠 세단 레이아웃 : 프론트 엔진 뒷바퀴굴림 휠베이스 : 2935Cm 길이 / 너비 ... 의 평범한 브랜드 이미지와 고급차라는 제품카테고리간의 인지부조화 극복 필요04. S T P 분석 Segmentation( 시장세분화 ) 스포츠카계열 선호 외부디자인 중시 , 자신
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • [CT산업의 세계] CT산업과 애니매트로닉스 기술, 3D에서 4D로의 발전
    한 캐릭터로 그려진다.에서는 엄청난 크기의 오랑우탄이 한 여인과의 사랑과 갈등의 감정을 느낀다.온라인 게임 분야에서는 '워크래프트3'가 있으며, 애니메이션에서는 가 있다. 스포츠 ... 독자적으로 진화하고 있기 때문이다. 디지털 콘텐츠의 세계에서는 가상의 세계를 창조하는 문화기술, 즉 CT(cultural technology)를 이용해 인간 같은 원숭이를 만들 ... , 애니메이션, 만화 등 문화 콘텐츠 전반에 접목할 수 있다. 따라서 문화 콘텐츠 창작기술, 예술표현기술, 생활문화기술, 문화원형기술, 디지털 디자인, 미디어공학 등의 범주를 망라
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23 | 수정일 2019.07.28
  • YAHOO,기업소개, 성공요인, 환경분석, YAHOO KOREA, 문제점및 개선전략
    자료 같은 고급자료서비스를 정액제로 제공Product- 기존의 검색서비스 이외에 콘텐츠와 커머스,커뮤니케이션, 커뮤니티서비스를 실시- 뉴스정보, 스포츠 스코어, 주식가격, 이메일 ... , 홈페이지,경매, 쇼핑, 금융 또한 채팅과 온라인 게임과 커뮤니티 등다양한 서비스제공..PAGE:10Yahoo의 4P(2)Place- 인터넷의 특성상 유통망의 제한이 없
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.13
  • Yahoo!의 글로벌 경영 사례 요약 레포트
    하였고, 이를 위해 검색서비스 이외에도 콘텐츠와 커머스, 커뮤니케이션, 커뮤니티 서비스를 실시하였다. 1997년 초에는 초기화면에 뉴스 정보, 스포츠 스코어, 주가 등의 콘텐츠 ... 를 제공하였고, 1998년에는 무료 이 메일 서비스와 홈페이지를 만들 수 있는 공간 제공하고, 경매, 쇼핑, 금융 서비스, 온라인 상의 매매 서비스를 제공하면서 더욱 공격적인 확장정책 ... ! Korea를 들 수 있는데, Yahoo! Korea는 사이트의 구현은 미국 본사의 양식을 그대로 수용하는 반면, 제공되는 서비스의 내용물은 한국 내의 콘텐츠 제공업자들과 협력 및
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.28
  • [국제 마케팅]노스페이스
    - Contents -Ⅰ. 서론1.개요 ... 들은 경쟁이 치열해지면서 생존을 위협받는 곳도 있다. 최근 아웃도어 의류 업계에선 ‘5강에 들어야 산다.’는 말이 돌고 있다. 노스페이스, 코오롱스포츠, K2, 블랙야크, 컬럼비아스포츠 ... 는 저가 브랜드는 설 자리를 잃어가고 있다.매출: 2700억원 (2008 추산)브랜드 단독매장 155개 확대중국 시장 공략 글로벌 마케팅 시작과거 코오롱스포츠는 중장년층을 타깃
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.13
  • [경영전략] 다음커뮤니케이션의 고속성장
    부문사업체제 강화및 경영지원 총괄조직 신설 2006.03 교보문고와 제휴, 도서 전문 검색 본격 시동 2006.07 IB스포츠와 제휴, 스포츠 컨텐츠 강화 2007.07 '티스토리 ... , 오버추어 Daum 파이낸스 +LG화재 제휴 =다음 다이렉트자동차보험 온라인 및 디지털 컨텐츠 사업 분야 – 교보문고 전자상거래 분야- 옥션 (카페 오픈 API), 광동제약 ... ' 오픈 1999.05 온라인커뮤니티 'DAUM카페' 오픈 1999.07 국내 최대 포털 서비스 'DAUM'으로 재 단장 1999.11 코스닥 등록 2000.01 다음 검색서비스 오픈
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 창업학 리포트
    프로그램 제작클럽하우스 제휴 (청담/압구정)대명 이벤트 제휴 유명 펜션 제휴 스폰서 유치 (여행/레저 관련)전국 문화 축제와 연계 정보 문화 연구소 제휴 ※온라인 광고/ 스포츠 ... 에서 쉽게 주선되는 미팅과는 달리 온라인과 오프라인 으로 커뮤니티를 운영하는데 차별화를 둔다.Step 1 순수동호회Step 2 미팅 커뮤니티목적대학생들의 사랑,이별,추억,재미를 함께 ... 공모배경회원들 욕구 증대 인지도의 성장 양질의 문화컨텐츠 부재개요비슷한 취미나 성향을 가진 남녀를 파악, 미팅으로 연결 – 단순히 연애미팅이 아니라 문화적교류를 할 수 있는 상대
    리포트 | 37페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.09.16
  • 인재전쟁 (요약본)
    스포츠 브랜드인 푸마에 입사해 10년 만에 CMO (최고 마케팅 경영자) 가 된 안토니오 베르난토, 팬틴, 헤드앤숄더의 신화를 낳으며 최연소 여성임원으로 고속승진한 이수경 상무 ... 의 판타지를 구현할 수 있는 인재를 구하기 위해 국경을 무너뜨리고 체조에서부터 발레, 뮤지컬까지 모든 장르를 섭렵했다. 한 마디로, 세계 60억 관객에게 통하는 새로운 컨텐츠 ... 을 제공한 회사는 미국 샌프란시스코의 온라인 여행사. 10평 남짓한 곳에서 사장을 포함 4명의 직원이 일하는 여행사의 한 해 매출은 250억 원. 그 비결은 인도의 콜 센터를 이용
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.05
  • 삼성전자의 갤럭시탭 중국과 독일 시장의 진출 방안(STP분석 SWOT분석 4P전략)
    Contents독일과 중국의 마케팅전략독일과 중국의 SWOT, STP, 4P전략본론2 갤럭시 탭의 독일과 중국 시장환경조사본론1 삼성 갤럭시 탭의 소개서론 테블릿PC의 대두결론 ... 126만원)에서 독일 638유로(약100만원)으로 인하기능대비 저렴Price1-5. 독일 4P3. 온라인 판매 삼성 홈페이지 이용 제품 가격인하 및 악세사리 제공 온라인 구매 시 ... Markt)´와 갤럭시 탭 공급계약 체결Place1-5. 독일 4P3. 독일 이동통신사와 합작투자 T-mobile, E-Plus 등과 합작투자2. 스포츠 (축구) 마케팅 연고지
    리포트 | 66페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.09
  • 2008 인터넷 E-비지니스 웹 시장 분석 및 동향 (웹컨퍼런스)
    /소규모 컨텐츠 사이트들의 연대2006 인터넷 산업 동향2. 전자상거래▷ 법인분리 : 인터파크 사업분야별 법인분리, 디앤샵 다음에서 법인 분리 ▷ 온라인마켓플레이스 인기 지속 : C2C ... 마켓성장, CJ몰 엠플 진출 및 성장 ▷ 온라인마켓플레이스 2강구도 심화 : G마켓 vs 옥션 ▷ 여성보세의류 쇼핑몰을 제외한 전문쇼핑몰 방문자 수 감소 ▷ 종합쇼핑몰 위축 ... : 종합쇼핑몰 방문자 및 상위 10개 사이트 방문자 감소 ▷ 종합쇼핑몰 상위 6개 업체들이 분야 점유율 90% 이상 차지Rankey▶ 종합쇼핑몰과 온라인마켓플레이스의 격차 심화와 종합
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.17 | 수정일 2014.12.04
  • 무선통신 기술과 현대 조직
    , 스포츠 , 이메일 , 오락 , 식당 정보 , 여행 등의 콘텐츠와 서비스를 취합하여 사용자에게 제공 14 모바일 상거래 응용분야위치기반 응용시스템 무선장치에서 쇼핑 – 온라인 판매자
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.11
  • 트위터 vs 페이스북
    으로 등극할 것으로 전망됨 4. SNS 의 발전 방향 플랫폼화 이동통신 서비스와 접목 타 컨텐츠 ( 게임 , 스포츠 ) 와 결합을 통한 차별화 시도SNS 의 인적 네트워크를 활용 ... 온라인 인맥 구축 서비스 . 1 인 미디어 , 1 인 커뮤니티 , 정보 공유 등을 포괄하는 개념이며 , 인간관계를 형성 , 유지하기 위한 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹사이트기업 ... 은 증가하는 추세 (2) 이용현황 ③ User Engagement페이스북 어플리케이션은 매일 수많은 사진 , 동영상 , 컨텐츠 , 이벤트가 생성되고 있음 (2) 이용현황
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.29
  • 경영학과 / 호텔 / 스파온천랜드 / 사업기획서 / 사업분석
    Contents • II : 법인 연결 • III : 위치 정보 보호 정책 및 환경 분석 및 예측 • IV : 시장 세분화 및 타겟팅 • V : 포지셔닝 • VI : 내년 목표 ... 해운대 숙박시설들과의 객실 제휴 부산 향토 외식업체와의 제휴 축제 , 컨벤션 , 공연과의 연계 해양스포츠 업체와의 제휴 크루즈 산업과의 제휴 - Cross Selling 스파 블루 ... Se된 업체들과 제휴 (such as a Sky Resort) 이용객의 연령 , 취미 , 소비수준 등을 고려한 맞춤 해양스포츠 패키지 를 제공4P 전략 (Place
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.08
  • 엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
    라는 새로운 문화컨텐츠가 만들어지게 되었다.그 시기에 뛰어든 수많은 온라인 게임 업체들이 있지만 아무래도 현재 온라인 게임시장의 높은 점유율을 확보하고 있는 두 업체는 바로 ‘NC ... 1. 국내 온라인 게임시장- 기존의 비디오, 아케이드 게임이 주를 이루던 과거의 게임시장에서의 선두주자는 일본이었다. 한국에서는 1990년대만 하더라도 자국 게임은 찾아보기 힘들 ... 었고, 몇몇의 걸작이라고 평가받는 게임이 전부였던 시기였다. 그러나 90년대 말부터 초고속 인터넷망의 전국적 보급과 피씨방이라는 문화적공간의 창출에 힘입어 한국에서는 온라인게임이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • 온미디어 기업
    등 방송과 온라인 미디어의 엔터테이먼트 그룹첨단 새로움의 이미지Media: 미디어 그룹On: 포용적 이미지오리온 그룹사Add Your TextAdd Your TextAdd Your ... , GOING-ON의 ON미디어와 컨텐츠 영역에서 최고를 지향방송의 시작을 알리는 ON-AIR의 ON, GOING-ON의 ON미디어와 컨텐츠 영역에서 최고를 지향끊임없이 사고하고 전진 ... 하는 엔터테인먼트 그룹방송의 시작을 알리는 ON-AIR의 ON, GOING-ON의 ON미디어와 컨텐츠 영역에서 최고를 지향행복사랑감동재미VISION연혁2005. 09 2005. 05
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.02
  • CJ 계열사 분석 (미디어, CGV)
    을 선사한다.- 최고의 컨텐트를 최고의 서비스로 고객에게 전달한다.■ 사업영역○ 제작 : 최고 수준의 컨텐츠 확보국내 굴지의 엔터테인먼트 기업으로서 CJ 엔터테인먼트의 가장 강력 ... 제공 사업 : tvN은 Mobile / WEB, 퍼블리싱 / 머천다이징 등 오프라인과 온라인상의 문화 엔터테인먼트 컨텐츠 개발, 가공, 유통, 공급사업을 확대하고 있습니다. ... 터넷의 지주회사 역할■ 비전: 아시아 최고의 스튜디오(참고) 미션- 열정과 창의력을 바탕으로 최고의 엔터테인먼트 컨텐트를 창조한다.- 전 세계 고객에게 꿈과 즐거움, 그리고 감동
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.27
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 21일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:52 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감